极冻螃蟹搭配阵容
- 游戏攻略
- 2024-09-24
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您好,很高兴能为您介绍一下极冻螃蟹搭配阵容的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。
设置焦点有快捷键,你在快捷键设置里好好找找就能找到的。需要一个插件叫FOCUSFRAME
天赋看我贴的图就可以了,主兽王的天赋。
下面说说具体对各种组合的打法以及常用的宏:
宏我自己用的只有3个,都是很简单的,猛禽+摔绊、瞄准+急速射击、狂野怒火+急速射击,做这3个宏也很简单,比如瞄准+急速,只需要这样:
/CAST 瞄准射击
/CAST 急速射击
(不加上等级的话会默认使用你最高级的技能)
抽筋宏其实也有,只是没放动作条,跟狂野怒火绑在一起的,虽然很少,但是偶尔还是可能抽那么一两下,大多数时间的稳固都还是自己手动。
说到稳固,这个东西是绝对必要的兽王攻击手段,但是何时穿插在自己的攻击频率中很值得考究,物理系直接贴住你猛敲的时候千万不要抗着读稳固。另外自动射击记时条最好有一个,不光只看插件,自己也要学着心算,比如兽王2.1秒的自动频率,一箭出去以后基本上是移动3步多一点(牛头大概可能2步)可以出下一箭,跑位的时候尽量不要浪费自动的CD。
另外,关于柱子对猎人的限制,确实非常让人头痛,不过猎贼的22完全不用担心这个问题,我跟攻击目标的距离常年是在近战距离-6、7码之间,奥射,多重和自动的CD时间内的猛禽+摔绊千万不能浪费,保持6、7码射击+近战伤害是猎人的基本功。
重要插件的话,PROXIMO算一个,另外最好是有一个可以监测敌方技能CD的插件,我自己用的是NECB,队友用的叫magic XX什么的,感觉他那个更好用,不仅技能CD,也可以监测到对方徽章使用情况等,相当强大,往往我还没喊出“XX徽章用了”之类的话他一个盲就已经上去了。
其他的都随自己习惯就好,但是UI这个东西,就好比磨刀石,不要用“我从来不用什么插件”这种话来标榜或者暗示自己可以怎么样,就好比切西瓜,用锋利的西瓜刀顺手还是拿刮胡子小刀片去扎顺手?
刀锋山这张图,很多人称为经典,没错,我们55也有D,我也觉得打55的时候在刀锋山有时候会有很精彩多变的战斗,我也愿意称它为经典。但是22里,作为一个猎人,敌人如果跳桥宠物会饶圈圈躲猫猫浪费一大堆DPS的猎人,我对此张图充满了反感,那些搞笑的什么“一术一德残局打了8小时最后D的尿憋不住放弃比赛”都是在这张图上发生的。
自从打到2100+以后,我们再没进过刀锋山这张图,老实说,那桥、那坡、那小D完美无缺风骚YD之极的跑动姿态已经深深撼动了我们的心灵,所以无论22排队是秒进还是10分钟+,只要是这张图,我们就选择不进重排。(大脚自带的DMB插件开起竞技场提示以后,可以进入JJC时就能够预先看到这局比赛的地图。)
也许有人会说这样做怎样怎样了,我只觉得这就好比赛车,3条随机抽取的赛道有1条我确实跑不好,而比赛的规则是允许我对这条道弃权,并且只要不进入就不会对我有惩罚,那么为什么我还要勉强自己去跑这条很没前途的道?也就是说,只要BLZ没有修改说竞技场排到能进时如果不进就会扣战队分数,那么所有人都有自主选择地图的权利。
说正题咯。
3张图的开局:
洛丹伦——开局猎人上马直奔棺材,左右任意棺材角丢陷阱补照明观察对方阵容。
纳格兰——NE猎的话,靠近出口门左右任意角落站定,开门前20秒丢冰冻陷阱,隐遁和盗贼一起站上面先观察对面阵容,如果对面有贼的趋势(特别是LM方),2人利马出门躲根柱子后面丢冰霜+照明。非NE略过第一步就行了。
刀锋山——NE猎可以选择蹲家隐遁,开门前20秒丢冰冻陷阱和贼一起站上面,如果可以战线拉到桥下会得到很大优势。对方如果有贼趋势,立即上马抢占自己方桥头丢冰霜+照明。非NE略过第一步。
对战各职业组合的心得我有句话先说在前头,也许我们吃螃蟹吃得比较早,也积累下一定的经验,但是这不一定适应你,也不一定实用,很多东西只是给予抛砖引玉或者说小TIPS,看官们不要把这当成攻略,只当成一本经验书给自己累积点理论知识就好,真正的配合和临场还是得必须靠自己去练习磨合。
PVP经验稍微丰富者都能想象得出骑士组合能对我们造成多大的威胁,确实战骑和术骑是我们的天敌,我前面也说过了,虽然非常难,但也不是完全不能打。
术骑:对猎贼来说如同神一般的存在,撑死了我也只敢说30%赢面,SS的抗击打能力和DOT,骑士的自由、牺牲、保护祝福和自己的无敌,完全把猎贼克得没脾气。意识好的SS在看见我们组合会第一时间招出胖子,他们只需要SS的DOT套满,然后拼死的自保,2轮DOT时间跳完基本就是胜利。
我们试过强RUSH SS骗骑士保护,再二轮集火SS,也试过盗贼偷袭SS起手2出血接5破消失然后强控骑士,我持续对SS输出伤害,都不尽人意,虽然也有过赢过,但是都惊险无比,也许一个毒蛇陷阱人家没踩上或者盗贼没能消失躲掉死亡缠绕(你没看错,这贼消失躲缠绕就跟玩儿似的, - -)就输掉,而且贼的盲完全被骑士的牺牲祝福吃的死死的,想奥射驱掉? SS身上的侦察隐形、水下呼吸,邪甲,暗影防护,火焰之盾,哪有那么好的RP呢。即使骑士在给出保护的瞬间给盲,徽章或者无敌只要还在,猎贼依然在下方。
最后还是算了,不是在标榜自己是逆天级的DPS么?那我们就来DPS骑士好了!
一开始闷SS起手,直接偷袭骑士2人集火,闷棍时间结束时补毒蛇陷阱。盗贼的出血+5破给猎人带来的DPS提升只能你自己试过才知道,400左右韧,1W7左右的甲(应该是这个数吧)的奶骑,被贼贴死我视角不算太差的情况下,10多秒内出无敌不会嫌快的,当然前提是SS没能成功恐惧掉贼(你是BL就笑吧,亡灵贼一抓一大把,斗篷加意志还怕啥恐惧),一旦盗贼被恐惧一个脚踢没踢上那么这局就悬乎了。
当然贼也不是说完全要精确到一个恐惧都吃不到,至少在骑士无敌出来之前不要被恐,那么已经就成功了一大半了。死亡缠绕没躲掉很正常,再牛B的贼也不敢保证自己能玩转这招,本身缠绕是靠意识而不是靠反应去躲,缠绕的3秒不要徽章,徽章留给第一个恐惧。
骑士无敌期间强压SS,主要是盗贼的死控,星可以存起来,12秒后骑士无敌结束之前5星肾击SS,如果徽章解直接丢盲,转头继续DPS骑士,虽然猎人大招都已经开过,爆发力低下许多,坚持一轮集火下来,关键是贼对骑士的控制和打断,猎人的话,看清楚场上情况保毒蛇陷阱持续输出骑士。其中很多细节都要自己把握,更多的主动权在盗贼而不是猎人。
其实写到这里我已经在犹豫了,从大局上来讲,打术骑确实是这个样子,而真正打起来很多变数不是我一个人站在这就能说得清楚的,而且包括我上面说的集火10多秒内逼出骑士无敌,多半又有人跳出来表示不信甚至列举数据,那我是万万受不起。
只能说,我提供的仅仅是很个人很片面的个人经验,充齐量让大家有个参考,而且在实战的时候,我们不一定会循规蹈矩坚持RUSH骑士到底,情况好的时候也许会逼出骑士第一个无敌然后换SS,贼出血+破SS以后死控骑士而我坚持输出到SS躺地这样。
好了好了,继续码字。
战骑:
在施工的时候我也在看后面的回复,没想到战骑被大家看得那么不可克服,其实相比术骑,我们更愿意碰到战骑,如同上面的比方,术骑如果敢说30%赢面那战骑有40%。
开局冰冻陷阱,陷阱的位置一定要刁钻,比如NGL在柱子的菱形面,让骑士的视角解不到,要解就必须跑进我们的视角这样。猎人出来忽悠,战士如果选择冲锋让他踩第一个陷阱,骑士如果跟出来解盗贼马上偷袭战士,猎人直接换目标为骑士,盗贼把战士5星肾后暗步跳过来集火骑士,没错,跟术骑一样第一时间逼无敌,大致上也只是个无脑的强压骑士,第2个陷阱可以选择冰霜,如果地形拉得很好一样可以冰冻,比如刚好贼把骑士控制在战士视角外,战士如果忍不住徽章就直接丢盲,骑士如果丢保护解盲不管。
如果没有冰霜陷阱那无论如何猎人要给战士保持摔绊,这点极为重要。奥射可以适当给战士驱自由。
我记得有一局在刀锋山,我在桥中间被战士冲锋,然后我跳下桥战士追来,骑士在他们桥头,盗贼过去闷骑士起手,然后一轮死控,战士反应相当快立即换防御姿态拿上盾,我UT吼了一声把骑士控死然后大招全开DPS战士,战士一路往那边桥头跑,快上坡时骑士无敌,当时战士只剩下10%不到的血,而我视野马上要丢掉,盗贼消失偷袭战士拖了3秒我补上一个多重战士躺地,当时觉得这种感觉实在是太爽了。
所以很多时候场面上的情况不是我这样随便列举就说得了的,归纳起来,打战骑大致思路就是2轮集火RUSH掉骑士,但是事实上不可能次次都做得到。
老实说一开始我甚至都不打算写出对应各职业的心得,一个是麻烦,二是容易招惹是非,总会有人鸡蛋里头挑骨头或者脑残级别的质疑。所以我再次申明各位拿更客观的眼光来看待这些心得……
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本就是最难最容易输的组合,但是就我们组来说,2200+分段的战骑、术骑几乎没有,也许这也是我们一路顺利的上来的原因,但是要从1500走到2000+,这2组合绝对会不少,怎么样克服怎么样拿最精辟的操作最YD的意识克服上来就看各位自己了…… 如果有疑问请针对性的问到点子和细节上,能给予回答的一定帮忙解答,实在无解的我依然无解……
好不容易结束了2个最不讨好的,继续下面的内容我似乎底气都更足了~
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战D:
开局后第一个陷阱一定是冰冻,一样要放得刁钻YD。同样是要么咱都有耐心等眼睛抓潜行,要么咱就早点开战。
通常来说,不让战士冲锋他基本不可能跑上来敲你,让战士一个冲锋踩上你的冰冻,这生意其实很划算。冰冻抵抗(几率不小 - -)或者时间一完盗贼接闷棍,当然目的只是骗一星而已。战士如果徽章直接解冻更好(高端战士没人会这么傻)。
猎人可以瞄准读秒,贼接偷袭,2出血+5星破,消失。猎人在这段时间内平稳输出(一般是2自动、1奥射、1多重,猫也要参与攻击,杀戮命令千万不能浪费),在冰冻陷阱和盗贼闷棍的时间内选的位置一定要好,战士醒后的拦截尽量不要吃到。
就这瞬间的交火,一个韧在400左右(一般达不到,战士全是暴力堆伤害的)的全S3战士,这一套下来血量会掉30%-40%,当然如果你没能让战士冲锋他是狂暴姿态拦截踩上的陷阱,这个百分比可能会达到50%。
小D这时候如果还忍得住,贼不要出来,猎人跟战士游击战,如果被战士粘上,陷阱又没有CD,贼可以再次偷袭战士。如果真的发展成这样,那么别犹豫可以尝试秒战士了,再几下战士血量低过30%小D还没出现的话猎人直接开狂暴+急速,盗贼随时留意小D准备暗步过去控制。
那这时候小D有2个选择,一是直接HOT+小瞬加给战士回血,二是直接迅捷治疗。一般来说战士血量低到这个地步小D的瞬加是忍不住的。如果是前种情况,猎人依然全力输出战士看盗贼的控制能不能稳,一旦发现战士不可能还秒得掉(比如D的迅捷还是没忍住丢给了战士)立即换目标为D全力输出。
如果是后种情况,猎人马上换目标为D,秒他基本就是10秒内的事了。这过程中猎人的冰冻陷阱一定要补,依靠红人的不受移动限制+对战士的摔绊减速,判断战士的行走路线(绝对是去贴贼!贴猎人?那你赚大了)和2秒启动延迟,一旦冻上,战士不可能不徽章,徽章一出,当然一个盲就上去了,战斗基本宣告结束。
还有个重点,猎人的胁迫,这个1分钟CD可以晕人3秒的东西,时机一定要把握好,通常来说尽量留给盗贼控制小D有缝隙的瞬间,小D一旦变旅行姿态你的胁迫就接上了,那可以说是完美。但是这东西毕竟很难掌握,意识7成运气占3成,我也遇到过刚好胁迫在盗贼全晕后的递减时间内,一个大大的免疫从D的头上冒出来……
从第一个瞄准+偷袭起手,整个战斗过程如果超过30秒都会嫌慢,一切几乎都是极限操作和瞬间的意识,特别是贼对D的控制,大家请仔细参考3楼盗贼视角。
术D:
开局后依然是2种情况(盗贼只说了等眼睛,确实我们也更情愿等眼睛,但是毕竟人家不一定次次愿意跟你一起等)。等眼睛我就不再赘述。说的是如果SS很大胆奔放的扑上来,特别是当你们嗑过几局,人家知道你们是什么组合以后,SS很可能顶着胖子盾(如果是人类还有万恶的感知)就过来了,别犹豫,盗贼看情况偷袭,情况不对开急跑偷,猎人第一下以奥射起手,当然直接驱掉胖子盾的几率看你平时有没有烧高香了。2人持续输出,盗贼依然是出血+破然后消失,动作够快SS的DOT是丢不到贼身上的。
猎人保持持续输出SS,毒蛇陷阱补上,关于毒蛇陷阱,后面有朋友的回复说会破坏盗贼的控制,曾经我们一度试过死控制D来秒SS的方法,这样是绝不敢放毒蛇陷阱的。印象中成功过一次,可以说是完美操作+天时地利+买**都能中奖的运气才有那么一回,后来有过几次惨痛经历,我们醒悟过来——咱还是老老实实RUSH小D吧。
毒蛇一定要补,关键作用是打断SS的读秒,还有那不可预料的减速、麻痹毒,都有不容忽视的作用。
小D一旦出现,SS除非只剩10%不到的血量(做梦吧),不然的话立即放弃SS抓D,猎人要做的主要是视角的掌握和胁迫,全力对D保持DPS,控制就交给你的盗贼队友了,胜负瞬间就会出现。
我们曾经遇到对D的压制不足让他拖了好长时间才倒地,最后我们2人都没血没技能,被SS活活DOT死。也有过一上来D在眨眼间(好吧,眨了好几眼 - -)就躺地,SS连6个DOT都没套满就站原地举白旗了。
秒D的速度是关键,如果拖得太久就算D最后躺地还是会输。
贼牧:
比起小D来,牧师其实硬得多,我们在摸索对这个组合打法的时候其实交了不少学费。一开始也想过全力对贼的RUSH然后我们盗贼对牧师的死控,但是在牧师的盾和愈合导言的*威下收场惨淡,而当时在配合还不怎么纯熟和我的41/6/14天赋下选择强RUSH牧师,极限韧的牧师总是差那么点不能成功杀掉。
再后来默契的见长和换成现在的41/20的炮台天赋,终于开始有了气色。最重点部分是我方盗贼的先手和中途我方盗贼被对方贼控制的时间,我方贼如果几乎没被控制放开手对牧师打出一轮压制,那么基本上胜利已经属于我们。
请参见3楼盗贼视角,而猎人在这过程中,照明弹是最为关键的技能,陷阱最好不要用毒蛇而放冰霜。
开局依然是选择等眼睛(如果对面是LM方,最好选择耐心等眼睛,躲好脚下冰霜+照明不能断)或者找出机会闷牧师或者猎人直接扑向牧师引诱对方盗贼偷袭,一旦盗贼出现,我方贼直接预谋偷袭牧师+5破然后消失。猎人这时候直接狂暴,看准盗贼动向,如果只是贴上你猛打不用太在意,他还没秒掉你的能力,一旦有他有意向消失,宝贵的照明弹即刻跟上,千万不能让他成功消失偷袭我方盗贼,而基本上这时候我方盗贼及时的消失接锁喉对牧师持续展开压制。
基本上这一套顺利的做下来,场面已经朝猎贼一面倒了。
如果流程并不是很顺利,那么很可能遇到最后牧师躺地而猎人也倒下,只剩2贼的残局,尽量不要让这种情况发生,毕竟在牧师的愈合导言下,对方贼可能是满血而我方贼多少有掉血并且技能几乎全CD中。
贼D:
基本略同贼牧,一开始看对方贼能不能沉住气,我们躲好冰霜+照明(冰冻可行,但不推荐),贼如果偷袭猎人我方贼立刻偷袭他,老规矩出血+破然后消失,猎人狂暴忍住,持续DPS,如果实在被贴太紧,可以在第一个5星肾时选择徽章。盗贼血量减到70%以下小D多半就会出现,一旦D的出现,当然就如同战D、术D一样的道理,马上集火,猎人这时候技能全开。
其他注意事项请结合战D、术D以及贼牧打法中提到的对D的压制和贼的防御方法。
贼法:
RUSH法师还是贼没有定数,通常情况我们都以法师开刀,逼法师10秒内开冰箱并不是什么难事。冰箱期间猎人负责秒掉水元素,然后DPS盗贼,留意法师冰箱时间,一旦出来如果我方贼被对方贼控制也没有关系,由猎人来补刀,当然如果这时候刚好我方贼一个肾击在对方贼身上然后暗步跳来一起补刀法师最好。
而如果对方盗贼偷袭猎人起手,那么不用犹豫,我方盗贼立刻偷袭他然后2人一起RUSH,盗贼以出血+破甲优先,对法师既然10秒内可以逼出冰箱那么对盗贼10秒内出现诈死也是很容易的。需要注意的是盗贼一旦RUSH至出现诈死,盗贼立刻转目标为法师。
如果他战斗大师、斗篷都已经用过,那么只需要补上一个毒蛇钉刺等待4秒诈死结束变真死,不用浪费半点DPS在其身上。如果他战斗大师和斗篷都没开,同样注意补毒蛇钉刺加照明弹,转目标DPS法师4秒后再回头打掉那1750的血让其倒地。
猎人陷阱可以用冰霜。
贼术:
同样是没有优先RUSH目标,基本和贼法略同,如果是压制SS的话那么我方贼的消失和猎人的照明弹一定要掌握好,与贼牧中提到的同理,尽量让我方贼不受对方贼控制。
猎人的毒蛇陷阱一定要补好,SS的生命虹吸会造成小蛇仇恨,一群小蛇贴上去他很难能念出恐惧,特别是选择RUSH贼的情况下,小蛇的打断尤为重要。
术法:
同样没有优先RUSH目标,谁的位置不好最适合RUSH就认准他。请综合一下贼法、贼术中提到的注意事项就行。
术牧:
无论是戒律牧还是暗牧,牧师都是第一优先,还是综合一下前面关于这俩职业的注意事项就好。
猎贼:
这个我想应该要作为重点提一下,现在已经发现好几位朋友用猎贼这个组合打上2000+了,不晓得以后猎贼会不会在2V2大量涌现呢?(hia~hia~hia~hia~)
我们在2000+左右遭遇一队猎贼,兽人猎+亡灵贼,极端强大。当时我还在用41/6/14的天赋,而对面猎人是41/20,并且带的沙漏+胸针,沙漏效果一出他即刻狂暴+胸针+种族天赋+急射,那瞬间的爆发是何等的吓人。
当时我们碰了3把,2胜1负,第一把是我被火力压制得眨眼躺地。
这种内战来说,最大的要点是对地形的利用(柱子!)和技能实际的把握,2贼之间的对控和2猎人之间的爆发比拼,不确定因素实在太多。胜算当然是55开,不过往往一个小细节就造成极大的差距,一般不容易看到险胜的局面,通常都是哪方更沉稳娴熟加上带点运气,场面就是一面倒。
提归提,但是毕竟经验太少,本想说点思路,但是毕竟感觉有些象想当然的讲评书,各位如果碰到内战还是自己多死嗑打出自己的心得来。
猎牧:
无论是生存还是射击猎,对贼的限制也只能依靠驱散+冰冻陷阱,而贼的晕控和盲对猎人来说几乎是致命的,相比于贼牧,我们要杀掉猎牧中的牧师难度更低。
开局站好位置,尽量不要等眼睛,对面猎牧一起行动可以闷猎人起手然后偷袭牧师展开压制,如果猎人是一人单独上来不犹豫直接偷袭+破然后盗贼消失,我方猎人持续对其DPS,大招要忍住。
牧师上前来加血的时候盗贼上去死控,猎人狂暴大招集火,盗贼这期间闪避鬼魅躲驱散+急跑抵消冰霜陷阱持续压制牧师。
曾经有一把遭遇2200+猎牧,在棺材图,对面牧师窝家不出,猎人直接冲到棺材附近对我一阵猛射,盗贼没有选择偷袭压制而是往他们家跑直接找牧师,我也一路跟去,这路上被对方猎人爽快的射下4000+的血,碰到牧师没一小会我血量见底直接先躺下输掉。
而后来一局,同样是棺材图,同样猎人直接冲来棺材,我方盗贼直接偷袭我们一起火力压制,猎人位置相当不好,血量瞬间掉到50%下而他们牧师从家里走路出来,盗贼对其死控我技能全开猛RUSH掉他倒地。
当然这种属于比较例外的情况,一般来说还是以RUSH牧师为准,难度并不如贼牧。
猎D:
同样以RUSH小D为主,难度不如贼D、战D,请结合上面提到的对应要点。我方猎人多半会被蝰蛇钉刺抽蓝,越快结束战斗越好。
猎骑:
实在罕见得紧,难度在猎+奶组合中最大,但是总的来说完全无法与术骑、战骑相比,RUSH骑士或者压制猎人后盗贼对骑士死控制,拖过保护祝福和无敌我们还有一定血量,即使技能全CD也一样胜利。
猎萨、战萨、术萨:
22中的萨满实在太少,这方面经验我也不是很多,但是经过实践,SM完全能秒掉,而且远不如牧师、小D那么硬,请结合前面的心得。
大致上所有的常见组合都已经列出,再最后申明一次这只是我很片面很个人的心得,不要认为我能打出2400我的话就一定正确,希望广大同胞多多实践找出更完美的打法。
如果美食也有「国家队」,哪些城市的特色美食可以组成首发阵容?
如果美食也有国家队,我觉得广州,成都,扬州,烟台完全可以作为首发队。
广州的特色美食有东江盐焗鸡、梅菜扣肉、八宝窝全鸭、白切鸡、烧味、肠粉、牛三星、沙河粉、布拉肠、沙湾姜撞奶、状元及第粥、和味牛杂等。
成都的美食有 :
1、夫妻肺片,据说是一对夫妻发明的美食,味道独特,很爽口,而且比较下饭,所以在成都的饭桌上经常能够看到。
2、担担面,当地人早上必吃的美食,汤汁特别鲜美,面条劲道。在当地是非常经济实惠的一道美食,因此很受人们的青睐。
3、龙抄手,也就是馄饨,但是在这里被称之为抄手,肉质非常的爽滑细嫩,皮特别的薄,汤汁浓郁,吃过后回味无穷。
4、串串香,这可是在街头巷尾到处都能够看到的美食,将各种美食直接用竹签穿起来,然后烫着吃,可以根据自己的口味撒上辣椒。
5、肥肠粉,使用马铃薯和红薯制作而成的粉,特别爽滑,吃过之后回味无穷,在成都这道美食很有代表性。
扬州的美食有:
1、扬州炒饭,家喻户晓的一种美食,使用米饭,火腿,鸡蛋等炒制而成,颗粒分明,入口后充斥着米饭和鸡蛋的香味。
2、高邮咸鸭蛋,有一个黄的,也有两个黄,三个黄的,色泽红润,里面有油脂流出来,吃起来特别香。
3、牛皮糖,半透明色的外面有芝麻,吃起来比较香甜,一点都不粘牙,现在有很多不同的口味,像是山楂味,草莓味可以自由选择。
4、高邮湖大闸蟹,是高邮湖的一种特产,品质非常好,这里的大闸蟹肉质很紧实肥美,吃起来特别鲜嫩。
5、三丁包子,使用肉丁,鸡丁以及笋丁制作而成的美食,皮比较薄,松软,里面的馅儿软硬适中,特别鲜香,油而不腻。
烟台的美食有:醉螃蟹丹桂粉肠,丹桂粉肠玉龟油炸糕,蓬莱小面,白菜心拌海蜇皮,鱼锅片片,胶东大包子,韭菜炒海肠,鲅鱼水饺,烟台焖子。
请问如何才能玩好魔兽真三呢
NO1-[关羽]
无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。
关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。
NO2-[司马懿]
魏国能跟诸葛单条的唯一人选,他的重要性就不多说了。
司马的特点:法术伤害突然而强劲,自我保护能力强,经济富裕,武装到牙齿。
① 一旦你选到了司马,中路是你唯一的去向。3红3蓝4树枝,少买一蓝能保证你能在第一拨兵刷出来前走在他们前面,在门口的2个小兵处很容易挡兵,保证第一次对抗发生在你的上坡。技能先保证满4E4F再升大,F优先。3级前跟诸葛比A兵,有了1E2F可以试探性的A诸葛几下(当然别太明显,不停的走位是A对方的前提),摸清楚他的脾气。如果诸葛很注意你的进攻并且很聪明的能冻住你,那你就老实点A兵把,A不过就F好了;如果诸葛以A兵为己任,绝不放过你1个贫血的小兵,那在他陶醉于A掉你某个贫血兵的同时那一刻上前EF,成功率还是很大的。当然要想杀掉对方是很难的,你还是多依靠F拿点孙子钱。对抗均等的情况下第一次回家最好买上鞋,如果诸葛被你压的够惨,可以先考虑活丹,否则就直接孙子。
② 中法要有很强的保护意识很观察意识,时刻注意小地图的动向是很重要的,一看是否有人偷袭的意图,二看自己是否有哪路严重受压,三看对方是否有潜在的150存在。7级就拥有3E4F的高伤害,谁都比较难受。一般第一次回家买鞋后就走边支援,这样隐蔽性比较强。9级升大技,偷袭很有效果,也可以多用吓唬对方,释放后随时按S中止掉。
③ 司马单人依靠自己的F推掉中路1塔和2塔很容易。一般会有队友买2到3车推上路,司马也要积极配合。一般其他辅助性书籍,国家草人之类会买,司马只需要保证自己的攻击性和安全性就可以。孙子之后1活丹是必须的,然后看情况出飞靴或飓风权杖。有句话叫“司马不死,魏国不灭”,也反映了司马的存活对魏国的重要性。当然所有的法师中期都有买1到2个力量护腕的需要,太过贫血死的总是很快的。
④ 司马偷袭时不要没有到达距离内就按E到对方身上,因为一旦对方移动很可能你就E不到。要靠近到一定距离再E以保证100%成功率,特别是对方在坡上你在坡下的时候,远处直接E到身上即使对方没有移动也是打不到的。如果你升级了火焰伤害,EF后不忘记多补几刀,很可能那几刀就决定了对方的生死。
⑤ 法师对孙子的使用是一门学问,考验你的耐心和判断力甚至勇气。当战况平和的时候,你应该想,如果开了孙子,是否能100%保证队伍杀掉某个敌人,是否会中对方的埋伏,对方法师的孙子又是否在冷却期间。而遭遇群体突袭的时候,开孙子更是要果断。一旦开孙子失利,后果可能会拖累整个队伍,你不是冲第一线的,但也不要一跑就不回头,E可以用来杀人也可以用来救队友。
⑥ 总的来说中法的可写性没有战士那么高,因为中法更注重大局观和控制力,这些都是文字不好表达的,总之记住一句话,司马就是领袖,要干一个领袖该干的事。
NO4-[魏延]
虽然他是个叛徒,但在真三中没有谁能比他更能带给蜀国安全感和希望。
魏延的特点:真三拆塔第一人,要死也难。有防御光环,远晕技能,大分身技,对整个队伍的作用从全局的角度来说比关羽还大。
① 出门1力量手2红3蓝2树枝,上下路皆可。防御光环和锤子互点,有大升大,其他黄十字,A兵。有关羽配合的话,关先X,D过去的时候你再锤,如果关有靴子而对方没有,基本死掉。即使没有关羽配合,对方如果是敏英或法英,1个2级锤再加几下补刀,磨血也是很严重的。如果支援中路的任务不在于你,可以安心A兵打钱以迅速长成,否则不要忘记时机成熟的时候去中路放几个锤子。6级升分身,基本可以保证不死,1级分身时间太短,也不禁打,拆塔和围人都差强人意。
② 2力量护腕后塞力量斧,1神速2力量护腕3力量斧的魏延,用2级或3级分身拆塔已经算是很无解的了。如果你实在钱多,后期可以扔掉力量护腕合一个源式甲。
③ 2级分身后,除了拆塔,围杀敌人也是你该干的事。比如许猪,你上去砍他,他也许不会走,这时候你分身,80%机会你不用动弹也会自动包围上他,即使没围上,迅速用鼠标框起自己和所有分身,按T锤之,围之。同样,如果许猪被杀死处于复活期,这时候你的出现也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、杀人,对付魏国的车也卓有成效。混战中开分身,跟关羽的大技能同样起到打乱对方阵型的作用。一般来说魏延装备好的话,从一群分身中识别出真魏延是不容易的。如何在众多分身中使真身逃离,方法有很多,一起走是最安全的,用假分身欺骗也不错,但魏国有很多高机动性英雄,如果眼力好,你也很麻烦。如果是会战,真身和假身一般共进退;如果是突然遭遇突袭,血已经掉了一半多,分身后恐怕只有依靠多方向假身欺骗来逃命了。
④ 4级防御光环可以给自己的部队加8点护甲,推塔的小兵优势也很大。所以2级分身后,魏延的首要任务还是推塔,即使你一个人不杀,只要推塔就好,一切OK。
NO5-[张辽]
张辽总体作用不及曹仁和典位,但在路人战中出场率极高,菜鸟手中的张辽很容易死,高手手中的张辽是杀人王。
张辽的特点:皮厚天下第一,魔法攻击伤害高,持久作战能力强,偷袭混战面面俱到。
① 张辽虽然是力量型英雄,但血量却相对很少,出门装备如果塞力量手树枝,FW组合技能缺乏机动的情况下成功率很低,而且很容易被追杀,而如果只买鞋,无疑是不能象关羽那样呆很久的。推荐选取张辽后第一个买鞋速走下路杀掉3个绿皮(引进来等塔射第3下的同时砍,可以顺利拿到3个绿皮的钱),并打破木桶升到2级。用FW技能杀死1螃蟹后回家补给(木桶如果出了斧子或靴子,对张辽第一时间回家都用利)。这样就算你再次到达战场,级别也不会拉下,而身上除了靴子,会又多些红或者树枝,保证了自身的安全和攻击性持久性。
② 张辽的出刀快,在靴子的支持下A兵不成问题。下路的地形是对近战英雄有利,3级过后多加利用,找机会拿150。技能升级方面,21211412,回血技能升1级,其他全黄十字。当你具备了2级F和4级W的时候,杀人已经不算很难了。由于2级F晕眩2秒,如果你是贴身F到对方,可以砍一下再迅速W,否则直接W。9级拥有4级F的时候,贴身F到对方,可以砍2-3下再W,一般W后迅速A对方可以再砍一下,伤害相当可观,10级满血的麻袋被偷袭成功的话也会死。第一次回家合2个力量护腕,在2级护甲的支持下,满血带2力量护腕的张辽,关羽大招已经很难刮死了。
③ 一般来说张辽在2力量护腕后出飞靴是比较万金油的打法,当然前提是操作要好,用机动性弥补血量和护甲的不足。特别是如果对方有庞统的话,飞靴必出,否则根本无法靠近对方。在队友的掩护下用飞靴飞到庞统身边F,看情况是有机会砍几刀再F,一般情况下关羽来不及反应庞统就挂了。钱对张辽来说不成问题,飞靴后有2种考虑:源式或者是3级烈玉。如果你觉得己方整体攻击输出不差于你,就先源式,反之对方对你的威胁仅在诸葛或麻袋之类,先出3烈把(当然情况多多,依靠自己的经验去判断该先出什么把)。飞靴+3烈+3力量手的张辽秒血再厚的麻袋和诸葛也不成问题了(后期加满黄十字的张辽攻速高,F后最多可以砍4下再W)。后期加上源式,基本神装张辽就成型了。另外提一下,如果你不出源式,后期可以尝试合1个狂斧,那意味着开狂斧F后可以砍5次以上再W,恐怖把呵呵,当然逃跑也不再怕张飞了!适合对付对方只有1/2个牛人,其他全是垃圾的情况下。
④ 飞靴+3烈玉+3力量护腕+源式是万金油打法,也是攻守兼备的打法,容易成型,所花费的钱相对也少。当然,如果你实在富的冒油,神速+源式+2大地,那是谁都打不死你了。但大地斧成型慢,推荐大家使用万金油型神装。
⑤ 总的来说,张辽操作不多也不复杂,前期注意偷袭,后期为队友推塔做掩护,是个比较全面的英雄。
NO6-[典卫]
魏国当仁不让的第一战士,作用贯穿全局,对关张的压制也是不二人选。
典卫的特点:不逊于马超的速度+张飞式的群震技+如血斧一般的被动技+BT的减15防兼破隐大招,技能样样大牌,让人不爱都不行。
① 开局仿上文中提过的张辽用过的方法。速买1靴,技能点加速,拿到3绿皮和木桶的钱和经验回家补1红3树枝再赶赴战场。技能加点为212124211,速度优先,有大点大,速度和T技全满后点被动技。拥有这一身出门装,电位A兵不会有太大危险。举例,你和张辽,对路关张,你的任务就是A兵+保护张辽。注意保持跟张飞的距离,关是不会傻到X你的,你要做的就是当关X张辽的时候利用自己的T技阻止张飞的T技。安全到达5级后,拥有3级速度和2级T,有靴的你可以考虑游走偷袭了。电位类似驷马,当担着前期支援中路和上路的重任。如果觉得自己除了打钱,对压制对方起不到作用,那就马上回家补给2个力量护挽把,电位的缺点是血少防低,有力量护挽的支持才能发挥追杀的能力。
② 电位的装备路线:防御是首要的,三个力量护挽后开始合源式甲。由于电位打钱不是很快,基本到此战局已经明朗,后期再出什么也不怎么重要了 。如果比赛还在继续,那出什么好呢?个人推荐2种方法:飞靴或者神速+狂斧。飞靴的作用不用提了,39D出场率超高的装备,老少皆宜。那狂斧呢?装备了神速和狂斧的电位,后期配合4级被动技能,晕旋效果是相当可怕的,绝不比许猪的白热差,不信你试。当然要看时机,混战的时候开狂暴那是找死了。
③ 电位在混战中一般第二个进入战场,确保T技的成功释放,撤离战场的时候要注意保护法师。可以说驷马的性命有一半掌握在电位手中。关于大技,勤快点放,开狂暴的张飞,无双的赵云以及旋风的关羽,都是不能错过的对象。
④ 一个队伍没有灵魂是驷马的错,那没有战斗力就应该是电位的错,记得你第一战士的重任,做你该做的事。
NO7-[张飞]
蜀国第一猛将,就不用多说了,团战绝对主力,一个字,猛!
张飞的特点:持久战斗力+瞬间爆发力+混战控制力,三者的完美结合体。
① 出门1力量手3红1蓝3树枝,走下路。技能升级为:2/4升黄十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被动。8级时升了2级黄十字,1级狂暴,没有加被动,是因为初期不涉及混战,被动没有必要,且张是个依赖MP而又MP消耗量大的英雄,随时保证TB的存在是很重要的。9级以后张飞购买1靴2力量护挽外加1护身符,保证了中期MP充足,所以狂暴可以在12级前加满。13-17级是混战的黄金阶段,此时加到4级被动,拥有半血后15点的额外护甲,否则开狂暴的张飞再给电位加个火,即使魔免,后果也很严重,作为蜀国首要的肉盾和攻击点,中期被动是不得不升的。(也有不加被动全加黄十字,这样的张飞MP充足,但由于要首要补给防装,攻击会跟的慢,在团战讲究技能输出和团队配合为上的情况下是可行的,路人,力量型英雄首先考虑的还是攻击性)。拥有被动技能的张飞装备1靴2力量护挽1护身符后可以直接跳专署,然后源式甲。
② 关于开狂暴和天神的时机。由于先开狂暴再开天神狂暴不会被打断,所以在不必要的情况下不要轻易开天神。比如追杀许猪,可以不开天神直接上,万一中途冒出张辽之类再开天神不迟,这样多保留些天神给混战,因为混战开天神是必须的,否则狂暴只是送死。而群体发动突袭的时候,张飞开天神和狂暴冲在一线释放群震技,主要是起到先发制人的作用。说起来群战能够先发制人的英雄不多,国家、曹仁、张飞三人而已。能够先发制人至关重要,可以说在正规战中如果蜀国没有张飞,或者魏国没有郭曹,都是铁定输局。
③ 张飞操作简单,只要注意跟队友的配合就可以。开狂暴后多注意自己的血量,也要注意对象,特别是女人和许猪。一旦不妙随时准备逃跑。关于张飞本身的玩法问题大概就这些,至于A兵、游走偷袭之类,所有的具有晕技或缓技的英雄大同小异,以后除非有特别,在这方面也不再多叙。
NO15-[曹仁]
团战魏国必出的人物之一,速推的中坚力量,前中期威力强大。
曹仁的特点:虽然是力量型英雄,但增加本体攻击毫无用处,完全依靠法术和鬼神变身,真三唯一的力量型法师。
① 出门装备3红4蓝4树枝,走上路,1级技能沉睡,之后第一个技能点满,再狂加黄十字,有大升大,中后期沉睡升满。出门升沉睡确保不会出现挂掉的意外,2=3级C,无论对方是否有压线的英雄,都可以稳妥找机会杀兵拿钱兼消耗对方血量。4蓝3红足够让你轻松的达到6级了。6级的曹仁应该马上寻找杀人机会,有队友的配合当然好,即使没有,杀对方的敏英和法师也是比较容易的,特别是压制对方的中路。就算你变身后狙杀失败,也可以再顺路打钱,是很少见的在杀人、赚钱两不耽误的英雄。不推荐去下路杀人,地形太过复杂,对方很容易逃脱。偷袭的时候先沉睡对方,有队友配合就不用多说了,如果没有,则看对方的危险性质和自身MP量,从而选择是上去打2下再CG连发,还是直接CG。G完打一下对方就开始贴对方走,待到你的晕技能够释放的时候他还无法摆脱你的话,150到手。对方没鞋子杀他不难,有鞋子就需要一定的操作和反应能力了,和关的大招一个道理。由于体积超大,贴人的时候尽量在平坦的地方,也要避免被兵卡。
② 前期潇洒完回家补靴子+2个力量护腕,之后如果己方法师已出了孙子,你就补活丹1个,否则就出孙子。买2-3抛石车开始速推上路。后期买青囊,延长车辆和小兵的作战能力。可以出源式加防以避免被秒杀,但千万不要企图买大斧或者加攻之类的物品。曹仁本体对高级战士装备的发挥是非常差强人意的。
③ 中期再补一定数量投石车,后期加坦克。变身的时机要掌握好,没有队友配合的情况下提前变身只会加速你的死亡。后期4级沉睡时间长,会战可以用在威胁比较大的英雄如诸葛、关羽身上,让蜀国一个主力无法在8秒内做任何事情,会战的胜负很自然就分晓了。当然,如果对方正在被或很可能被小兵攻击,就不要选择沉睡他。
④ 注意E和G的使用无论在前中后期都非常重要,攻可杀人防可救人。曹仁是个注重和队友配合的英雄,所以最好一直和队友保持良好的沟通,告诉他们你会在什么时候E对方,又会在什么时候出G,路人战尤其讲究语言上的沟通,完全靠队友的自觉和意识来配合是不可靠的,有了语言上的沟通,才能做到团战般的默契配合。
NO19-[荀彧]
荀彧可以说是和郭嘉并列第二的魏国法师,但后期作用比郭嘉更大,推塔守塔能力极强,操作起来又简单,只要意识好和真三经验丰富的人都能玩好他。
荀彧的特点:超长时间晕眩的陷阱技能是荀彧赖以生存的资本,血量极少容易被秒是他的唯一弱点。
① 出门装备3红4蓝4树枝,没有司马的情况下走中路。技能加点:GTGTGWGTT,G和T满后加医疗波。3级后开始放2级G,注意下补刀,到3级G后基本怎么打钱都是你的了。中路的你打钱是有优势的,所以要保持一个弱者的心态和警惕性,打钱+逃避对方的攻击。注意放G的位置,使得对方要想过来打你至少也要费劲的饶一圈,等他饶过来,他的兵也被打没了。实行这样的不应战政策,对你是有好处的。到了6级开始少放G而多用手A兵,保留魔法用在T和大技上。根据对方上下路英雄配置而决定是在左还是右放T。保留大技和T的存在不仅可以找机会偷袭。也是防范对方偷袭的资本。
② 打够钱后,买鞋+合风仗,开始游走。由于此时MP充足,你可以象小狗拉大便一样在任何你觉得有用的地方放T,找机会晕人插蛇。比如你要去偷袭某个人,就应该提前在自己的后路布置T,这样即使失败逃跑的时候也会比较安全。就算T不到人也可以用飓风权杖。一般再打够2100买孙子是很快的事情,买了孙子后,就可以带着你的队友开始推塔了。补充2个力量护腕,剩下的钱可以购买5-6辆投石车,在各个交通路口以及自己的身后放置陷阱,步步为营向对方的大本推进。
③ 玩好荀彧没有什么特别的技巧,反正MP充足,勤用技能才是王道。前期碰到关羽的大招不要慌,插蛇后绕行,他不会那么不要命的。永远保持你的附近存在陷阱,多多利用地形,注意站位,你的生命不会象血量看起来那么脆弱。
NO21-[赵云]
就象暴雪用公司名命名了暴风雪这个强大技能一样,真三国无双也用无双命名了赵云的大技。“赵云后期双鬼一出,天下无敌。”是的,有了装备的赵云就是神。
赵云的特点:没有弱点。
① 出门装备1力量手3红4树枝走下路,A兵为主。技能加点:1级C后分裂和闪避互点,有大点大,分裂闪避满后再点C。以分裂和闪避优先完全是围绕速出玄武来进行的,如果你出了玄武再升分裂闪避那就毫无意义可言。有了3级分裂的时候,就可以一直清理下路3个强盗和2只螃蟹了。第一部件买力量斧和铁剑皆可,为了稳妥最好在这之前把鞋买上。没有玄武前,适合第二时间出场,等待自己的队友勾引掉司马的EF或张辽的FW后再冲出追杀。例如你先买铁剑的情况下,对方司马EF刚释放过 ,凭借你的攻击+无双可以确保在他下次EF好之前杀死他,但他身边存在够MP的张辽,你完全可以先把张辽C开再杀司马。所以说玩好赵云,除了打钱技术,胆量和技能估计能力也是很重要的。
② 玄武之后你就可以放下心来了。这时候对方一般有了孙子,如果能骗掉对方的孙子再出手当然好,没有出手机会也可以放心的继续打钱。玄武—1-2个力量护腕—退魔—源式甲—双鬼。基本在出了退魔后,对方的法师出门必死了。即使对方有电位和许猪之类,因为杀法师不需要多少时间,所以你也可以放心的在较短时间内扛着他们杀掉法师。追杀时注意3点:1是上下坡的时候要手动操作,避免突然失去目标;2是不要一根筋追一个目标,比如追司马的时候于禁给他加速,你可以掉头杀于禁;3是尽量在玄武12秒结束的时候远离有晕技的敌人,除非目标血少,否则C不要提前用,用做补刀或者C走带晕技的敌人。基本上到达双鬼后的赵云开无双无限眩晕,再也无人能与之单条了。
③ 现在团战赵云也利用单路速练的打法经常登场了。作为历史演义中唯一跟诸葛一样是以完人形象塑造的人物,在游戏中,他也正在变的完美。看来赵云的热潮永远是不会停息的了。
NO22-[郭嘉]
如果郭奉先不早逝,也许曹操成就霸业就没有艰辛,郭嘉在历史上的能力无庸质疑,在真三中,也是具有领导能力的法师。
郭嘉的特点:辉煌光环增强全队技能输出的持久性,爆破冰河也是真三少数会战中能先发制人的群定技之一。
① 出门4红2蓝4树枝,有司马的情况下走上路,无司马的情况下走中路。技能升级:N和光环互点,有大点大,升1级冰霜互甲主要起缓慢近战敌人的作用,其他黄十字。郭嘉的物理和魔法攻击都不错,N人后再打1-2下综合伤害可观,前期中路对抗不比任何英雄弱势,边路就更不用说了,曹郭一直是经典边路组合。由于自身保护能力比较差,出孙子是必须的,为此平时要注意用N打钱,平均消耗小兵的血量,再放N,是比较不错的方法。
② 和曹仁一样,6级即开始杀人是郭嘉必定会做的事情。是先N还是先C视具体情况。一般偷袭的时候先C,补1-2刀后再N再补刀,是神也活不了。没有大招的情况下少招摇过市,安心打钱或散步。出完孙子补1-2个力量护腕,如果队伍速推的话就买青囊。
③ 很多人玩郭嘉杀人多,自己死的也多,这虽然是他们对郭嘉的理解还不透彻,但多少也反映了郭嘉的杀伤力和自身的脆弱。平时多跟队友呆在一起,不要搞个人英雄主义,对敌人保持持续打击而不是一口吃掉他,郭嘉就是这样的英雄,越有耐心越可怕的英雄。
NO30-[诸葛亮]
一直不明白诸葛亮为什么没有专署武器,也许是本身已经够强了把HOHO。无论从历史上还是从游戏来说,他都无愧于三国第一法师的称号。
诸葛的特点:普通攻击出手快,伤害高,大技出名的BT,蜀国当仁不让的中法人选。
① 出门装备3红4蓝4树枝,注意买第4树枝的时候要站在外围,这样能保证你走在第一拨兵前面,能够挡到兵。第一级升E,第二级升G,3级前A兵,3级后开始和对方中法对抗。由于诸葛普攻高,攻速也快,前期一般只A兵打钱,至于前期加不加3级E,则是仁者见仁智者见智,个人还是推荐初期加3级E而不是升黄十字,毕竟如果对方战士偷袭的话,3级E能很准确的冻到对方。至于其他细节问题,跟前面介绍司马的时候一致,在此不再赘叙。
② 6级后即使司马在你面前也不会很装比,可以保证你中路顺利的A兵打钱。如果边路受压或存在潜在的150,随时支援。用E冻人全靠各位的判断能力了,冻住后第一时间按X很重要,按慢半秒也许对方就能逃脱了。释放X的时候你可以干任何事情,比如按G,A人,操作英雄向前走动等。释放X的时候并不是离对方越近越好,最好保持2-3步的距离,这样对方就很难逃脱你的3次激光。有了孙子后即使没有冰冻的机会,直接孙子开大技也可杀人。由于本人诸葛相对于司马来说并不是强项,所以更多的细节就说不出来了,各位见笑。
飞鞋其实用于偷袭,或则敌人走路不YD(自己没兵 总要后退把,故尽量压线来个飞EX)
③ 前期中路对抗如果吃亏,一旦红药耗尽而蓝药偏多,就应该用G技多打些钱。被压分2种,一种是钱被压,一种是人被压,人被压不要紧,钱不能被压。至于装备方面,钱多就直接出孙子,否则先靴子+活丹。风棍不推荐先合,有1孙子+1靴+1活丹后可以考虑出飞靴。有了孙子飞靴子,再加自身的冰冻技,杀人能力有了质的提升不说,自身的安全性更是打了3重保险。之后,再合风棍。
④ 诸葛大技中的雨和雪都是常用的,对于变身曹仁来说雪的威胁是非常大的,但注意开雪后会有2秒的等候期。雨是全屏,使用的好坏全靠个人观察和判断能力。此外雾是群隐技能,能使附近所有的己方英雄全部隐身,但是隐身后不能穿人,自然也不能穿蛇棍。熟记这几个大技的快捷键,是很有好处的。
⑤ 由于诸葛本身威力强大,只要你不是新手,稍微会一点操作,都不会惨到被队友责骂。一般的路人,队友对中法最基本的要求是出孙子,其次是要求中法少死,能做到这2点,你就可以玩中法。顺便提一下,新人朋友们刚玩真三的时候不要选诸葛关羽这样的绝对主力而又讲究操作的英雄,应该选一些相对操作简单而又不容易死的英雄,如张飞、威严等,这样你即使只按队友的要求配合放上一个晕技就走人,你的队友也不会说你什么
今天关于“极冻螃蟹搭配阵容”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。