城防精灵阵容搭配
- 游戏攻略
- 2024-09-19
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好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“城防精灵阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。
先给大家提供一个总结出来的,算是合理的精灵兵种搭配,第一排6个石头人后边跟24个也就是两排的风语后边跟24或12个补血的德鲁衣,最后剩下位置除了英雄全补弩车,至于小精灵放不放都可以,放的话放在德鲁衣的队伍里上下各一个,给所有风语和部分弩车还有你的英雄提供攻击加成。
我们先说说兽人,食人魔对空不错而且很肉可抗可打,对地战车也很犀利,加上其他兵种不俗的血量,虽然人族兵种射程远攻击比咱高但也不是没有一拼之力,但是有一拼之力不代表就能力压一头,兵种和英雄同样等级的情况下兽族对上人族基本稳输不赢,就是输多输少的问题而已,因为人家人族兵基础攻击要比你高很多而且血量也没比你少多少。
再说说精灵前期就是悲剧这大家都知道,说后期石头人配合奇美拉无敌的人,你们对战过人族飞机加坦克么?那是什么概念?经测试, 2排12个奇美拉对人族一排6个飞机基本是平手的局面,而且人家飞机是9格的攻击距离而奇美拉只有3格,一般都是4-5架飞机打你一个奇美拉,这差距也太大点了吧?请问奇美拉强在哪?还有说石头人抗后排放奇美拉的。我请问石头人不能空,就是让敌人空军虐到死的命运,而且人家飞机是群攻9格的距离,一起输出怎么抗?奇美拉可怜的3格攻击距离被虐杀干净之后,石头人可怜的1格攻击距离而且不能对空外加精灵族其他兵种可怜的血量英雄基本一个技能秒一片,怎么和人族兵种普遍高攻高血高射程高血量外加群伤比?石头人是肉,光是防守能带来胜利么?精灵族根本就没有能克敌制胜的兵种,石头人防再高也是干挨打有什么用?尤其是到了后期,人族坦克加飞机的组合,前排2排飞机,你所有的空军就秒了,后排3排坦克,好吧,你所有的陆军也秒了,该怎么抗?人族的高射程能保证全屏幕都在同时输出,而且基础攻击普遍比其他两族高。
还有就是什么兵种配合兵种升级和英雄之类的,你有英雄别人没有?还有说兵没用,英雄厉害就行的人请往下看。别人的兵比你强可以帮英雄打你,别管打多打少好歹是个助力这已经是差距了,而且你兵打不过人家你得拿英雄技能多砸几下吧?相对的别人英雄的技能就能多往你英雄身上砸几下这下差距更大了,更不要说你咋不过来人家兵的时候人家的兵还能推你的城防。 再说兵种搭配问题,你们可以看看人族兵的攻击距离,人族能晕人的法师距离6,精灵的小鹿距离3,等于前排你要是放石头人就只能有单排小鹿晕人,问题是你光晕人不输出了?拿什么打人?不都成活靶子了?再说人族的坦克和精灵的车,傻子都能看出来,距离虽然一样,人家攻比你高,血防全比你高,怎么比?兽族的车更别提。再说加血单位,精灵的德鲁衣同样是3格距离,人族4格而且加的还比你多。还是那句话,精灵就不放输出单位了?就为了给人当靶子而存在?3格距离你是放输出还是放肉还是放晕还是放加血?搭配?就3格的距离你能搭配出花来是怎么的?而且就算你搭配了也照样打不过人家飞机加大炮或兽的食人魔,人家飞机9格的攻击距离一轮齐射下来石头人后边的小兵必秒,石头人也最多只能抗2轮齐射。放奇美拉?奇美拉对上飞机就是残废,4只奇美拉打2飞机稳输不赢,这是单论兵没算英雄,英雄我上边说了,如果算上差距只会更大。
另外再提个关于游戏平衡的建议,石头人要有对空能力,攻击距离3格,因为一排石头人根本抗不住12架飞机轮翻轰炸,奇美拉改5格攻距且带毒系伤害,因为奇美拉超低的攻击加超短的攻击距离外加那脆弱的小身板我真没看出来哪体现出它是精灵的终极兵种了,而飞机要么改攻击距离1要么取消对地攻击能力。不要觉得这是妄想,因为飞机的基础攻击要比奇美拉高,范围一点不比奇美拉小,攻击距离9格还能保证飞机多点同时输出而奇美拉只能有一排在输出,而且飞机那是实实在在的两次攻击,奇美拉的两次攻击我真没感觉出来。说飞机对地不群攻的我只能说你们眼都瞎了,拿飞机对地攻击减半说事的我也想问问你们群攻加9的攻击距离等于12架飞机同时打一个兵,减了半你们飞机也是6倍的输出而且更不要说本来基础攻击就比别的种族都高很多。
最后再加一句,前期和中期精灵已经够郁闷了,大伙只提到了后期精灵的脆弱,别忘了不但后期精灵脆弱,前期和中期也一直在承受着煎熬,结果忍了半天忍出来的是这种结果相信谁都受不了。最可气的是游戏开始选种族的时候,上边居然也介绍说精灵前期弱后期强大,到底哪强大了?真没有这么坑人的。我绝对不会换种族,只希望游戏能平衡,因为我从以前玩魔兽3就是喜欢玩精灵,既然已经选择了我是不会换的。
另外还有一个问题要解释一下,有人说精灵族英雄强,好吧,先不论是不是真的强,就算强,难道你们就招不到么?谁规定精灵的英雄只有精灵能招?精灵只是任务多给一个仙女徽章外加一个精灵礼包,请问对后期英雄的强弱能起到什么决定性作用么?另外还有人说英雄等级高了就不需要兵了,试问一下,你3个满级英雄打一个步兵当然不需要兵,对方和你一样3个满级英雄,拼的是什么?你还不带兵和人家干打?正常人我相信都会在兵力上比吧?那好吧,问题回到原点了,你英雄再强还是得靠兵啊!
魔兽争霸暗夜精灵打人族前期细节
前期,造战争古树在野区,家里造祭坛,野区先开战(记住不要把怪打死),然后英雄出来以后去收,古树恢复血量(吃树),恢复得差不多了,开始造兵,对付人族英雄,我支持恶魔猎手,和守望者,两个英雄都比较好,当然老虎也可以(老虎大招很伤人),树人呢,最好不要造,因为后期,这英雄太垃圾了,哦对了,后期对付人族部队:一般是熊2-4只,鹿6只,奇拉美2-3只,山岭巨人要和或不要都没关系,要的话,造一个就够了;后期打人族基地:以上的都要,再加些许的投刃车,打城防最牛逼,记住熊在最前面,用咆哮,然后变成会打人的熊,小鹿第二排,山岭拿棍,四处打农民,吸引火力,奇美拉自己控制(很重要),英雄么出1-2个就够了,多了控制不了,采纳我打字打了10分钟呢
有谁能告诉我冰封王座里所有兵种的攻击和护甲类型以及攻击和护甲相互克制的关系
无甲 轻甲 中甲 重甲 城防 英雄
普通 100% 150% 100% 100% 50% 100%
穿刺 150% 75% 100% 150% 35% 50%
攻城 150% 50% 100% 100% 150% 50%
魔法 75% 100% 200% 100% 50% 50%
英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100%
魔法单位的变化
概括的说,穿刺单位克法师,法师克初级肉搏兵。
* 法师装甲变为无甲,承受更多穿刺攻城伤害。
* 他们拥有一种新的攻击形式,魔法攻击。对城防英雄甲伤害减少,但对中甲伤害增加。
英雄攻击
这是一种新的攻击形式,除对城防甲伤害50%外,对其余装甲都是100%。英雄攻击力的增加使得他们不再专克远程穿刺部队。
附:暗夜
精灵:
小精灵,() 中甲
弓箭手,穿刺 中甲
女猎手,普通 无甲
弩车,攻城 重甲
树妖,穿刺 无甲
熊德,普通 中甲(重甲)
山岳,普通(攻城) 中甲
角鹰,普通 无甲
鹰德,魔法(穿刺) 无甲
仙女龙,穿刺 轻甲
奇美拉,魔法 轻甲
树人,普通 重甲
不死
寺僧,普通 中甲
食尸鬼,普通 重甲
蜘蛛,穿刺 中甲
石象鬼,普通 无甲
男巫 女妖,魔法 无甲
石膏像,魔法 重甲(轻甲)
憎恶,普通 重甲
绞肉车,攻城 重甲
冰龙,魔法 轻甲
骷髅,普通 重甲
骷髅法师,穿刺 中甲
兽人:
苦工,普通 中甲
咕噜兵,普通 重甲
巨魔,穿刺 中甲
投石车,攻城 重甲
萨满 巫医 灵魂,魔法 无甲
狼骑,攻城 中甲
科多,穿刺 轻甲
飞龙,穿刺 轻甲
蝙蝠,攻城 轻甲
牛头,普通 重甲
冰封王座的一些补丁里部分单位护甲类型发生了变化。这让大家在一段时间里很困惑,但很快玩家接受了它们。1.06补丁发布的时候,大部分原来经过改动的伤害方式都保留了下来,但是暴雪公司象它在冰封王座里一样,把护甲的名字改变了。所以我现在能在论坛里看到大量内容都是关于人们因护甲的改变而感到困惑的帖子。
实际上这些改动都很简单,大部分兵种都保留了它们原来的护甲和伤害类型。但是人们在官方网站里看到单位信息时,觉得它们和在冰封王座里的护甲类型一样。下面有一张护甲/伤害类型清单,介绍了只在混乱之治里出现的单位变化。
魔法单位攻击 - 每个种族的法术单位所具有的。这种攻击方式能对中型护甲和1级基地肉搏的单位造成额外伤害。
食尸鬼/步兵/女猎手/刀斧手在受到法师的攻击时都会遭受额外伤害。
英雄攻击 - 显然是英雄才具备的,这个变动有一种主要效果。英雄不再能轻松对付轻型护甲的单位(远程攻击单位)。这个变动使剑圣再不能轻松撕破弓箭手组成的防线。,也使单英雄狩猎能困难了,因为过去人们习惯先清理轻型护甲单位(LT上的troll)。
无护甲的类型 - 这是法师单位所拥有的一种新型护甲类型。它们会被攻城或者穿刺方式的攻击造成额外伤害。也就是说,法师单位更容易被杀死,所以你再也不能在混战中大量在前沿使用它们。在冰封王座中出现的这个变动已经使玩家变得喜欢在部队中添加攻城单位,希望很快也能在混乱之治里看到这种情况。
在普通单位中,记住除了狼骑士和法师单位外(包括树妖),没有别得单位护甲类型发生变化,所以你过去所有的大部分策略仍然有效。在对抗中用到的基本方法可以参照下表。
1级基地出现的肉搏兵种>远程兵种
远程兵种>空军/法师
法师>1级基地出现的肉搏兵种
攻城部队>法师/建筑
3级基地出现的肉搏兵种会受到穿刺攻击造成的额外伤害,但也对地面远程兵种造成额外伤害(除了树妖)。
表中最后有一点例外的是,对树妖和狼骑士进行的特殊改动是它们不太一样。
树妖 - 保留了穿刺攻击方式,所以它们在对抗重型肉搏兵种的时候仍然能取得不错
效果。但由于它们现在是无护甲单位,所以在vs重型护甲的空军时就不那么有效了。
狼骑士 - 它们现在是轻护甲单位。这意味着它们不再受到穿刺攻击造成的额外伤害(比如箭楼),这使它们在进攻有箭楼防御的基地时,能取得更好的效果。但是现在它们受到普通攻击的时候会受到额外伤害,所以你必须在战斗中使它们远离前沿
为什么魔兽争霸3暗夜精灵的防御塔那么垃圾而且没有人族的塔那么给力?
这就是游戏的平衡性了。
别的不说,单说各族的建筑,于防守时的作用。
人族:箭塔射速快;圣塔抽蓝,打召唤物。炮塔,攻城。可升级城防。
暗夜:井,可加血加蓝;守护者,可以移动,可以吃树。
兽族:地洞,可保护苦工,可反击;箭塔,射程最远。
不死族:冰塔,减速;幽魂塔,很高的穿刺伤害。腐地。
这样看你明白了吧,人族的箭塔虽然厉害,可人族部队也不能没血的情况下,点农场恢复吧!其它三族的塔,受了伤得修,得花钱;而暗夜只需要站起来吃颗树,就能回满血了。
魔兽争霸3冰封王座关于暗夜精灵的战术
弓箭手确实很脆,但是攻击很高,所以很要操作,在家打要用好前期的两口井水,操作跟上了真的很NB,注意使用夜晚的隐形(快捷键I);
女祭司其实不如DH恶魔猎手和WH守望者好用,但是女祭司的光环对远程部队提升很高。WH一般用来打不死和人类,DH对付什么种族都可以,前期用来扛伤害,主要看升技能,对面rush的凶的话可以考虑先升被动MISS
过度消耗资源造塔其实没大用,暗夜的守卫者并不是很强,不能像人族那样独立成为一种战术。一是前期造的比较慢,二是不能当部队用。
巨人是肉,一般造一个就够了,打建筑也好用。精灵龙是用来对付对面的魔法单位的。奇美拉一般到后期也就2只左右,打重甲和城防都很疼。
熊德和鸟德变身都是有快捷键的,鸟德更脆,变鸟主要是用来跑的,熊德的返老还童可以考虑加好再开打,战斗中加比较要操作,熊鹿的组合确实很牛逼啊。
要是骚扰的话野外商店的第一天晚上的速度之靴250是必须要抢的,还有单传150,他们能使你的英雄机动性大大提高。前期是没有什么兵种带减速的,所以拿你有鞋的英雄基本没办法。
一般还会去商店抢群疗250和群防150,小无敌150,这些都是战斗中很关键的物品,特别是自己商店等级不够或者没有卖的情况下。家里的商店主要是买保存权杖、毒球和TP,暗夜之石也挺好用的
最后建议你还是先看录像,学习高手们的意识和技术,操作不是一朝一夕可以练就的,慢慢来吧。
好了,今天关于“城防精灵阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“城防精灵阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。