守望峡谷阵容搭配推荐

在当今这个日新月异的时代,守望峡谷阵容搭配推荐也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于守望峡谷阵容搭配推荐的今日更新,以期为大家带来新的启示。

守望峡谷阵容搭配推荐插图

在游戏空洞骑士中,雾之峡谷的地图商人在教师档案馆的正上方,玩家们可以从仓绿之径下来直接往右边滑过一个房间就可以找到商人了。需要注意的是,玩家们需要学会游泳或者黑冲才能到达地图商人的位置。

游戏背景设定在一个错综复杂的地下城“空洞巢穴”,我们的英雄在这个地下王国内开始了他的历险,他需要利用自己的能力探索遗迹、消灭怪物或者和一些怪物做朋友来帮助自己。游戏强调操作技巧和探索发现,拥有一定的难度。

游戏背景

其中一位被选中的容器用来封印瘟疫,并被命名为空洞骑士。为了封印的稳固,白王寻找了三个守梦人来进一步巩固封印,三位守梦人的名称分别为守望者

- 卢瑞恩,导师 - 莫诺蒙,野兽 -

赫拉。

但之后苍白之王不知去向,不完美的容器的力量的也变得逐渐虚弱,最终被辐光控制。主角就要穿过圣巢的各地。

《英雄联盟》中为什么召唤师峡谷地图不大,很多人就是玩不腻?

没有其他花里胡哨的原因,归根究底就是一个字:

竞。

1.那些几百几千年没变的“地图”

先看几个古董“地图”。

这几个“ 游戏 ”的“地图”几百年几千年都没变过了,却有人可以热衷一辈子。

在两边平衡的前提下,人们对 游戏 规则与限制的升级的要求不高,只需要有公平的环境就可以,哪怕LOL这个 游戏 的英雄就定格在了100个,不再出新英雄,LOL依然会有一大批人在玩。

2.地图你早就腻了,你没有腻的是与你合作或对抗的人

游戏 策划届有个非常重要的概念就是PvP,玩家之间的对抗。

老道的策划都会或多或少把PvP元素加入到 游戏 中。举个例子,17年第一 游戏 阴阳师,本来是一款收集养成PvE向的 游戏 ,策划加入了斗技,强行把这个 游戏 的寿命延长到了一年以上。

而LOL、王者荣耀就没有这种顾虑,自带PvP就是他们的先天优势。

我们看到 世界上最火的 游戏 往往都是含有剧烈的玩家对抗成份的 游戏 。

炉石、魔兽争霸、英雄联盟、绝地求生、CS、守望先锋等等。

在Steam有个很有趣的现象:流水的3A,铁打的PUBG。3A 游戏 可能在剧情,在画面,在 游戏 性上都碾压PUBG,然而几个月过去了,很少有3A 游戏 能返火。

这中间到底缺了什么?

顶级3A 游戏 ,我们本质上玩的是程序员给我们设定好的 游戏 程序,随着所有内容被你挖掘完,总有完全了解的一天,当我们完全摸透一款 游戏 时,就是我们腻的时候,核心是 游戏 程序。

而LOL、PUBG这些, 游戏 本身只不过是一个平台,一个让我们能够与其他玩家一起对抗或者合作的平台,核心是玩家。

所以,LOL这个地图,只不过是一个载体,一个平台。对这种载体,平台的要求就是大家都熟悉,不能有突然的变化,稳定压倒一切,公平是核心要素。

只有同类能让我们乐此不疲永不厌倦。

3.感谢匹配机制,你永远不会有独孤求败的感觉

以前没有网络,一个围棋天才出生在一个偏远乡村,当他的棋艺在村里没有对手时,如果他再不走出这个村,那他的围棋生涯就已经画上句号了。

但LOL、PUBG这种竞技 游戏 不一样,他有匹配机制,几百万几千万万家里,要找到一个比你厉害的玩家很容易(比如说对线期),只要你不能一直赢,这个 游戏 原始的吸引力就会一直存在。也算是鲶鱼效应的变种应用。

另外,现实中阶层固化,但是 游戏 里可以完全重新开始洗牌。我给你来一个Rank系统。

这点上面,王者荣耀真的是做到了极致,通过物理定位,这 游戏 甚至能封你一个某某屯第一鲁班的称号。 把玩家对阶级重新洗牌的需求放大到了极致 。

最后

总的说起来,也就是这回事,是里面蕴含的竞争让LOL、PUBG这些 游戏 永远充满吸引力。

让你玩不腻的不是这个 游戏 ,而是和你一样同样在玩这个 游戏 的另一位玩家 。 如果哪天你弃坑了,一定不是这 游戏 不好玩了,而是你找不到好玩的人一起玩了。

英雄联盟国服从11年到现在已经运营7年多了,今年的英雄联盟就像坐过山车一样,年初的时候因为吃鸡类 游戏 的大热,很多小伙伴都在说英雄联盟要凉了,可是随着LPL战队一次又一次的夺冠,许多小伙伴又回来了。

而英雄联盟从推出到现在也就那么几张地图,其中玩召唤师峡谷的人是最多的,那么为什么我们就是玩不腻呢?

首先肯定是英雄方面

其实玩LOL的都知道,地图并不是影响我们玩下去的动力,英雄才是!不得不说拳头的英雄更新速度还是可以的,比起OW那就是一个天上一个地下,还有老英雄的重做和各种改动,让玩家对LOL充满了新鲜感!

虽然每个英雄的技能大部分只有4个,但是随着现在 游戏 进程的加快,这局没玩好很快就可以开始下一局,又是一个全新的开始。

其次是装备方面

虽然LOL在装备方面加入的新东西不多,但是可以根据不同的英雄和不同阵容搭配出不同的装备,AP、AD、肉或者辅助,随便你怎么选择出装,不同的装备更有不同的打法,所以也能让玩家一直保持一种新鲜感!

最后是 游戏 的不可控方面

LOL每局都会不一样也是这么多年一直玩不腻的原因,无论是英雄的选择,装备的搭配还有队友和对手的不同,都让每局 游戏 充满了变数,一个失误可能就输掉一局 游戏 ,一个完美的配合可能就赢了一局 游戏 ,这就是英雄联盟的魅力,这就是竞技 游戏 的魅力!

虽然召唤师峡谷这么多年一直有些许的改变,但是总体变化也并不大!可小伙伴们就是玩不腻,这其实跟这张地图的关系并不大!

不知道小伙伴们是为什么玩不腻英雄联盟的呢?

欢迎关注废材并在下方留言一起讨论!

感谢官方邀请。

我认为以下几点:

1,电竞 游戏 的火热程度营销和互联网背景的影响。因为现在电竞被列入 体育 竞技项目,而且每一次世界英雄联盟大赛都会得到海内外媒体和各位广告主的支持,微博热搜和新闻媒体等等的曝光,都为英雄联盟打下夯实的背景;

2,英雄联盟才用的是积分竞赛制度,众所周知,我们生活在一个竞技的世界里面,穷人努力赚钱要成为富人,学生努力学习要考进名校,运动员努力训练为了成为金牌得主,这些丛林法则无不体现“优胜劣汰”这四个不得不承认的字眼,而英雄联盟正是把丛林法则运用 游戏 世界里,最强王者和各种赛事冠军 ,都是英雄联盟爱好者的毕生追求,例如:iG夺冠,全民沸腾。

3,英雄联盟的 游戏 体验,每个赛季都会出现或大或小的版本改革,增加了 游戏 的趣味性,都会给玩家带来良好的改观,其次是新英雄,新皮肤的出现,增加了 游戏 的挑战性;而且 游戏 的画面会随着季节和活动而进行对应修改,刚开始 游戏 的画面相对于现在来说,简直low,所以这就是 游戏 运营团队,对这个 游戏 持续提升品质;

4,英雄联盟属于团队 游戏 ,利用团队协调和配合意识,和自己的好朋友或者死党,网吧五连坐,酷炫的技能,流畅的操作,各种秀;为了团队的胜利,牺牲自己,四保一,为输出挡子弹,等等这些无不体现了如胶似漆的兄弟情,完美的配合,最后五人齐聚对方水晶,亮狗牌,随着水晶的碎裂,摘下耳机互相拥抱呐喊,想一想这些情景,最铁的友谊也不过如此了。

5,最后,就是现在这个时代, 娱乐 化已经完全深入到生活化了,互联网带给我们便利的同时,也要防止“ 娱乐 致死”,英雄联盟给我生活带来了快乐,和朋友在一起玩几把 游戏 ,生活也增添乐趣。

我是六六,爱生活,爱记录,感谢阅读,祝您生活愉快,喜欢我的可以关注下,谢谢

联盟的魅力,一张小小的地图往往承载这一代人的青春

地图不大,但是玩法多变啊。玩LOL的玩家可不是来看地图的,大家是要想办法在这么小的地图里去的胜利才行。地图小,却清晰划分出基本对线的三路,还有分部比较对等的野区资源,不是说简单的对线,守资源就可以得到胜利,这个需要玩家去揣摩去累计经验。

比如线上和野区的联动,线上应该如何分配对象的数量。我们现在1121的对线打法可不是一开始就有的,1121就是:1个打野、1个上单、1个中单、一个ADC搭配一个辅助的双下路组合。LOL的老玩家肯定都知道俄罗斯LOL教父战队GAM,S2、S3时,几乎LOL里的一半的战术都来自这个战队,同样是这个简单的不能再简单的地图,他们创造出很多种玩法,双打野、野辅游走、上野联动,等等战术。

而且LOL是连网 游戏 ,开黑是LOL一大乐趣之一,和小伙伴们一起开黑,一起口嗨比看地图要快乐很多。“无兄弟不开黑”这句话应该很多LOL玩家都还记得,这是LOL官网曾经主题宣传语。LOL客户端也因此将早先只有单双排的排位赛模式,改进到灵活组排模式,即五个人队友可以一起排位的模式,鼓励玩家一起玩 游戏 。而对于部分玩家而言,他们不喜欢匹配基友,就喜欢随机到陌生人,挑战自己和陌生人之间的默契及自己的实力,也是很厉害的。还有一些玩家很喜欢带妹,在妹子面前展现自己的实力也是件很开心的事情啊。

所以说LOL地图大小并不影响我们玩 游戏 心情,玩不腻看的并不是地图,而是一颗 游戏 的心。

简单的,就是梗多,有些英雄玩起来很快乐。里面的玩家说话又好听,

人都是喜欢不确定因素的,确定的因素容易使人疲惫和厌倦

现在的 游戏 业越来越火热,火热的 游戏 业,也催生了多种多样的 游戏 。

虽然现在 游戏 繁多,但是热门的就那么几个。

联盟就是其中一个。

打联盟最大的欢乐就在于不确定性。

应该是所有的MOBA类 游戏 的共性。

虽然地图小,但是玩家基数庞大,你在每一局的对局中都会遇到不同的对手。

而人与人之间是不一样的,意识,操作都能带来不同新鲜感。

联盟中有140多个英雄,当然英雄还会持续的增长,每个英雄也都会带给每个玩家不同的体验。

玩家掌握英雄的熟练度也能带给玩家不同的体验。

要是才接触某一个英雄时,在玩的时候,是一种体验,当你玩到一定时候,又是另外一种体验,当你玩的特别秀的时候,又是另外一种体验。

比如亚索

要是新手去玩亚索,肯定是被敌方虐的最多,不会利用E技能,去换血。

要是有了一定的熟练度,会用E技能了。

再到了一个熟练,会EQ闪了。

再到下一个熟练度,AQAEA了。

再到下一个熟练度,野区穿墙,各种秀你一脸。

这些因素都会给玩家带来不同的体验,而且体验越来越来。

当你把熟练的掌握了某个英雄之后,秀了别人一脸,队友会打6666,既满足了你的虚荣心,也获得了成就感。

当你遇到比你更厉害的对手时,你还能从中找到自己的不足,加以改正,自己又会变得更厉害。

有了这些不确定因素后,虽然地图小,但是都能遇到新鲜的事情,遇到有趣,奇葩,让人生气,队友。

还能给中秀操作。

为什么现在玩RPG 游戏 的人越来越少?而玩MOBA类的人越来越多?

就是因为RPG类 游戏 确定的因素太多了,而且很容易疲惫和厌倦。

不仅如此,又还坑钱,吃相特别难看。

而MOBA,每一局都有这不同的体验,你都不知道这一局会发生什么意想不到的事情,这样刺激又有趣。

所以让人怎么玩都不会腻。

还有一个因素

MOBA类要是没有玩家,让你天天打人机,那也就没人会玩了。

游戏 能不能长久,就在于,玩的人多不多,玩的人多不多就决定了 游戏 不确定因素。

游戏 联盟的无限性,虽然他只有一个召唤师峡谷,但是你所玩的每一盘对局都是唯一的,不可复制,在 游戏 里充满不确定性,就算你每一次只玩一个英雄,一样的出装,一样的操作,但是他依旧充满未知,你所匹配到的队友,你的对手是小学生还是老司机,你线上对的英雄,你家打野会不会帮你,对家打野会不会来抓你,你也不确定自己每局的补兵都是否一样,技能的衔接是否准确。所以综上所述这是一个怎么玩都不会腻的 游戏 ,当然对喜欢他的人来说。如果回答满意的话,希望你给个优质解答。

我自己感觉有以下几点

1.撩妹 带妹

2.与人斗心 斗勇 斗智

3.哥玩的不是 游戏 是寂寞

4.在 游戏 中找到自己在生活中的平衡

5.我很想上王者

因为它里面的可玩性大,就算是只有一张地图,但是它可以有不同的死法,被蘑菇炸死,大龙小龙喷死,野怪打死,丝血反杀,满血被秀,刷智商,秀下限,被队友玩死,会躲技能的河蟹等等这些都是会在峡谷里面上演,而且每一把感觉都是新的开始,所以不会有厌烦的感觉,但是呢除非你是真的对这个 游戏 没有兴趣,即便它再好玩你也不会想去玩。关注电竞资讯,每天更新电竞资讯谢谢

WOW魔纹布在哪里刷

魔纹布是魔兽世界里面裁缝和附魔的消耗品,物品等级40。

下面推荐几个刷魔纹布的地方,掉率较高的:

1、悲伤沼泽的泥泞失落者,怪等级35级。

2、悲伤沼泽的斯通纳德兽人,怪等级50级。

3、荆棘谷海角的奈古拉什,怪等级42级。

4、辛特兰有比较多的可以打魔纹布的地方,怪都在40级以上。(高原前锋、高原斥候、高原神射手、高原游侠、火烟虐待者、火烟萨满祭司)

5、荒芜之地,暗炉隧道工、暗炉巫师、暗炉吟唱者、暗炉战士、暗炉指挥官。

诅咒之地的军械库,刚进诅咒之地就向左手走上坡,有一个矿洞,里面全是45-48级人形矿工,出产魔纹布最多怪刷的又快,基本上每2个怪就掉,每次掉1-3片,这样算下来就是每个怪都掉魔纹布了,最主要的是那里的怪血少容易杀,里面还有很多矿可以挖,其次推荐费伍德森林杀熊怪,那里的魔纹布产量也不错,顺便还能打点熊怪声望。

在加基森那边的45级副本(祖尔法拉克)小怪都出的,点那个一号BOSS外面的巨魔坟墓拉一群A完,能捡很多。拉希高地附近(避难谷地附近)。

名称 等级 位置 掉落率%

深海居住者 47精英 塔纳利斯 108.48

喋喋不休的食尸鬼 56 - 57 东瘟疫之地 91.69

拉格罗尔 51稀有 艾萨拉 88.1

瑟温妮的仆从 55 - 56 诅咒之地 86.614

碧火唤魔者 53 - 54 费伍德森林 83.443

守夜人弗雷瑟<守夜人> 35 暮色森林 75

碧火捕猎者 51 - 52 费伍德森林 74.697

斯通纳德猎人 55?悲伤沼泽?74.16

守望堡分析师 48 诅咒之地 74.02

守望堡牧师 49 诅咒之地 74

魔誓专家 52 - 53 诅咒之地 72.936

守望堡卫兵 50 诅咒之地 72.02

奴隶主托恩·黑心 50稀有 灼热峡谷 70.9

悲惨的失落者 45 - 47 诅咒之地 70.54

木喉图腾师 48 - 49 艾萨拉 70.24

北泉杀戮者 48 - 50 菲拉斯 70.14

乌拉泰克 57 费伍德森林 70.06

巨槌食人魔 45 - 46 诅咒之地 69.9

木喉探险者 46 艾萨拉 69.88

守望堡工头 46 - 48 诅咒之地 69.88

上层精灵的幻影 45 - 46 艾萨拉 69.88

碧火萨特 49 - 50 费伍德森林 69.8

守望堡矿工 47 - 48 诅咒之地 69.74

幽灵岗哨卫兵 48 凄凉之地 69.7

砂槌食人魔法师 46 - 47 塔纳利斯 69.66

上层精灵鬼巫 46 - 47 艾萨拉 69.66

挖掘场奴隶 46 - 48 69.6

木喉萨满祭司?50 - 51 艾萨拉 69.6

砂槌食人魔 45 - 46 塔纳利斯 69.58

暗影蛛丝偷猎者<黑市>47 - 50灼热峡谷 69.56

斯通纳德兽人?48 悲伤沼泽 69.48

守望堡技师 47 - 48 诅咒之地 69.36

砂槌执行者 46 - 47 塔纳利斯 69.32

求周涛散文 守望峡谷的赏析?

1.如何理解《守望峡谷》一文的主题?

作者通过怒江峡谷僳僳族年轻美丽的母女,“她很少说话,只是有时微微一笑。但是你能感到她对一切都是理解的,完全懂得,因为从她美丽的眼睛里,流露出坦然的端庄和自然。她那最大的小女孩只有五岁,躲在她身后,她好奇而害怕,她轻声地对她耳语,鼓励她”,通过“聪明可爱的胡蜜花正用她天然纯洁的眼睛——守望峡谷。她注定将守望一生,面对这空茫寂静的一座大屏障”,对生命和个体人生境遇进行了追问,对有关人类生存命题的哲学思考。作者以自己的思考为描述重心,写出了极端险恶的态势和美丽资质之间的巨大反差,由“我”出情,探究人的命运以及对人要改变命运的艰难与无奈。

2.如何理解周涛是“站在诗的肩膀上”散文家?

周涛曾经说过:“散文的散的意思就是自由,散文的意思就是自由文,自由是散文的生命”,散文成了作家思想最自由的表达方式,这种 “以诗为文”的创作表现形式深层次的将散文诗化,这不仅是因为周涛散文把握世界的方式是诗性的,更重要的是,周涛散文体现了诗的精神:自由、抒情和想象。

作者常用这种散点铺排式的全景结构来写散文,“一任奇思如缕,浩叹奔涌”,其创作思维是非逻辑的、发散性思维方式的,在文体的表现形式上,呈平铺状,成立体状。诗人章德益将周涛的散文看成是“另一形态上的更广义的诗,是更具魄力与风度的诗”。周涛的散文有着诗一般细腻而炽热的感情和瑰丽宽远的想象,在当代,周涛是少见的将诗的想象逻辑和诗的情感结构运用于散文创作,即“以诗为文”的作家。

部落怎么去燃烧平原和灼热峡谷,哪里的飞行点在哪

为什么不从LM的赤脊山走呢,而且赤脊山也没写是LM领地啊,都是小LM还怕么?见了做之啊!!这也是暴血不公平的地方,中立领地LM都有鸟点,BL却有很多没有,不要和我说悲伤ZZ,那有守望堡在诅咒之地,我们BL又没有,什么湿地啊赤脊山啊;还有那个燃烧平原,BL鸟点就两人还不是卫兵,LM现在都到那杀BL去了,可恶啊,跟没有不一样么,谁都不敢去,弄的东大陆下半部分整个就快成LM领地了,太不象话了!!!!!!湿地赤脊山的LM那么安逸为什么我们BL20多级的丘陵就那么不安宁呢?太不象话了设计的!!!!

魔兽世界资料片,有多少团队副本需要门任务?

你好

貌似毒蛇神殿和风暴之眼已经不再需要开门任务了,不过还是发给您.

参考链接:/0711/58964638516.html

团队副本有以下需要开门任务的.

海加尔山进门任务:在时光之穴接“永恒水瓶”任务,击杀毒蛇神殿最后BOSS瓦斯琪以及风暴要塞BOSS凯尔萨斯以后,获得2人身上的碎片完成任务后即可进入海加尔。

黑暗神庙进门任务

原链接网址/0711/58964638026.html

黑暗神庙系列任务起始于影月谷。我们知道,在外域有德莱尼奥尔多和血精灵占星者这两个声望势力是水火不容的,你只能选择其中一个声望进行游戏。如果你选择的是奥尔多,任务开始于影月谷的沙塔尔祭坛;如果你选择的是占星者,任务开始于影月谷的群星圣殿。地图在这里:

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占星者势力任务链:

1 巴尔里石板:群星圣殿的NPC奥术师塞里斯要求你在沙塔尔祭坛西南方向的德莱尼灰舌势力的村子里收集12个巴尔里石板碎片。

2 长者奥洛努:在巴尔里废墟中找到长者奥洛努,向他所取阿卡玛的命令信笺,将信笺带回群星圣殿,奥洛努在废墟中间的地下室门口。

3 灰舌腐蚀者:寻找勋章的四个碎片。这四个碎片是由有名字的NPC掉落的,你可以在下面地图的四个点找到他们。把碎片带回群星圣殿。

4 守望者的牢笼:群星圣殿的NPC告诉你,你收集的奖章碎片还不全,阿卡玛手里还有其他部分,你应该去守望者笼牢找到萨诺鲁问问阿卡玛的下落。

奥尔多势力任务链:

1 巴尔里石板:沙塔尔祭坛的NPC要求你在沙塔尔祭坛西南方向的德莱尼灰舌势力的村子里收集12个牌匾碎片。

2 长者奥洛努:在巴里废墟中找到长者奥罗努,向他所取阿卡玛的命令信笺,将信笺带回沙塔尔祭坛。

3 灰舌腐蚀者:寻找大奖章的四个碎片。这四个碎片是由有名字的NPC掉落的,地图同上。把碎片带回沙塔尔祭坛。

4 守望者的牢笼:沙塔尔祭坛的NPC告诉你,你收集的奖章碎片还不全,阿卡玛手里还有其他部分,你应该去守望者笼牢找到萨诺鲁(谐音)问问阿卡玛的下落。

接下来的步骤就是一样的了。

5 忠诚的证明:萨诺鲁要求你杀死守望者笼牢外面的燃烧军团爪牙赞达拉斯(谐音)。

6 阿卡玛:当你杀死赞达拉斯(谐音)后,阿卡玛会出现并与你交谈。

7 先知乌达鲁:到虚空风暴大陆,进入风暴要塞的禁魔监狱,找到先知乌达鲁。乌达鲁在最后一个BOSS前,你找到的是一具尸体,以及刻在尸体附近的一些潦草的文字。

8 神秘的征兆:回去影月谷的守望者笼牢,把这一切告诉阿卡玛。

9 阿塔玛平台:阿卡玛要求你到黑暗神庙西北方向的阿塔玛天台上,找到暗影领主死亡哀嚎(在天空,一个骑飞龙的堕落兽人),杀死他并把他的愤怒之心带给阿卡玛。任务提示:由于这个任务有些难度,我们可以这么做。找一个36码射程以上的职业帮你完成,比如法师或猎人等,飞到天台建筑的顶端,远程攻击地上那些正在吸取灵魂的的堕落兽人。这时候地面会刷新一些堕落兽人,但他们都无法攻击到顶端的远程,也不会出现“闪避”。把吸取灵魂的兽人们都杀死,死亡哀嚎会降落到地面上。等一小会,地面上刷新的兽人们会消失,这时下去杀死死亡哀嚎即可。带个治疗职业去杀死亡哀嚎吧。

10 阿卡玛的承诺:阿卡玛把奖章给你,让你带去沙塔斯城(特罗卡森林)的中央,交给纳鲁人。

这个时候你能得到相当不错的任务奖励了,但任务链还没有结束,如果你想在黑暗神庙里见到伊力丹大人的话。在盘牙水库的25人副本毒蛇神殿,你在杀死深水领主卡拉瑟拉斯后可以找到另外一名先知奥鲁姆(谐音),黑暗神庙的任务链在这里继续。

1 委屈求全:先知奥鲁姆(谐音)要求你带话给守望者笼牢的阿卡玛。

2 灰舌的诡计:这是一个raid任务。阿卡玛道出了他的计划,要求你穿戴着灰舌斗蓬伪装成伊力丹的贴身爪牙,进入风暴要塞的25人副本,杀死血精灵王子凯尔萨斯的看门凤凰神:奥。

3 远古圣物:这是一个raid任务。阿卡玛要求你到塔纳利斯的时光之穴,进入圣山海加尔25人raid副本,杀死第一个BOSS雷基·冬寒。(进入圣山副本可不容易啊,你需要先杀死盘牙水库的25人副本毒蛇神殿的最终BOSS法斯琦女士,以及风暴要塞25人副本最终BOSS凯尔萨斯王子,才能完成圣山进门任务。)

4 人质的灵魂:到沙塔斯城,与城市中央的纳鲁人对话。

5 黑暗神庙的入口:到黑暗神庙的入口前,与那里的一个纳鲁人对话。

6 兵分两路:入口前,纳鲁人带领着德莱尼奥尔多和血精灵占星者军队,会吸引伊力丹的军队注意力,协助他们,确保守望者麦维影歌和阿卡玛进入黑暗神庙。

啊哦,这个时候你也能跟着混进黑暗神庙了,而且任务奖励的大奖章有49耐力/40暗抗的不俗属性,同时几个势力的声望也长了很多。但任务链还没结束啊没结束。

7 寻找灰舌:进入黑暗神庙前,纳鲁人要求你在黑暗神庙中寻找阿卡玛的死誓部队。在黑暗神庙中找到先知卡耐(谐音)就可以完成任务。

8 灰舌的救赎:先知卡耐其实就是个卧底,也就是我们常说的内鬼,他要求你杀死黑暗神庙的BOSS阿卡玛之影。

9 背叛者的下场:与阿卡玛一起杀死伊力丹。

卡拉赞钥匙获得攻略

第一步:回到艾则拉斯,卡拉赞门口一个达拉然法师给你两个任务(只有一个是钥匙任务,不过另外一个可以顺带作了,谁不要经验/钱呢);

第二步:完成后把他的报告送到达拉然北部的一个NPC手里,该NPC又让你去通知卡德加;

第三步:外域沙塔斯城的卡德加让你收集钥匙碎片NO.1,在暗影迷宫最终Boss身边上;

第四步:钥匙碎片NO.2和NO.3,分别在蒸气大厅一号Boss身边的水池子里,和拱廊区二号Boss身边的箱子里;

第五步:钥匙完成之后需要让麦迪文本人最后开光,向时空之穴的黑沼泽进军吧。

卡拉赞钥匙完成,同时开启一套进入卡拉赞的任务。简单说,一个短系列,然后五大副本里面的四个顺序跑一遍。

参考链接:/2007-09-11/007U/17000463.html

风暴之眼任务链及钥匙(风暴要塞中25人团队副本)

团队中每一个人都需要拥有风暴钥匙才能进入“眼”。因为这里并没有门,而钥匙就像是龙火护符这样一个被动型的入口道具。当你完成了影月谷的诅咒密码任务链之后,你会在邮箱中收到卡德加的一封信,邀请你和他去谈一谈。他会指示你去找阿达,然后阿达会给你3个任务:“纳鲁的试练:仁慈”-你必须完成英雄模式的破碎大厅(70级地狱火堡垒副本的一翼);“纳鲁的试练:力量”-你必须完成英雄模式的暗影迷宫(70级奥金顿副本的一翼);还有“纳鲁的试练:坚韧”-你必须完成英雄模式的阿卡特拉兹(70级暴风要塞副本的一翼)。当你通过了三项测试之后,你会收到最后一项测试:“纳鲁的试练:玛格瑟里顿”;当你完成这个任务之后就会收到风暴钥匙作为奖励,让你得以进入“眼”副本。

任务:“纳鲁的试练:仁慈”

任务目标:沙特拉斯城的阿达希望你能从地狱火堡垒的破碎大厅中找回未曾使用的刽子手之斧。任务必须在英雄模式下完成。

任务奖励:500点沙尔塔声望任务:“纳鲁的试练:力量”

任务目标:沙特拉斯城的阿达希望你能找到卡利苏拉什的三叉戟和虚空低语者的精华。任务必须在英雄模式下完成。

任务奖励:500点沙尔塔声望

任务:“纳鲁的试练:坚韧”

任务目标:沙特拉斯城的阿达希望你能从暴风要塞的阿卡特拉兹中救出米尔豪斯玛拿斯通。任务必须在英雄模式下完成。

任务奖励:500点沙尔塔声望 任务:“纳鲁的试练:玛格瑟里顿”

任务目标:沙特拉斯城的阿达希望你能杀死玛格瑟里顿。

任务奖励:70级时获得24金60银,风暴钥匙,还有

“凤凰烈焰指环”

拾取绑定

唯一

手指

+24耐力

+30火焰抗性

风暴之眼任务链及钥匙(风暴要塞中25人团队副本)

团队中每一个人都需要拥有风暴钥匙才能进入“眼”。因为这里并没有门,而钥匙就像是龙火护符这样一个被动型的入口道具。当你完成了影月谷的诅咒密码任务链之后,你会在邮箱中收到卡德加的一封信,邀请你和他去谈一谈。他会指示你去找阿达,然后阿达会给你3个任务:“纳鲁的试练:仁慈”-你必须完成英雄模式的破碎大厅(70级地狱火堡垒副本的一翼);“纳鲁的试练:力量”-你必须完成英雄模式的暗影迷宫(70级奥金顿副本的一翼);还有“纳鲁的试练:坚韧”-你必须完成英雄模式的阿卡特拉兹(70级暴风要塞副本的一翼)。当你通过了三项测试之后,你会收到最后一项测试:“纳鲁的试练:玛格瑟里顿”;当你完成这个任务之后就会收到风暴钥匙作为奖励,让你得以进入“眼”副本。

任务:“纳鲁的试练:仁慈”

任务目标:沙特拉斯城的阿达希望你能从地狱火堡垒的破碎大厅中找回未曾使用的刽子手之斧。任务必须在英雄模式下完成。

任务奖励:500点沙尔塔声望任务:“纳鲁的试练:力量”

任务目标:沙特拉斯城的阿达希望你能找到卡利苏拉什的三叉戟和虚空低语者的精华。任务必须在英雄模式下完成。

任务奖励:500点沙尔塔声望

任务:“纳鲁的试练:坚韧”

任务目标:沙特拉斯城的阿达希望你能从暴风要塞的阿卡特拉兹中救出米尔豪斯玛拿斯通。任务必须在英雄模式下完成。

任务奖励:500点沙尔塔声望 任务:“纳鲁的试练:玛格瑟里顿”

任务目标:沙特拉斯城的阿达希望你能杀死玛格瑟里顿。

任务奖励:70级时获得24金60银,风暴钥匙,还有

“凤凰烈焰指环”

拾取绑定

唯一

手指

+24耐力

+30火焰抗性

毒蛇神殿任务链(盘牙水库25人团队副本)

想要进入法斯琪女士的副本,你需要进入奴隶围栏(62-64级盘牙水库副本一侧)的英雄模式。在第一个Boss后面不远你会碰到被困在笼子里的异教徒囚徒斯卡提斯。他会提供一个叫做“卡尔德什的棍棒”的任务。为了完成这个任务,你必须从屠龙者格鲁(格鲁的巢穴,25人团队副本)身上得到“大地印记”和夜之屠杀者(卡拉赞,10人团队副本)身上获得“烈焰印记”。在获得了这两样道具之后,他会对你施法,随后你就可以进入毒蛇神殿洞穴了。

参考链接:/question/24178837.html?si=3

有什么问题请补充,我见到后会第一时间帮助您

谢谢.

诅咒之地的守望堡任务是几级到几级?

45以上的..建议别去做..没什么用!

送点增益食物罢了..而且那里地图红的要命..看着眼都疼了.

45级做FLS(菲拉斯).JJS(加基森).XTL(辛特兰).灼热峡谷的任务,

足够你上50级了...

之后就去环型山.费五德.之后西瘟,燃烧.冬泉这几个地图随便做做很快就58了.

艾萨拉也可以去去,不过没多少任务..但去看看枫叶还是不错的!

好了,关于“守望峡谷阵容搭配推荐”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“守望峡谷阵容搭配推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。