神瞬阵容搭配

作为一名AI机器人,我可以提供与神瞬阵容搭配相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

神瞬阵容搭配插图

手游圣斗士星矢哈迪斯加隆雅典娜这样搭配:

1、双子座·加隆、雅典娜、神圣衣仙女座·瞬、神紫龙、死神、冥王·瞬。神瞬神紫龙为阵容核心,死神为主C,雅典娜负责收割,双子座冥王提高被动回血量,提升队伍续航能力。高输出加上回血能力,阵容稳定适合平民,而且推图能力极强。

2、双子座·加隆、雅典娜、冥王·哈迪斯、神圣衣天龙座·紫龙、死神·达纳托斯、冥王·瞬。加隆、雅典娜削弱敌方斗士血量上限。神龙保证哈迪斯和死神的群体AOE,冥王瞬被动回血保证队伍续航。同样是输出,防御,续航一体的稳定推图阵容,适合平民。

dota中力量,敏捷,智力英雄各需要合什么装备?

力量篇

力量篇之一:沙王SK

1.技能万年不变的万金油加法:1+1+1412++433334++,如果遇见对面指向性Stun可以2级的时候点沙尘躲锤子

2.装备:出门3~4树枝+4吃树+1~2净化.之后魔瓶-鞋+TP-护腕*2,过渡装备.再跳刀-飞鞋,sk必备两神器,不解释.最后装备选择看情况,己方没40书或者对方有怕40书的出40书,己方控制弱的话就风杖,缺少肉的情况下心吧,一般40书比较好

3.定位:主力Aoe+Gank,辅助控场+炮灰

4.作战思路:

前期Sk绝对是一个最强的先手,穿刺指向+使自己移动,插上去能马上攻击造成最大伤害.分路中路/劣势路都行,和远程Stun搭配都是地狱组合.前期要做的是根据战场情况趁对方走位失误插上去(能不能插的时机靠经验判断,无法说明出来),然后攻击对方醒来了卡位自己再攻击最后一下收人头.前期还要注意收神符游走,等级对于SK来说并不是很重要,2分钟逛次河道经常会有意外的收获,拿到好一些的符就去支援其他路.

中期出了护腕和魔瓶身上多带TP,和队友配合游走杀人不过要保证自己的生命,出跳刀之前Sk的命比Spe还值钱,出跳刀后就和VS一样贱…巧用沙尘暴和穿刺逃跑,还有放大不要太依赖跳刀,有队友的配合接晕一样插上去放大,放大不说收人头费…光收兵一般就有200以上,如果再算上收的人头费几次下来就出跳了.TP多带,平时有钱多用乌鸦存TP,哪路发生战斗飞一塔去支援战斗,怎么说Sk还是个有控制能逃跑的英雄.有跳刀之后就可以奔放了,能1换1就换一般不会亏,跳刀+穿刺的超远距离追杀/逃跑,配合飞鞋的话可以四处支援队友,快速切入战场.阵地战里偷偷在边上放个大跳进人群,等着听双杀/三杀的音效吧…

后期Sk也是团战主力,如果不是拖到大后期Sk的大都是很有威胁的,团推的时候猥琐点跟着边上,等队友先手技能上了再跳大成功率很高,没有先手的只能隐蔽森林放大了,不过那样很容易被发现.像一个原子弹一样往人群中一砸,顺便把你的40书点出来,找个小兵A可以爆个尸毒,等大放完找个好点的角度多穿中几个人,你就可以死了,控制你的两个小人攻击对手.最好还能穿出战场,找个角落吃魔瓶然后利用跳刀/穿刺追杀落荒而逃的对手,Sk的追杀能力可不是盖的,团战放一个大一个刺之后还有命的话自然是追杀.防守就相对简单,可以在自己地盘找地方藏好放大,成功率还是比较高的,等先手或者自己先手放大进人群,其他同上.

力量篇之二:流浪剑客Sven

1.技能也是万金油加法:1+1+1+41+++422224…光环什么时候升自己据情况而定.

2.装备:出门1头环+2~3树枝+4吃树+1净化.之后2~3护腕-鞋+TP作过渡装.再往后的装备就要看对方阵容了,如果Stun比较多或者有吹风/净化的话出BKB,如果对方没有吹风/净化意图可以先疯狂/跳刀,无论先出什么后出什么都在以后把其他补起来.出了疯狂假腿BKB之后(跳刀可选)出心,最后水晶剑大炮也可直接振奋堆攻击速度.

3.定位:主Gank+DPS,辅助控制

4.作战思路:

前期Sven也是一个很好的先手,没有闪烁类技能的都能先手晕住,最佳搭档Lina/TS.要注意的是锤子延迟不小,S键取消施法后摇可以很快帮你拉近被你锤的目标的距离.锤子CD非常短,一下杀不死可以看距离决定是否追杀放第二锤,Sven同样不太需要等级,如果买了魔瓶河道游神符这种事还是要经常做的,拿到符就去边路帮忙Gank,人头最好自己收.如果对面是强势组合,走位靠后一点不要被先手砸中,等只有最后1个兵自己新来的兵快上来了再去补,对方出手后马上往后拖,如果他们越塔找准机会晕一个基本上就是反杀了.

中期Sven的任务是不断游走并Farm攒钱,如果战局不是太紧张或者顺风的话建议先出疯狂,有了疯狂后打野效率非常高,还能以速度优势快速杀人/追杀,有了疯狂后Sven就能hit and run让敌人永远无法脱离你的攻击范围,特别是对Zeus/Tk这种没Stun的非常有效.如果没有非常适合的Gank目标或者对方侦察非常到位的时候就进野区或者混线打钱,毕竟你是Dps,在激烈的Gank中寻求机会打钱是你必修课,由于有吸血Gank损耗的Hp可以很快回复,所以一旦一次战斗中活下来往往有一小段的安全时间不会发生冲突,此时就算残血也可以马上进树林收野.中期有推塔机会的时候不要犹豫,开大拆塔.

后期Sven绝对能胜任一个Dps,团战时一定不能冲动,虽然Sven应该一马当先不过经常见不少Sven因站位靠前被秒,先不要太冲动和大部队在一起,等先手一放马上开疯狂+BKB冲上去,有跳刀的直接跳到后方先拿控场/辅助型法师开刀或者脆弱的输出,比如Bane/Zeus之类,一锤过去就砍一般几刀就能砍翻/砍跑,有锤子就放不要留.战后的追杀/清场工作都不用Sven做,只需要在BKB的时间内作出最大的输出就行了.

力量篇之三:撼地神牛ES

1.技能:牛的技能分配是真正的万年不变,不需要看战局情况的分法,1312141333+4++++4

2.装备:密法的确很适合,但战局太紧张不建议出.出门3树枝+4吃树+2~3小净化.先混线看情况出装备,如果对面Gank比较强悍,比如有BM/NA之类建议先放弃密法直接魔瓶-跳刀,当然战局上占优势还是可以先密法的.密法的之后就跳刀-护腕*2-飞鞋,之后风羊/刷新/龙心看自己爱好,魔瓶跳刀的之后风杖-护腕*2-飞鞋-羊刀-刷新,在团队需要的时候还是一定要密法的.

3.定位:主力Aoe+控场,辅助Gank+追杀

4.作战思路:

牛前期绝对是拿FB的主力,一个8秒的沟壑无论是和Stun还是NUKE配合都有巨大的效果,其中和Zeus/Pom配合都非常不错,优势路/劣势路都可.前期往边上靠都能吓得对方往后撤,还能按个F之后马上S也能让他们退后几步,真正要卡的话如果对方有防范还是不好命中的,延迟很长一般都能躲过.最好趁对方补刀出手的时候往他后面一点仍沟壑,更好命中,成功卡住后他就算是仍你们宰割了,丢沟壑注意节奏点S取消后摇.如果是双Stun对方又比较脆皮的话或者自己边有人游走过来了,直接往他身上砸沟壑也能杀(此时就不要横着放,容易卡住自己人)前期一般不用余震…效果不怎么好.

中期ES需要进行一些Farm来出跳刀,由于有超强控制所以一般来说还要支援Gank的,平时没事用乌鸦运TP放身上,反正以后还要用许多的,一般找条线补补兵打点钱出跳,哪路附近就出现战斗飞一塔前去支援,之后无论能不能脱离都继续回去打钱,直到出跳刀.牛出跳刀之后你们就可以选择团战了,此时的牛是非常无解的对方往往都不会选择和你们团战,所以你们最好在机动性方面不吃亏,这样可以占据优势,牛也要迅速做出飞鞋,靠各种方法逼对方开团战.

后期的牛也不会腿下来,兵越多伤害越高,牛头的群控能力也是对方的恶梦,无论有风羊还是刷新都有非常大的威胁.团战的时候牛往往不是先手,等先手上了直接跳进放大之后接余震,最后瞄个位置仍沟壑把对方五人分成两批就行了,找个血多点的或者关键人物吹起来或者变羊自己就可以往后撤了,有刷新更好,再放一个大,第二个沟壑留着先不放,此时对方已经阵形打乱,你就可以等CD准备拦人/追杀了,有刷新的可以再跳出来,接着找个好位置把他们后路都封了或者己方不行的时候拦住他们的追杀.牛绝对是一个强力团战英雄

敏捷篇

敏捷篇之一:地穴刺客NA

1.加点:我的基本加法,212114122+4++++4+.抽蓝是线上Bug技能,废除一切技能前期绝对主升,接下来穿刺就是要优先加的了保证连招威力,有大点大被动技能视战场情况加,近战太多可以加,一般是不用升的.

2.装备:有Stun有抽,前期霸线能力应该是没有比NA强的了,出门不要太多属性,一个头环+1树枝+4吃树+1小净化,留点钱更早出瓶子.之后先2挂件保证蓝,鞋+TP.再开始做大根了,我是不支持去把大根升级的,大根之后视情况出40书/净化刀/风羊/飞鞋都行.全场还要起到买眼的作用,有时还要买鸡和乌鸦.

3.定位:主力Gank,辅助控制+蓝领

4.作战思路:

前期的作用几乎没有比得上的,无论游走还是压线能力都是绝对的强,一个抽蓝能让AM/Qop都变废物.一般配合一个Stun/Nuke一起走,主加抽蓝见面就抽强力Nuke或先手Stun,自己可以先猥琐点抽光一个再上去补刀,如果有远程来点你就插起来队友接上技能不死也打残,能让任何敌人郁闷.最快补刀出魔瓶后开始换线游走拿符,由于线上的被你抽光队友虽然1V2但还是不会太吃亏,自己拿了符就很好杀人了,如果对面的河道有眼就注意绕开眼,Gank劣势路的人还是很方便的.即使杀不到也要帮队友抽两下,可以缓解线上的压力或者更加强度的压制.

中期是小强大展身手的时候,抓野/Gank都是强手,甚至偷袭乌鸦都行.反眼非常重要,一般出大根前还是不要去买眼的,有了大根后就可以尽情拼眼了,利用大招非常短的CD和极强的瞬间爆发去杀人,TK/Zeus/Lina/Qop等贫血Nuke英雄是首选对象,让队友耗耗血,或者自己先和他对线抽蓝耗血,差不多就隐了后咬插抽射(很H很XE)四连招秒人.如果对方站位注意有后退意识的话不要先隐了,直接插了再疾风步上去咬抽射.中期就是要多现身杀人反眼,如果钱有多余的话建议40书或风羊加强单杀和团战能力

后期小强很褪,非常褪.不能有任何输出,往往是作为一个辅助的控制存在,穿刺配合40书/风羊来发挥自己的作用.团战时可以大招先去两边森林看看防sk之类的埋伏跳刀放大,团战找一个脆皮点的法师咬然后尽量多刺中一些人,放出40书和小人一起双抽类似SNK/ES/Tiny等依靠技能蓝又比较少的英雄,吹起Dps后大根抽个血少的后你就可以死了.之后就控制你的双小人来强A一些贫血英雄,并不断抽掉一些力量英雄的蓝.

敏捷篇之二:幽鬼Spe

1.加点:其实只要主加匕首就行了,想拥有较强生存能力的加反射,想开大收人参与支援Gank的加荒芜.我一般加点:13131413324222+4,保证最强生存.如果能拿到Zeus/WL等形成全球支援阵容就12121412234333+4

2.装备:出门装自然是极限属性,经典的5树枝4吃树.之后2~4系带+鞋+TP过渡,我个人习惯3系带.之后自然是憋起圣者遗物-辉耀-心-净化刀-假腿-分身斧,一般很难还打下去了,还无法结束的话就心/大炮/蝴蝶都行了.

3.定位:主力Dps+乱场,辅助肉+Aoe+追杀.

4.作战思路:

前期只要两个字:猥琐.你的命比任何人都重要,有Spe的队伍里一定要很早就买出真眼拆眼,因为每分钟都要去拉野,近卫下/中,天灾中的野都是比较好的野点,在一塔之后是非常安全的,在线上补刀要乘早对方的连招伤害没上来时多补,初期Spe那一线可以不要控线让Spe能安心拉野,对方等级上来后叫队友配合A兵然后自己匕首收两兵,推线后回头拉野.要有塔下补兵的能力,如果线到了自己的塔下是最佳的补刀时机,一般我Spe前期遇上Sk+TS都能补20左右就是靠第一波和第二波兵加上塔下和匕首补出来的.一有钱就用小鸡买头环/袜子之类的东西,以免死了后掉钱.

中期Spe先要有3系带鞋子和回城,Spe不是一个纯粹的Farm,大也不是用来逃跑的,有大招在就能全图支援Gank.此时的防Gank主要靠眼,如果对方反眼积极的话运用乌鸦来侦察也行,大留着支援Gank用.一开战一旦你确定对方的队友不会迅速支援的话马上开大飞去,降临之后直接飞匕首不用留着抢人,有系带+荒芜的Spe支援Gank是非常强大的.中期打钱我的秘诀是神龙见首不见尾,不停换线/拉野/打野,就是不能让对方太多时间看到你,所以补刀能力一定要强,有一分钟就要补出一分钟的兵,出三系带的攻击加上飞快的出刀速度10个补8个是起码要求吧.

后期出了辉耀的Spe可以三路推线刷钱了,之后出装备的速度就飞快了所以刚出辉耀的时候对方会抓的更狠,此时最好不好单独行动,多逛逛野区,队友集合推进自己就在边上趁机打钱推线,开战等队友先手/反先手技能上了以后自己开大再用3~4秒观察形势看看降临在谁身后,降临后马上往人多的地方扔匕首,之后找威胁大的砍就行了.最后作为一个可以改变战局的人一定要做的就是留钱买活,出了心之后就要随时保证买活的钱

敏捷篇之三:灵魂守卫TB

1.加点:有两种加法,一种是靠吸血快速回复以打野为主的加法:311+141222423334,还有一种是吃药打野经常混线的是:322+242+++4333+4,特点是初期属性高更能抗压,成型速度较快.

2.装备:出门一级打野的就三个红袜子,如果打算混线的还是树枝+吃树保险.之后三系带+回城+鞋作为过渡装.然后夜叉-双刀-飞鞋-心-蝴蝶是我的路线.双刀无论输出效果还是成型速度都比冰眼好,绝对是首选装备.

3.定位:主力Dps+推进,辅助Gank

4.作战思路:

前期建议打野给队友一路solo的机会,三袜子的攻击能保证打野效率,天灾中/近卫下拉野之后找小点打,近卫可以打篝火狗头人,天灾就比较看运气了,之后再拉一波野打完有血就再找小点打,第一次打红后(一般三级以前)用鸡把钱用光了撞野自杀回家把系带合出1~2个.出来后就能依靠吸血一直混野了,离开万般险恶的线上能让TB更好发展.如果是不打算加吸血的就不能早起期打野了,一般先混线到6~7级然后看情况进野区还是继续混线.

中期的主要任务还是Farm,不过这不需要多少时间,TB的成型速度绝对够快.看兵线比较靠塔没有人干扰的时候就控线打钱,否则老实混野,多利用分身当眼,注意收远古野点,即使不顺也能30分钟左右出双刀,出双刀后就能出来滋润队友了,TB出手快移动速度快,虽然没限制技能不过利用Hit and run一般能轻松拿下人头.这个时期可以召集队友推塔,这个时候对方是不会有人拥有大件的,血量或者输出根本无法和双刀TB抗衡,一般是无法被阻挡的,很快就能拿光外面的塔出飞鞋,这也是TB之所以Imba的原因吧.

后期的TB也能一进入16级阶段就奔心,装备起得很快,有了心之后推塔更强了,很难被打死无限的分身+换血真的是非常难缠,一般蝴蝶出来之前就能推空三路了.团战的时候尽量自己在边上带兵之后留两个分身继续带兵飞鞋换路参战,变大后谁站位靠前就A谁(死肉不要去打),分身一好马上点,自己位置靠后一点尽量不被作为第一攻击目标,对方猥琐塔后不上前的话你就打塔,TB拆塔速度飞快加上边路分身带兵对方必需出手,如果对方控制多争取早换血,一般低于一半就换,如果没有比较好换的敌方目标可以抓分身换血,团战成功就至少是推两个塔了,就算失败也能推过去一路逼对方回去守保证不被反推.后期打钱主要靠分身,不要主体推线容易被抓,巧用分身收钱很快.

敏捷篇之四:冥界亚龙Vip

1.加点:Vip的加点还是比较统一的,2+2+242+++433341111+.法球必主升这不用说了,Vip是远敏本身血少蓝少,前期的黄点非常有效,被动技能就算遇上Nuke我都不会加,加黄点保证六级后的抓人效率才是最重要的.

2.装备:前期出门一般是solo或带人,对的都是强力英雄或组合,属性很重要,5树枝+4吃树是我的习惯.之后有两套路线,一般是肉盾路线:护腕*2+鞋+TP-先锋-飞鞋-心/BKB.还有输出路线;系带*4+鞋+TP-飞鞋-恶魔刀锋-MKB-心/BKB.无论是什么路线都要看情况出跳刀,我一般50%以上的情况都是需要跳刀的,这个看自己的情况决定出不去.

3.定位:主力Gank,辅助Dps+肉

4.作战思路:

前期作为中路三霸之一solo中路是最常见情况,也有绝对的前期优势.熟练的使用Hit and run配合手动法球一直耗对手,除了三霸都能压.solo要善用小鸡,前期多拼血补刀一定不能让等级落后,由于法球不吸仇恨对方很难血不够的用小鸡运蓝瓶回血,4级开始往回拉线一旦拉上坡升五就能拿血,实在拿不到也不用太勉强,安心补刀积累更多的钱,因为之后的Gank会让Vip很少有时间打钱了,有包符能力的就带个魔瓶能让Gank回复更快.

中期就是无限的游走,大量的钱不是Vip应该去抢的,在没有Gank目标的时候混混野和空线还是可以,6~9级那段时间是黄金时期,等级优势明显一定要利用起来多杀人.身上多带几个TP,无论哪路有Vip去支援一般就是反杀,Hit and run利用起来,TS/Lina的Stun很好闪,对VS/SVEN等建议用跳刀躲掉,不被晕住就能帮你完成追杀.没有打断TP的技能建议有队友的时候再出手,如果一定是单杀的话先无限C追对方半血才TP就可以放大强杀,有时候能让对方死在泉水.在小规模遭遇战中就减那些近战靠攻击输出的英雄的速度(Sven/Snk等)或者抓贫血的秒(Sf/Zeus等),一般撤退的时候也是由Vip垫背的.

后期的Vip可以当肉也可以作为Dps,团战的时候第一时间找近战Dps放大并减速(主要是让他砍不到),谁更活跃一般就盯谁减速,能非常好的吸引仇恨,因为减速是很烦的,这样就起到肉的作用.如果是Dps流的就开一技猥琐点打人,主要选择位置靠前的英雄打,毕竟血少还多受伤害,不能深追,对方往后拉的时候上个大继续吐他就Over了.

智力篇

智力篇之一:众神之王Zeus

1.加点:一般规律是1级C,主升G,副升静电场.一般solo中/优势路一对2/3时用13222423334++++4加点,保持最强的磨血压制能力.1对1可以122324加法,如果对线对自己威胁非常大的话也可以122+24加法.我一般采用13222加法,最强磨血的加法.

2.装备:移动速度慢血少蓝少,尽量多撑属性.4树枝+2净化+2吃树.之后第一时间出魔瓶和鞋,接下来比较流行的是密跳流,密法(护腕)-跳刀-风羊/飞鞋的出法.我更偏向于不出密法,宙斯腿短血少没控制打钱慢出密法真空期较长又不撑血,跳刀是灵魂装备应该早出,我一般精气/挂件-跳刀-风杖-飞鞋/羊刀的出法.还有结束再出心加长自己的输出时间.

3.定位:主力Aoe+Gank,辅助Dps

4.作战思路:

前期千万不要急于杀人,一般solo优势路或和强力Nuke/Stun一路,有超强的磨血能力和超远距离的C基本上不会被压,保持好和先手英雄的距离就行.只求吸经验,如果solo对强力组合的话不要在有任何危险的时候上去补刀,用C补刀推线后就去拉野,对方封野就自己买真眼拆眼,天灾优势路不好拉野的尽量在兵少的时候小电补.前期想杀人一定要有队友配合,对方没有严重失误的话基本上不可能单杀,由于爆发很强所以无论和Stun还是Nuke配合都能秒杀绝大多数英雄.追红血用C电Hit and run不会吸引小兵仇恨,尽量不要让塔和小兵打,自己是抗不住的.

中期以游走和全图支援为主,Zeus之所以在CW中常常被BAN就是因为他的全图支援能力,在全图电的支持下在Gank中都能放开手拼.要有大局观和观察能力,在合适的时候放大帮队友反杀或者自己拿Kill,何时放靠自己经验判断.由于移动速度慢没限制所以游走中尽量选择有视野的路线或者和队友一起走,用宙斯要随时利用树林反杀,G的冷却短C几乎没冷却,只要让对方丢视野你就能给他非常大的输出.还要利用G共享视野的能力,比如对方空血隐形G小兵放大杀.

后期宙斯的输出绝对不容小觑,一开战就CGW三件击配合静电场2秒内对方就全黄了,之后2秒1C的输出非常强大,所以对方往往会先杀宙斯.站位靠边让Aoe打不到,对方一集中打就跳,如果有人冲动靠前的话直接羊了强杀也行,宙斯生存多久就有多久的输出,团战中保证自己的命绝对是最重要的,不要和队友站一起吃Aoe,无论再混乱自己也要清楚各英雄位置.

智力篇之二:痛苦女王Qop

1.加点/装备:女王的加点和装备方式颇多,而且相互对应,所以放在一起说一些常见配点/装备.

主加毒的DBDFDFDFFWWBBB+W,装备是2个智力斗篷+树枝+吃树出门,3挂件魔瓶鞋子后出40书-飞鞋/风羊/冰眼,毒/高攻击配合40书单杀/追杀能力强单前期闪烁要慎用,适合在对方控制不足的时候或自己对形势判断能力不错的情况下使用.

彻底放弃毒的BFFBFBFB+WW,也有许多人加1级毒干扰吃魔瓶,或者主吼BFFDFDFDDWW,装备是树枝+吃树+净化出门,魔瓶后配护腕再风杖转羊刀,这是现在的主流打法,基本上适应所有场合,先护腕/精气撑血后风羊飞再转型冰眼等Dps装.

也有这样加BFF+FWF+++WBBB+W,装备小件后直接转冰眼等Dps装

也有大根+风杖的红白双棒无敌Kill流,对个人技术有信心或者顺风局适合使用.

个人建议毒要不放弃,要不加满,我是比较喜欢40书流可双线拔眼,侦察单杀,当然风羊流也是非常NB的,只要女王还有闪烁,只要她还是远程她就Imba,套用水儿一句话:"轻易不出手,出手必见血"(好像是这样的吧…)

2.定位:主力Aoe+gank+追杀,辅助Dps

3.作战思路:

前期可以单也可以和人一起,我认为女王有条件的情况下还是单比较好,机动性高Nuke能力也不错如果占据等级优势还是可以发挥很大作用的,前期对线不是小强这种变态或者沙王这种超级先手应该都没有什么危险,用B躲掉先手技能,猥琐补刀没事耗耗血拉拉兵线混等级,千万不可冲动行事.这种情况己方要出门插眼抢符,如果被对方拿到一个Qop都不会好过,自己也可以去抢符.

中期要利用高机动性四处支援Gank+追杀,一般来说逃跑的英雄都是你的人头,追人的时候要注意战场情况女王血少很容易被反杀.只要对方简单撑血女王一般是秒不掉满血的,先和对方对线拼血吃魔瓶再突袭是基本动作,不过要注意对方是否有人支援.没出飞鞋前有战事发生马上TP飞1塔B过去,毒/风杖/40书都能配合反杀或救到人.

后期女王继续发挥高激动性和刷兵快的特点,无限推线骚扰+刷钱转Dps装,团战站位靠边一点,W一战就找个好角度放掉然后放40书/吹起肉,闪一边A后排法师,看好限制技能有对自己放的马上闪到另一边躲掉继续打,对方有羊刀的话还是小心为上在树林边一被变马上绕.保住自己的命团战过后5秒的闪烁,逃命的人都是你的,不过要小心反杀.

智力篇之三:地精修补匠TK

1.加点:这个应该不存在争议,前8级12121212,然后加机器人大进军(以下简称洗刷刷),刷新等飞鞋快出来的时候升,保证出飞时有大招用就行.如果碰上两个人对线就12122112的加法.

2.装备:出门自己买个小鸡,之后带点属性装比如3~4树枝,药只需要一组吃树就够,最快买魔瓶最重要.然后顺利的话可以直接憋飞鞋了,憋不出的话先简单撑血,跳刀根据阵容决定出不出,之后风杖羊刀,还没结束就林肯分身冰眼龙心啥的自己看情况吧,只要飞鞋出来想没钱都难.

3.定位:主力Gank+支援,辅助控制

4.作战思路:

前期必需中路solo,我尝试过其他打法发现TK不单中基本废了,前期没等级没符的支持很难发展,TK是个拿FB容易超神被拿FB容易变鬼的英雄.第一个700买魔瓶,之后眼-乌鸦,这对前期优势的确立非常重要是必需的.眼一个插对面高地一个插河道,有必要的还要封对方的野防拉线,对一个人基本上不会吃亏,用E耗血用T打断吃药加上乌鸦无限魔瓶没人受得住,基本上只有Puck/WL能有对抗空间,对两人的话不好说,毕竟有等级优势5级后尽量用导弹耗,让对方保持在低血量不敢硬上就行了,提前10秒左右往河道走抢符,没抢到就猥琐点防止被杀,抢到比较好用的就换路杀个人,也可以回中路杀,前期尽量自己拿人头除非有非常需要发展的后期如Spe.前期过滋润后面就很好发挥了.

中期要利用11级前的等级优势,ET连有500+的伤害,只要有队友可以说是想杀谁杀谁,叫Stun或其它强力Nuke先手自己再ET拿Kill,适当游走插好眼Farm飞鞋最重要.如果被对方掌控视野自己还是和队友一起猥琐点,打出飞鞋后对方就放肆不起来了,无论什么行动都可以第一时间出现在前线,只要人数方面不吃亏过去支援一般不会吃亏,毕竟修补的Nuke非常强大在等级不高的时候很难承受,不过自己要注意Stun,象NA/Lina啥的只要TK中Stun都能轻松秒杀,如果对方控制比较狠的话还是来把跳吧.

后期TK要多推线.对方一旦有集合推一路的意思马上利用34技和飞鞋把另两路的兵刷了再飞回帮忙,团战中自己ET一个就羊人,然后就可以一句话总结,刷新ET羊,依次循环这个动作就行.有分身斧最好,可以无限消状态还能有一定输出,不过TK的团战作用并不明显,毕竟刷不了几次,所以最好利用前期优势多推塔压兵线插眼限制对方的发展,让自己边的后期发展就好.

太多了.发不上来完.

你去我的空间里看吧!

里面有:

CW常用强力英雄总汇

介绍分敏捷6个,力量6个,智力7个,共19个英雄

力量篇包括:沙王SK,流浪剑客Sven,撼地神牛ES,兽王BM,骷髅王SNK,半人猛马Mag

敏捷篇包括:地穴刺客NA,幽鬼Spe,灵魂守卫TB,冥界亚龙Vip,影魔SF,月亮女祭司Potm

智力篇包括:众神之王Zeus,痛苦女王Qop,地精修补匠TK,受折磨的灵魂TS,秀逗魔导师Lina,术士WL,仙女龙Puck

地址:/dmlo_yu

圣斗士星矢怎么指挥队员

大王—冥界指挥官·潘多拉

技能解析

低配:1512

中配:1515

高配:1555

普攻/暗戟

解析:一般玩家不必刻意点普攻,因为有零费三技能的存在,基本不会用到普攻去补伤害,大佬无脑5555即可。

主动·4费/暗·灾厄

解析:核心技能之一,推荐加满(3-4级可用,但效果较差)。效果类似于海龙的放逐,但是持续回合为两个回合。

例如第一回合变为灾厄的目标,在第三回合开始时会自动返回同时灾厄消失。即敌方潘多拉出手将我方斗士变为灾厄后,在本回合已经行动过的己方斗士,会少行动一回合,本回合未行动过的己方斗士,会少行动两回合。

灾厄可打断技能(银河主流斗士技能):

可打断冥王日蚀,可阻止死神瞪眼、刮痧(怒气会正常积攒),可清除放逐斗士的冥衣史昂水晶盾,神辉形态月神行动后被变灾厄可阻止月神协战,珍妮拉过链子后变灾厄不被珍妮链子分摊。

以下列举银河主流单位不可被移出战场(绝对免控):

雅典娜灵体、未行动的月神、完全体蝴蝶、凤凰形态神辉(涅槃形态可控)、黄金史昂套盾的单位(注:灾厄释放主目标不会被黄河、教皇转移)。

关于潘多拉生命损失40%,灾厄自动消失的描述存在一些注意点如下:

1、当潘多拉释放灾厄生命值高于40%(包括满血)时,只要在潘多拉身上打出潘多拉最大生命值的40%的实际伤害即可让灾厄自动消失(即无视冥瞬的回复,但不无视护盾)。

2、当潘多拉释放灾厄生命值低于40%时,则就算潘多拉阵亡,灾厄仍然存活两个回合。

3、当我方潘多拉释放灾厄后被敌方潘多拉放逐,灾厄不会消失。

灾厄技能/隐藏技

灾厄机制:

召唤物,无法对其使用遮蔽。冥衣史昂水晶盾、神瞬保护、穆水晶墙、史昂水晶袍、海皇卫甲种子可以对其释放,灾厄不会被神龙保护,会被珍妮分摊,不会被觉醒火鸡选定为涅槃主目标。

灾厄总共有以下一些效果:

1、 伤害传递

灾厄防御为0,且受到伤害的大部分比例会被传递给友方所有斗士,也就是所谓的单体伤害变群体伤害,而群体伤害直接翻倍。

同时灾厄的伤害传递会无视掉以下银河主流卡机制:冥瞬回复(灾厄本身会触发冥瞬回复)、冥王契约、蝴蝶前三形态免伤、蛇夫重临免伤。

神瞬保护灾厄,灾厄传递的伤害会在神瞬保护结算结束时传递给友方全体;若灾厄被珍妮链子保护,由链子分摊给灾厄的伤害不会二次传递给其他斗士。

2、 偷火+吸攻击。

灾厄每次行动时,若己方能量超过两点,则会使用两点能量的主动技能,同时吸取己方物攻或念攻数值其中最高斗士的30%对应自适应攻击力(完全体蝴蝶不会免疫吸取攻击)给自己后对对方造成伤害(若能量不足两点,则直接对敌方造成伤害,不会吸取攻击力)。

同时,若变为灾厄的敌方斗士本回合已行动过,则灾厄会立即行动一次,若敌方斗士本回合未行动过,则灾厄会到原本敌方斗士该行动的速度位置行动。

3、 加费。

灾厄消失后,会使得己方当前物攻或念攻最高的单位的能量消耗+2,持续两个行动回合(完全体蝴蝶免疫加费效果)。若灾厄是自动消失,即对方潘多拉损失了超过40%血量或者持续回合数结束,消失时也会触发给己方加费的效果。

主动/暗惩戒

解析:补伤害用技能,有条件可以升满,书少可以不升。升满后即使佩戴花戒、新月仍然可以对残血目标进行致命打击,同时可以大幅增加被动的护盾值。

被动/无界

解析:核心技能之二,由于二技能损失40%血量灾厄消失的设定,四技能的存在便是用来增加潘多拉的容错,增加潘多拉的生存能力(注:此技能提供的第一次护盾会被敌方蛇夫的破盾清除,若敌方蛇夫已触发过破盾且问号消失,护盾仍然会正常叠加,因此有时可以用来破蛇夫的破盾,防止己方冥衣史昂被破盾)。

推荐加点满级,书少可以加到二级点满八感。

小宇宙配置&阵容组合

速度为上,无脑双速即可,缺少双速可以考虑放弃这张卡。日相佩戴花戒/翅金,月相佩戴双速灵陌/十字星/坚韧/生花,练度足够考虑玉光/符命,星相佩戴新月,传奇佩戴鸢尾,次选荼蘼/不尽木。

阵容推荐

阵容一(标准国家队):

众神技能:遮蔽

双子加隆(百目)、冥界指挥官·潘多拉(鸢尾)、冥衣史昂(水泽/鸢尾)、死神(双脚蛇/奇美拉)、冥王瞬(灯笼花/水泽)、觉醒拉达(灯笼花/双脚蛇)

解析:这套阵容尽量ban掉月神。月神普攻队目前是为数不多可以和指挥官潘多拉国家队抗衡且胜算较大的队伍,ban掉月神可以增加胜算。

战斗中,指挥官优先变敌方的首速、二速这些打火的目标,从而让敌方的后续单位无能量可用,延缓敌方阵容启动时间,给己方增加优势,后续考虑变敌方的核心c位如死神、拉达或者多保护位如神瞬、冥衣史昂。

注意冥衣史昂速度需要和指挥官潘多拉相近,从而遮蔽己方指挥官潘多拉或者给己方指挥官潘多拉套盾,防止指挥官潘多拉血量下降过快或者被秒。

若对局为指挥官潘多拉内战,且敌方单位较己方速度较快,则可以战略性放弃己方指挥官潘多拉,用剩余的输出集火敌方指挥官潘多拉及其保护位,适当时机遮蔽己方的保护位和关键输出位不要被敌方潘多拉控制。

阵容二(月神潘多拉狩猎队)

众神技能:遮蔽

月神(不尽木)、双子加隆(百目/两生花)、指挥官潘多拉(鸢尾)、死神(双脚蛇/奇美拉)/神蝎(猫神/奇美拉/大鹏鸟)、冥衣史昂/冥王瞬(水泽)、觉醒拉达(灯笼花/双脚蛇)

解析:这套阵容月神走狩猎1515可以上场,ban位可以考虑留给目前版本较为无解的觉醒奥路菲,或者看对方常用阵容来ban,因为这套阵容热门卡较多,所以能够玩到的几率较小;

大体思路即为:月神开狩猎形态,给指挥官潘多拉减费,潘多拉变灾厄,冥衣史昂给盾(冥王瞬给神蝎/拉达双动),看情况遮蔽保护,后续月神月之狩猎搭配双子加隆定点集火,拉达/神蝎收割战场。

阵容三(提速国家队):

众神技能:遮蔽

蛇夫座(百目)/莎尔娜(鸢尾)、双子加隆(百目)、指挥官潘多拉(鸢尾)、死神(双脚蛇)、冥衣史昂(水泽)/冥王瞬(水泽)、觉醒拉达(灯笼花/双脚蛇)

解析:这套阵容尽量ban掉月神。这套阵容能量相对前面两套较为紧张,且容错较低,容易翻车,但是在打镜像队时,优势较大。大体操作和前面区别不大,不同在于,奥德修斯普攻降速或者莎尔娜技能提速,双子加隆百目继续降速,打乱敌方的速度配置,为己方创造优势,后续操作请参考阵容一。

阵容四(潘多拉海龙天琴队):

众神技能:遮蔽

月神(不尽木)/雅典娜(水泽)、双子加隆(百目)、指挥官潘多拉(鸢尾)、海龙(龙牙)、冥衣史昂(水泽)/拉达(灯笼花)、觉醒奥路菲(双脚蛇)

解析:一波流,容错较低,不适合练度较低玩家尝试,ban位看敌方常用阵容来ban,比较怕沙加、神冰的控和睡神的乱速。

具体打法:月神开狩猎减费海龙或叉潘(雅典娜开大地加火),双子加隆普攻外加百目乱速,叉潘变敌方速度比己方海龙慢的且本回合未行动过的,海龙关无龙牙或返魂树的敌方保护位或核心c位,推荐关冥衣史昂,奥路菲看情况放技能或者直接普攻,基本上配合灾厄的单体转群伤、奥路菲的群伤和海龙三角伤害一波可以带走敌方。

以上就是关于指挥官潘多拉全部攻略了,感谢大家的收看,后续贵鬼将会为大家带来SS月神阿尔忒弥斯的使用攻略,敬请期待~

《圣斗士星矢》白羊座穆先生阵容搭配

这次《 圣斗士星矢 》介绍的是白羊座穆先生穆得盾可以有效得弥补火鸟一辉技能自残得短板,也可以给卡西欧士添加护盾增加抗揍能力,黑暗祭祀控制敌方群攻,而半人马和火鸟一辉快速消灭敌方反抗力量,缺点是没有治疗。

小宇宙搭配

红色:鹰眼(念攻&念伤强度)

**:双修(物防&念防)

蓝色:新月(生命值&速度)

红色选用鹰眼是因为,鹰眼的组合有5%生命加成,双休保证一定抗击能力,新月则增加了穆的救场能力。

特殊:火神铠甲(被暴击时获得生命上限15¥得护盾,持续一回合)

身为坦克辅助自然越抗揍越好,火神铠甲很好得应对单体暴力输出。防止被秒杀。

阵容搭配

贵鬼+黑暗祭祀+白羊座穆+火鸟一辉+卡西欧士+半人马座

穆得盾可以有效得弥补火鸟一辉技能自残得短板,也可以给卡西欧士添加护盾增加抗揍能力,黑暗祭祀控制敌方群攻,而半人马和火鸟一辉快速消灭敌方反抗力量,缺点是没有治疗,续航能力略差。

对局思路

穆身为坦克很难被集火秒掉,并且穆的输出全靠水晶墙吸收伤害才能打出来,所以针对穆只能选择控制(比如用瞬),控制住穆让敌人的输出没有水晶墙的保护,这样就可以集火打掉对面的输出。这样穆空有“一面墙“也无从保护。

双子加隆怎么搭配阵容

阵容搭配方面,可以练一个加隆放2队,在目前火鸡过于逆天的时期,主力中排没有加隆的位置,2队加隆、神龙、神星、神冰、神瞬,好感等级压制,能把对面打得龟缩在墙角放不出技能,1队就练史昂邪撒火鸡希路达睡神

圣斗士星矢手游神金牛和神瞬哪个好

推荐配置:贵鬼、六分仪、星矢(副输出,可视情况更换)、金牛、卡西欧士、瞬副输出,与主输出相比最大的不同就是对六分仪没有需求,除了二技能成吨的伤害,下一回合输出还能享受四技能的buff加成。

斗士解读瞬是一个非常全面的辅助,有团队增益、有控制,自身又攻守兼备,基本上没有什么短板,在任何阵容中他都有一席之位。唯一的短板就是自身的速度较慢,这就要求在小宇宙搭配上尽可能弥补这个缺点。

下面小编就为各位玩家带来圣斗士星矢重生全英雄技能属性详解。

在早期版本,这个半肉半输出的斗士,在强度方面是非常不错的。其次神圣衣金牛座在体验服上线,这个一直被玩家嫌弃的垫底王,有望成为新的版本之子。

金牛座:防御力较高,但攻击力和速度较低。适合喜欢防守的玩家选择。双子座:攻击力较高,但防御力和生命值较低。适合喜欢快速攻击的玩家选择。巨蟹座:生命值和防御力较高,但攻击力较低。

圣斗士星矢手游休普诺斯怎么培养

《圣斗士星矢手游》中休普诺斯是一位物理斗士,那么具体应该怎么培养呢?下面,深空游戏小编就为大家准备了关于这方面的详细攻略,一起来看看吧!

《圣斗士星矢手游》休普诺斯培养攻略

简略养成教学

_技能加点

低配:1154

中配:1355

高配:1555

顶配:5555

_小宇宙选择

高速型:桠楠+玉光/蝶玉+新月/琉炎+血精灵

伤害型:桠楠+十字星/矢+鲛珠+血精灵

辅助型:矿陨/孟斐斯+十字星+新月/诞栀+血精灵

小宇宙副属性选择

副属性选择方向:速度效果命中≥生命=吸血率物暴等级=物攻数值防御

理由:

1,觉醒睡神的速度越快,先手优势越大,对开局将谁控制在噩梦中有更多的选择性

2,觉醒后的睡神对噩梦中的敌人有了错乱的能力,小宇宙副属性带一些效果命中可以提高错乱的概率

3,生命值提高睡神的承伤上限,让他在保护卡缺失的环境中也可以有优秀的作战能力,而吸血率的作用则是在睡神选择“末日”效果时为其续航,保障安全

4,物暴等级提高睡神输出上限,物攻提高下限,并且“迷失”效果的回血量也与物攻相关

觉醒属性加成

部件加成:2000生命值、5%物伤抗性、5%念伤抗性、50速度。

珍品藏馆:15%物攻、500生命值。

睡神核心机制

梦魇印记:在睡神3技能的持续期间,被施加梦魇印记的单位在行动后会消耗一层印记,进入噩梦状态;

噩梦状态:处于噩梦状态中的敌人,无法在非行动回合期间行动(极大扼制协战、反击等斗士);

梦魇印记最多2层,不可净化。

技能解析(觉醒)

_空灵梦境·觉_

睡神召唤梦境空间,有100%概率(满级)使目标立即进入噩梦状态并添加1层梦魇印记,并有同等概率在每个大回合开始时随机对一名敌方斗士添加印记;

释放后,此技能切换为“颠倒现实·觉”,提高睡神的攻击力,并有概率额外行动1次;

觉醒后,敌人进入噩梦状态会有概率被错乱,指向性攻击会选中错误目标,且睡神会赋予己方血量最低的队友一张护体梦境牌,提高其双抗;

颠倒现实·觉:1费,对目标释放后会将其身上的增益性印记替换为梦魇印记,并立即激发一次当前的噩梦效果。

睡神的核心技能,等级与额外行动的概率、错乱概率、梦境牌数量、技能CD等多种因素相关,建议优先升满。

_噩梦具现_

处于噩梦状态下的敌人会受到伤害加深效果,梦境开启后,睡神行动前可以从3种噩梦效果中选择1个进行作战,技能升至4级后,噩梦为2级效果

坠落:选择时立即降低目标80点速度,敌人行动时,噩梦中的目标降低50点速度

末日:选择时立即对噩梦中的目标造成300%伤害,敌人行动时,噩梦中的目标受到160%伤害

迷失:选择时立即为全队回复睡神攻击力130%的生命:敌人行动时,噩梦中的目标受到50%伤害,每个伤害为己方回复睡神攻击力50%的生命。

被动技能,噩梦效果对睡神的减速、伤害、回血都有比较大的影响,建议至少升至4级

_噩梦摧毁_

对目标造成物理伤害,并有概率施加梦魇印记

普攻,有概率施加梦魇印记,在对局中很少使用,可以放在最后升级

_永恒梦魇_

对目标释放,施加2层梦魇印记,处于噩梦状态中的目标在醒来时会受到物理伤害,若是目标免疫控制,此伤害会在行动后立即触发一次,是睡神添加梦魇印记的主要手段。

此技能升级只会提高敌人从噩梦中醒来受到的伤害,优先级落后3、4技能,高于1技能

小宇宙搭配详解

_桠楠+玉光/蝶玉+新月/琉炎+血精灵(高速睡神)

日相选择了桠楠,在高速睡神先手噩梦目标的情况下开启末日,桠楠提供的物防穿透会给目标带来大量的伤害;

在目前的月相中只有4种小宇宙符合高速睡神的需求:玉光、符命、蝶玉、梦蝶,其中玉光与蝶玉都带有效果命中的属性,与睡神的适配度是很高的;

星相选择的是新月,大幅提高睡神的速度,同时还有一些物防,若是觉得速度已经足够高了,也可以使用琉炎,琉炎的套装效果提供了100的穿透,对睡神来说是非常不错的属性;

传奇血精灵,睡神的输出系数并不高,但是胜在输出频率非常高,凭借血精灵的频繁触发,不仅可以大幅提高睡神的输出能力,也可以为队友创造优秀的击杀环境

日相:桠楠(副属性速度、效果命中、生命、物暴等级)

月相:玉光/蝶玉(副属性速度、效果命中、生命、物攻)

星相:新月/琉炎(副属性吸血率、物暴等级、生命、物攻)

传奇:血精灵(副属性速度、效果命中、吸血率、生命)

_桠楠+十字星/矢+鲛珠+血精灵(中速睡神)

中速伤害型的睡神,日相依赖桠楠的穿透属性,是日相宇宙的不二之选;

月相选择了十字星,用以自保,大量的物防和生命值在目前的环境中可以让睡神站的更久,若是对配带十字星后的效果命中不满意,也可以使用矢,牺牲物防换来效果命中,提高错乱的概率;

星相鲛珠,大幅提高睡神的输出能力和血量,同时还有15%的物伤抗性,结合十字星的10%物伤抗性,使得睡神在应对物攻卡时有很大的优势;

传奇与高速型的睡神一样,仍然首选血精灵,频繁的破防效果配合桠楠鲛珠的穿透效果,睡神的伤害能力将达到巅峰

日相:桠楠(副属性速度、效果命中、生命、物暴等级)

月相:十字星/矢(副属性速度、效果命中、生命、物攻)

星相:鲛珠(副属性吸血率、物暴等级、生命、物攻)

传奇:血精灵(副属性速度、效果命中、吸血率、生命)

_矿陨/孟斐斯+十字星+新月/诞栀+血精灵(功能型睡神)

功能型的睡神,在高速桠楠不够分配的情况下使用,退而求其次选择了矿陨作为睡神的日相基础,放弃了大量的伤害能力;

月相推荐十字星,在应对死神、AE·圣等强势物攻卡时有很强的对抗性,想要预防强势的念攻输出卡时,也可以使用灵陌;

星相推荐新月,高速睡神的功能性是要高过中低速睡神的,新月便是最快的星相小宇宙,次选诞栀,提高睡神的生存能力;

传奇依旧使用血精灵,功能型的睡神主要使用“迷失”效果,造成少量伤害的同时降低目标防御,为队友打出高额伤害做铺垫

作战优劣势

优势:

开启3技能时,主目标会立即进入噩梦状态,对觉醒缪、觉醒奥路菲、神金牛、觉醒神紫龙、月神等等强卡有着毁灭性的打击;

噩梦状态下的目标有概率被错乱,导致其在进攻时无法确定主目标,严重影响技能的释放,优势便会倾向睡神;

梦境空间开启后,每个大回合会随机对敌人施加1层梦魇印记,加上睡神的2技能主动施加印记,每回合都会有多个敌人陷入噩梦,睡神的作战能力也会更强。

劣势:

睡神对神紫龙、神金牛等斗士有着非常强的克制性,而当此类斗士不再强势时,睡神的强度也会随之降低;

自保能力一般,即使3技能会赋予护体梦境牌提高双伤抗性,睡神被击杀的难度依然不算高;

残局能力极弱,当游戏步入后期,对方的斗士行动有限,噩梦触发频率降低,睡神的回血、伤害等能力也会大幅降低。

克制斗士:

觉醒睡神、觉醒黄金冰河、觉醒奥路菲、觉醒神紫龙、神金牛、觉醒米诺斯、觉醒潘多拉、觉醒邪恶撒加、觉醒缪等等。

被克制:

觉醒睡神、死神、AE·圣、觉醒冥王·瞬、罗尼等等。

阵容搭配选择

_众神降临队_

众神技:隐身

觉醒雅典娜(鸢尾/百目/水泽)

觉醒睡神(血精灵/乾坤)

月神(乾坤)

觉醒哈迪斯(乾坤/没药/龙牙/灯笼花)

死神(灯笼花/双角蛇)

冥后(灯笼花/圣甲虫/木栾子)

Ban位:

指挥官潘多拉、冥王·亚伦、冥衣史昂

可替换:

月神→AE·圣/神瞬

觉醒哈迪斯→觉醒波塞冬

阵容思路:

六张SS卡组成的神之队,雅典娜、哈迪斯、冥后形成的削血限,月神的爆发和剥夺,睡神的功能性,死神是天然的输出机器,整体强度非常高;

在将冥衣史昂送上ban位后,睡神开局可以直接选择末日效果,若敌方阵容同样进攻猛烈,则可以选择迷失效果回血;

阵容不缺能量,所以可以不用配带水泽,开局雅典娜打火给睡神、月神使用,睡神开启梦境空间,选择噩梦效果,月神选择狩猎,为哈迪斯减费,死神与冥后各自选择合适目标普攻;

第二回合开始,月神与死神便可以打爆发,为冥后的种子蓄势,睡神则看形势选择末日、迷失或是坠落,哈迪斯普攻打出奴仆印记,准备进入强势期;

当队伍成功进入第三回合后,胜率是非常高的,月神与死神的爆发能力,哈迪斯的契约,再配合睡神的频繁回血,冥后种子萌芽,以及雅典娜强势无比的斩杀能力,很少有队伍能够抵挡攻势

_复古神蝎队_

众神技:隐身

觉醒雅典娜(水泽)

觉醒睡神(血精灵)

死神(灯笼花/双角蛇)

觉醒神紫龙(血精灵/水仙花/圣甲虫)

神瞬(灯笼花)

神天蝎(奇美拉/猫神)

Ban位:

指挥官潘多拉、神金牛、神卡妙

可替换:

死神→AE·圣

阵容思路:

神天蝎巅峰时的主流队伍,全队安全性极高,靠着神紫龙与神瞬的保护维护队伍的安全,神紫龙的反击、睡神的频繁触发伤害可以快速的帮助神天蝎点亮星命点;

此阵容中雅典娜需要配带水泽,否则队伍在第一回合无法百分百展开阵型,雅典娜打火之后,普攻给容易受到攻击的队友,尽可能的回复能量给神天蝎使用;

睡神的暴击概率越高越好,开启梦境空间后迅速帮助神天蝎进化星命点,神紫龙架盾保护死神与神瞬,神瞬主要保护神天蝎;

若是敌方阵容没有对神瞬有威胁的控制卡,则可以考虑隐身队伍中唯一安全有隐患的睡神,反之则隐身神瞬,让其辅助神天蝎终结比赛

_极致速攻队_

众神技:隐身

觉醒神星矢(乾坤)

觉醒雅典娜(百目/鸢尾)

觉醒睡神(血精灵)

冥衣史昂(水泽)

AE·圣(乾坤/没药)

冥王·亚伦(返魂树)

Ban位:

觉醒冥王·瞬、神金牛、冥后

可替换:

冥王·亚伦→死神/雅柏菲卡

冥衣史昂→神瞬/神童虎

阵容思路:

对练度要求偏高的速攻体系,开局神星矢选择欲要击杀的目标释放2技能腾空,借由雅典娜开启大地、睡神开启梦境空间触发3次协战,从而达到使对方迅速减员的目的;

神星矢腾空后,雅典娜打火给睡神,睡神选择神星矢攻击的目标开启梦境空间,使其陷入噩梦,伤害加深,再视情况选择末日或迷失,第二动再次触发神星矢协战;

神星矢2技能的5段伤害,并有概率打上虚弱,在配合3次协战与睡神的伤害,很大概率直接秒杀一个脆皮目标,率先获得对局优势;

冥衣史昂保护睡神,AE·白羊架盾保护队伍,此时刚好是7个行动,亚伦大概率会入魔,直接进入强势期;

第二回合神星矢继续腾空(觉醒后击杀目标会立即落地,并且不会竭力),由睡神的2技能与冥衣史昂、AE·白羊触发协战,能量则留给亚伦使用;

此阵容要有一定的练度作为支撑,无论是速度还是穿透都要偏高,队伍前期进攻十分猛烈,在敌方没有神金牛、冥王·瞬、冥后的干扰下很容易打出击杀,后期则有AE·圣与亚伦保证强度

总结

睡神觉醒后,综合能力得到了提高,控制能力更是大幅提升,噩梦目标增多,并且还增加了错乱的能力,在开启梦境空间时,主目标立即陷入噩梦状态更是对觉醒奥路菲、神金牛等银河热门强卡有着严重的克制性,可以预见,在之后银河中,睡神必将占有一席之地

好了,今天关于“神瞬阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“神瞬阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。