落匪阵容搭配

下面将有我来为大家聊一聊落匪阵容搭配的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于落匪阵容搭配的问题我们就开始来说说。

落匪阵容搭配插图

一、阵容搭配

主将吕布:百骑劫营+一骑当千

副将华雄:骑虎难下+西凉铁骑

副将李儒:八门金锁阵+诱敌深入

触发缘分效果:太师动乱(我军主将的武力提升25、副将的统率提升7%)

NBA历史最佳阵容

NBA史上最佳阵容控卫:魔术师约翰逊

职业生涯场均19.5分,7.2的篮板,11.2个助攻,12次入选全明星,2次全明星MVP,5次总冠军,3次总决赛MVP,NBA50大巨星,名人堂成员。。这一串串耀眼的荣誉,使魔术师足够成为NBA最伟大的控球后卫。。身高2.08米却成为了一个无所不能的后卫,他的无私,他的大局观,他的传球,他的突破,他的防守,他的全能。。尤其是控求方面,对NBA影响深远。

得分后卫:迈克尔.乔丹

乔丹是NBA历史上诞生的最优秀球员,在这个位置上没有任何争议。。他职业生涯获得的成就无人能超过。。场均30.1分,4.7个篮板,5.3个助攻,14次入选全明星,9次入选最佳年度最佳阵容,6次总冠军并全获得总决赛MVP,NBA50巨星,并于2009年进入名人堂。。他所得的成就并不是数字,而是将篮球发扬光大,带到了全世界的每个角落,他的影响力已经超出了篮球本身。。他说NBA历史上最伟大的球员,没有之一。

小前锋:拉里.伯德

在人们还在为皮蓬和欧文谁是最佳小前锋之选时,蒂姆.邓肯横空出世,并不是说他是最佳小前锋,而是使大鸟伯德重新回到最熟悉的小前锋位置上。。作为黑白双雄,伯德是80年代唯一一个可以比肩魔术师的球员。。可以说,伯德是NBA历史上最全能的球员,也是最伟大的白人球员。。他和魔术师的经典对决,使70年代陷入低潮的NBA,在80年代重新复苏和走入辉煌。。

大前锋:蒂姆.邓肯

能够让97年数支球队一再摆烂只为求得状元签得到他,石佛邓肯的影响力可见一斑。。事实证明,他并没有让人失望,再后乔丹时代,他带领马刺队夺得了第一座总冠军奖杯,并在此之后再带领马刺队夺得了3次总冠军,,自己也成为3次总决赛最佳球员。。他说NBA最稳定的球员,场均21.1分,11.6个篮板,3.2个助攻,一身荣誉数不胜数。。他还是入选此最佳阵容唯一一个现役球员。

中锋:威尔特.张伯伦

这个位置是悬念最大的位置,因为NBA历史上有太多优秀的中锋,拉塞尔,贾巴尔,奥拉朱旺,奥胖等。。张伯伦之所以能成为最佳中锋,完全是因为他那无以伦比的能力。。场均30.1分,22.9个篮板,4.4个助攻,NBA历史场均得分王,第二强的篮板手,此外,他还是唯一一个拿过助攻王的中锋。。他也是将扣篮引进NBA的球员。。在和宿敌拉塞尔的对抗中,丝毫不落下风。。这一切荣誉,使他当之无愧的入选最佳中锋。

《三国志》战略版落匪前准备工作是什么?

就是要搭配好多个阵容,推荐的有如下:

1、孙尚香+陈宫+黄月英

主将孙尚香裸衣血战,陈宫无当飞军,黄月英盛气凌敌。

2、凌统+孙尚香+周泰

凌统战法卧薪尝胆和横扫千军、孙尚香战法裸衣血战和虎踞鹰扬、周泰战法西凉铁骑和盛气凌敌。

3、姜维+关银屏+刘备

姜维战法兵无常势和火炽原燎、关银屏战法箕形阵和暴敛四方、刘备战法暂避其锋和御敌屏障。

4、周瑜+陆逊+鲁肃

周瑜战法夺魂挟魄和婴城自守、陆逊战法太平道法和无当飞军、鲁肃战法八门金锁阵和挫锐。

5、曹操+程昱+贾诩

曹操战法抚辑军民和刮骨疗毒、程昱战法士别三日和用武通神、贾诩战法伪书相间和杯蛇鬼车。

关于DOTA的问题

我把百科上的给你复制过来吧,你就知道了,很多游戏都模仿DOTA,不是没有道理的.

游戏性

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,已经有许多不同的版本。

特色魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达103个各式各样的英雄(dota 6.71版本,以后会有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。

DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的“不朽之守护”,随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。

英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。

2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。

很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。

身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。

4.在游戏中经历付出

DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,103名(dota 6.71版本)身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。

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配置需求

基础配置:

CPU:奔腾4(2.0GHz)及以上

内存:512MB DDR2 400MHz及以上

硬盘:1.5G及以上(主要是war3本身)

系统:win xp及以上

显卡:显存64MB及以上

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版本发展

已有语言版本

简体中文—翻译者:高恒博Amos

繁体中文—翻译者:Aegis

英语——原创即为英语。

俄语——翻译者:~Bob~ ,Visarka,

协助翻译:Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver,

ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny

韩语——翻译者:Aschen,

协助翻译:Msd.Curse

法语——翻译者:Paranoyak, o-super,

协助翻译: Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub

德语——翻译者:Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper

捷克语——翻译者:Mostajz, ExecutorQ3

葡萄牙语——翻译者:Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch

匈牙利语——翻译者:ggPeti

西班牙语——翻译者:Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman, Yiyo

土耳其语——Dota 6.70b更新

版本历史介绍

3.2.1、DotA CLASSIC

在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。

到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。

3.2.2、DotA ALLSTARS

后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。

再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。

又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。

Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

国内流行情况

DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。

Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b CN,6.71B CN(VS平台)6.71B CN(浩方)。

2011年1月22日发布了最新版本6.71。在距上个版本DotA v6.70c发布不到1月的时间里,IceFrog可谓是马不停蹄,在刚刚又放出了最新版本DotA v6.71。6.71作了很多平衡性的修改,也更正了一些重要的BUG。

现状与未来

如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。

但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2004年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。

但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。

虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。

中文版本历史

mytee dota中国风T恤(18张) 简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。

繁体版Dota历史:Dota 繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。

关于艾弗森(ALLEN IVERSON)和NBA的几个问题

分愤怒,他决定创造一个可以打败门罗的人,上帝给他取名叫 阿伦 。

1975年,阿伦 艾弗森出生在美国弗吉尼亚贫民窟中。他是一个黑人的孩子,从小就遭到了严重的种族歧视,这让他的心理对白人天生就有一种抗拒感。而他的母亲在15岁的时候就生下了艾弗森,但由於艾弗森的父亲抛弃了母亲和他,於是,艾弗森从小就没有了父亲,而是跟著母亲姓的IVERSON。艾弗森整个童年的回忆可能仅仅是污水和母亲的微笑,艾弗森当时居住在弗吉尼亚州汉普顿的排污管道上,排污管经常爆裂,使艾弗森一家被整个城市的污水完全淹没。污水退去后的恶臭可以在他家弥漫数周之久,这使得他的两个妹妹经常生病,安妮一天工作18个小时尚不能维持这个家庭的正常开销,他们经常因欠费而被停止水电供应,于是艾弗森生病的妹妹永远无法得到合理的治疗,他们一家要面临的不仅是温饱,而是最基本的生存可能,但安妮无时无刻不在用各种方法使这个家庭充满快乐和友爱,艾弗森多年以后评价自己母亲时说:“她做到了她能做到的一切!”

幼年艾弗森

而安妮的男友迈克尔·弗里曼是艾弗森实际意义上的父亲,他的一生有一半时间是在监狱里度过的。1991年的一次车祸使弗里曼失业了,为了维持这个近于崩溃的家庭,不顾一切的弗里曼开始贩毒,直到今天他仍然被关押在弗吉尼亚新港监狱——艾弗森在1993年曾在这个监狱里呆了4个月。没有人认为贩毒是可以宽恕的,但弗里曼在法庭上的陈词诉说了美国底层黑人的生活现状,“我没有买过卡迪拉克和钻石,我仅仅支付了我该付的账单。”这张账单肯定包括还没有开始用篮球挣钱的艾弗森。艾弗森始终为自己正在服刑的父亲感到骄傲,“他没有抢劫过任何人,他仅仅是竭尽全力地喂养他的家庭。你永远无 法想象他是多么热爱他的家,如果他从监狱出来发现这个家只剩他一个人,他会立刻杀死自己。”

由此可知一个童年生活如此悲惨的孩子居然能够勇敢地站起来面对世界,来成为一个传奇的巨星是多麼的伟大。

由於身高只有1.83,艾弗森在高中时期时并不是一开始就打篮球的,而是打橄榄球出身的,他是他们学校甚至是整个州最好的4分位。而他也带领著弗吉尼亚高中的橄榄球队一路得到冠军。但真正影响他打篮球还是他的母亲和他的好朋友克拉克。他的母亲用了半年累积的积蓄给艾弗森买了一双乔丹鞋,让他去打篮球,而好友克拉克则不停地鼓励著AI,让他在失败后不停地斗争下去。

但克拉克在艾弗森15岁的时候就被他的女友给杀死了。。。

在贫民窟中出生的孩子早已经对贩毒、吸毒、斗殴、私藏枪支、妓女等习以为常了。这就是艾弗森所处的地方,黑暗,潮湿,永无天日。。。

1993年,17岁的艾弗森为自己的高中夺得橄榄球冠军,和一大群黑人同学走进了保龄球馆中,球馆中,他们的大声喧哗在一群白人的劝阻无用下,终於爆发一场大规模的斗殴。而艾弗森被指控用椅子砸一名白人女孩。而被判入狱5年,但整个事件下来,无辜的艾弗森只淡淡地说了一句:“我是会用椅子砸人,但我不会对女孩动粗,我只会对那些我觉得该砸的男人砸去。”最终,AI被关了4个月后出狱。监狱就是他的继父弗里曼所关的地方。

而艾弗森在乔治敦大学打出了自己的一片天,而乔治敦大学的教练也成为了艾弗森的一生的导师和挚友。艾弗森在NCAA中成为人见人恨的脚踝终结者,没有人可以阻挡AI的突破,速度如神,变向神速。而艾弗森也如愿地参加了1996年的NBA选秀。

1996年,费城76人队在经过精挑细选后,筛下了科比 布莱恩特、马布里。最终用状元签拿下了本州的球星艾弗森。艾弗森也荣膺成为了NBA最矮的状元。费城人绝对不会失望的。IVERSON新秀赛季拿下了23.5分4.1板7.5助攻,成功当选最佳新秀。这样的数据完全可以入透全明星,只不过东部的后卫线上人太多,而且有MJ一手遮天。而AI是继MJ之后打出这样恐怖的数据的人。而科比新秀赛季只拿下了7.3分。

1997年,艾弗森挤走斯塔克豪斯,成为了76人当仁不让的老大级人物。因为教练要求他的出手次数和位置的改变,数据有所下降。

1998年,艾弗森首次入透全明星队。而科比也首次入透全明星,和艾弗森同场竞技。科比一直为1997新秀挑战赛中自己砍下33分,可MVP却旁落AI心有不服。可惜两人的上场时间错开,没有一次对位。

2001年,是艾弗森的巅峰。他第一次尝到了全明星MVP的滋味。Michael Jordan 在全明星赛后恭喜 Iverson,正是 AI 率领东部群雄后来居上赢得当年全明星赛。AI 得到全场最高的25分,全明星 MVP 当之无愧。而秀后赛中,AI拿下了常规赛MVP。可谓双喜临门,而AI在季后赛中的表现可谓铁人,特别是与雄鹿三个火枪手对P,和猛龙的UFO狂飙。以及打落牙齿和血吞的英雄气概,终於过五关砍六将,杀入总决赛,这里不得不说AI和UFO的对阵。一场40+,一场50+。真是给球迷过了好大一把瘾。最后,还是卡特在比赛前参加毕业典礼然后比赛开始前1小时才到球馆,可惜AI和UFO手风差劲,还是靠斯诺和最佳第六人麦基的出色表现才涉险过关。

总决赛是和两个被人当成怪物的OK对P,第一场,AI惊天动地地拿下40+20的超大号两双,把OK打得满地找牙。可是比赛毕竟是5个人,双拳难敌四腿(OK不是正好四条腿吗?),最后直接连输4盘,饮恨总决赛,这也是AI最接近总冠军的一次机会。而AI也成全了OK的三连冠。Iverson 创造了5项NBA总决赛(5场)的记录,包括最高得分(178) 以及最多出手命中次数 (66)。以及他那无法令人忘怀的全身11处伤。

AI连给人们最深的印象就是那像麦田一样的垄沟头和那长长的护臂,这两样东西不知道影响了多少的人。小甜瓜、小奥都是垄沟门的忠实粉丝。而最近带护臂的人也是越来越多了,别忘记老大也带过,更有甚者带两个,像RAY、小莫等。还有的就是AI的HIP-HOP风格,这被大多数年轻人所接受,宽大的外套,宽大的牛仔裤,以及五颜六色的腕带。这都是嘻哈风格的继承。

艾弗森和科比场上场下都是非常交好的朋友,科比拉链门事件的时候,艾弗森就给科比打过电话安慰,而两个不为人所知的私交应该更多。他们可以说是80年代的大鸟和魔术师的翻版。场上打得你死我活,场下却勾肩搭背。但两人之间隔著几乎整个美国,这让他们见面的时间少得可惜,一年比赛见2次面,除了01年总决赛,科比和艾弗森在季后赛见都见不到。只能在对主回家钓鱼的时候打个电话安慰安慰。

而西行到掘金之后,两人的见面机会多了起来,但有时也要为了球队胜负给对方沉重的打击。2008年季后赛中,第一轮湖人对阵掘金时,科比给了AI一个下马威——4:0横扫。早早就在场上祝福AI回家钓鱼快乐。

2005年全明星赛,IVERSON再次拿下MVP,拿到职业生涯第二次全明星MVP,赛后,AI看著自己拥有的荣誉时,不禁潸然泪下,自叹年华已逝。

2006-2007赛季中段,76人决定把新星伊格达拉做为球队重建基石,而把时年31岁的AI西送掘金。AI深刻地感觉到背叛的感觉。他为费城奉献了自己的青春年华,为76人拼尽自己最后一口气,76人居然不让AI在此终老,AI下决定要在76人退役的梦想也成为泡影。但是AI从来没有背叛费城和费城的球迷。

在AI跟随掘金坐客费城时,掘金输了。比赛结束后,出现了一幕让无数人落泪的事情,AI在费城76人瓦乔维亚主场中心的SIXERS标志处卧倒,亲吻了76人的地板,虽然AI没有说任何话,但他用行动证明了自己对费城的热爱。

被湖人横扫之耻后,76人把AI送回东部,只不过是著名的汽车城活塞。AI的东游肯定不会成功,的确,在活塞,教练刚开始让AI打首发,可是效果非常不明显,因为AI根本不可能会适应底特律那种打法和环境。而后,教练以AI的伤为借口,把他按在板凳上,出现了可笑的一幕,底特律居然把自己队中年薪最高的球员按在板凳上,真的难以致信。可事实就是这样的。

注定,AI在活塞肯定是不可能完美的。而且他并没有选择自己所喜爱的3号,只好穿比卢普斯留下的1号,是的,活塞是不成功的。活塞不是AI想要的。

转会吧,AI,汽车城不属於你。

这个夏天你可以选择跳出合同。

这个夏天你可以去另外的队伍。

加油吧,

AI

拿不到总冠军没有关系

至少,你是忠诚的

不要忘记你脖子上的大大的“忠”字!

没有总冠军又怎麼了,你已经注定辉煌一世了,虽然你一直是孤独的,但你是一个勇敢和斗士,你是我们心中的英雄,我们不会忘记你虽然矮小,但是你的心境阔大。

不要忘记你已经预订了名人堂的位置。

你就是个传奇。

我们都爱AI

虽然当“艾”已成往事。

多年后翻成历史的厚本,

未竟之梦——念04-05赛季那支江苏南钢

从战术的角度来说,江苏南钢队那个赛季的成功绝非偶然,因为经过几个赛季的打磨,他们始终保持的稳定主力阵容,已经形成了自己一套相当成型而有效的战术体系,在内外线的衔接上都已趋于成熟。从那个赛季的比赛来看,南钢的确为大家带来了耳目一新的感觉。以前的江苏南钢队一直崇尚“双塔”的战术打法,唐正东和外援西蒙海利的内线搭配曾一度让球队内线坚不可摧。尤其是大唐,当时已连拿两届常规赛MVP,状态如日中天,已是CBA第一中锋。

他娴熟的勾手投篮和海利灵活的脚下步伐以及出色的防守能力让江苏队在内线的攻防方面相得益彰,完全将禁区变为了江苏队的天下。但与此同时,以高大球员为场为赛场上的核心也减缓了球队整体的进攻速度,减少了快攻的数量。 所以在季后赛阶段,江苏队用在NBA效力多年的外援麦考伊替换了海利,让球队的整体攻防更上一层台阶。 与此同时,内外开花的打法也逐渐融入到球队的技战术中。

04-05赛季前的外援摘牌大会上,在其它各队大多将目光瞄准高大球员的时候,江苏南钢队却很聪明地选择了身高仅1.98米的外援雷恩凯利, 这名来自美国的后卫发挥非常稳定, 拥有美国球员的篮球天赋与身体柔韧性,善于中距离跳投与突破。 虽然他不属于那种得分能力爆炸的美式后卫,场均只有17.8分,但 雷恩长于全面,对内外线的串联颇有心得,打球也很聪明。他也是那个赛季除奥德杰、李本森以外人气最高的外援,他的存在,让原本由张成、胡雪峰构成的江苏外线变得更加强大。

谈到胡雪峰,就不得不提这个在那个赛季给人最大惊喜的神奇小个子。曾经当选过00-01赛季CBA最佳新人的胡雪峰,在04-05赛季逐渐成为江苏队的攻防体系中的核心主力。在开赛连续两场拿下三双之后 ,在第11轮主场对云南队的比赛中,胡雪峰全场得到16分、10个篮板、12次助攻、10次抢断,破天荒地成就了CBA 历史 上的第一个“四双”, 并帮助江苏队获胜,而在12月1日,江苏135比108大胜当时北区第一吉林的比赛中,他抢下7分、13个篮板、14次助攻和13次抢断,并且在第一节就有7次抢断,立即打垮了吉林队的斗志。 这个身高1.85米的小个子在场上所表现出的宽阔的赛场视野、老道的传球功力以及出神入化的盗球本质,让人很难相信这是一个刚刚打了四个赛季的年轻后卫, 他为江苏队的外线注入的活力的确让人刮目相看。当拥有双塔的江苏队在外线还有胡雪峰这样的大将之才坐镇时,对手确实很难拿出有效的防守方案来遏制江苏队强大的攻击力。

除了胡雪峰,队中新引进的几位新星也是球队的重要部分。易立是04年阿迪达斯亚洲区训练营里涌现出的一名极富潜质的新秀,早在国青队时就吸引了国家队教练尤纳斯的目光,身为江苏队助理教练易德华的爱子,18岁的易立继承了一名篮球运动员的出色素质,而父亲的言传身教也让他受益匪浅。 易立的弹跳力和爆发力极为出众,技术比较全面 ,加上他的头脑比较灵活,领悟能力快,这也使得他的进步非常神速。有限的出场时间内,易立总是能够奉献出最精彩的表现,但是这名年轻球员的身材过于单薄,身高2.04米,体重仅有80公斤的他在身体对抗方面还很吃亏,易立在国青队一直司职小前锋,在江苏的要担负起大前锋的重任,尤其是面对广东和八一队时,会被杜峰和刘玉栋“轮番安排”。

当然了,也不能忘了仇素兵和孟达,他们也是江苏队成长速度比较快的球员。仇素兵的成长,让一向以大前锋位置为软肋的江苏队看到了希望。司职二中锋的他在篮下的对抗能力非常强,身体素质不错。 而作为球队主要第六人的孟达,他的外线能力也非常出色,不但投篮精准,速度也比较快。 有了这几名年轻球员作为球队的强力后备军,江苏南钢队开局就20连胜(后被辽宁盼盼终结),之后常规赛横扫八一、三胜广东,一度在联盟没有了对手,距离最后的捧杯,也只差9分钟。

除了场上这些年轻球员的出色表现,南钢队的老将们在关键时刻的出色发挥也成为球队连胜的制胜法宝。背负主教练和队员双重身份的胡卫东,把这个赛季看成是自己从球员向主教练转型的过渡赛季。正式成为主教练的老胡依然保持着赛场上的那份冷静和自信,虽然在平时的训练中和赛场上,主要的技战术打法和配合都是由执行教练徐强来亲自操刀。但是赛场边的胡卫东则是以一种旁观者的角色去引导球队,他理性的判断力让他不用开口就可以洞察球队一切。

虽然胡卫东在队内的领袖地位已经是一个不争的事实,但是升为主教练,他更加背负了一种责任感,甚至连到客场打比赛如何递订机票的事情也由他亲自来操刀。但是球队繁琐的事务并没有影响他在赛场上的表现,现在的老胡虽然不首发上场,但是我们依然能从仅有的时间内看到“中国乔丹”的英姿。在进攻中时不时出现的几次精彩的虚晃和脚步移动,充分体现出前国手出色的素质和丰富的经验。 在第三轮对战卫冕冠军广东队的比赛,胡卫东更是拿下全场最高的33分,帮助球队渡过难关。

那个赛季的江苏队在精神面貌上发生了很大的变化,以前互相埋怨的情况没有了,取而代之的是相互之间的鼓励和信任。主场对北区领头羊吉林队时,张成上半场一分未得,反倒有四次失误,但是这并没有遭来队友的质疑和责怪,反而是对他的鼓励。主教练胡卫东和执行教练徐强也对他给予了充分的信任。就是这样一句鼓励,让南钢队中充满着一种浓郁的团结气氛。张成也不负众望,下半场夺得全场最高分31分,最终帮助江苏队135 : 108狂胜强大的吉林队,将赛前一致认为是一场激烈恶战的比赛变成了一边倒。

先说账面阵容,江苏阵容确实不错,但对比来看,广东也并不落下风,南钢除了唐正东和胡雪峰两大强点,其他的像雷恩、张成、易立,仇素兵等人对比宏远的王仕鹏、朱芳雨、杜峰、易建联的4位,只有雷恩不落下风,总体来说硬实力确实差一下。而后者的4人刚好是国家队的主力人选。再加上一个老将李群,内线铁柱积臣,堪称豪华。

其次,虽然江苏板凳深度强,除了孟达外,汪义杭,还有汤伦也能打球,但球员普遍缺少总决赛经验,最后也是败在这一点上。第五场被连续追分后,开始变得不会打球; 再加上江苏的4号位当时是天坑,无论杜锋还是阿联就是死攻这个致命缺陷。 虽然江苏多一个外援,但4节4人次把江苏双外的优势降到了最低。而最重要的是,被寄予厚望的麦考伊严重拉胯, 在总决赛中场均仅贡献17.6分7.2篮板,这显然不能明显地帮助到球队。

05年江苏输了之后,后面就再没有夺冠机会了,心气也被广东打没了。胡卫东退役,雷恩换成了卡洛斯,虽来年在季后赛中横扫了新疆广汇,但再次遭遇广东,被直落三局淘汰。那两年,碰其他队都有一打,唯独碰广东,上场就软三分。

那么你呢,对这支风华绝代的江苏队还有印象吗?

三国志战略版S10武峰红颜弓构建攻略战法兵书及战报汇总

三国志战略版S10武峰红颜弓构建攻略。作为强度一直不错的该队伍在S10北定中原剧本巾帼特性的加持下有了更大的发挥空间,下面带来具体的构建思路,包含战法兵书选择以及战报汇总,供各位玩家们参考。

S10武峰红颜弓构建攻略

综述:红颜弓从武峰阵出来之后就一直存在,以貂蝉、吕妹、蔡文姬三个妹子组合,也有很多兄弟打出了不错的效果,本文白马弓貂蝉试过倾国倾城、奇计良谋、乘敌不虞、危谋等等战法,吕妹所有弓兵能带的主动战法试了一遍,华佗刮骨疗毒义心昭烈等等都试过(因为实验,导致前俩赛季赛季落匪500万战功五队战法点都不够),最终战法选定如下:

貂蝉:独行赴斗+魅惑,说实话之前一直看不起魅惑自从上次改版偶然的机会实战实验了一下,直接整个人呆住,8回合搭配独行赴斗居然发动了11次之多,从那以后彻底感受到了 独行赴斗+魅惑 的魅力所在,貂蝉一个人用武峰阵、独行赴斗、魅惑、闭月四个战法打出的控制效果,我愿称她为三战第一控制,绝对的控制系武将T0

但是,重点是但是,貂蝉带了独行+魅惑,并且无法给辅助武将带刮骨疗毒的缺陷是致命的,貂蝉B级兵种85%适性,吃武峰阵战法集火、独行赴斗普攻集火,如果脸黑不发动闭月的情况下非常容易暴毙升天实战确实有过,不过貂蝉暴毙省兵是真的,卖个关子,解决方案放在后面:

吕妹:战法总体而言没啥套路,单核阵容可着输出带,因为有白马的概率、这次战法概率、先攻,演戏相对会好很多,主动战法里破阵摧坚+万箭齐发是AOE的天花板(破军、横扫、避实、纵兵、拒水、绝道等等能想到的组合,小弟都试过,连续两个赛季五队战法不满,洗战法吃掉的战法点是海量的,都是泪),并且破阵的战法降智力150/人,和主流法师队对线多了很大的保障;

华佗:武峰和白马格子占满了,之前曾经有想法,通过怼奶量来保障回合,婴城、刮骨、整装试过一遍,华佗的单场奶量最高到达过28000多,但是,输多赢少,总结了一下是很多时候奶量溢出导致战法的实际利用率并不高,所以为了提升战法的有效利用率,单使用青囊+武峰阵的回血,单局华佗的回复量也破5000,兵书带个援其,基本可以保障每回合都能触发;

刚貂蝉的战法里面,提出了貂蝉带嘲讽暴毙的问题,解决貂蝉暴毙的问题核心变成了,不带刮骨疗毒等奶战法,如何保住貂蝉的小命,虽无法在携带的二三战法上找到出路,但天无绝人之路经过一番思索决定从武将、兵书、装备这三点出发。首先是武将,众所周知群武将里面是不缺优秀辅助的,能拿出来用的三个比较优秀的,菜鸡、华佗、左慈。选择华佗的原因是,华佗的战法奶量毋庸置疑,主要是可以回血的同时,增加宝贵的80统御,队伍这三个脆皮来说几乎是救命的,但是华佗的缺陷是,青囊覆盖两个人,覆盖到貂蝉直接起飞,没覆盖到貂蝉原地暴毙面对法师队套没套上青囊影响并不算太大,但是面对菜刀队有33.33%的机会直接躺尸不过个人认为是可以接受的

明确了33.33%的概率暴毙,自然不死心,还想在这个基础上增加赢的概率,下面这部分是本文的最重要的部分,也是决定阵容强度的部分:

一、貂蝉装备方面:有两种思路,1.貂蝉的锦雕裘佳人特技,说实话之前有刮骨疗毒的时候没瞧得起,但是现在不同往日一点点鸡毛蒜皮的血量可能会救貂蝉命,所以上赛季末换了一个,这个特技每场可以恢复500左右的血量,对貂蝉的存活有不小的帮助;2.援助甲,貂蝉受益于白马先攻属性以及自身的高速度,第一回合先手闭月的几率高达85%,玩过貂蝉的兄弟应该清楚貂蝉成功闭月的坦度,通过援助甲扛伤害及触发魅惑效果都非常好;

二、貂蝉兵书方面:惜兵爱民 静心 铁甲,实战中惜兵爱民能大概给貂蝉提供500-1000左右的回复量,这个回复量不绝对,只是我统计的大概,静心和铁甲增加了貂蝉对普攻、突击战法、主动战法的减伤,配合武峰阵和独行赴斗,效果十分明显这一点兵书的改动给貂蝉提供了一些回复和坦度,虽然不多但十分宝贵;

三、巾帼:新出的巾帼属性,对貂蝉和吕妹的强化提升应该说是质变的,众所周知三战里面,最保值的就是面板,众多无法商场的武将里面,很多都是战法强度不错但是面板实在无法看。所以巾帼的15%属性提升非常宝贵,等同于将貂蝉属性直接提升至A级兵种,吕妹则提升至SS的强度,给这队的属性不足的软肋极大的强化,实战中貂蝉的统御达到过300点,45级吕妹的武力也突破450点,吕妹甚至能够摸到三战武力的天花板高度,对于一个伪单核而言是一个极大的强化;

四、兵种装备:貂蝉作为B兵种弓兵,可以提供兵种装备来增幅属性,综合了巾帼+兵种装备,属性如下(划重点):

貂蝉:85%基础+10%阵营+15%巾帼=110%

吕妹:120%基础+10%阵营+15%巾帼=145%(堪称恐怖)

华佗:70%基础+10%阵营+30%仙人=110%

这样武峰阵的三名武将的适性达到了110%、145%、110%,应该说是从根本上解决了武峰阵最大的劣势,这也是小弟一直坚持同势力+仙人的组合方式的原因;

五、华佗装备方面:本赛季除了巾帼对这队红颜弓增幅巨大之外,华佗的青囊书特技,20%几率青囊覆盖全员也是非常大的增幅,给这个队伍33.33%的暴毙几率下提升了不少的容错;

那么通过以上,貂蝉增加了全场大概1500左右的恢复+6%左右的减伤+青囊额外触发,暴毙的根本问题可以有所缓解;

最终对武峰巾帼弓的综述:

武峰巾帼弓,看似单核,实则伪双核,由于貂蝉的闭月+魅惑提供的混乱,带来的隐形输出非常可观,基本每局都有5000+,貂蝉的闭月其实可以当作看个输出战法来看,并且无视防御(划重点)

武峰巾帼弓对战法的需求并不算高,但是对装备、武将的挑剔程度比较高,这支队伍具备三战天花板级别的控制水平,但是由于是主动战法的队伍具备一定的不稳定性(这个不稳定性通过白马的加入得到很大的缓解),对战同红度的顶配队伍均有一战之力

由于战报比较多,就没有去马赛克处理,首先说明一点,对面大佬实力毋庸置疑,很多赢的里面有运气成分,观众老爷且看

补充发一下巾帼的效果,貂蝉和吕妹均吃到了累积约80-90点的加成属性,其中吕妹加成后的武力直接破400大关

选择华佗的很大原因,华佗的青囊回血是一方面,青囊的每个武将约80点统御的加成非常关键,这三个武将准确意义上来说都是小脆皮,无论青囊套在谁身上,都是非常大的增幅

赛季结算后可以转匪玩儿吗

赛季结算后可以转匪玩儿。

赛季结算后可以转匪玩儿,但是是有限制的如果你们战区是在赛季20阶段之前提前结算的就可以落匪,正常结算的话一般是在20阶段之后了就不能落匪了。我们S3的时候征服盟而且提前结算还没到20赛季阶段,盟里的人都落匪玩了,征服奖励一样能拿到。

题主玩的游戏是三国志战略版,而其落匪不会影响赛季成就奖励,赛季成就奖励是根据玩家成就完成的情况来发放的,不是根据玩家当前的状态发放的。赛季结算时玩家总成就得分高于15000,可获得1次免费抽取赛季成就卡包的奖励,成就卡包内均为名将。

三国志战略版最近更新内容:

全新兴师伐乱版本,对抗升级:新增水火计略,局势变数增加-策略升级:特定武将阵营可变,阵容搭配更多样以下为具体更新内容:群英战吕布 齐心势更盛新增虎牢关关卡,吕布受董卓之命率西凉军据守虎牢关,阻挡玩家进军洛阳。

玩家需从南北两路同时进军,在虎牢关将吕布斩于马下,以扫清前往洛阳的全部障碍。新增水火计略战术全面升级,火攻:新增同盟建筑火辎营,可引爆点燃周围易燃区域,对建筑、部队造成伤害。

你可利用火辎营消耗敌军大量部队。水攻:新增建筑堤坝、卫戍营地,玩家可主动决堤泄洪,水淹周围潮湿区域,对建筑、部队造成伤害并降低资源产量。适时使用水攻计略可拖缓敌军进攻、发育节奏。

好了,今天我们就此结束对“落匪阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。