刃阵容搭配1.6

现在,我将着重为大家解答有关刃阵容搭配1.6的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于刃阵容搭配1.6的话题,我们开始讨论吧。

刃阵容搭配1.6插图

原神角色阵容的搭配是提升整体实力的关键,零氪低氪平民玩家如何搭配队伍?有哪些高性价比的阵容?下面给大家分享一个原神1.6版本平民配队指南

原神1.6版本平民配队指南

一、元素精通的改动及其带来的强度变化

①改动:

为了让结果更直观我画了一个对比图:

通过上图我们可以看到,新版的剧变元素反应比起旧版的元素反应,伤害基本就是两倍的差距,这两倍的差距使得考剧变打反应的队伍得到了史诗级的加强

②强度变化:

这一变化让本来就是版本顶级的超多剧变反应的魔王武装队强度更上一个台阶

不过这次,还有一个更大的背后收益者

二、版本性价比最高的顶级阵容

阵容优点:

1、剧变反应增强后砂糖给全队提供精通的收益进一步提升,这也是这个阵容的核心,靠砂糖提供的高精通加成打出巨额的高频反应

2、魔王武装本来就具有的优点:

①高免伤适合练度较低玩家,北斗以及行秋所提供的免伤可以轻松达到60%,这个高额的免伤使得北斗提供的护盾及其坚固,如果再加上小艾咪四千岩的效果,比钟离队的生存能力还要高一截。

②高充能对圣遗物和武器要求也进一步降低,双雷提供的能量球使得北斗的充能问题得到了一定程度的解决,对队伍整体圣遗物的要求也有所降低,使得就算是较低的练度也可以在本期深渊打出不俗的效果

阵容缺点:

①对深渊使徒以及深渊咏者的破盾效果堪忧

②对水幻形的伤害不足,由于其基本都是水雷反应,所以对水幻形的伤害不足,不过这个问题可以将小艾咪换成香菱解决

三、阵容练度要求及手法

1、四星武器(按先后次序排名,如果有五星武器,首选五星)

砂糖:①祭礼残章②流浪乐章

北斗:①西风大剑②雨裁

行秋:祭礼剑

小艾咪:①绝弦②西风猎弓③风花之颂

2、核心命之座(零命都可用,如果拥有下图任意核心命之座,强度会得到进一步提高,本期up菲谢尔和砂糖,各位酌情考虑)

砂糖:1命,4命,6命

北斗:1命,2命,6命

行秋:2命,6命

小艾咪:6命

3、圣遗物

砂糖:四风

北斗:四如雷

小艾咪:四如雷/四千岩

行秋:二水二宗室

4、手法

菲谢尔E→行秋QE→北斗QE→砂糖QEA→菲谢尔Q→砂糖A→北斗E(被攻击)→砂糖A 直到下一套循环

阵容替代

将小艾咪换成高练度香菱,强度不逊色于魔王武装,甚至在特定环境要高于魔王武装

香菱武器:西风枪,决斗枪

原神1.6聚变反应双雷阵容推荐武器圣遗物选择攻略

原神聚变双雷阵容是游戏中的一个经典配队方案,1.6版本聚变双雷如何选择角色搭配?下面给大家分享一个原神1.6聚变反应双雷阵容武器圣遗物选择攻略

原神1.6聚变反应双雷阵容推荐

砂糖

风套减抗-元素精通

风套:生,攻,精,精,精(5选4)

讨论沙漏可以选择充能,目的打多次大招,

圣遗物套装也可以极限堆精通,参考↑砂糖配装攻略↑

毕业武器:祭礼残章(没有用讨龙)

菲谢尔,小艾米,皇女-奥兹发射器!

千岩4:副词条以暴击爆伤为主,雷伤杯,

武器:自适应

定位:后台副C,激活千岩对战场+伤害!

曾经天真的以为副C皇女上如雷/平雷有伤害,

然后看见千岩配合奥兹是真的猛!

温蒂

攻击沙-换-精通沙。

(根据NGA大佬的测试聚变公式推导,

即使温蒂武器674白值,也要双暴68.4/136.8%

上攻击沙收益才能超过精通沙)目前最实用的就是精通沙

增强后的阵容推荐

(双雷阵容是可以下深渊,强度跟北斗角色练度有关,

优势在全四星,可用很强同比魔王武装国家队层次,不是齐天,望周知!)

双雷砂糖(也是拐),北斗,皇女,拐(增幅)

优势:

北斗的E高额爆发,奥兹的单点

北斗大招+奥兹吃快照(千岩,点赞哥大招。)

试用元素广,配队伍灵活!

拐推荐:

点赞哥,行秋,风主,芭芭拉

5星:公子,钟离,琴,后面的万叶!

举例说明砂糖,北斗,皇女,行秋

(行秋换公子也可,不过不推荐5星,

行秋换芭芭拉,需要芭芭拉水伤乐团打重击!)

输出方式:

按照:北斗可下来,行秋挂水砂糖扩散,奥兹保证尽可能常驻

优点:感电销韧,对面酥酥麻麻,对群北斗砂糖,对单奥兹!

缺点:水盾没法破!爆发相当低(仅靠北斗弹反)砂糖大招无法自己完美衔接。

以上为抛砖引玉。

暂且可以让行秋休息去服务火C,上班尼特或者其他拐!

输出方式:

记着北斗皇女快照机制,哪里亮点哪里!

最后砂糖战场洗衣机!北斗速切打伤害!

旧版的魔王武装原地就被增强了,

反观国家队照样还是强,

国家队是基于香菱+1的配队。

本期以北斗+皇女+1为主的双雷确实可以一试!

原神1.6深境螺旋各流派队伍搭配指南

蒸发流

收起蒸发流融化流永冻流感电流物理流纯色流

原神队伍搭配是游戏中提升整体实力的关键,1.6版本深境螺旋如何配队?有哪些常用的队伍流派?下面给大家分享一个原神1.6深境螺旋各流派队伍搭配指南

原神1.6深境螺旋各流派队伍搭配指南

1、蒸发流:

万达国际队

其实我在万叶出之前就脑测万叶适合公子双火,没想到还真是。万叶出后,公子双火一跃为版本T0,以前的公子双火第四个位置是一个根据环境选择的补位,而现在这个队伍里面四个人都很重要,因队伍里的人来自四个不同国家,又称万达国际队。

核心:四人

公子:主要输出、前台挂水

香菱:主要输出(蒸发)

班尼特:加攻、回血、挂火、火系充能

万叶:双减抗、加伤、聚怪

综合评价:版本T0,爆发极高,但缺少抗打断,香菱的充能也要注意。

胡桃行秋

队伍关键在T0主C胡桃和六星真神行秋,钟离可以防止胡桃低血量暴毙,顺势加入阿贝多可以组成双岩,并且用天赋提高精通。双岩也可以换成其他人,例如班尼特+砂糖/万叶,班尼特+钟离(高压环境,比如风来人剑鬼),甘雨/凯亚+钟离。

核心:胡桃+行秋

胡桃:主要输出(蒸发)

行秋:挂水,补输出、减伤

阿贝多:补输出、加精通、岩系充能、双岩共鸣

钟离:加盾、减抗、补输出

综合评价:T0,循环很流畅,注意行秋带祭礼剑提高充能跟上循环,胡桃要注意放Q防止血量过低。

国家队

全是四星却强度极高的阵容,这个队伍很有名,班尼特提高了四星相对较低的攻击力,覆盖率很高的增幅反应大大抬高了输出。需要注意重云可以换成砂糖、万叶等其他人就是了。

核心:香菱+行秋+班尼特

香菱:主要输出(蒸发/融化)

行秋:挂水、补输出、减伤、抗打断

重云:冰附魔(挂冰)、补输出(融化、速切爆发)、减CD

班尼特:加攻、回血、挂火、火系充能

综合评价:T0,非行秋大招情况下缺乏抗打断,香菱的充能需要注意

《骑马与砍杀2》1.6.1版本兵种搭配攻略

骑马与砍杀2兵种搭配是游戏中提升部队实力的主要方法之一,1.6.1版本有哪些好用的兵种搭配方案?下面给大家分享一个《骑马与砍杀2》1.6.1版本兵种搭配攻略

一般步兵主要指盾兵,优先军团,可以用重斧代替,可以夹杂双手比如宫殿卫士双刃枪巴旦镰兵,射手优先巴弓,可以用阿塞来精锐射手,库赛特神射手和瓦神代替,骑兵抗伤害优先具装,输出优先方旗斯特亲卫,标枪骑优先斯特标枪骑(有钱可以用法里斯),可以用巴旦标枪骑代替,骑射优先可汗,可以用库重射代替,不考虑持续作战可以用马穆代替

步兵射手骑兵骑射,最经典的搭配,指挥多操作空间大,下限低上限很高,ai很多都是这种搭配,学会以后指挥ai集团军得心应手(玩家:我会了,占大半的帝国新兵:不,你不会)这时候就要祭出这张图了,指挥的过来就按刚玩骑砍的萌新的指挥方式操作,加上没讲到的骑射f1f1拉去盾墙后面射,人数少骑射可以f1f3或者f6自动绕圈,人堆ai会进人堆最好手操或者f1f2跟我来,手残的话等别人靠近f1f3就好了

纯步兵,主要是纯军团,可以混双手,强度完全是因为持续加强的版本之子军团步兵,1.6甚至又加强了护甲,相比巴弓可汗1.6继续削射程,一直这样削等正式版都快成为时代眼泪了,纯军团优势补兵快成本低,全地形都强,只有一个编队可以塞很多队长,操作简单,基础操作只需要f1f1就位f1f3冲锋,f2f1线阵,f2f2盾墙,f4停射和射击,可以增加f1的前进后退f2f5方阵和f3f5分兵,以及调整朝向,下限极高上限也高,三倍以内的精锐敌人(不是看海阿塞来那种)只要等别人过来f1f3就能轻松干掉,同人数盾墙推进接冲锋几乎无战损,少打多主要找掩体,山头和峡谷最好,村庄也行,平原不卡地图边界面对大量骑射比较无力(可以打但麻烦),不过大地图移速特别慢,而且队长加成高的缺点就是队长一倒要弱很多,注意保护队长

步射(骑),以巴弓为主力输出,巴弓人数至少占一半,配合步兵和少量具装,我习惯3:2:1,巴弓后面或者两侧列阵,步兵在中间吸引仇恨使盾墙改变朝向,具装防止骑兵骑射干扰射手,也可以冲射手,操作数量一般但比较吃布局和临场应变,下限一般(不会操作的话箭全射盾墙上去了,盾又硬的离谱,但有双手剑保底),上限很高,如果敌人无法突破步兵和骑兵的防线几乎无战损(嗯,步兵骑兵不算战损),突破了也不要慌巴弓近战也很猛(不过满加成比不过步兵,弓手近战加成少),临时分一支小队停射冲锋可以抵挡很长时间,不过巴弓死了还是心疼,赌国运发现遇到无法战胜的对手可以tab撤退白嫖,不过一直这样玩很没意思而且战绩是不受很多人承认的,自己玩玩就好不要去拿tab战绩嘲讽别人

全骑流,虽然强度不算高,但是帅啊,毕竟这游戏是骑兵与砍杀,不是步行与射箭(打铁与买城,打铁与嘴炮)具装方旗斯特亲卫什么的都可以安排上,远程输出可以靠少量标枪骑,不过标枪骑要单独分队不然全送了,骑兵比较弱势,同人数还能乱杀,超出一定值硬冲就是送死,少打多可以通过机动性不断拉扯对手(不像军团巴弓啥的都是通过把别人士气打崩拉扯的)把骑兵骑射拉到射手射程外优先干掉,等对面步兵射手分开的机会干掉射手,分成两队反复勾引步兵加背冲,配合士气perk有机会打崩士气,每次对手整队都是输出的关键,也是全骑相比其他阵容最大的优势,标枪骑平时停射,盾墙露背的时候可以上去输出,配合perk一下一个的核动力标枪,全骑流下限一般,上限一般,但是强度是一时的,帅是一辈子的(只是强度太低的话这辈子有点短)

全可汗,成本最高的豪华阵容,根本不敢坐镇死几个就想读档,下限高(停射冲锋)上限极高(拉扯),作为最好的骑兵和最好的骑射手,下限被强大的近战能力保底,极少数近战冲锋可以打赢ai军团步兵的兵种(甚至还是大胜,不过玩家军团也能干掉可汗),ai的步兵骑兵面对停射可汗毫无还手之力,极强的机动性和不错的远程输出也给可汗极大的发挥空间,虽然指挥比较累而且穿越整个战场指挥对玩家很危险,通过分两队反复拉扯可以无伤干掉人数极多的ai精锐,不过要注意节省弹药,正面勾引对手的那队及时停射,而且分队后似乎没有队长加成,即使射完箭也能按全骑流的思路打出很好看的战绩(毕竟骑兵几乎没加成),ai整队时停射冲锋也能收割大量敌人,只能说偃月刀yyds

原神1.6扩散深渊阵容怎么搭配原神1.6扩散深渊阵容搭配推荐

原神1.6扩散深渊阵容怎么搭配原神1.6扩散深渊阵容搭配推荐。扩散深渊用什么角色好?全新的深渊挑战来了,不少的小伙伴还不知道如何过关。下面就把详细的打法以及阵容搭配给大家详细的介绍一下,让加可以轻松的完成这一关的挑战,成功的拿到奖励。

原神1.6扩散深渊阵容搭配推荐:

这次扩散深渊相比上一个深渊,1个咏者换成了两个法师,然后上下层都是要破三个盾,但其实我们并不需要为了破盾去打,正所谓擒贼先擒王,不需要考虑太多,不停元素爆发针对打咏者和使徒就是了。

不过虽然说是扩散buff的深渊,有些层是加成元素充能、战技和爆发buff的,多数人都有砂糖和温迪的话,基本上前9~12-2层的,主要配合火c、水c、冰c的角色打反应核爆输出基本上都能秒!

阵容配置参考

一队:甘雨、温迪、砂糖、迪奥娜(看视频就知道爽到无朋友啊!)

二队:胡桃、重云、行秋、钟离(钟离保我!)

12-3上半核心思路:扩散白字输出可观

低伤高频:不停EQ元素爆发就是爽!

伤害低不怕,既然是扩散buff深渊,这次依然采用双风双冰炒菜套路打法,我这里扩散给出的白字可是有1.6w的输出,而且主要充能堆起来,看我这配队就知道,砂糖的eq、温迪的eq、迪奥娜的e都是极具获得很多元素能量的,实际操作中,如果你的甘雨是副c大招流的话,伤害肯定就会比我高。砂糖、温迪、甘雨、迪奥娜的eq技能轮流放就行了简直就是一个循环,我甘雨甚至不屑蓄力射箭,什么火盾水盾雷盾不在话下,而且只要染到水盾的色,基本上不需要莫娜,都自动给我永冻流了!还在为破盾烦恼吗?!看最下面的视频就知道爽了!

12-3下半核心思路:如果时间就差一些不妨考虑重云

看我配队就不需要多说些什么了,血牛钟离保住主c和副c,主打使徒就行了,

但是最后其实也很险,单靠胡桃破使徒水盾蒸发是不够快的,

要结合重云的五星大招和e然后刮,冰打水比较稳,这次压老底线,刚刚好3分钟不多不少满星深渊了,血压飙高了不少,哈哈哈哈!当然了,如果可以堆上其他更多的反应,加上雷一起反应频率提高,破盾速度也快!

原神1.6深渊阵容怎么搭配

原神已经正式更新了1.6版本,那么这个版本具体应该使用什么阵容来打深渊呢?可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一起来看看吧。

《原神》1.6深渊阵容推荐

1、莫甘温

莫娜甘雨温迪外加一个工具人,甘雨的主流阵容,几个版本没有什么变化,强度可观。

2、胡行钟

胡桃+钟离+行秋+工具人

围绕胡桃构建的强力阵容。

3、万达国际(国标队)

万叶+达达利亚+香菱+班尼特

公子双火蒸发队伍的最后一块拼图万叶,阵容破盾效率一般,没有位置给工具人,但爆发和输出上限非常高。

4、刻晴感电流

不是很主流的刻晴阵容。

5、优_物理体系

围绕优_构建的输出体系,整体强度可观。

可莉和迪卢克的阵容相较前几个版本区别不大。

到这里这就是原神的全部内容了,深空游戏为您提供最好用的软件,为您带来最新的游戏资讯!

好了,今天关于刃阵容搭配1.6就到这里了。希望大家对刃阵容搭配1.6有更深入的了解,同时也希望这个话题刃阵容搭配1.6的解答可以帮助到大家。