迷你军团攻城阵容搭配

现在我来为大家分享一下关于迷你军团攻城阵容搭配的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于迷你军团攻城阵容搭配的问题,我们开始谈谈吧。

迷你军团攻城阵容搭配插图

《皇室 战争 》中若在开局得到了骷髅军团,那么恭喜你,人海流可以准备玩起来了。不过在这之前我们需要安排好冲分的卡组,在一开始的鱼塘我们需要快速上分才能拿到新卡。

以骷髅海为核心的人海流

卡组打法

骷髅海下在我方巨人身后可以给巨人加速,但是很怕对面的群攻及箭雨/火球。骷髅海是一张不错的防守卡组,也可以防御对面的巨人和骑士。不要小看骷髅海的伤害,只要骗出敌人箭雨就可以放心让骷髅军团下场了。

进攻的话,我们可以巨人+骷髅海跟上火枪手/炸弹兵,优先利用迷你皮卡和巨人这类坦克去前面抗住伤害。在坦克后面跟上我们哥布林小杂兵,一旦对面交出火球/箭雨,立马在另一路放下骷髅海。

打法思路是利用骷髅海来赚取圣水差,利用我们的人数优势去消灭敌人。

单卡介绍

骷髅海: 如果你在新手期抽到了这张紫卡,确实可说是“悲剧”。因为它的单卡强度娇弱,需要配合(操作水平)且可算得上一张功能牌,不过,套路方面确可以说得上是“千变万化”。骷髅海中夹杂着巨人,或者是女炮手,或者是迷你皮卡,甚至可以是炸掉兵(不要小看它的攻城伤害)或王子,其实都是很致命的。至于,在飞龙或者是后期冰冻法术掩护下的攻城均是非常厉害的。总之,表面上看是一张“不咋地”的紫卡,但比较依赖玩家的意识与操作。这也可以看作是皇室战争与炉石传说的典型差异之一。本作独到的迷人之处。

迷你皮卡: 攻击间隔比较长,单下伤害较高的 卡牌 ,虽然皮厚能够独自单挑建筑物,但是容易被空中单位,复数单位或高频攻击卡牌击杀。是一张看卡组看环境的卡牌。

女炮手: 隔着河就能打着最佳防守位炮塔的远程单位,杀伤力较强;可单推宝宝飞龙还绰绰有余,前期不错的卡。配合飞龙,女炮手在后输出,单推一路箭塔绝非空谈;躲在己方箭塔后面也可以轻易守住骑士+飞龙的套路。小心火球术!

巨人:? 大型攻城单位。“我眼里只有城”被大量小型高频攻击单位所克制。巨人+女炮,巨人+炸掉兵,巨人+飞龙并铺以箭雨,绝对是早期厉害杀招之一。巨人在A6,A7也不罕见,本身是有一定热度,可在一定程度上弥补早期没有皮卡,石巨人的空挡。

长矛哥布林: 长矛哥布林(简称长矛)是游戏中的一张低费高回报卡牌。你可以在开局阶段尝试用他来试探对手的卡组,也可以把他们放在肉盾部队例如巨人和石头人背后起到防空的作用,或者在防守时使用长矛可以轻易地赚取圣水差。举个例子,你的对手用了一张4费迷你皮卡,你可以用长矛哥布林造成伤害,同时干扰皮卡的进攻选择,配合防御塔就赚取了2费。遇到飞龙宝宝时,待龙瞄准你的防御塔,放下长矛哥布林可以快速击杀飞龙宝宝,你通过这样一点点防御塔的损失换取了两费,还保存了哥布林进行反打。所以,想要赢就带上它吧。

哥布林: 哥布林由于其低廉的费用消耗和巨大的伤害输出而备受欢迎。8级卡为例,哥布林每秒可以造成261点伤害,在防守时候发乎重要的作用,从而赚取费用。长矛哥布林和哥布林都是高端对局的常客。

万箭齐发: 万箭齐发(简称箭雨)在任何竞技场等级都是一张炙手可热的优秀卡牌。仅仅3费的圣水消耗,使用得当几乎一定可以赚费。它广阔的杀伤半径可以保证一次性伤害到多个单位或建筑。想象一下对面的长矛哥布林和苍蝇群被一张箭雨轻松解掉的场景,瞬间就拉开了4费的圣水差。在天梯对战中箭雨赚费的场景屡见不鲜,也就不奇怪为什么箭雨一直都是所有竞技场的热门卡了。

炸弹兵: 具备一定血量的功能行卡牌:一个箭雨杀不死而且躲再肉盾后面输出可观切为范围性杀伤。需要配合,单兵作战能力差,后期用来防御野蛮人的利器,3费挡5费,对面都不能近身。也能跟在肉盾后面清除骷髅海。

DOTA imba里最常用最好玩的口令

-ardmssstscakfefnbb 随机英雄随机技能模式

-sdstscakfefrfnbb 三选一模式

主要游戏模式

常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取

队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

二级游戏模式

死亡竞赛:-dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

反转模式:-rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

镜像模式:-mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选模式:-du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

洗牌模式:-sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

相同英雄模式:-sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式:-aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式:-ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式:-as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

扩展游戏模式

物品掉落模式:-id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式:-em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式:-np/-nopowerups 河道内不产生神符

超级士兵模式:-sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路模式:-om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式:-nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式:-nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式:-nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

交换禁止模式:-ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

禁止重选模式:-nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

雪地地形模式:-ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

养人模式:-poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)

裁判模式:-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

迷你模式:-miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2

快速复活模式:-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

仅近战模式:-meleeonly/-mo 只可选择近战英雄

仅远程模式:-rangeonly/-ro 只可选择近战英雄

实验神符模式:-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符

玩家游戏辅助命令

显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目:-cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版:-cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版:-csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能:-disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。

解开禁止恶意帮助技能:-enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获控制命令:-recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令:-showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令:-hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号:-showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号:-hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令:-di 相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板:-don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板:-doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令:-roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100

开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启

隐藏英雄名字命令:-hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音:-mute 不发出double kill之类的声音

随机选择英雄:-random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄:-repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息:-gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

交换英雄命令:-swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

反作弊命令:-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令:-apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk 看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

设定挂机值:-setafk 设定多长时间后才可以被踢

信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

交换所有英雄:-swapall 向所有人请求交换英雄

禁止交换英雄:-swapcancel 禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2,,orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

水色命令:water XXX 改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一

杀人声效:play ##

引用命令:quote

查看经验模式:bonus 查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

换位模式:swap 交换你和另一玩家的位子

非娱乐版dota地图 非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式  常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取 队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄 二级游戏模式  死亡竞赛:-dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 反转模式:-rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 镜像模式:-mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 复选模式:-du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 洗牌模式:-sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效 相同英雄模式:-sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 全敏捷英雄模式:-aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全智力英雄模式:-ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全力量英雄模式:-as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 扩展游戏模式  物品掉落模式:-id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 简单模式:-em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 禁止神符模式:-np/-nopowerups 河道内不产生神符 超级士兵模式:-sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 中路模式:-om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。 上路禁兵模式:-nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 中路禁兵模式:-nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 下路禁兵模式:-nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 交换禁止模式:-ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。 禁止重选模式:-nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。 雪地地形模式:-ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。 养人模式:-poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)  裁判模式:-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息 迷你模式:-miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2  快速复活模式:-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2  仅近战模式:-meleeonly/-mo 只可选择近战英雄 仅远程模式:-rangeonly/-ro 只可选择近战英雄 实验神符模式:-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符 玩家游戏辅助命令  显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。 显示杀敌数目:-cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显示杀敌分数版:-cson 在默认的面板处显示杀敌数目 隐藏杀敌分数版:-csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目 禁止恶意帮助技能:-disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。 解开禁止恶意帮助技能:-enablehelp 取消-disablehelp  跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 重获控制命令:-recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。 显示英雄死亡信息命令:-showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。 隐藏英雄死亡信息命令:-hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。 显示反补叹号:-showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 隐藏反补叹号:-hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。 天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令 反补叹号和杀敌数命令:-di 相当于输入-showdeny和-cson  显示死亡计时器面板:-don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板 隐藏死亡计时器面板:-doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板 产生随机数命令:-roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100  开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启 隐藏英雄名字命令:-hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音:-mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄:-random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 重新选择英雄:-repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 显示当前游戏模式信息:-gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息 交换英雄命令:-swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。 反作弊命令:-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊 清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息 查看apm命令:-apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数 看各人的挂机时间:-afk 看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作 剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏 设定挂机值:-setafk 设定多长时间后才可以被踢 信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式 交换所有英雄:-swapall 向所有人请求交换英雄 禁止交换英雄:-swapcancel 禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入 音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2,,orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5  水色命令:water XXX 改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一 杀人声效:play ##  引用命令:quote  查看经验模式:bonus 查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和 换位模式:swap 交换你和另一玩家的位子

Dota AI地图命令 在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)  提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")  a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。 当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。 d 或 d XX: AI防御我方基地。 sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。 可以使用a命令来取消。 b XX: AI战线稍微退后。 f XX: AI向喷泉撤退。 p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)  所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。 键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。 g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)  指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。 AI将会火速前往指定路线的友方的后方。 t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)  攻击目标所在地(前提是目标可见)。 neut: 打开/关闭AI打野怪开关。 auto: 打开/关闭AI自动换路开关。 roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。 ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。 tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)  flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

Dota imba命令 -ar 全体随机英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3选1  -fr 快速复活 -fn 快速刷野。 -ul 无限等级模式,英雄可以超过25级。 -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之)。 -st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。 -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式)  -sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。 -ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输

东西太多了 复制不下

建城养兵打仗的游戏

建城池打仗的手机游戏的有:

1、小小军团2

《小小军团2》是首款以三国为背景的欧美Q风战略卡牌RPG游戏,使用Unity3D引擎制作。

2、合战三国

《合战三国》由Triniti Interactive研发的一款卡牌RPG游戏,幽默逗趣的三国角色,手机上的“全面战争”!25vs25将领对垒,2000个迷你士兵同屏激战开疆扩土城市经营。点燃指尖全战,智造掌上三国。

3、部落冲突

游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物。

4、乱斗大联盟

乱斗大联盟一款战争策略游戏,创立属于自己的国号,建造自己的城池和军团,多种养成玩法,百余武将汇集,征战四方,臣服万民一统天下才是终极目标。

5、丛林战役

丛林战役是以三国历史为背景题材的策略战争手游,玩家在游戏中需要不停地招兵买马,带着自己的队伍激战天下,对外发动战争不断掠夺资源,收集更多的物资来进步自己的实力,帮助自己建造城池,打造自己的帝国。剧情制作的非常经典真实的,玩法也是非常多样的。

迷你军团小兵要不要升级

要。在迷你军团这款游戏中玩家需要不断的提升自己的实力,这个时候就要去对玩家自己的军队下手,就需要将军队中的士兵进行升级。《迷你军团》是一款Q萌三国风的放置合成手游。游戏融汇了三国经典战役,又萌又飒的武将形象,极致炫酷的技能特效,结合经典卡牌的养成搭配和原汁原味的集结攻城等玩法,给玩家带来不一样的游戏体验。

迷你帝国的新功能

新增内容  1.增加了领地战玩法  ·增加了“沃土大陆”区域,大大加快了资源的产速;  ·增加了“领地搬迁”、“副领地”等玩法设定,通过合理布局,最大化提高资源的产速;  ·调整了领地战斗规则,副领地被100%破坏后,里面的建筑将不会消失;  2.增加了贵族系统  ·自v1.4.0版本更新后起,累计充值达到一定金额,可获得相应等级的贵族福利(快速造兵、增加体力上限、匹配掠夺资源加成、购买资源打折、提高士兵或建筑的可升星等级、消除冷却时间打折、每日领取贵族礼包、每日免费发喇叭等福利应有尽有);  ·增加了贵族商城,将提供购买强大的贵族炮塔;  3.增加了领地建筑快速编辑系统  ·点击任意一个“工匠院”可进入编辑模式,让建筑摆放布阵更迅速、更便捷;  4.增加了士兵或炮塔升星(强化)系统  ·通过消耗魔晶资源来升星,将可大大提升战斗力或防御力;  5.增加了新道具:闪电石  ·每一颗闪电石可以为您减少3分钟的建筑升级时间;  6.增加了新道具:祈愿石  ·在“幸运许愿池”界面,投入祈愿石,将赢得意想不到的惊喜奖励;  7.增加了“荣耀之巅”军团干部对战系统  ·由军团长及长老出战,战胜后奖励祈愿石,全团员可得;  8.增加了“团结之力”军团普通成员对战系统  ·由军团普通成员出战,战胜后奖励金币和魔泉,全团员可得;  9.增加了“最强之矛” 系统  ·每日排行前50名玩家可获得金币、魔泉奖励;  ·每个关卡全服通关最快的玩家可获得闪电石奖励;  10.增加了“每日活跃成就”系统  ·每日必做,天天奖励祈愿石;  11.增加了改名功能;  12.增加了“抓奴隶”系统  ·通过微信/QQ好友关系链,可抓好友当奴隶,每日给您贡献资源;  内容调整  1.修改了游戏名字《迷你帝国-天天抓奴隶》为:《推翻那部落-龙骑帝国》;  2.修改了“军团攻城”活动领奖规则为:攻破关卡后,全体成员均可领取相应奖励;  3.扩大了领地地图,让建筑摆放布阵更舒适;  4.下架了特权商城的“每天体力”、“快速造兵”等特权商品,对于已购买了特权,在有效期内将不受下架的影响;  5.下架了每天在线礼包;  6.下架了军团排名奖励,欢迎参与“荣耀之巅”、“团结之力”等更多军团新玩法;  7.下架了“今日明星”排名系统及奖励,欢迎参与“最强之矛”新排名玩法,海量资源天天领;  8.下架了“殖民排行”系统;  9.下架了累计充值送工匠院活动,同时降低了第三个工匠院的钻石购买价格为:300钻石,第四个工匠院的钻石购买价格为:800钻石;  10.调整了每天默认体力上限值;  BUG修复  1.修复了部分导致登陆异常的问题;  2.修复了已知导致闪退的BUG;  其他调整  1.修改了部分游戏UI,使整体更美观,体验更佳;  2.修改了部分游戏数值,使整体更平衡。

迷你帝国军团怎么攻城

最大的用处是资源加成,分军团加成和星云加成 军团加成和军团等级有关 我老区加成超过200% 新区加成也有64% 星云加成 也只有军团才能攻占星云 你的问题,当然是可以的,游戏里叫“联防” “联防”就是自己军团的人来帮你防守,但前提是你需要升级10...

皇室战争野蛮人攻城槌搭配推荐

野蛮人攻城槌是一张6阶竞技场解锁的稀有军队卡牌,这张卡牌在出卡时会有着冲锋效果,能够对建筑造成双倍的伤害,并且在进攻成功后,或者血量损失到一定程度时,会再产出两个野蛮人。那么这么极具特色属性的卡要如何玩呢?下面就和大家分享下皇室战争野蛮人攻城槌搭配推荐。

野蛮人攻城槌卡牌简介

皇室战争野蛮人攻城槌搭配推荐

野蛮人攻城槌作为一张稀有卡牌,却有着非常好的属性,所以这张卡牌的潜能也是巨大的,特别是在敌方没有一些防守建筑时更为好用。首先这张卡牌在费用上是4点,属于一个中等偏下的费,所以在使用起来也是相对较为灵活,这张卡牌的效果正如介绍的一样(两个野蛮人托举着巨大的攻城槌向最近的建筑发起冲锋。攻城槌撞击建筑时会对建筑造成显著伤害。攻城槌掉落后,野蛮人将拿着剑继续奋力拼杀。)在对建筑造成伤害后,那么还能产出2个野蛮人进攻,所以在消耗方面非常的强力,如果敌方不防守这张卡的话,那么甚至能够直接推了一个塔。但是这张卡牌比较害怕一些人海卡,如亡灵大军和骷髅军团等,而骷髅墓碑这张建筑也是他的克星。

进攻搭配和防守技巧

皇室战争野蛮人攻城槌搭配推荐2

进攻搭配:这张卡牌的攻击目标是建筑,并且在冲锋状态下不但可以造成双倍伤害,同时速度也非常的快,所以当我们的其他卡牌解除了敌方的建筑时,那么搭配野蛮人攻城槌打出一波进攻则非常强力的,特别是在敌方费用不足的情况下。而搭配类似哥布林飞桶和矿工这类卡时可以形成前后夹击的效果,在搭配野猪时能够起到双重快速消耗的组合,而且如果遇到敌方喜欢使用骷髅军团来解除我们的地面卡时,那么野蛮人攻城槌在进攻时可以预判一个滚木,效果更佳。

防守技巧:野蛮人攻城槌虽然能够对建筑造成双倍的伤害,但是这个攻城槌本身的血量并不高,所以在野蛮人攻城槌到达我们的公主塔前,我们可以直接利用一些伤害较高的卡斩杀,比如单一伤害较高的迷你皮卡和人海卡骷髅军团以及亡灵大军等,那么除了这些军队卡,一些骚扰性建筑也是能够很好的对抗野蛮人攻城槌,比如骷髅墓碑,骷髅墓碑在承受了野蛮人攻城槌的进攻后,产出的小骷髅搭配公主塔能够很好的斩杀攻城槌产出的野蛮人。

对战细节

皇室战争野蛮人攻城槌搭配推荐3

1.在遇到敌方喜欢使用人海卡来对抗我们的野蛮人攻城槌时,我们在后期费用较多时可以直接预判类似滚木或者万箭等小法术进行组合进攻。

2.野蛮人攻城槌的攻击目标为建筑,并且冲锋造成双倍伤害,所以当我们其他卡牌迫使敌方交出建筑后,那么再打出野蛮人攻城槌效果更佳。

3.野蛮人攻城锤在死亡后产出的两个小野蛮人才会攻击周围目标,而攻城锤只会攻击建筑,所以这张卡牌很难用于防守(可以先利用攻城锤吸引敌方目标,然后再利用死亡后的野蛮人防守)

热门组合

皇室战争野蛮人攻城槌搭配推荐4

飞桶攻城流:哥布林飞桶/野蛮人攻城槌/火箭/地狱塔/飞斧屠夫/公主/骷髅军团/复仇滚木

简析:这个卡组是我们野蛮人攻城槌中比较常见的卡组,主要利用飞桶和火箭,以及野蛮人攻城槌进行消耗,心机桶可以对敌方的后路造成一定的消耗,而野蛮人攻城槌则是负责前路,火箭则是在敌方出了一些费用较多的卡时,直接斩杀,同时进行消耗,并且在我们飞斧防守成功后,搭配飞桶和野蛮人攻城槌效果更佳。

皇室战争野蛮人攻城槌搭配推荐5

闪巨攻城流:雷电法术/巨人/野蛮人攻城锤/飞斧屠夫/王子/复仇滚木/电击法术/闪电法师

简析:随着飞斧的推出,一些坦克型卡组也变得热门了起来,而巨人在搭配飞斧时能够起到很好的压制作用,同时雷电法术能够对敌方的防守建筑和强力防守卡都造成非常大的伤害,而野蛮人攻城槌则是放在巨人的后排,利用巨人吸收和清理障碍,然后野蛮人攻城槌进行对敌方公主塔的输出。

野蛮人攻城槌这张卡牌在之前的野蛮人攻城槌挑战赛中,只要获得5胜以上,那么即可马上解锁,而且5胜的条件对于一些平民玩家还是比较容易达到的,那么这张卡牌在后续会不会开发一些非常强力的卡组呢?我们拭目以待吧。

部落冲突:皇室战争

好了,今天关于“迷你军团攻城阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“迷你军团攻城阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。