1.4原神阵容搭配

非常感谢大家对1.4原神阵容搭配问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

1.4原神阵容搭配插图

原神中的香菱虽然是一名四星角色,但是用作主C的时候也是能打出很高输出的平民战神。下面请看由“崇明晦暗”带来的原神1.4版香菱装备与阵容搭配推荐,一起来看看吧。

首先我是用刚开始玩就养了香菱,并且拉到了80天赋等级也有,我的第一个火c,一开始用的还是流月针那时候香菱还是平民战神。

后来世界等级提高后就有人说流月针香菱不行,后面刮不动我就相信了,之后为了升级武器把我的3精流月针融了现在还很后悔。

现在用的是西风,打深渊挺好用的,大招充能很快,配合行秋打蒸发伤害也很高。

深渊第12层下半基本一分多钟解决。

圣遗物搭配

我带的是角斗士2+魔女2。

基本可以用来当主c,行秋挂水打蒸发就行。

当然魔女4或者魔女4+乐团2也可以,具体靠自己圣遗物怎么样了。

其次沙漏也可以带充能,大招回复更快一些。

首先凑个双火加攻击 然后挂水+冰,最好队伍中有回复,大剑角色,这样就是大家所说的国家队。

一开始放锅巴减火抗,然后行秋挂水,七七挂冰,香菱开大,具体可以怎么打看下面。

没有猴,没有任何加成,就是双火,行秋挂水,卢姥爷纯工具人。

55级8级世界急冻树,卢姥爷40级就是破个盾,先扔锅巴然后行秋挂水,香菱开大平a。

大招暴击一下是13821,平a最后一下4300多。

队伍搭配:

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神1.4莫甘娜阵容搭配及特点详解

原神1.4中莫甘娜阵容是什么呢?相信很多玩家都不太了解,下面给大家分享一下原神1.4莫甘娜阵容搭配及特点的介绍,一起来看一看莫甘娜阵容该怎么玩吧。

原神1.4莫甘娜阵容搭配及特点详解

阵容搭配

莫甘娜一般是指甘雨、莫娜、温迪、迪奥娜

阵容原理

原理一:当怪物处于冻结状态下,莫娜的泡影不会因为攻击而破裂

原理二:泡影存续时,增伤就会生效。只有当泡影破裂时,增伤效果才会进入倒计时

原理三:当大型怪处于冻结状态下时,易受到温迪大招的聚怪牵引

原理四:冻结状态下,只能挡一个方向的盾会失效

阵容优点

优点一:能使莫娜大招的增伤效果长时间存在

优点二:对群效果极佳,总伤害极高

优点三:极强的控制效果

阵容缺点

缺点一:对无法冻结的怪物毫无办法

缺点二:对自带元素的难以生效

缺点三:对单效果较差

缺点四:对冰系基本没辙,尤其是冰盾

缺点五:对岩盾也没辙

技能Combo

技能Combo为理想输出手法,实战请灵活应对

甘雨QE→温迪EQ→莫娜EQ→甘雨A*3→温迪E→迪奥娜E→甘雨A

只要能量足够,整套Combo理论上是可以无缝循环的

迪奥娜E→温迪E→莫娜A→甘雨A*1-2

简单的基本Combo

破盾选择

需要工具人时,可以替换迪奥娜

甘雨、莫娜、温迪是阵容必需,没有替代

莫娜的暴击头是为了触发西风

莫娜和温迪的副词条优先充能,不足就带充能沙

迪奥娜的第二套宗室可以起手先大,让甘雨温迪技能吃到宗室增伤

定位:回复

替代角色(排序不分先后):琴、班尼特、七七、芭芭拉

原神1.4迪卢克蒸发登龙剑攻略与阵容教学

原神1.4版本中迪卢克是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神1.4迪卢克蒸发登龙剑攻略与阵容教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

1.4迪卢克蒸发登龙剑攻略

①. 迪卢克可作为5星火系战场性输出,在新版本的深渊或者大世界表现都一般般,伴随着新5星角色胡桃出现,卢姥爷的光彩也逐渐暗淡。但是我们不能以深渊环境或者上限低来断定一个角色的整体,迪卢克的输出机制平滑,输出伤害稳定,输出手感极佳。加上我特别喜欢鬼灭,你们不觉得姥爷就是火之呼吸代言人吗

(鬼灭之刃里面是日之呼吸和炎之呼吸)。

我们来看看迪卢克的技能和技能倍率:

这里天赋没有升满,迪卢克的元素爆发黎明能为自身提供火元素附魔,所有普通攻击的伤害会被附魔火元素,甚至是坠地冲击伤害,聪明的小伙伴是不是已经想到了呢!只要攻击的怪物先被附着水元素,坠地的火元素伤害是可以吃到1.5倍蒸发加成的(元素精通高的话会更可怕)。但是我们要怎么才能在迪卢克大招附魔期间,多打出坠地攻击呢?这就要来说说登龙剑了。

②. 相信很多小伙伴都看过登龙剑打古岩龙蜥的视频了,登龙剑的出现使姥爷的输出形式也出现了巨大变化,登龙剑就是近战攻击到怪物时角色卡顿瞬间,这一瞬间(炭治郎的破绽之线)冲刺跳跃会跳得更高,使角色能够打出低空坠地攻击。

可能有小伙伴会问胡桃和可莉不是也可以吗?是的,可以是可以。但是破绽之线出现只有一瞬间,大剑角色这一瞬间的时间会比其他武器角色的时间长一点,也就提高了容错率。(其实胡桃和可莉不用登龙剑也能打出很高的伤害了)。根据大佬测评,只要移速越快,破绽之线出现的时间也会延长,所以带上双风+大剑角色就越容易使出登龙剑。

③.蒸发登龙剑(水之呼吸+火之呼吸)上面讲到,就是在迪卢克元素爆发后火附魔期间,使用登龙剑下坠攻击带有水附着的怪物,听起来是不是很简单呢?

这里有一点,登龙剑是在破绽之线出现(攻击造成伤害)的一瞬间同时按下冲刺和跳跃,在最高点接普通攻击。这样成功使出登龙剑的概率会更高(姥爷的e技能也是可以触发破绽之线的,且e技能和普通攻击的元素反应不共用冷却,也就是可以触发两次蒸发)

④.接下来说说姥爷的队伍搭配吧。队伍搭配要灵活哦!这不就这游戏的乐趣之一吗。

要打蒸发登龙剑,队伍就必须有水元素的角色,比较大众话的水元素高附着率的,就是我们的后台c位行秋啦

(行秋有一点不好的就是打雷元素怪物会被感电硬直,跳都跳不起来),当然你行秋忙不过来可以选择4命公子来提供水元素附着也是可以的。

这里推荐双风为琴+砂糖。

琴可以给队伍提供奶量,砂糖则是可以提供大量的元素精通,就可以把沙漏位选成攻击沙漏了(你问我为什么不带砂糖?因为我抽不到啊)

原神1.4胡桃平民配队建议

原神胡桃是刚出不久的角色,有着超强的输出能力,在1.4更新了元素触发BUG后现在配队有所变化,还不知道怎么搭配的玩家请看下面“、琴音真彩”分享的原神1.4胡桃平民配队建议,希望能够帮助大家。

由于1.4修了bug,双核爆阵容已经废了一半

香菱已经不太适合再作为辅c,而这个版本刚好_迪复刻,放在_迪速切队里作用会更大

莫娜在打不出核爆的情况下也不适合作为副c,干脆换讨龙提高胡桃的输出

为了进一步提高胡桃的输出可以考虑冰系角色,而猫猫获取简单,不吃练度,且能提高团队容错,显然是平民玩家的不错选择(一定要先上冰再切莫娜喔,伤害才能拉满)

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神温迪定位、阵容搭配及配装指南

原神中的温迪将会在1.4版本中返场,那么还没有抽到的玩家可以借助这个机会来抽池子了。下面请看由“七月的休”带来的原神温迪定位、阵容搭配及配装指南,一起来看看吧。

我喜欢酒!还有风!唔,如果能有用风酿的酒就好了。

温迪是我们旅行者最早接触的七神之一的风神,又名巴巴托斯。大家都知道,蒙德虽然有神,但又没有神,不像钟离老爷子那样,对璃月契约亲力亲为,因为他不是卖唱就是吟诗,又或是喝酒,真是风神,像风一样自由。所以旅行者齐呼:“巴巴托斯,干点正事吧!”

这里“七休”插一嘴:“巴巴托斯,钟离**是不是跟你学的?”“往后的五神是不是都要各种撂担子不干了?如果是,巴巴托斯你是不是传(统)销(售)头头,带着众神各种跑路~”

“七休”对于传统销售绝对没有意见,纯粹就是为了避开敏感字!

角色定位:风元素持续输出角色,具有极强的控场能力,具有较强的辅助能力。

角色特性:元素战技释放快、冷却短,元素爆发聚怪范围极大、持续伤害高。拥有降低敌人物理及元素抗性的能力。角色突破增加元素充能效率。

温迪是远程弓手,可主C可副C可辅助,可灵活选择适合自己的搭配。初始生命值820、攻击力(初始武器)44、防御力52、暴击率5.0%、暴击伤害50.0%、元素充能效率100.0%,突破加充能!

关于等级,温迪做主C可直接拉满,副C和辅助对于资源紧缺的童鞋,建议80级突破就好,80-90的提升对比需要的资源来讲,性价比不高,不如拿这些体力去刷刷圣遗物或者提升其它的维度。

※塞西莉亚花获取路线图:全点位共37朵#每2天刷新(推荐带可莉,天赋可显示地图上的蒙德特产)

※史莱姆猎杀点位

※注:这是0命温迪,目前天赋最高只能到13级,命之座加了3级,所以考虑到并不是每个人都会抽满命温迪,固后3级数据没做,嗯,主要“七休”也只是个0命温迪。

「诗文」系列——秘境:沉睡之国 周三/周六/周日

北风之尾——70级以上北风狼概率掉落,周本:每周一更新,奖励限领一次,可联机,打不过的童鞋可以呼唤大佬助战!

天赋提升优先:Q>E>A (其中A可不练,基本用不到普攻,且倍率太低)

普攻神代射术,不建议练,资源丰厚的大佬做主C可以无视,没有什么可不可以,只有想不想!

E技高天之歌,听名字就感觉它能让你起飞,长按也确实能让你原地起飞,对于跑地图爬山涉岭是非常有用的一个技能。对于打怪,还是点按吧,不然你原地起飞,你一脸懵哔怪也同样一脸懵哔,what?你想臊一把也可以,遇到大型怪,装最臊的哔,挨最毒的打!不管长按点按,都造成风元素范围伤害。

大(Q)风神之诗,是温迪主要输出来源,不管是作为主C副C还是辅助。温迪之所以称神,就是因为大招,提瓦特大陆目前最强的聚怪选手,没有之一。不仅能聚小怪,对大型怪同样有拉扯效果,体型越大,效果越弱,果然,连台风都对“胖子”无计可施。这里指的“胖子”之针对怪物,不针对“胖子”本身这个词。

尽管目前深渊环境改了很多次,但是温迪在深渊11-2的地位,永不动摇,被称为永远的神一点也不为过。不管在锄大地还是凹深渊,有温迪和没有温迪是两种体验,这一点“七休”最近在拉其它角色好感度,把温迪下了,体验非常明显。聚怪不要太好用,不仅能聚怪,还能聚怪物掉落的材料,都不用到处跑去捡了。唯一可惜的是,之前MHY的迷之操作,偷偷的改了文案,可莉的炸弹吸不了,作为风神,砂糖/琴都能吸,温迪不能?what?作为一个“老人”,我要对MHY说声对不起:“年级大了,记忆力还贼好!”

大招是持续造成风元素范围伤害,但是被水、火、冰、雷元素染色了,期间只能染一种色,会额外附加对应元素的元素伤害。

暴风之眼,会在大招结束后为温迪回复15点元素能量,染色后,也同时会为队伍中所有染色对应元素的角色回复15点能量,不仅可以给自己充能,还能给其它角色充能,是一个非常好的天赋。

恒风随行,装备温迪后,队伍所有角色飞行时的体力消耗降低20%,适合跑图锄大地。

关于温迪大招的几个答疑:

Q:听说温迪的大招吸怪能力太强,把怪吸的太高,主C打不到,是真的吗?

A:温迪的大招确实容易把怪吸的太高,导致很多角色输出打不全,因为温迪的大招会让怪一上一下的来回抖动,上去了,高度确实绝大多数角色打不到,下来了,就能打到了。这里推荐主C位置的可莉,可莉的大招可以全部打到,重击也可以熟练操作后,基本也能全打到。副C位置推荐皇女,皇女的鸟,不管怎么怪飞,都能打到,还能染色。

Q:有大佬说压等级,就是温迪的等级低于怪物等级10级以上,就可以吸得没那么高,可以这样吗?

A:看过类似的贴,确实可以,但“七休”心动过却没试过,且不推荐压等级,如果你纯做辅助,可以压下试玩下,如果做主C或者考虑后期副C,非常不推荐压等级!压等级是以牺牲伤害来达到手感的目的,温迪的伤害是不俗的,压等级性价比不高。

Q:温迪的大招只能吸小怪,不能吸大怪。

A:可以吸大怪,比如牛头丘丘王,只是体型越大,拉扯力度越弱,效果不明显。

命之座介绍:最重要的是第6命减抗,其次是第4命(温迪的6命+琴的4命,被称为氪佬温琴——双风)曾经一度在深渊留下了双风的传说!

可以看到,6命的温迪,完全是可以C的,当然0命也是可以的,只是C的属性被辅助的光芒遮盖了,且辅助定位的性价比要高于主C定位,0命或低命(4命以下),也想C建议后期培养成副C,也很舒服。怎么培养,请移到第Ⅲ、Ⅳ点武器和圣遗物。

弦发的苍风

命之座第1层

瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33%的伤害。

眷恋的泠风

命之座第2层

高天之歌会使敌人的风元素抗性与物理抗性降低12%,持续10秒。被高天之歌击飞的敌人在落地前,风元素抗性与物理抗性额外降低12%。

千风的诗篇

命之座第3层

风神之诗的技能等级提高3级。至多提升至15级。

自由的凛风

命之座第4层

温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25%风元素伤害加成,持续10秒。

高天的协奏

命之座第5层

高天之歌的技能等级提高3级。至多提升至15级。

抗争的暴风

命之座第6层 最重要的命座

受风神之诗伤害的敌人,风元素抗性降低20%;若产生了元素转化,则使转换的元素抗性也降低20%。实战中保持触发的元素反应伤害类型和元素转换的类型一致,可以使怪物受到的元素反应伤害享受减少60%(40%由翠绿之影套装提供)元素抗性带来的伤害提升效果。

搭配思路:温迪的大招是主要伤害来源,不管是作为主副C还是辅助,染色附加的伤害也是很客观的,特别是副C和辅助定位,染色伤害占成非常高,副C时之沙(表)带元素精通、辅助带充能。所以,温迪的队友,为水、火、冰、雷染色工具人,其中蒸发、融化倍率最高。

以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点:

一、主要输出手段不会受到温迪元素爆发将怪吸引到离地高度的影响。

二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗性,增加整体爆发伤害。

搭配一:温迪、可莉、皇女、琴,这是“七休”用的最久的阵容搭配,手感自我感觉最舒适的。

手法:温迪大→皇女放鸟挂雷→可莉大、重击→琴大回血

推荐理由:温迪、琴组双风,吃双风元素共鸣,且琴兼顾乃。皇女,公认4星优秀的脱手副C,可为挂雷工具人,为可莉打超载。可莉的大,激光束可以打全,不会因为温迪大招吸怪的高低打不到,重击也可以很好的配合基本打出全额输出。高命基本绑定温琴了。

搭配二:温迪、可莉、行秋、琴

手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→可莉大、重击→琴大回血

推荐理由:和①差不多,行秋优秀的副C,不管E还是大,都可以形成水剑脱手,配合可莉打蒸发,不过行秋1命质变,多一柄水剑。

搭配三:温迪、香菱、皇女、琴

手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→皇女大→琴大回血

推荐理由:较平民,如果有歪出琴的话。

搭配四:温迪、卢姥爷、点赞哥、行秋

手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→点赞哥大→卢姥爷大

推荐理由:凑双火,点赞哥“6星”辅助。

搭配五:温迪、香菱、刻晴、琴/双风+双火

思路:温迪+主C+工具人+乃

脑测搭配一:温迪、公子、香菱、琴(由于“七休”没有公子,纯脑侧)

手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→公子大→琴大回血

推荐理由:香菱同样是优秀的脱手副C,公子打爆发输出,这里有点问题是,公子可能打不到温迪开大后的怪。

脑测搭配二:温迪、火C/火工具人、甘雨、琴/乃(冰猫、七七)

这里“七休”就不再继续推荐了,因为“七休”发现了一个严重的问题,因为现有的角色及固化的思维,“七休”总是习惯性的把温琴绑定在一起。所以,这里留给大佬们来解决吧!

另外“七休”再说说自己的使用感受,魈是不太适合和温迪绑双风的,因为魈本身有范围伤害能力,且开大打不到温迪吸起来的怪。可以考据到其它角色,比如胡桃,“七休”是没有这个角色的,但是根据试用,胡桃的大应该是容易打空的。

5★『天空之翼』、『阿莫斯』、以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』——传言说是温迪的专属武器,暂不可知

4★绝_、西风、苍翠

主副C推荐:『天空之翼』≥以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』>『阿莫斯』>绝_>苍翠

由于不知道『终末嗟叹之诗』的属性,所以『天空之翼』暂为优先推荐,『阿莫斯』就是武器效果基本吃不到,5星武器别的不说,面板就高出一大截,有5星优先5星。绝_优先于苍翠,是因为武器本身面板偏低的情况下,苍翠精炼提升较小,虽然副词是暴击,但是从武器效果,还是加精通给温迪提供的附加伤害的提升,绝_提升更大。

纯辅助推荐:西风(前期可使用,后期在没有上面武器的情况下也可使用)

前中期,温迪在没有解锁固有天赋「暴风之眼」时,上面两个武器的高元素充能效率会给人一种错觉,这两把武器能让温迪无限开大。但解锁该天赋后,配合特殊的手法(开元素爆发前点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪自身只需要150%充能效率即可保证不断大,而且温迪突破自带元素充能效率提升,满级将自带132%元素充能效率,我们只需要从圣遗物副词缀上保留20%即可。但仅将温迪作为聚怪和辅助角色的队伍仍可使用这把武器。

凛风奔狼系列——秘境:深没之谷(周二/周五/周日)

狮牙斗士系列——秘境:渴水的废都(周三/周六/周日)

高塔孤王系列——秘境:水光之城(周一/周四/周日)

圣遗物推荐

咕...肚子饿了,又不敢再去晨曦酒庄蹭饭...啊,是你呀!_嘿,要出门么?带我一个呗。

温迪的圣遗物首推翠绿之影(风套)4件套。

2件套:获得15%风元素伤害加成。

4件套:扩散反应造成的伤害提升60%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,持续10秒。

需要注意的是,风套4件套的收益必须满足温迪在场+触发扩散反应才能触发。操作:温迪Q+E,或者Q后停留2秒左右。

不管温迪是做主副C,还是辅助,扩散和减抗都是队伍最主要的收益。

主副C主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子风伤、表攻击力百分比/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通

副词条:暴击≥爆伤>攻击力百分比>元素精通>充能

辅助主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子充能/元素精通、表充能/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通

副词条:暴击≥爆伤>元素精通>充能>攻击力百分比

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

非常高兴能与大家分享这些有关“1.4原神阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。