随从卡组搭配阵容
- 游戏攻略
- 2024-09-21
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大家好,今天我想和大家探讨一下“随从卡组搭配阵容”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
在炉石传说中想要取胜的话那么节奏也是一个很重要的关键,那么炉石传说炎爆随从法月末上传说有什么技巧吗?下面就和深空小编一起来看一下吧。
单卡解析:
镜像:为什么在一套这么多随从的法术中我还是选择带了一张镜像呢,主要出于几个原因,其一配合,镜像能够配合到法力龙、火妖。让两者的特效能够更加好的展现出来,效果最大话,前期甚至因为镜像的存在而让我们在血量上获得巨大的优势。
小软:战士横行的年代,带上一个小软内心总是比较安全的,他对于战士节奏的影响是巨大的,打乱对方的节奏。
镜像:我一直认为法师的奥秘是法师比较强力的一个原因,镜像就是如此,特别是在面对现在的节奏打法的时候,他们往往是按照费用来出随从的,那么一个奥秘会卡主他们的节奏,如果他们不管不顾的下随从,那么后果是可想而知的,特别是在面对德鲁伊的时候。
反制:我认为法师最好的三个奥秘是轮回,镜像,反制。而轮回在竞技场中的效果比较好,在天梯中一般,反制则适应任何场所,一旦被反制到了大的法术,那么这一局离失败也就不远了。
肯瑞托法师:自身拥有不俗的身材,4/3的身材,在当今天梯也不错的,虽然出处在斧子的威胁范围,也容易被各种技能解掉,但是他的另外一个特效能够帮助我们,那就是可以使奥秘不需要费用使用,这也是配置了这个随从的关键点。奥秘虽然厉害,但是由于需要3点费用,所以在节奏上来说是比较亏的,而有了肯瑞托那就好很多。
变形术:这张卡牌的存在是让我们在面对现今的一些大随从拥有完美的解场能力,并且保留住我们的伤害法术,特别是对于一些亡语类的,我们更加可以利用变形术打乱对方的节奏。
炎爆术:增强斩杀能力,我们这套卡牌因为节奏的原因,我们很容易能够获得优势,大部分时间都建议大家对对方的血量进行压制,因为我们拥有太多的伤害技能,特别是前期法力龙站住了场面的时候,我们的法术完全可以选择打脸,去获得更多的血量优势,最后炎爆术可以迅速的斩杀。
大法师:另类核心手段,带大法师就是为了能够在局面比较尴尬的时候,利用大法师的特效为我们提供更多的伤害卡牌,改变一些均势的局面,特别是在手牌数量不多,法术解场缺少直伤的情况下。
打法:
我们这套法师简单来说其实也是节奏,随从比火妖法多,不依靠随机性,大多数时间都能够提供随从站场,保持着随从的质量,整体的结构也是比较高质量的随从,而且结束战斗的能力很强,只要前期让我们多踢到几下脸,我完全可以利用法术来解决对手,另外现在在标准模式的天梯中基本上没有人针对奥秘来带随从,所以奥秘在现今的版本还是会给对面增加很多麻烦的。
留牌:
这个打法和火妖法的留牌基本上相似、先手一般不留火妖,尽量去找法力龙,和学徒以及一些低费的法术,尽量在前期把伤害打出来,给予对面足够的场面压力,后期可以利用法术斩杀对面。
炉石传说卡拉赞亡语贼卡组推荐新版随从贼
炉石传说卡拉赞二区在开放之后大家都在尝试各种新卡组,但是由于巴内斯的战吼因素,拉出来的随从如果是亡语或者有特效那么就是赚的,所以恩佐斯体系也是成了卡拉赞大热体系之一。下面来看炉石传说卡拉赞亡语贼卡组搭配。
单卡选择
伺机待发:从开始带两张后面减到一张,这张牌很好很强大,蓝龙伺机待发刺骨、大背刺,或者前期伺机待发刺骨接大范,都很好用,但这张牌有一定的卡手性,正因为他很强大导致有时候不舍得用,特别是两张在手上的时候,总感觉用随意了有点浪费,另外我也想压缩点法术的数量,盗贼其他法术牌都很优秀,这是自己的理解,觉得不认同的也可以多带一张。
深渊探险:对比新出的海盗,海盗是1费上场11身材随机拿对面一张牌,探险是3张亡语可挑一张,由于我们是亡语体系,所以探险更佳,而且费用灵活,比如我打快攻可以拿3费麦田,4费被感染的牛头等前期站场强的生物,或者我手上有2,3费生物我可以拿4费或5费生物,打后期可以拿后期牌等等,非常灵活。
盗贼的救赎GVG时代机械随从贼卡组
一:卡组简介
听说贼要华丽变身为隐藏职业了,实在令人伤感,所以组了一套随从贼来玩。贼的职业新卡钢铁武道家,虽然身材相当惨,但是也非常好用。
二:卡组截图
三:核心思路
背刺,致命药膏,刺骨,乱舞,军七:重要解场牌,实在没地方了去掉了一张背刺。贼的手牌出的很快,可能中期就进入打一抽一的节奏,如果后面抽出一张背刺,,,所以虽然很不舍,但还是去掉了。军七其实带两张好,同样没位置忍痛去掉。
机械跃迁者:我想机械卡组都会带的,抢节奏,1费跳两费上还是跟别的机械一起上都很不错。
地精自动理发装置:好牌,但是想发挥作用至少要先花2费装个匕首,有时候起手抽到不得不裸上。这里只带了一张。
钢铁武道家:铺场的时候有一张很舒服,抽到隐藏零件还可以隐一下,配合各种机械。
发条侏儒,工匠镇技师,机械雪人:都是为了要零件。大家都说载人收割机完爆机械雪人,不过在这套牌里,带雪人得到的零件可以配合加兹鲁维,另外还送对方一张,偶尔还可以配合寒光智者爆对面的牌。
加兹鲁维:法师有安东尼,其他职业只能带着玩意了,,不过远远比不上安东尼,实际上没有太多的劣势翻盘能力。有比没有好吧,,配合零件补充随从手牌。
洛欧塞布:很实用,而且大家都有,带上吧。
加里维克斯:抽到的,自带属性还可以,震慑对方不敢乱用法术。不过一样的缺点,逆转不了劣势,,
老式治疗机器人:不想带的东西,但常常解完了场,自己血量太低被人家带走,所以还是带上了一张,毕竟也是机械。可以去掉。
施法者克星,吵吵机器人:后加入的卡,护脸,缺点是身材差。不过贼有钢铁武道家,配合一下还是有很大作用的。可以去掉。
暗中破坏:有时场面实在解不掉了,用一张还是挺好的,,有时候还可以顺便带走人家的武器。
寒光智者:一般会带基维斯,但是个人喜欢寒光智者。有负面效果,但是高分段还是大王术士,牧师,土豪战士多,趁他们手牌8张以上的时候来一发,还是不错的,,有时候有奇效。不喜欢可以换基维斯,碧蓝幼龙之类的。
蜘蛛坦克,载人收割机:增加机械的数量,换麦田也可以。
可以加入的牌:布林顿3000,小软,猫头鹰等。最初我在卡组里放了布林顿加小软,但是效果不如想象中的好,可能是我脸太黑吧。
四:对阵各职业
法师:零件安东尼很热,拼拼人品吧,赌人家传送门抽到逗比卡吧,,安东尼出来以后洛欧塞布可以让你苟活一个回合,但是这套牌缺少斩杀,如果没有场攻了还是很难打赢。思路就是解场的同时不要掉太多血,另外注意一般会有一张烈焰风暴等着你,7费以后注意场上怪的血量。
牧师:很多而且很恶心。要注意暗影打击装甲,第一时间解掉。如果带寒光的话对面北郡可以不着急解。虽然有了缩小射线工程师,但是四攻随从还是多上,2攻的随从就跟武道家一起上,把解都骗出来。要算计对面的暗影狂乱,场上的怪不要让人家一个暗影狂乱全解掉。上加里维克斯和洛欧塞布的时候不要给对面留小怪,防止人家沃金换血用小怪撞死你打怪。另外有的牧师会带一张圣光炸弹,稍微注意下。
战士:土豪战的解场牌太多,,随从尽量不要上的太快的上,把对面的解牌都骗出来。前两三回合不着急上怪,可以慢慢拿匕首砍,多攒几张手牌再决定怎么上随从。对面侍僧多抓几张牌也没关系,可以寒光爆他,,至于爆掉什么就看人品了。总之血太厚,很难打的职业,对于砰砰博士和大螺丝可以考虑加入两张王牌猎人来解。
猎人:对于亡语打脸猎人我觉得盗贼很无解,,抢血太快,,而且人家根本无视你铺场和解场,几回合带你走。你有加里维克斯?杀戮命令免费送你好了
盗贼:内战的话看谁的运气好了,不管是机械贼还是海盗贼手正都可以轻松带走你,手黑的话你也能轻松带走他们。
萨满:比较难打,能解火元素土元素的牌不多,不过现在天梯里好像还不太多。
术士:大王术跟战士思路差不多,上两到三个小随从骗他aoe,趁他手牌多的时候寒光刷牌顺便爆掉他张巨人什么的,,对于那些五费场上站俩山岭你手上没解牌的话还是认输吧,,动物园术士的话比谁铺场铺的顺吧
圣骑士:遇到的少,感觉抽不到剑刃乱舞的话真的很难打
德鲁伊:请祈祷没激活没成长。
我相信很多喜欢贼的玩家都在探索贼的出路,希望大家多指点,一起找出一套好用的盗贼卡组。
乱力怪神黑科技魔能随从法师卡组推荐
前言
如果牌库卡牌数量是一种资源的话,那么现有的卡组对其开发程度就非常有限。直到“魔能机甲”这张牌的出现,使得卡库换场面变成了可能。
一局比赛中,卡库里的卡牌很多时候是用不完的,把不能使用的卡牌资源变成看得见的场面数据是件非常赚的事情,这也是这套卡组的主题所在,并以之抛砖引玉。
卡组展示
卡组解析
这套卡组有点黑科技的味道。
在前期,特别是2费布下重兵控制场面。三个随从各司其职,精灵龙站场一流、战利品赚取节奏、科学家免费奥秘;3费一般技能或寒冰箭解场保持场面优势,也可肯瑞托配合奥秘使用。4费水元素强势站场巩固场面;5费碧蓝幼龙补充手牌,此时条件得当上魔能机甲,对方交解也得半死;中后期6费女王控场,7费群,8费螺丝。
这套卡组曲线非常平滑,基本没有卡手情况,主要难点是对“魔能机甲”的使用。
5、6费,在手牌质量不错的情况下,如手上握有“奥术傀儡”、“火球术”、大螺丝等优质伤害卡牌时,“魔能机甲”就可上场压制对方。此时牌库不容易烧穿,还能在下回合摸到手牌,但需要尽快解决对手。
在牌局后期如9、10费时,此时手牌充沛,卡库剩余卡牌不多,此时上“魔能机甲”很快烧穿卡库,但有手牌保证不用过于担忧后续补充。
如果此时两方手牌均已经不多,上“魔能机甲”站场,对方大多无能为力,既没有多余的卡牌烧卡库,也没有解牌对付“魔能机甲”。
在10费还个不大不小的连招斩杀对手:10费“奥术傀儡”+“奥术傀儡”+“麦迪文残影”连续两轮冲锋
综上对于“魔能机甲”的使用,应在手牌数量、质量有保证的情况下使用,也可铤而走险,出其不意,毕竟烧不穿牌库的情况下,5费的试错风险还是很低的。
——面对魔能强大的压制能力,对方无可奈何的爆炸
关于“精灵龙”:
这张单卡曾经风靡一时,后随着2费卡池得增大,更多功能性2费随从陆续涌现,精灵龙暂时退居二线。
但对于随从流卡组来讲,232身材达标能硬吃113随从,技能为不能成为英雄技能和指向性法术的目标就显得非常硬霸。1费硬币或者2费站场巍然不动,如果对方手牌没有更优质的低费随从时常硬吃到底。
另外由于不吃法术,对方解它的方法只能是上随从或者武器,而你可以用法术或技能解掉对方的随从,一来二去就赚得了不少场面优势,为后续随从上场铺路。
最后残血精灵龙还可以吃许多3血随从,如3费麦田,4费收割机等非常划算。对于这套随从法师来讲,两张必带。
——2费精灵龙让对手无从是处,非常难受
关于“魔能机甲”:
这套卡组的题眼卡牌,588的身材无与伦比,异能是对方使用一张牌,你自爆三张牌。对于这个异能,配上超强的身材,这张卡就显得非常有意思。
首先来看异能,你可以认为这是一个非常坑的异能。特别在5费后,它上场很容易导致自己牌库清空,当然事实情况也是如此。但问题是牌库对于一套卡组,或者说一套经过特别构筑的卡组来说到底价值几何?如果握着高质量且数量不少的手牌,即使烧完卡库换一个88站场会显得很亏么?毕竟炉石传说是一个打掉对方英雄血量的游戏,而不是比拼卡库剩余卡牌的游戏,笔者认为不亏,当然前提是手牌不算太臭。
再者,你上了这张牌后,对方会千方百计烧你的卡牌,有时出牌并不合理,对方也乐此不疲。这样本末倒置就为你提供了一定机会。下费用或扑脸、或清场打对手个措手不及。
如果牌局打到中后期,再上魔能的话,此时对方解牌已尽,爆牌乏力,正是魔能机甲逞能之时。
透露一个不算BUG的技巧,在己方牌库已空的情况下,对方使用牌不会造成己方疲劳扣血。而这一点大多数人还不知道。
最后,为了配合“魔能机甲”这套卡组启用了很多带过牌性质的卡牌,如随从战利品、碧蓝幼龙;法术镜像实体、麦迪文残影等。这样手牌充裕也不过分担心牌库清零。
关于“不稳定的传送门”:
都说这是稳定的传送门,不过是一种狗咬人效应罢了。传送门出了好卡,大家才拿出来秀,出了坑卡只会默默不语自认倒霉。于是秀好卡的人多了,大家都以为传送门只传送好卡一样。
前段时间有个统计认为这张卡80%情况不会亏,当然这只是对卡池所有随从一厢情愿的分析,不能排除暴雪爸爸后台人为调整概率的可能。
还有个错误观点是认为这张卡越早打出来越好,其实也是错误的。在2费打出这张牌的时候出现了高费随从,即使减费后依然不能在本费用或下费用打出来,等于2费除过了一张牌外,一无所获。(虽然这张牌抽到手牌中,但由于没有上场不能算为收益)所以非常得亏节奏。等到中高费用再上场抽到的随从,容易被对方低费法术解。所以“不稳定的传送门”即使抽到了好牌,也没有发挥这张卡牌的减费效能。
最佳的使用时机是在中高费用,比如在6费。花2费抽到一个本为7费的随从,减去3费变成了4费,刚刚适合余下的4费用。这时总得看6费打出了7费怪,赚去了一点的费用。
单卡说明
寒冰箭:起手可留一张,解场好牌,稳定开局。
不稳定
好了,今天关于“随从卡组搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“随从卡组搭配阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。