公子同队阵容搭配最新
- 游戏攻略
- 2024-09-29
- 130热度
大家好,我很乐意和大家探讨公子同队阵容搭配最新的相关问题。这个问题集合涵盖了公子同队阵容搭配最新的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。
公子最强双雷感电阵容
先解释一下公子有关的主要元素反应:
蒸发和感电
蒸发要提前挂火,公子来打蒸发,第一击的伤害乘二后对方身上的火元素便会消失并挂上水元素,后续的火元素攻击(香菱eq等)需要多次才能消除敌人身上的水元素附着并挂上火元素。
即使是对火史莱姆,水元素攻击也会灭掉火(此时史莱姆变暗红),几秒后火才会恢复。所以对于高频率攻击的公子来说,几乎不存在刀刀蒸发这一说法。所以推荐打蒸发效果的只有公子的q,也就是元素爆发。作为目前最高倍率的单次攻击,公子的q打蒸发也很容易打出惊艳的数字。
综上,如果你希望用公子的e进行持续输出,那么必然要把目光放在感电上。
目前所有的雷元素角色都有着一个共同特点:
优秀的攻击频率。并且与火元素不同,雷元素极容易和水元素共存。因此不论是作为公子的副c(菲谢尔,北斗)还是联机时候的其他主c(刻晴,雷泽,丽莎),雷元素角色与挂水频率极高的达达利亚都有非常不错的配合。
公子的输出时期分为三类:
A时期:公子有E,且场上存在雷元素技能。
B时期:公子有E,场上不存在雷元素技能。
C时期:公子的E进入冷却。
另外,公子还有一个重要的输出节点:蒸发Q。
对于这三时期和一节点的取舍构成了公子的全部玩法。
感电主C——应该是最为普遍的选择
0-5命的公子:
追求A时期,适度使用B时期。并且使用另一个站场c来让团队度过C时期,等待下一个A时期到来。这个另一个站场c,在四星的范围内,官方给的答案是凝光——毕竟输出稳定,勉强能接受,但是我觉得最好是雷泽。(当然,我不想讨论up池的问题,我已经被冲怕了。)
雷泽为什么好?公子队伍出于打感电的需求,队伍中必有一个北斗或者菲谢尔作为副c,如果雷泽加入队伍凑成双雷共鸣,对队伍的充能效率会有提升。雷泽本身输出不差,且和芭芭拉,七七还有迪奥娜都有非常不错的配合。辅助位也可以用班尼特,提供打蒸发q的可能。
六命公子
就可以把另一个站场c踢出队伍了。我的建议是把剩下的位置留给另一个雷元素副c,目前来看就是北斗和菲谢尔一起用。
即使是六命,公子的E也不要开太久——在排除了C时期后,六命公子的队伍要尽量地排除B时期,把A时期最大化。
具体的操作也不复杂:
一个雷角色提供技能后公子开e作战,期间用近战q刷新e,待第一个雷元素技能消失后切人换上另一个雷元素技能,公子再开e,无限循环。
这个玩法体系下,蒸发q最好用远程模式打——近战q也是可以的,但是由于四命和复杂的技能释放流程,消火的风险会高,操作也更为复杂。
原神:联机满命大佬被踢,只因为角色是公子,这个角色真的很差吗?
你好,这是我经常遇到的,联机确实不怎么受待见的,被踢也就习惯了。不过我觉得并不是因为角色是公子,而是他自己的问题,与队友其实没多大关系。再说我觉得这个角色并不是很差,他也有他的好处和优点,要看不同的玩家风格喜好了。我觉得公子角色不弱,在断流输出伤害可以达到爆炸状态,而且在范围伤害也很足,比较适合群斗。不过单体决斗不是很强,在前期等级压制下公子的角色在技能上或要输给其他五星角色。
原神
联机满命的大佬被踢,这不是公子角色太差的原因,更不像大家所说的被秒踢,只要玩得好一样可以配合团队一起打。被踢的原因我觉得主要是的副本的原因,由于满命是补全机制的,所以满命和零命的差别也不是很大,同时也可以借助武器装备和圣物等提升伤害。
原神画面做得很清新
还有人认为联机没有单机打得快,所以不喜欢组队一起打,看到公子的角色进来就开始踢人。像我经常会用零命去打,都不用满命和别人打的,竟然也没有人敢踢我呀。所以我觉得你是不是遇到一些不懂配合的队友啊,还是你自己实力太差,战绩太差了才被踢的吧。因此你不要怪公子的角色太弱,先把自己的角色练好,掌握了一定的打法和攻略之后再去和别人组队打。
他在想什么呢
很多人都觉得这角色不差,只要你懂得配合其他角色一起玩,不过本身水属性的公子角色是不好与其他角色配合的,如果你不懂怎么打配合别人当然不希望遇到你了。我推荐是公子角色配合满命的皇女一起打,或配合温蒂聚怪等。
我觉得玩原神的人还是蛮多的,遇到踢公子角色的也很正常,每一个人对角色的理解也不一样,并不能因为被踢就觉得这个角色很差,关键还是看个人操作。
原神超简单攻略公子
——角色技能机制解析———
公子有着全提瓦特独一无二的机制:断流
公子的大部分天赋都与其有关,这个机制非常复杂,但是想要玩好公子,就必须要利用好他的这个核心机制!
公子的断流机制就好比于草神纳西妲的e技能蕴种印,断流效果可以视为一种状态,其持续时间为10s+8s(加上天赋永无谢幕)=18s
而主动施加断流效果有三种方式,在本攻略图中有详细说明,大家可以看图
而断流的效果简而言之就是给敌人附加一个水元素效果,而这个水元素效果在不同条件下触发会产生不同的效果,分别为:闪、斩、破、爆。受篇幅限制,详细介绍我也放在图中了
天赋加点推荐:Q=E>普通攻击
————圣遗物推荐————
沉沦之心四件套or2沉沦+2决斗(套装效果为攻击力/元素精通的都可以选用)/2宗室
圣遗物词条选择
理之冠——暴击率/暴击伤害
空之杯——水元素伤害加成
时之沙——百分比攻击力
副词条:暴击率>暴击伤害>百分比攻击力
————武器推荐————
公子作为“汤达人”,基本上是个弓他就能用,这里只做部分武器的推荐
五星武器推荐:冬极白星> 天空之翼> 若水> 飞雷之弦振
四星武器推荐:绝弦>苍翠猎弓>弓藏
———配队思路——
达达利亚作为老角色配队开发已经较为完善,目前版本也可以将草神加入队伍,打出不错的效果,这里推荐的阵容还是以传统配队为主。先来推荐几个成名已久的队伍
对群t0阵容 万达国际:
公子+万叶+香菱+班尼特
(对操作手法有一定要求,对萌新玩家不是非常友好,受篇幅限制我将操作手法放在图中闲聊区)
魔王武装:
公子+行秋/夜兰+北斗/久岐忍+雷神/皇女/神子
(也是对群特化的队伍,对单能力相比万达要差很多,万达对单输出能力也是t1级别的)
3.2版本最新超激绽队:
公子+草神+97忍+行秋
(此队伍下限高,超绽放本身触发高频,伤害稳定,操作流程简单,97忍需要堆精通,最好有2命)
原神甘雨公子永冻流配队与打法攻略
原神甘雨是1.2版本推出的一个强力输出角色,甘雨公子搭配的永冻流是游戏中的一个强势流派,下面给大家带来原神甘雨公子永冻流配队与打法攻略
原神甘雨公子永冻流配队与打法攻略
元素反应对大家来说再耳熟能详不过了。
那么对玩家造成体验下降最离谱的元素反应是什么呢?
是走在河边有个雷丘丘弓箭手给你来一箭,然后你染上雷附着一直被感电?
是走在草地有个火丘丘弓箭手给你地上来一箭,然后被点燃持续掉血?
这些玩家基本都能应付的过来吧。
要我说,最烦的是冻结反应。
河边的冰深渊法师? 冰史莱姆?
那种直接是让你无能狂怒的,比起掉血,游戏时长-2 键盘耐久-1 手机屏幕保质期-10 是不是更让人烦呢?
如果说你体会不到,那么你可以带个芭芭拉去打北风狼,卡着CD放E,看看是不是很烦人。
有些元素反应是让你在有限的输出窗口完成爆发,降低所需要的输出窗口次数。
而冻结这个反应和剧变反应,增幅反应不同。
他大幅度的提供了输出窗口的爆发时间。
别人2次5秒,对你来说却是1次10秒,甚至15秒,20秒, 永远
中间节约的时间,可能是一整个机制。(比如愚人众的开盾),通过冻结,是可以延长你的有效输出窗口的时间的。
论坛已经有人发过有关莫娜冰核弹的那种组队了
常见的就是莫甘娜温,可以有效形成永冻。练度要求非常低,只对充能有要求,这就是阵容带给我们的强度提升。
甚至你的输出越低,你的体验感就越好(输出越高,你第二轮还没开始,或者第一轮没结束怪就死光了。)
这里给大家推荐一套更懒人的组合,甚至你可以懒到20秒切1次人,哪里需要莫甘娜温那种 需要优化切人顺序来提升实际效果的。
高命公子 + 甘雨
在伤害完全溢出的情况下,完全放弃那些花里胡哨的蒸发融化,咱们就实打实的硬凿,打木桩
我知道你们没有,但是我还是得说。
4命以上公子的挂水能力是那种,ummm你想消都难的水平,泥潭之前甚至有那种“4命公子负收益,影响核弹”的言论,我个人觉得这句话有道理,但是很片面,针对核弹是这样的,但是我一直只拿公子起手核弹或者压根不核弹。
我从上个版本开始就一直玩冻结流公子,早在深渊12-3 还是愚人众的那个年代,我就是用冻结流公子(配合祭礼77,在愚人众开盾之前解决掉他们,或者解决掉我没有带对应破盾角色的那只愚人众)
侧重重心有区别,核心打法不变
_ 1.高命公子核心 ...
甘雨配装打法,主Q
甘雨命座要求,0命可玩,1 2 4命分别对充能和增伤有优化,6命增加秒怪体验(目前深渊的怪连我甘雨1个大招都活不下去。4命的25%增伤都吃不满)
甘雨的大招是可以永续的,因为Q持续15秒,CD15秒,其实不然,CD比持续时间要短,实际持续15秒,CD只有13秒左右(动画开始就计算CD,但是持续时间是开始下雪开始计算)
也就是第二个大招可以吃到第一个大招20%的冰伤加成,和4命加成
4冰+西风弓,对的,没错。如果你打算以高命公子为核心,甘雨只需要保证充能即可。 其实是为了让公子输出最大化,甘雨的输出必须尽可能的给我低!!!不然怪都死了没的爽了
4冰40%暴击率永远常驻,有公子的4命效果,想不冻结都难,真的难。
公子配装打法
至少4命。主E 副Q
因为是以公子为核心,又是以驻场平砍来输出,所以弓藏5精 绝对不弱于与天空,我6命公子用弓藏丢人吗? 刀刀上万说的就是我。
A.弓藏+4冰套,弓藏面板难堆的问题瞬间被解决,E的平砍段数,有2段是可以上万的。(注意别重击了。)
B.天空+4水套,输出更立体,Q和断流的伤害会更高。但是我觉得不如A.(因为我水套至今没成型,没法测试,数据计算肯定是A高,毕竟我这个打法平A的占比相当高)
其他2+2都行,副词条优先度高于套装效果。(如果4个有效词条以上,可以用2+2,忽略套装效果)
可选套装水2 角2 因为大招不用来打蒸发,所以宗2在这个打法内不做推荐。不过你如果额外带个班尼特穿插核弹,一样可选。
_ 2.甘雨核心高命公子当辅助 ...
公子可以用西风弓,用远程Q开怪挂上断流后就下场。
甘雨开QE 拉到大招范围边缘进行蓄力输出 最好把E 丢在另一边,保证输出环境的同时也有小聚怪的效果。
什么?冻结的怪你都射不到,你不对劲。
_ 3.甘雨 公子都是核心 ...
甘雨充能也不需要堆了,有大就公子砍,没大的时候甘雨站场用公子的脱手上水射射箭 没错,否则我阿莫斯给谁用啊,屈才了不是
甘雨Q 平A对点。
公子主E副Q。
因为冰4套完美适配,所以2人独立驻场都有非常稳定的输出,可以根据怪物相性来选择你的输出人选。
怪物适应性
1.各种持盾QQ人,正常要么钟离长按E破盾,要么大剑破盾,要么超载破盾,也可以绕后近战处理,但是在冰冻反应下,就等他们冲刺聚到一起后,直接就带走了,处理时间仅次于核弹一击必杀,非常适合把握不好时机核弹的选手
2.各种骗骗花,幼岩龙蜥,正常他们会钻地,会乱飞,冰冻直接让他们原地粉碎,根本不用担心击飞,或者他们钻地乱跑
3.各种愚人众,掌握好时机,完全可以再他们开盾之前冻结击杀,因为冻结有很小的间隙,所以对DPS有一丢丢要求。
4.风核,你飞就行,直接化身大雪花子别下来了。
5.雷莹术士,讨债人还blink不? 还隐身不? 统统冻住毒打就完事了
6.各种机器人 哪怕是4个F4一起转,我也能在里面游泳(没错 ,冻结后怪的动作不终止,但是没伤害了,那多酷啊!!)
如果硬要说,冰深渊法师,冰荧术士和冰QQ王(有蓝条的时候体感水抗冰抗很高)这几个有点问题,为了解决他们你可以带个安柏啊,一起射箭! 合理点的话多带个强火班尼特,全鲨了。
大世界击杀冻结的怪,掉落是没有延迟的,被冻结的怪死亡直接掉落素材!(时间就是生命我的朋友)
_ 阵容怎么补强? ...
1.多带个冰,公子甘雨都能稳定多15%暴击率,常驻的,任何一个冰都行,1级都不需要切出来。
2.多带个风系减抗,砂糖 温迪 都可以。染什么颜色就用对应颜色输出,稳定减抗(注意减抗只有风系在前台的时候才会触发,触发后切换对应角色进行输出)
3.多带个2命以上行秋,增加公子站场期间的DPS,非常可观,至少公子可以稳定刀刀上万,行秋的单体倍率又高,又能减抗,不过霸体和回血几乎用不上了,纯粹靠他的大招倍率和减抗提供输出,而且因为公子驻场产球能力也还行。
4.带个班尼特,甘雨Q是锁面板快照机制,还可以配合公子起手打个核弹。
注意别带脱手岩和脱手雷
因为结晶反应,超导反应会消耗怪物身上的冰元素附着,导致怪的冻结覆盖率很糟糕。
_ 低命能不能玩? ...
低命公子就完全不快乐了,还是用莫娜吧,也能玩,但是公子离场挂水能力就没了
我试过莫娜,莫娜最好还是要配合个砂糖或者温迪来扩冰,否则莫娜+甘雨的冻结效果并不美丽,1命后稍好(+15%冻结时间),但是还是有真空期,需要绑定砂糖/温迪使用, 并且真的不够懒人
跟4命公子比相去甚远。
甘雨低命可玩,堆充能即可,无论如何4命公子是必须,其他都可以凑合
原神公子攻略汇总公子技能天赋、武器圣遗物及阵容玩法指南
原神中公子是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神公子攻略汇总,也是公子技能天赋、武器圣遗物及阵容玩法指南,非常全面的内容,希望能帮到大家。
公子天赋详解
魔王武装·狂澜
公子的元素战技能让公子在近战和远程之间切换,是公子的核心内容,我们将会进行具体分析。
首先看一下近战形态的基本属性。
普通攻击
重击
以6级战技的公子为例,不考虑后摇的重击总DPS2.31,大于除普攻第二段以外的所有单段DPS,同时拥有更短的后摇。所以在一般情况下需要将重击加入输出循环。
普攻总DPS最高值在第二段时取到,为3.19,所以在此后插入重击,能得到一个基本的输出循环,如下表所示:
基本输出循环
该循环是通常情况下对木桩输出的最优解,总DPS2.58(不含后摇),1.72(含后摇)。
这个后摇是可以被冲刺取消的。但是需要注意的是,公子的指令队列(*1)与其他角色不同,近战普攻不能进入冲刺的指令队列,近战普攻第一段却拥有一部分指令队列机制,可以无缝衔接普攻第二段或者冲刺。
利用这个指令队列会让操作变得很简单,只要快速连点三下左键(第三下长按),就能打出两段普攻和一次重击,一个公子的基本输出循环。
*PS:大部分角色的冲刺都拥有一个指令队列,在冲刺期间发出下一个指令时,这个指令会进入队列,在冲刺结束后立刻执行。
元素量分析
见上表,公子每次普攻的元素量若以莫娜普攻作为计量单位,每次普攻的元素量约为2莫普,破盾效率极高。但重击的两段伤害只包括一次元素伤,所以破盾效率不如普攻。
断流·斩与元素充能
普攻期间还会附带断流·斩的伤害(6级88%,元素战技伤害),触发该效果时断流标记会放大。而且在通过水形剑施加断流标记的瞬间,就会触发一次断流·斩。
断流·斩能为公子提供1个水元素微粒,触发该微粒存在约3秒内置CD,CD期间触发断流·斩不会提供元素微粒。
元素反应
近战状态在场时能够高频施加水元素附着,因此反应频率也高,是输出中不可或缺的一环。
由于切换角色后魔王武装会直接结束并进入冷却,所以必须在开启元素战技前先行释放能够脱手挂元素的技能,来不断触发元素反应。
也因为这个缘故,一次近战形态一般只需要持续10-15秒左右(视脱手技能的持续时间而定),之后公子会进入一个相对疲软期(除非在可以一直挂上元素的环境中),此时就应该切换角色准备下一次循环了。我们拿常见的几个反应进行分析。
蒸发反应
脱手的火元素附着频率都不够高,会导致火元素处于触发位,无法为公子提供伤害加成。公子的普攻和元素战技伤害倍率也不高,所以不推荐以火元素辅助公子的近战形态。
感电反应
脱手的雷元素附着可以与普攻频率保持一致(菲谢尔、北斗),能最大化发挥公子的能力。
冻结反应
冻结反应不要求太高的脱手冰元素附着频率,将怪物控制住虽不能直接提高伤害,但能提供一个优秀的输出环境。
除去前文讨论的内容之外,公子的近战形态还有以下特点,其中优势在于:
1、攻造成水属性伤害,能施加水元素附着,而突破角色会提供水元素伤害加成;
2、普攻造成范围伤害;
3、可以通过暴击施加断流标记;
4、可以触发断流·斩造成范围伤害。
其劣势在于:
1、攻击距离近;
2、吃不到自己的被动技能(普攻等级+1);
3、没有下落攻击;
4、冲刺状态下没有指令队列。
经过以上分析,公子阵容的输出节奏就比较明确了,他需要全队一半的站场时间,还需要一些能够持续挂元素的队友辅助。
极恶技·尽灭闪
大招技能分为两种形态:
尽灭闪远程近战
伤害(6级技能)530%
650%+168%*X
时间(秒)12
能量返还200
增幅反应容易困难
近战大招在有断流标记时,任何情况下DPE(Damage Per Energy,由伤害/元素能量得到)都高于远程。
DPS(Damage Per Second,由伤害/时间得到)在触发至少3个断流标记时才高于远程。
如果考虑到蒸发,则需要触发至少5个断流才能使DPS高于远程大招。
不过释放时间更长也不等同于完全劣势,这意味着拥有更长的无敌时间,可以为躲技能提供容错。
由于打出高质量的近战大招需要断流标记,而施加断流标记将不可避免地消耗敌人身上的火元素附着。敌人身上常驻近战普攻挂上的水元素附着,脱手火元素附着也很难上。
因此一个优质的近战大招很难触发增幅反应,而远程大招则可以通过切换角色来打出漂亮的蒸发。
公子被动技能分析
诸武精通
纯战斗向技能,在此之前影响战斗的初始被动只有冲刺减体力。不过可惜的是公子本人很难吃到这个被动的效果。
配队可以以此为基础之一,它能够切实地提高队友几个百分点的输出。
永无谢幕
在突破4(60级)之前改善循环,4命后在后台也可以多两跳。一般靠水形剑就可以稳定续断流,不需要进行太多考虑
水形剑
60级后主要的上断流手段,对角色属性有一些要求。
在通过水形剑施加断流标记的同时,能直接触发一次断流·斩。
公子武器指南
最推荐的武器是天空之翼。
武器的选择上,对公子而言,除去数值,乘区的选择也很重要。大部分输出属性公子都是可以利用到的,但过高的水元素伤害加成让一切伤害倍率加成都被严重稀释了。
所以天空之翼凭借在暴击区的专长是毫无疑问的最佳选择。
至于四星武器,首先,任何武器都不会影响公子的基本输出循环。即使是弓藏,在70%水元素伤害加成下,六段普攻循环的伤害倍率仍远低于本文的基本输出循环。
不过弓藏的加成仍然很高,是最推荐的四星武器。
绝弦由于能增幅断流的伤害,以及提供不俗的元素精通,能让远程大招的蒸发变得十分强力,也是可以选择的。
公子圣遗物攻略
目前游戏里没有水套,如果后续版本出水套圣遗物,那么最佳搭配很可能出现变化,目前仅以1.1版本情况进行讨论。
推荐搭配
流浪大地的乐团(4)
2、近战形态结束后真空期的填充;
3、被动技能诸武精通的利用。
最为重要的是我们要在队伍里搭配一个与公子平分出场时间的C。
公子由于自身冷却、脱手元素技能的持续时间和冷却限制,存在一段输出疲软期,接下来需要对这段时间进行填充,也就是配另一个C。他们的出场时间是比较接近的,所以没有主副之分。
C可以被分为2类,一类是输出曲线相对平缓,可以永远站场的角色,比如迪卢克.AAAAEAAAAEAAAAEAAAA打出无限循环,大招的火属性附魔也没有真空期。期间切队友放两个技能也不会影响输出循环。另一类是输出曲线有明显波动,持续站场会疲软的角色,比如公子、可莉、刻晴。因此公子需要搭配一个同类型的C,一个站场时间和真空期都在10-20秒的输出位。时间略有出入可以通过期间填充治疗或者辅助技能来填平。
这里最合适的搭配就是可莉了,她在大招期间退场也会导致大招消失,输出依赖普攻等级,可以和公子共用脱手元素技能。
由于公子偶尔还需要火元素附着打大招的蒸发,一个火C和公子的相性是非常好的。治疗
基于普攻的治疗有七七和琴,能脱手给公子挂元素的治疗有七七、迪奥娜,能为公子提供易伤的治疗有行秋、芭芭拉,能为公子打蒸发的治疗有班尼特。
首选是七七(取交集),虽然她的元素影响范围很小,但公子的高频普攻附带的小幅位移可以起到持续贴身的效果,堪称天作之合。辅助
菲谢尔、香菱的两个技能都可以满足长时间脱手挂元素的需求,菲谢尔和北斗的元素附着频率都很适合公子的高频攻击。温迪的大招在转化后也可以脱手高频挂元素,同时还能聚怪,给公子创造打元素爆发的最佳环境。
但他们也各有劣势。
香菱的火元素附着基本都会在触发位,无法让公子享受增幅的加成,只能加成自己的伤害。
菲谢尔的雷元素附着可以做到在前置位,但是可能吃不到她自己的元素精通。
北斗的大招消耗太高,可能因为充不满能量导致真空期过长。
温迪可能会把一些敌人吸得太高,导致公子在近战状态下无法输出。
综合来看,菲谢尔是在辅助位置上是最佳人选,真空期短,脱手技能多,元素附着频率也高。
在这个思路下,我们可以得到一个30秒循环的输出时间轴。其他思路
除去重元素反应的打法之外,还有一些其他配队思路,比如:
温迪、琴组成双风共鸣加上公子、可莉,但公子的近战形态就不再是主力了,因为缺乏足够的元素反应频率。
行秋能和公子互相充能,同时提供场外的输出和减抗。
公子命之座评测
公子的输出依赖于近战形态,且需要元素反应支持。所以近战形态的最佳输出时间被限制在10-15秒。
第1层:20%冷却缩减可以让时间轴更好周转,有时有用,有时让另一个C多打几秒也能转过来。
第2层:群怪时搭配6命效果用。
第3层:公子比较特殊,普攻倍率依赖元素战技等级,所以他能通过命之座获得普攻倍率提升。这个提升很实在。
第4层:把断流变成DoT,输出高了,可以上元素,也可能破坏一些元素。
第5层:如果为公子分配了一定站场时间,元素爆发的提升就不如元素战技大。对于核弹流会更有用一些。
第6层:消除近战的真空期,联机用处很大。单机时输出需要切人补充用于反应的元素,即使充不满大招,也可以间隔着用,为公子争取更多站场时间。
公子怎么打
三个不同阶段灵活应对,以闪避消除buff效果为主。
公子的第一阶段非常好打,是最原始的弓箭形态,而且弓箭的准头不是很好,所以这些技能相对比较容易多,第二阶段开始凸显出来公子的强势技能,如果我们不一直产生输出的话。它会使用闪身来瞬移,我们需要找到瞬移后的公子。
然后对其打输出。第三阶段最难打,近战的时候不要恋战,我们要一直顺着公子的周围转圈,否则稍不注意就被攻击到。如果远程的话,就和公子保持两个闪避的距离即可,如果它瞬移来到我们的身边,我们就闪避到旁边的位置,避免让公子近身攻击我们。
队伍搭配建议
第一个肯定需要一个平a输出能力高一点的主c大剑角色,比如迪卢克雷泽,其次就是能够给主c增加输出的副c,比如香菱,在公子不防御的情况下通过快速攻击打输出。
其次就是远程角色,因为远程角色没有主c,只能选择菲谢尔,如果你的菲谢尔等级并不是太高的话,就全部搞近战角色。最重要的就是不要贪刀,否则很容易吃到公子的攻击,而第三段攻击伤害也非常高。
原神2.2公子达达利亚进阶攻略公子配队与打法推荐
原神公子达达利亚是2.2版本的一个up角色,公子达达利亚如何选择队伍组合?下面给大家分享一个原神2.2公子达达利亚进阶攻略
1.角色的综合分析
公子90级基础攻击力为301,目前全角色排第10,但在五星主C里是属于偏低的。角色的突破属性是水元素伤害加成,80突破后角色自带28.8%的水伤加成。此外,公子是目前唯一一个生活天赋是伤害型天赋的角色。其他的角色都是煮饭做菜、材料返还之类的,而公子的是队伍中角色的普攻等级加1(包括自己)。
公子的单人伤害其实并不高,不吃拐的情况单段普攻伤害也就5000左右,而且极其依赖阵容。大家应该见过很多其他角色单通深渊的视频,但基本看不到公子单刷的。自然最大的问题还是E技能的CD问题,公子的输出时间和技能真空期基本是各占50%,E技能CD期间就只能靠阵容其他角色补输出或是打蓄力重击。这也就意味着,若队伍中其他角色的练度不高,公子队的整体强度将大幅下滑。
但作为当前唯一的水元素主C,公子有其独特玩法和强大之处。从早期的魔王武装,到后面的万达国际、雷达国际,公子的这些阵容都是版本热门队伍。只要队伍整体练度足够,那深渊满星也是很容易拿下的。
伤害来源方面,因为自身机制的原因,有40%-50%的伤害是来自技能伤害,其余则是普攻伤害。所以公子并不是像宵宫那样完全考虑普攻加成就行,还得兼顾技能伤害。
2.断流机制
断流是公子的核心机制,了解断流机制是玩好公子的基本。在公子的各种攻击命中有断流标记(三叶草形状)的怪物时,即可触发不同类型的断流伤害。断流伤害共计有4种
1.断流·闪:公子的满蓄力瞄准射击命中有断流标记的怪物时触发。为三段范围水伤,范围并不算大,仅比遗迹守卫的横宽大一点。断流闪的伤害很低,10级普攻的伤害倍率才为22.32%*3,实战中一般是很少用到的。该伤害与蓄力重击的挂水是不同类型的水伤,故可单独上水。断流闪0.7秒内最多触发一次断流闪,但公子的满蓄力射击就得1.2秒,所以其实是每次蓄力都能触发的。该伤害视为普攻伤害,可享受一切与普攻相关的加成,如飞雷、弓藏的被动、水套4件套的效果。
2.断流·破:击败处于断流影响下的敌人时触发的范围水伤(击杀断流影响下的雷/冰莹术士召唤的蚊子亦可触发)。断流破的伤害范围还算不错,10级倍率为111.6%. 收割小怪时比较实用,但怪物比较分散或是怪物个数较少的情况,作用也是很小的。短流破的伤害也视为普攻伤害,享受一切与普攻相关的加成。短流破的触发没有CD,击杀每个怪物都可触发一次。
3.断流·斩:公子开E切近战后的普攻命中有断流标记的敌人时触发的范围水伤。伤害范围比断流破稍小,但也还算不错。10级倍率有119%,和公子的第四段普攻倍率差不多。断流斩的触发是有CD的,1.5秒内最多触发一次。该伤害视为元素战技(E技能)伤害,享受一切与E技能伤害相关的加成,如绝弦的被动。
4.断流·爆:公子近战状态下的大招命中处于断流影响下的敌人触发的范围水伤。范围上比公子大招范围要小,很断流破范围差不多。10级倍率有216%,是4种断流里伤害最高的。但因为只能靠近战大招触发,所以触发频率是很低的。断流爆视为元素爆发(Q技能)伤害,享受一切与Q技能相关的加成,如绝弦的被动、宗室2件套效果。此外,断流爆的挂水与公子大招的挂水属于不同类型(可由以下动图看出),即可单独挂水。断流爆是在公子大招命中后约0.8秒触发,所以若是配合香菱的高频挂火,是可以让公子大招和断流爆都吃到蒸发伤害的(不过需要掌握好时机)。断流爆是唯一一种会消耗断流效果的伤害。
4种断流里最实用的自然还是断流斩,公子正常输出就能不断触发。不过不管是对于哪种断流伤害,触发前提都需要有断流标记,所以了解公子上断流标记的手段也是很重要的。公子上断流的方式同样有4种,巧了不是:
1.满蓄力重击命中怪物时能给怪物施加断流效果。
2.击败处于断流影响下的敌人时,触发的断流破伤害会给附近的敌人施加断流效果。
3.公子的60级突破天赋:E技能近战模式下的普攻和重击造成暴击,会给命中的敌人时会施加断流效果。
4.公子远程状态下的大招会给命中的敌人施加断流效果。
断流本来的持续时间为10秒,20级突破天赋会额外增加8秒,故总共有18秒持续时间,连续施加断流效果能刷新持续时间。断流爆会消耗掉断流效果。
断流伤害的恐怖之处在于不同怪之间的断流效果是单独计算的,也就是说比如断流斩触发虽然有1.5秒CD,但对于多个怪是可以同一时间内分别触发一次的。作为范围伤害,又可以对周围的怪物造成伤害。断流破和断流爆等也是每个怪物单独计算的范围伤害。
以实例稍微说明一下,下图中的伤害数值为公子大招命中三个都有断流标记的怪物时触发的断流爆。共计9次伤害,可见每个怪物都受到了3次断流爆的伤害。
利用好断流的范围伤害和怪物之间单独触发的特性,可以帮助我们更快的通过深渊。所以很多时候,将怪物拉到一起再攻击往往要比逐个击破好很多。
3.关于公子的E技能
公子开E后的近战普攻有些特殊,伤害倍率是看E技能的倍率,与普攻倍率毫无关系,但伤害类型和动作类型缺属于普通攻击。所以是可以吃到普攻相关的一切加成,亦可以触发行秋大招的连携攻击。
因为公子的输出方式主要还是靠开E后的普攻,所以天赋加点方面是主E副Q,普攻能利用到的基本也就断流破,所以升个6级就可以了。
公子E技能的CD时间=6+E技能使用时间,用的越久技能CD也就越久。在队友的增益BUFF持续时间(班尼特大招12秒、万叶的增伤8秒)没了之后,就可以结束使用,一般是2-3套普攻的时间,这样可以将受益最大化。E技能开启后可以通过再次按E技能、或是切人来提前结束。若等到30秒的强制结束,那技能CD将会是45秒。E技能强制结束前5秒左右角色头上会有两把红色的交叉剑的标记。
公子E技能虽然是主要的输出技能,但其实只有开启瞬间的状态激发伤害和断流斩伤害是属于E技能伤害。该状态激发伤害属于强水,并且具有碎冰效果,能触发碎冰反应,甚至对水晶矿等矿物还有作用效果。
还有一个特殊的点是,公子开E之后是无法使用下落攻击的。(本来还想试试开E下落挖矿)
4.队伍里有香菱时谁打蒸发合适些?
众所周知,水打火的蒸发是2倍伤害,而火打水的蒸发为1.5倍。万达国际阵容里,在万叶大招染火的情况下,公子也是有部分伤害是可以打出蒸发反应的,相应的香菱则不能全程蒸发。那给公子打2倍反应伤害真的合适吗?
其实这个还得看香菱的练度,公子大招打蒸发自然是合适的,毕竟是一个核爆伤害。但其普攻和断流斩的倍率并不高,即使打出蒸发,也仅仅是将7000-8000伤害上升至15000左右的伤害。
关于香菱,我前期攻略也是说过,香菱的EQ技能,除了大招的第二、三次挥舞伤害,其他伤害均可单独上火附着,以打出反应伤害。香菱大招还具有锁面板机制,能将开大前的属性都锁住。故香菱只要开大前在班尼特大招领域内就行,而其他绝则要根据情况可能会转移场地。以我现在的香菱为例,吃班尼特大招未蒸发的情况,旋火轮伤害单次为15907;而打出蒸发的情况则是31697.其实也是接近2倍伤害了,因为香菱的突破属性是元素精通,打反应很合适。所以这种情况,肯定是让香菱全程打反应更合适。
5.公子的产能(元素微粒)
公子的元素微粒产出方式算是目前独有的。其他角色的产能都是围绕E技能来的,要么瞬间产出若干颗元素微粒,要么一次一颗元素微粒。而公子的产能是围绕断流机制来的。产能的方式有两种:
1.蓄力箭触发断流闪,可产出一颗水元素微粒。如果没记错的话,公子是目前唯一的可以通过普攻产出元素微粒的角色(指的是在没有E技能加持的情况)。但并不是每次打出断流闪都有微粒产出,而是每隔一次可产出一颗元素微粒。所以公子在亟需大招能量,且暂时没有其他手段获得能量的情况,也是可以通过蓄力打断流闪回能的。
2.开E后的普攻触发断流斩,可产出一颗水元素微粒。和上述相同,也是每隔一次断流斩才会产出一颗水元素微粒。即最快也是3秒1颗元素微粒,公子正常打2-3套普攻的话,也就产出3颗水元素微粒。
公子大招所需能量为60,自身的充能是不足以保证大招的循环使用的。在队伍提供的充能依旧不足的情况,可以选择远程大招起手。公子施放远程大招后是会返还20点元素能量的,伤害上虽然会低一些,但利于技能的循环使用,还可以顺便挂上断流效果,方便后面的输出。
6.圣遗物选择
之前也说过,虽然公子大部分时间都在普攻输出,但其实因为断流机制的存在,他的技能伤害占比也挺高的。圣遗物方面,沉沦之心4件套(水套4件套)依然是最优解。但因为水套4件套效果只加成普攻、重击伤害,所以其实与带2水套+2角斗士/追忆的伤害相差不大。在圣遗物2+2的属性够好的情况下,使用2+2的效果也很好。下图是计算万达国际阵容里,计算加成万叶加成和班尼特加成的公子的伤害。
追忆4件套是不推荐使用的,因为只加成普攻伤害,对公子这种伤害来源较广的角色是不利的。而且带追忆4,就意味着大招的使用频率将会降低,显然是很亏的。
7.武器的数值分析
公子是一位比较吃武器的角色,武器的那几把输出武器都还不错,但4星里面适用的就很少了。下图依旧是计算的万达国际阵容里,带水套4件套的公子的期望伤害
(注:计算时黑岩考虑2层被动;破魔是满层的情况)
武器的期望伤害是与阵容分不开的,因为万达国际里有万叶的高额增伤和班尼特的高额加攻击力,使得伤害加成乘区和攻击力乘区都来到一个很高的上限,所以武器带来的加成会被稀释掉很多。这种情况下,有暴击/爆伤加成的武器优势就体现出来了。在不考虑阵容的情况,精5弓藏的期望伤害是能接近精1天空的,但伤害加成足够的情况下,弓藏的优势就没了。苍翠猎弓这种被动基本没什么用的,也是因为暴击率的优势,所以和弓藏差距不大。
但在魔王武装这样的,基本没有什么伤害加成的情况,各武器的期望伤害就又有所不同了。下图是计算魔王武装阵容里,各武器的期望伤害。
8.阵容搭配
作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。
阵容1 双火公子队/万达国际
双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱
万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱
这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。
阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)
魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。
除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是0.5,行秋雨帘剑是0.3,两者结合就是0.15,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。
1.6版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。
阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)
核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。
核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)
好了,今天关于“公子同队阵容搭配最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“公子同队阵容搭配最新”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。