酒馆战棋曲奇阵容搭配
- 游戏攻略
- 2024-09-20
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大家好,今天我来和大家聊一聊关于酒馆战棋曲奇阵容搭配的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
炉石传说目前已经推出22.6.2版本补丁,新版本对酒馆战棋部分英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说22.6.2版本酒馆战棋平衡性改动一览
英雄改动
大厨曲奇
护甲等级变为0点(由2-5点下调)
诺滋多姆
护甲等级变为0点(由2-5点下调)
沙德沃克
护甲等级变为3-6点(由5-8点下调)
伊莉斯·逐星
护甲等级变为4-7点(由6-9点下调)
奥妮克希亚
护甲等级变为4-7点(由2-5点上调)
布鲁坎
护甲等级变为5-8点(由3-6点上调)
凯尔萨斯
护甲等级变为5-8点(由4-7点上调)
库尔特鲁斯
护甲等级变为5-8点(由4-7点上调)
拉卡尼休
护甲等级变为5-8点(由4-7点上调)
洛卡拉
护甲等级变为5-8点(由4-7点上调)
艾德温·范克里夫
护甲等级变为6-9点(由4-7点上调)
狂风之翼
护甲等级变为6-9点(由5-8点上调)
格雷布
护甲等级变为6-9点(由4-7点上调)
鼠王
护甲等级变为6-9点(由5-8点上调)
伊利丹·怒风
护甲等级变为7-10点(由5-8点上调)
(上次热修时已经这么说了,但实际没改成)
范达尔·雷矛
护甲等级变为7-10点(由6-9点上调)
(上次热修时已经这么说了,但实际没改成)
随从改动
塔德
只能衍生出还在随从池内的随从
炉石传说22.0.2版酒馆战棋英雄平衡详解
炉石传说22.0.2版本中酒馆战棋有很多英雄得到了改动,部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看炉石传说22.0.2版酒馆战棋英雄平衡详解吧。
炉石传说22.0.2版酒馆战棋英雄平衡详解
英雄平衡
斯卡布斯·刀油
斯卡布斯·刀油在这次的平衡补丁里只削了护甲,不过之前因为新版本来得太快都没聊过这个新英雄,正好一起聊一聊。刚出的时候有不少评论是觉得斯卡布斯·刀油发现的是对手上回合的阵容,没有那么强,但是当时清风还是蛮看好这个英雄的,2费拿怪的经济类技能注定了不会太弱。之前的文章里也说新英雄就算带甲,也只会带一点点甲(当时公告里并没有注明护甲等级),而实际上斯卡布斯确实只有等级2的护甲,随后还被平衡到等级1的0甲。
目前斯卡布斯·刀油在高分段是T0登顶级别的强度,连刮痧哥都打不过他,从斯卡布斯·刀油的数据中我们能看到,大部分玩家使用这个英雄都是选择的一本流,尤其是在有理财的局,4费回合大概率可以上三个怪,而且斯卡布斯·刀油更容易碰三连,毕竟大部分会玩的玩家在一本会选择的随从都差不多(除非真的霉),因此在高分段这个英雄三连的几率更高,在后续遇到同行还能通过这个手段发现核心牌,比苔丝要更舒服一些,跟拉法姆比,不仅能先拿到随从,而且更加稳定,谁才是酒馆战棋真正的剽窃贼啊(战术后仰.jpg)。
斯尼德
这次的平衡补丁中,斯尼德削弱了技能费用,前期没办法靠技能来锁血了,到后期效果其实差别不大,但是前中期变难要怎么过渡到后期呢?在全分段中斯尼德的平均排名跌落得很多,掉到了T3梯队,不过在1%的高分段稍微要好一些。整体强度肯定是大受挫,技能削弱换来的区区护甲属实是有点不够用。
塔姆辛·罗姆
塔姆辛·罗姆在这次平衡补丁中获得了一点点加强,虽然技能可以给全体棋子增加被吃棋子的攻击力了,但是技能费用增加了一点,不能0费无脑用的同时依然是随机的,加强了,但没有完全加强。在全分段塔姆辛依然是处于较为尴尬的垫底位置,1%的高分段塔姆辛的排名有所上升,但是幅度并不大,而且高分段弱势英雄数据较少,大概率是有偏差的,而且看英雄数据里的典型场面,大部分都是和技能没什么关系的。
之前在清风的评论区有个小伙伴提出了一种设想,前期养异变多彩龙,把攻击力养到很大,其他随从都是圣盾随从,然后每回合点技能把多彩龙吃掉,这样给圣盾随从能够提供大量的攻击力,有点像变种打激素的感觉。看起来有点意思,不过塔姆辛已经没有新英雄出场buff了,清风一直没能选到来实验这种打法,但脑补感觉这种打法也只能苟苟烂分。不过这个技能如果要是改成可以自己选择目标的话,强度应该会上升一些。
平均排名
平均排名依然要分为全分段和高分段两方面来看,因为差别真的很大,伊瑟拉在全分段排名里遥遥领先,泰蕾苟萨+珍稀幼龙的combo实在太强了,削弱珍稀幼龙的初始属性确实是没不痛不痒,从伊瑟拉英雄数据里也能看出来,50%的玩家都会选择5费直接跳到三本去找高费随从,甚至会有更激进的6费跳到四本。全分段排名较高的英雄娱乐性都比较强,比如帕奇斯,菌菇术士这样的英雄都是比较靠前的。
然而在前5%和前1%的玩家里,处于T1领先位置则是斯卡布斯·刀油,刮痧哥舞者达瑞尔的排名也提升很快,斯尼德被削弱后前排基本上已经看不到他了,但厨师曲奇的位置依然牢固,基本上已经全方位取代大鸟了。至于死亡之翼为啥能排这么高,感觉应该是数据较少,恰好有一个欧皇奶奶局取得了好成绩。
而在每个分段的前几名,基本上都能看到钩牙船长的身影,尤其是在一本流逐渐普及的现在,有理财的局钩牙能够很容易在前期找到三连,迅速升本碰出核心怪,技能0费可以无脑用,虽然是2选1但总要比随机稳定多了。
选择率
如果按照选择率顺序来看的话,每一个分段前五名基本都是这五位排列组合,这五位英雄也是娱乐+强度结合的经典代表,阮大师在经过概率调整后,虽然平均排名没有以前那么高了,但是整体强度还是有的,而且他的娱乐性是最强的,所以说大家如果看到这五个英雄,选就完事了。
流派阵容
阵容流派和之前几乎没有太大变化,依然是机械巨龙排在前列,推荐阵容没有光牙的光牙流惨淡垫底,野猪人和海盗流稍微好点,其他四个流派在这个区间微微波动,如果未来没有大型的平衡补丁,酒馆战棋的流派应该是不会有太大变化了。
炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪主流阵容体系分析
炉石传说佣兵战纪是游戏中的一个热门玩法,奥特兰克巴巴佣兵战纪PVE如何选择构筑?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪主流阵容体系分析
1. 暗影体系
在第一篇攻略中,我对暗影体系的评价是“暗影队的AOE爆发来自第二回合,并且其核心沃金极其容易成为集火目标而导致翻车,在这两个方面,火焰队完全是暗影队的上位替代”,并简要分析了PVP和PVE各自核心理念的不同。但事实上,在队伍中存在可以分担伤害的嘲讽佣兵时,塞林的3装备可以给队伍带来不错的容错率,塔姆辛的2技能也可以使队伍得以更轻松地面对菜刀阵容。在选择合适的保护挂件的情况下,暗影队完全是有能力应对前期的小怪的。而暗影队相比火焰队具有绝对的速度优势、更高的单体伤害和持续成长与续航的能力,在处理Boss方面显得更为全面。
在宝藏方面,暗影伤害和暗影齐射都可以显著提升队伍的伤害能力,具有很高的优先级;而塞林可以选到治疗之环,能略微提升队伍的整体容错。另外暗影体系在精英关可以选到的宝藏死亡缠绕——1速1CD打1,击杀目标可以将后备中的一个鱼人置入战场,其中的“鱼人”(Murloc)经考证是翻译错误,实际上应该是“佣兵”(Merc),在沃金带3装备时与塔姆辛叠加法强同为0速可以形成配合。
技能装备优先级和硬币掉落:
沃金—优先点满装备3*,同时将全技能点到3级,然后依次点满3、1、2技能,硬币掉落3-1。
塞林—装备3*无需升级,优先点满3、1技能,然后根据需要加点2技能和装备1;硬币掉落3-3。
塔姆辛—优先点满3技能,同时将1、2技能点到3级,然后根据需要加点装备和技能。
2. 奥术体系
在第一篇攻略中,我对奥术队的评价集中在其悬赏初期的容错率上,而忽视了其核心combo即三个佣兵3技能之间的配合,双倍奥弹+刷新的配合可以在两个回合之内造成大量爆发伤害。这个combo需要两个回合冷却,所以很难应用于小怪关卡,但如果在打Boss时将奥术队置于后备,并设计一组可以在第二回合同时退场的首发,这组Combo的潜力就可以得到充分的发挥。例如4-3索瑞森大帝就可以利用这种方法通关(最早是由一位NGA用户发布的)。但事实上,维纶和乌瑟尔3技能之间的配合也可以达成同样的效果,所以奥术队只能作为圣光队的下位替代存在,作为新玩家通关一些悬赏的备选。为了弥补队伍容错率的空缺,我们通常需要在奥术队添加一个保护角色来帮助其渡过悬赏前期。在PVP方面,奥术体系本身的强度有限,对技能配合的要求过高,所以很难在PVP中登场;只有闪狐2技能的独特机制可以与大菠萝等佣兵配合打出极高的上限,因而在PVP中获得了一定的出场空间。
在宝藏方面,奥术齐射的加入极大提高了奥术队的伤害能力和对法强的利用率,使得奥术队也拥有了在悬赏中期两回合结束战斗的能力。经测试,由泰兰德3技能触发的奥术齐射不会施放两次,也不会消耗技能光环。当闪狐或泰兰德拿到奥枪术(8速1CD打3,本局对战中每施放过一个奥术技能就重复一次)时,米尔豪斯可以换成装备2与之配合。
技能装备优先级和硬币掉落:
米尔豪斯—优先点满1技能,和装备1,同时把2、3技能点到3级。
泰兰德—优先点满1技能和装备1,然后根据需要升级其他技能和装备;硬币掉落2-4。
闪狐—根据需要点满各技能和装备,PVE主点1、2,PVP主点2、3*(佣兵的各装备与技能一一对应)。
3. 跳操流
“跳操”是来源于酒馆战棋的称呼,指的是通过卡德加和瑞文戴尔男爵反复利用海盗无赖的亡语,在一次攻击中产生多个额外攻击频率,从而配合亡灵舰长伊丽扎达成强力buff效果的流派。由于舰长的存在,海盗的攻击动画会有一个空中停顿的效果,这也被棋宗玩家形象地叫做“跳操”。而佣兵战纪中也有一个与其他佣兵配合可以产生大量攻击频率的“海盗无赖”——重拳先生,以及一个可以在友方攻击时产生buff效果的“舰长”(海盗战限定)——洛卡拉,再加上可以让重拳先生反复攻击的老罗姆,就构成了佣兵战纪中的跳操流。
老罗姆和重拳二人3技能之间的配合很早就被玩家开发出来了,但我最初并不看好它在PVE中的应用前景,因为老罗姆作为套路的核心之一具有很大的血线压力和阵亡风险,而通过海盗攻击触发重拳先生装备3来提高重拳先生攻击力的想法在PVE中并不现实(即使重拳之前在后备也可以获得攻击力)。但在我观看了B站up主早饭好(实际ID为“午饭好”)发布的一系列视频(尤其是H4-9的通关视频)后,我才终于意识到了洛卡拉为重拳罗姆体系带来的质变。在进攻集结的加持下, 重拳先生只需要5~8攻击就可以实现清场,老罗姆的存活率也得到了保障。
在此基础上,我也认识到了跳操流的更多合理性:老罗姆与重拳先生同为护卫,但老罗姆拥有更高的攻击力、生命值以及额外的减伤buff,因此重拳先生在第一回合可以很好地吸收敌方火力,在保持老罗姆的血线的同时利用2技能提升自身攻击力;而第二回合的combo启动速度为3速,并且在敌方第一次攻击后即可秒杀全场,所以其容错率也高于进攻集结+至死方休。
在挂件方面,早饭好选择了伊利丹和曲奇作为队伍后备,前者可以利用2装备在一回合内攻击3次,这些攻击同时也可以触发重拳先生的3技能,所以可以作为老罗姆不慎阵亡时的备选;而曲奇则可以起到提高队伍(尤其是老罗姆)血线的作用,其宝藏大杂烩(两条鱼)也可以配合重拳先生的1技能在首回合叠加攻击力。跳操队极其依赖特定技能之间的配合,所以在挂件方面几乎没有任何选择的空间,对最后通关有帮助的挂件就是最好的挂件(比如4-9挂老牛大菠萝)。
在宝藏方面,重拳先生和老罗姆强韧(团队减伤)以及伊利丹的灵魂虹吸是普通关中最契合队伍思路的宝藏,其次则是洛卡拉和老罗姆的身材buff。不过强韧如果拿得太多可能导致跳操中断,这虽然往往不影响前中期过关,但会对刷图效率造成一定的影响;而在Boss环节一次跳操中断带来的影响很可能是致命的。另外,重拳先生和洛卡拉分别可以在精英关选到风怒和风怒图腾。具有风怒的重拳先生可以在老罗姆阵亡之后继续发动多次攻击,这对于跳操流来说是质变;但风怒的两次攻击之间会插入死亡和治疗效果结算,所以当洛卡拉受到致命伤害而触发跳操时,没有风怒的重拳先生在跳操期间的每次攻击都会受到战斗集结的buff,而具有风怒的重拳先生只会在第一次攻击时获得buff。在洛卡拉不会被集火或可以顶住集火的情况下,风怒就是跳操队的神装。
技能装备优先级和硬币掉落:
重拳先生—优先点满1、2技能和1装备,然后点满3技能;硬币掉落4-8、4-13。
洛卡拉—优先点满2技能,同时把1、3技能点到3级,然后点满装备2*。
老罗姆—优先把2技能点到4级,同时把装备3*点满,然后依次点满3技能、2技能和1技能。
伊利丹—优先点满1、3技能,同时把2技能点到3级,装备2*无需升级;硬币掉落4-5。
曲奇—优先点满1技能和装备3*,然后依次点满2技能和3技能(如果打算用曲奇的3技能协助完成其他佣兵的任务而对PVP没有需求则3技能不要点满);硬币掉落4-9、4-12。
4. 关于PVE冰法的补充说明
在第一篇PVE攻略中,我认为冰法的伤害速度太慢,适合作为Boss的针对阵容而不适合前面的小怪环节,但事实上由于晨拥装备2的存在,冰法完全可以在3-4回合之内解决普通关卡的战斗。这个速度虽然不及常规的PVE阵容,但由于敌人在第二回合无法行动,其技能动画不会播放,所以相比之下冰法的过关效率也是可以接受的。对于需要计算这一点,只要记住冰法第二回合29点(吉安娜2技能15+晨拥2技能14,对红翻倍)的斩杀线,我们就可以节约相当一部分精力。而实战中冰法的稳定性则超出了我先前的预期——由于原生野怪的攻击普遍较慢(实在不行我们可以用巫妖王耍赖),第二、三回合我们基本可以稳定拿到先手,在这种情况下队伍吃到的伤害是非常有限的;如果敌方没有什么需要巫妖王破坏的关键技能(例如黑石山火誓者3速打8),那么第三个位置完全可以派上一个输出角色来补充伤害。
下面是一套用于PVE的冰法阵容推荐,可以稳定通关4-1、4-4、4-6、4-10等难度中等偏高的悬赏。阵容仅供参考,实际佣兵选择以玩家个人练级需要及佣兵收藏为准。
其中巫妖王的作用不再赘述;考内留斯作为一个万金油的保护角色,可以在一些怪物血量较高的对战中为冰法叠加法强拖延时间,或利用嘲讽阻挡一些减速技能(比如熔火恶犬的平A);曲奇除了开局的群体加血效果,为敌方召唤的衍生物还可以作为冰法的触发器,降低冰法对敌方血线的依赖性;大菠萝可以起到补充对蓝输出的作用,PVE中晨拥和巫妖王的减速已经足够,大菠萝不一定要和老牛绑定。
宝藏方面,吉安娜和晨拥的冰墙宝藏可以很好地阻挡敌方的物理攻击,尤其是在面对4-6Boss时可以极大地提高队伍的容错率;冰霜冲击也是PVE为数不多的高抓位主动宝藏,在晨拥装备2的高额法强加持下可以打出非常可观的爆发;而冰霜法强以及曲奇的大杂烩和吃饱喝足则可以使冰法在第二回合稳定消灭曲奇的鱼,对于boss战也有一定帮助,可以视情况抓取。
技能装备优先级和装备掉落:
吉安娜—优先点满2技能,装备3*无需升级,然后根据喜好加点其他技能;硬币掉落4-4。
晨拥—优先点满1技能、2技能和装备2*(PVE用),PVP加点装备3。
巫妖王—优先点满1技能,同时把2、3技能点到3级,装备1*无需升级;硬币掉落4-6。
大菠萝—优先点满2技能和装备3*,同时把3技能点到3级,然后根据需要加点其余技能和装备;硬币掉落4-3、4-8。
老罗姆、曲奇—见3. 跳操流。
5. 常用作挂件的输出型佣兵和保护型佣兵
泽瑞拉+剑圣:最早被开发、流传最广的PVE佣兵组合,兼具输出和辅助功能,泽瑞拉的软控以及剑圣的成长性和单点输出能力使得他们在很多Boss战中也能派上用场。泽瑞拉的制伏(群体致盲)以及剑圣的精魂之刃(攻击时具有免疫)、亡语炸弹和狂战斧宝藏应该是牢友们印象最深的几个神装了。
老罗姆:考内留斯在加强之后,其保护能力和坦度均远远超出了他的女儿凯瑞尔,平民铁三角的坦克位该易主了。老罗姆的3技能可以有效地降低队伍的减员风险,使很多原本容错率很低的队伍(火焰队、冰法、暗影队、奥术队)有了闯关的能力。在队友血量压力不大的情况下,老罗姆也可以适当地使用1技能打一点输出。值得一提的是,罗姆父女的保护家庭和满门正义两个宝藏是对双方生效的,要注意避免被它们坑到自己。
刀油(斯卡布斯):可以放在施法者队伍中补充队伍的对蓝输出,由于3技能2速潜行的存在,生存能力很强,即使在面对一些红色阵容时也可以出场。在装备1的加持下单体伤害也非常可观,虽然伤害量略低于剑圣,但不必打同一个单位也使得其更加灵活。可以在精英关选到刺杀2,在一些关卡达到逃课的效果。
6. 新佣兵的PVE效果评测
特里高雷(多头蛇):2技能配合菜刀可以稳定触发,伤害成长能力很强;并且在普通关就可以选到怪异之心,在吃到安娜2技能的buff之后,配合其3技能可以成为单刷王。属于搏上限的佣兵,提高了安娜在野兽队中的地位,但并没有为野兽体系的稳定性带来明显改观。喜欢往队里塞穆克拉暴龙王的小伙伴可以改带安娜多头蛇换换口味。
空军上将罗杰斯:罗杰斯的加入是对人类队的巨大加强。罗杰斯伤害能力不俗,完美弥补了人类队的输出短板,并且2技能带来的先手和治疗效果也在一定程度上提高了队伍的容错率。宝藏方面,罗杰斯可以选到适配人类队的联盟和人类buff,开局AOE的宝藏也契合人类队尽早触发击杀效果的思路。
瓦莉拉:可以作为速度较快的队伍补充对蓝输出的挂件,能在两回合之内单秒一蓝,并且附带的潜行也使其在面对输出较高的护卫时能保证不错的存活率,在PVE中的定位和刀油类似;其装备3的提速效果也可以给队伍带来更多的操作空间,但1技能只能锁定生命值最低的敌人有时会影响使用效果,与刀油相比各有优劣。宝藏方面,瓦莉拉虽然和瓦王关系紧密,但选到的阵营buff是血精灵对应的部落战旗;瓦莉拉可以在普通关选到刺杀1,而刀油则不会在普通关选到刺杀类的宝藏。
梵妮莎(小范):看上去小范的装备3*可以和乌瑟尔2技能配合来针对一些菜刀阵容(比如冬泉谷枭兽),但实际应用价值不大。血量不高但要通过挨打来获得强度,不知道设计这个佣兵的意义在哪里。(可能是想让我们用小范把4-2Boss的喽_减到0攻然后用蓝色阵容打?)小范好像还是全佣兵中唯一一个在普通关选不到到被动身材buff的,另外其更换身份的主动宝藏写的5速但实际施放是0速,偶尔能拿来补刀。
炉石传说21.6版本酒馆战棋英雄强度排行一览
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,21.6版本酒馆战棋什么英雄厉害?下面一起来看看炉石传说21.6版本酒馆战棋英雄强度排行一览
那废话不多说了,新英雄照常使用绿底标识,中位局采用前50%以上玩家,积分为6000+,英雄排名一图流,数字为均场排名
高位局采用前1%以上玩家,积分为10000+,英雄排名一图流,数字为均场排名(数据不足标※)
新英雄厨师曲奇和伐木机斯尼德表现都很好,迪亚波罗在加强后也开始缓步上升。
曲奇玩法是每回合点酒馆里的随从(千万千万不要点自己的随从,这不是口水鱼,点了不给钱),点满3个给之前点的3个随从种类的随从各1个进行3选1,比如你点个1个鱼人、1个元素、1个机械,那么发现的随从也是这3个种族的随机随从,如果你都点鱼人,那么就是给3个鱼人,点不了无种族的随从。总的来说它虽然不像大雕那样必给当前酒馆等级的随从,但强在灵活,低本的时候便于找1本三连,中期可以点不同种类的随从找发展方向,高本的时阵容成型后能更容易定向找55龙或者滑油机器人,而且重点是比大雕能早1回合拿怪。通常7费的时候曲奇正常升3本,8费可以升4本,技能如果每回合都点,8费回合是可以多拿个怪有机会拿4本随从的,比别人更早1回合上4本战力还不拉。
斯尼德技能是点个亡语,亡语掉落那个点技能的随从等级的怪,你点1本怪就掉1本怪,点2本怪就掉2本怪,斯尼德玩法很多,怎么玩都很强,技能可以点同一个怪,我之前玩几把都是4费正常上本,5费拿1个2本怪点技能,6费上3本点技能,7费上4本卖1本随从点技能,8费在4本场上有1个2本怪带3个亡语,然后找光耀之子、坦克、巢母的复仇效果的怪稳血量或者找资源,没有就拿狮子蛋这种战力,都没有就随便拿个4本怪点技能,8费能稳住9费就95至尊,稳不住就再拿一轮牌点4本怪,科技领先基本后期挨个点名,但是最近感觉如果有迪亚波罗6费上本其实很容易被暴揍还没战利品,最近几把尝试4费拿怪点1本怪,5费上本点1个怪,6费拉满感觉更稳一点。
迪亚波罗感觉宝藏给的效果虽然很强,但都是一次性用品,使用时机比较重要,6费回合是第一次团战,通常只要不跳3本,正常拿怪迪亚波罗应该至少能拿6-8张战利品,因为第一次的宝箱怪是5/5(之前为3/3最近加强了) 比相当于比正常的2本随从大2圈,一般别人都是打不过你的。打完后先不用这些战利品,我一般如果有多张奥秘会挂一下,因为同级的奥秘不能同时挂2个,然后攒到10费打第2次团战的时候把这些战利品全用了,第2轮团战基本你也能赢4-6张战利品,通常一局战棋也就12-15回合结束了,第2次团战是8回合,给的4-6张战利品不用等第3次团战了,你每回合用1个就可以了,如果你觉得对方弱也可以不用,对方强就用2张,看到对面是机械就用一下开局打3,看到对面是元素恶魔鱼人这种身材大的就用一下全场加攻,有剧毒就贴个复生,基本战利品帖光了你就吃了个烂分,如果鲍勃发牌本身不胡迪亚波罗还是比较难吃鸡的,但是喝口汤还是比较容易的。
流派统计:
在21.6补丁之前有个小补丁对2张机械卡(机鱼圣者和欧米茄)进行了削弱,机械略微下降,其他流派略微上升,整体上感觉就是大部分流派胡起来都能爆锤其他7家,但玩机械基本必吃烂分。
酒馆战棋阵容强度排名最新
酒馆战棋24.6版本强度排名:克苏恩、伟大的阿卡扎曼扎拉克、伊妮·积雷、厨师曲奇、米尔豪斯·法力风暴、菌菇术士弗洛格尔、奥拉基尔。
《酒馆战棋》是暴雪娱乐公司出品的卡牌游戏《炉石传说》中的一种游戏模式。国服于北京时间2019年11月6日凌晨2点至2019年11月13日凌晨2点开启抢先体验。在酒馆战棋模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一对战,直到场上只剩下最后一名玩家。
《炉石传说:酒馆战棋》共有多位不同的英雄,每一位都拥有独特的英雄技能,足以影响玩家招揽、战斗和制定战术的方式。当游戏开始后,玩家需要在可选的英雄中做出选择。玩家可以稍微花一点时间,斟酌的选择,制定出有效利用英雄技能的计划。
酒馆战棋的特点:
《炉石传说:酒馆战棋》阶级的运作机制很简单,在对战开始之前,玩家可以看到自己目前的实力排名,在每场对战结束之后,排名将根据个人表现上升或下降。玩家所失去或获得的分数取决于名次、被淘汰的时间点、对手的实力排名。
《炉石传说》推出了自己的自走棋玩法“酒馆战棋”。与许多照搬自走棋模式的产品不同,甫一诞生的“酒馆战棋”,凭借对自走棋玩法克制融合,最大限度发挥了炉石自身的魅力,而很快“喧宾夺主”。
由于评价高、人气旺,不乏有玩家调笑,炉石已经成为“酒馆战棋启动器”。与此同时,酒馆战棋甚至引发大量以主播为代表的老玩家回归潮,足见品质得到普遍认可。
厨师曲奇在哪个卡包
萨满橙。
厨师曲奇是《酒馆战棋》中的英雄,技能是每回合只能投放一个随从,只能发现当前酒馆等级和以下的随从。在萨满橙卡包内。
《酒馆战棋》是暴雪娱乐公司出品的卡牌游戏《炉石传说》中的一种游戏模式。国服于北京时间2019年11月6日凌晨2点至2019年11月13日凌晨2点开启抢先体验,于2019年11月13日开始Beta测试。
炉石传说酒馆战棋火焰节新增皮肤一览
炉石传说酒馆战棋在火焰节活动中增加了许多新皮肤,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看炉石传说酒馆战棋火焰节新增皮肤一览吧。
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好了,关于“酒馆战棋曲奇阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“酒馆战棋曲奇阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。