天启法系搭配什么阵容最好
- 游戏攻略
- 2024-10-01
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大家好,今天我来给大家讲解一下关于天启法系搭配什么阵容最好的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
我是英雄联盟新手,为什么我不管什么英雄都发展的好搓,伤害没别人高
技术的问题 或者出装的问题
我是英雄联盟新手!
新手绝对不合适,因此EZ操作比较高,楼主可以先练练别的,先用免费的,哪个好用了再买,希望对楼主有帮助
-- 猴岛游戏论坛为您解答
英雄联盟什么英雄厉害? 伤害高? 我是新手
刚准备回答,突然看到“求教各位大神”看成“求教各位大婶”
吓死我了,差点千古留名~~!
泰达米尔-蛮族之王
无极剑客-易
还有好多 呵呵
我是英雄联盟的新手,对英雄联盟不太熟怎么办?
多看看有些解说的新手教学视讯 不会出装备下载一个LOL盒子可以查询出装
常用的有ADC、AP、333、gank、solo、补兵、b等这些,下面是所有的,满意请采纳!
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将滑鼠移至技能图示上检视;当你使用技能时萤幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[1]
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。
中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。
内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。
超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。
召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。
野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
普通攻击:英雄直接进行的攻击。
物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。
魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。
红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以检视阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能。
3:撤退
美服常用术语
b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
care = 小心,他们可能想搞你。
brb=be right back 马上回来。
oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。
focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。
, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
mia=missing in action 一般用于 mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪
neuts = 野怪
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。
国服常用术语
ID:你的游戏角色名字
HP:指自己召唤师的生命值
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网路延迟,伺服器卡
Lag:一般是指网路延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:对线英雄在所在路消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远端英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存
红药:加血回血**
蓝药:回复魔法值**
绿药:增加暴击攻击速度**
大蓝药:增加法伤减少CD**
:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF重新整理时间
小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.
团控:团体控制
点控:单人控制
shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得355或550金币[2]
LOL:嘲笑
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守
护塔。
召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以检视阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能
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1 分钟前 nixingfoyu | 四级
ID:你的游戏角色名字
楼主/房主/LZ:建立游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退
卡:机器卡,网路延迟,伺服器卡
Lag:一般是指网路延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招
push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来
弹道:远端英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血药品 蓝药:回复魔法值药品 绿药:增加暴击攻击速度药品 大蓝药:增加法伤减少CD药品 :上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
不是本人:你以为是他,其实并不是他
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2 分钟前 syy1998 | 三级
ADC 物理输出核心
APC 魔法输出核心
TANK 坦克 也就是肉盾
SUPPORT 辅助
JUNGLE 打野
AOE 范围伤害技能
DPS 秒伤害 高输出的意思
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4 分钟前 *** ile老狼一条 | 来自手机知道 | 一级 最快回答
满意回答
AD:物理伤害
AP:法术伤害
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
为什么我玩英雄联盟不管选什么英雄都经常死?
如果是新手,我建议你玩寒冰这个英雄在新手与老手之间徘徊,我不太建议你玩dota因为里面英雄接近变态,新手只会被虐,因为你常常被人虐的下场,可能是你不会用技能,出装,移位,这都是新手的致命伤,所以我建议你最好去专攻一只英雄,探讨英雄出装路线,技能,玩联盟主要是不能冲动,该跑就跑,不要急抢人头,…最好是跟在团友身边…有时帮团友补上几刀也算立功,不过你真的笨死了,那就玩电脑,练技巧,看视讯…
我是英雄联盟新手?什么是AP~AD~肉~之类的是英雄的外号么?
AP指魔法输出
AD指物理输出
打野:就是去猎杀野区里的中立生物,以此来升级经验,或获得回复生命值和法力值的Buff(增益)
上单:地图里一共三条路,上方的为上路,中间的为中路,下面的为下路。一般队伍分配是:上路2个人,中路1个人,下路2个人,上单就是上路1个人去打,而不是2个人
肉:指生命值多,护甲高,作战时冲在前面吸引和抵挡敌方火力的英雄,我们也把它叫做“坦克”。
我是英雄联盟新手,请问哪个英雄杀人最多?
英雄联盟是个推塔游戏,不要太在意杀人数。
那个英雄发挥好了,团队配合默契也能收到不少人头。
玩不好再OP的英雄在你手里也是坑,多加练习才是真的。
新手玩英雄联盟买什么英雄好。伤害高好用的
赵信 大发明家 探险家 无极剑圣 赏金猎人 猴子 提莫 狗熊 光辉 女警 卡特 阿卡丽 卡牌
我是英雄联盟新手,问一个问题
1.剑圣不可怕 反伤甲一个 堆攻击 带着闪现 虚弱 最好使了2.闪现 虚弱 纯攻击 跟他死拼 记得走位 3.狂战士胫甲 破甲弓 堆攻击4.反伤甲 杀人刀 颈甲 破甲弓 贪欲 破败 黑色切割 望采纳 我可是大神啊 网二的 黑暗杀手夜
英雄联盟什么英雄好玩伤害高
邪恶小法师,安妮等等这些爆发高~~~~~~伤害高的,德莱文,鸟姐~~~~暴击高的,剑圣,蛮子,船长
DNF天启者
金身刷图常见流派主要分为辅助流,守护流和审判流。辅助流的特点是加高buff类技能,加强队友的攻击力,当然代价就是牺牲了自己的攻击力,大部分图只能组队,不能单刷。审判流则是加高金身启示系的攻击技能和buff类技能,主攻输出,适合单刷。守护流则主加一些启示系小招和其他系小招,同时加高buff,提高战场防御能力和输出能力,堪称坦克般的存在,但是对装备需求比较高,需要高强化武器支撑。
辅助流简介:以堆技能为主,其次体精
装备推荐:40级的纯白套和40级那个荣誉祝福+1的十字架不错,50级换50CC胸,60级开左边的辅助槽带和EX缓慢+1的装备,60级粉十字架祭祀的祷告/62级的真荣誉十字架 必备一个。炼狱石武器最好做出来,辅助装备空白之书/觉醒之奥秘也准备一个,进BOSS房放觉醒时换着用一下,两级觉醒就是四级荣誉啊。然后是做远古2的寂静6件套,这个即使用到远古3开放也没问题的。称号,最理想的莫过于镇国神将,其次是怪物的突击/觉醒者的骄傲这类。不过入手难度太大。 前期用王之守护·守护,后期用铁鳞海贼团(舰长)称号就可以了。魔法石堆体精就行。辅助流的终极装备搭配是远古2寂静的祈祷者护肩,腰带,护腿,鞋,手镯,项链,戒指七选六+50cc胸+祭司的祷告+燃烧之血十字架+希曼·斯特拉之歌 - 圣骑士+高强化增益石或者金刚石碎片(SS魔法石可遇不可求)
附魔选择:护肩腰带鞋附魔体力或者精神卡就行,卡片数值越高越好。称号附魔地狱哥布林直升机卡。其他部位理论上不用附魔,最多给武器附魔十夫长卡(1%释放),裤子附魔黄金石巨人卡(5全属性抗性)
时装属性:头发帽子精神,脸胸异常抗性,衣服荣誉祝福,裤子MP上限(节日礼包选天使祝福),腰带负重,鞋体力。
审判流简介:以堆技能伤害为主(智力,独立攻击,技能等级同时堆)。其次精神。
装备推荐:审判装备分为两系,BUFF系和输出系。建议各位审判两系装备要同时准备,换装堆智力是很明智的选择。
BUFF系:顾名思义,就是加buff时用来堆buff等级的装备,然后换输出系装备放审判技能。装备参考辅助流装备。70级的时候推荐带祭司的祷告+50cc胸即可,有寂静尽量带寂静堆天使祝福的增益量。
输出系:用来进行输出的装备,平民带55职业套(圣洁勋章板甲套装)即可,60职业套和62职业套的技能不如55职业套,仅仅是面板属性上比55职业套略高。综合考虑还是要看你个人选择。远古1板甲套装也很适合平民审判。首饰也是远古1的板甲三件首饰适合审判。如果你有一些闲钱,或者想要兼顾PK,建议买一套45级以上的CC五件套,级别越高越好(推荐45cc五件套随级升到最高级)。如果你比较有毅力,又不愿意用远古1首饰,可以选择做窒息的悲鸣手镯和窒息的悲鸣项链,戒指用远古之艾尔文指环或黑珍珠·米斯特。当然,远古2也是很适合审判的,终极追求是远古2血之洗礼套装肩膀,腰带,鞋,护腿,衣服+手镯或者项链。再没有完美洗礼的时候,可以带胜利之矛攻击力散件或者正义审判攻击力散件或者忏悔之锤攻击力散件(CD散件也可)。武器平民推荐55紫念珠,小康推荐从50ss十字架(堕落骑士十字架)和55粉念珠(信奘的天资)二选一即可。还有魔法暴击流可以选择55粉图腾(沃夫干的意志)或者60粉镰刀(恶魔的残暴战镰);破招流可以选择55粉斧(夏皮罗的正义)。针对不死系怪物还需准备45粉十字架(歌兰蒂斯的圣银十字架)。辅助装备推荐用加强化胜利之矛的紫辅助或者加强化恶魔之手的紫辅助。小康阶级最好用希曼·斯特拉之歌 - 圣骑士。魔法石用增益石即可,小康可以用拉泽尔的石珠或者加一级双子沁盾的魔法石。
附魔选择:衣服裤子武器附魔智力卡,数值越高越好。肩膀附魔魔法暴击。腰带鞋附魔精神卡即可(有礼包宝珠可以附魔智力力量宝珠)。首饰附魔独立攻击卡,称号最好附魔死神阿加雷斯卡。
时装属性:头发帽子智力,脸胸异常抗性或者攻速(推荐攻速),衣服荣誉祝福,腰带回避或负重,裤子MP上限(节日礼包选天使祝福),鞋移动速度。
辅助技能分析
第一排:缓慢恢复 快速回复
第二排:武器祝福 天使祝福 荣誉祝福 生命源泉 守护徽章
第三排:圣域之风 圣光守护
第四排:光之复仇 净化
第一个我要介绍的技能是缓慢恢复,为什么呢?
这里我先要普及一个公式,圣骑士所有buff类技能的效果实际上都和自身的体力以及精神挂钩
这其中有一个公式:
物理攻击类实际增益量=面板增益数字*(1+释放buff时骑士体力/1000)
同样的,魔法攻击类的实际增益数量只要将上面公式的体力换成精神就是了
也就是说,作为一名合格的骑士,至少要做到在释放buff和治疗时保持一定高度的体力精神值
这里就要引入缓慢回复以及ex缓慢回复
在70版本里,我们常常看到骑士将缓慢恢复加给自己,这让很多人产生了误会
叠加两次缓慢回复后,骑士的体力与精神将近翻了一倍,这也就意味着,骑士的buff数值要多1倍字面数值,并且同样的,我们已知70版本体力精神对于生命值和魔法值有影响。
于是就有了先快速后缓慢,这种最大提高队友生存能力的治疗方法,30级缓慢回复的可使用次数是15次,持续时间是20秒,也就是说,对于4人队伍来讲,圣骑士进行叠加两次缓慢荣誉然后加buff的话,15次的缓慢愈合仅仅够支撑5轮buff。
这也就从另一个方面降低了圣骑士的续航能力,这个问题虽然在60版本就从蓝得限制上体现出来,但是到了70版本,续航能力的限制体现的更明显,甚至于刷异界等长时间的图,我需要吃春哥来进行补buff的动作。
懒人看这里:70版本里缓慢愈合变成并不是单纯的治疗手段,而是保证buff数值的手段,所以请谅解骑士将缓慢加给自己的行为
第二个武器祝福
首先是武器祝福的数据,注意,这个是无任何装备的武器祝福的数据,实际燃烧之血十字架和远古2寂静套装可以将武器祝福的面板数字提升到110左右。
各位不要嫌弃这个60多太少,因为这个技能实际上增加的是武器的基础物理攻击力,也就是说,一位体力为0的圣骑士对你释放武器祝福的话,你就相当于附魔了3张虫王卡。
然后需要提及的是,武器祝福的15%命中率对于远程一样有效, 甚至对于丢天空过也有效,所以被施予了武器祝福的远程和法系们可不要吃惊哦。
武器祝福受到体力的加成,如果按照最上面我的进图体力来算的话,无装备的武器祝福实际数据是增加武器基础攻击力180左右。
公式如下:请记住这个公式(因为后面的绝大部分数据都是根据这个计算而来)
物理攻击类实际增益量=面板增益数字*(1+释放buff时骑士体力/1000)
同样的,魔法攻击类的实际增益数量只要将上面公式的体力换成精神就是了
天使祝福
因为70版本光之复仇提升并不明显,所以可以说被骑士辅助的人们间接少了一个输出,而因为光复的原因,给物理系上天使祝福就显得不是那么重要了,当然了……也有像我这样依旧点满光复的。天使祝福需要注意的是,他并没有特别明显的存在标志,所以请各位法系自己多多注意一下这个buff的持续,如果没了buff,也请提醒一下 骑士……毕竟骑士很累的
荣誉祝福
作为骑士的主要buff,其重要性可以用大多数骑士无论多少级都穿50cc胸甲看出来(50cc胸甲+2级荣誉祝福)。
赏心悦目的buff数值,可以提供全队足够的dps。
并且这个技能受到体力精神加成,也就是说,实际上加出来的数值要乘以3多一些。
我相信即使是70版本属性爆发,600多属性依旧是难能可贵的对吧,大多数骑士都会选择叠好缓慢后第一时间甩荣誉祝福,值得注意的是,荣誉祝福是一个范围性buff,也就是说,如果队友站位很散的话,荣誉难免有miss,所以与人于己,在荣誉祝福的时候请尽量站在一起。
生命源泉
DNF中除了春哥币和春哥药以外唯一的复活方式……当然要先被加上了才能活。
生命源泉其实大多数时候是被当做一个速度buff来用的,他会给予被施与者一个速度的光环,被赋予的速度加成和技能等级一样,剩下的就是有一些不痛不痒的回血,以及你死后让你半死不活的站起来。
当被施与者在持续时间内死亡的时候,两只精灵会飞入被施与者体内,给予一定的HP并使之复活,这种复活并不重置技能和**CD,复活大约耗时1秒半,复活期间并不是无敌的,所以即时的吃药也是必须的。
守护徽章:
有的人在和骑士组队后有过感想“自己很硬”,这个硬就来自于这个技能,不要看技能上写的那些,其实是骗人的,实际状况是:如果你有一身+12的衣服的话,一个徽章就能让你拥有118w防御。
意思就是徽章效果和你的强化,体力等很多因素挂钩,并且抛开增加的防御力,徽章能让骑士帮你吸收一定的伤害,这就使得你间接的防御力又提升30%
然后是最imba的buff技能,但也是持续最短的buff技能,天启之球还是珠来着,不重要。
赏心悦目的数据,极高的力量智力,附加的硬直和速度
都让觉醒成为团队爆发的标志
并且这个buff受到体力精神的加成,很多变态的数据都是依靠这个技能点的
觉醒buff的持续象征是巨大的环合高挂的太阳,太阳10秒后会变为攻击型技能而不具有buff,所以,当太阳升起的时候,还等什么呢?勇士们冲吧。
说完了攻击型buff,我再说说保命型buff
首先是圣光守护:
如果你是一名pk党并且和圣骑士战斗过的话,那么你一定熟悉这个技能,短时间内对于物理攻击的免疫是这个技能的特点,由于技能的CD和技能等级成正比,而且技能加高后防御能力也没有飞跃性的提升,所以很多骑士还是选择点1级。(建议满级)
即使是1级,纵然对边物理攻击能打你100000w,蛋壳也能让你完全顶住一下物理攻击而毫发无伤,在被施予圣光守护的人身上会出现类似于蛋壳的东西,而这个蛋壳破裂的时候就是圣光守护失效的时候。
光之复仇
严格来说,光之复仇并不能算是保命技能,但是有了ex光复后,他基本上……也算是半个吧。
光之复仇+ex光之复仇=你无论怎么挨打,都有几率掉闪电下来,同时技能还能给你无关痛痒的一点魔法防御。
而且……如果遇到了机械牛闪电类高攻击频率的敌人的话,光之复仇也算是一个不错的输出手段,同时配合守护徽章的话,返还给骑士的伤害一样能触发光复,于是骑士就有了最强的触发式攻击模式。简单的讲就是……全体徽章,全体光复,包括骑士自己,被施予光复得人身上会闪现棱镜。
有了守护了,那么还得有加血系吧,快速回复这时候就登上了舞台。
快速回复能快速的加血( 废话)满级的快速回复可以回复5000多血在1秒内
当然这个回复受到体力的加成,但是加成并不是1000公式,而是 实际回复值=面板回复值*(1+释放时骑士体力/250)
有没有想到什么邪恶的东西?
对了,和最开始说的缓慢回复一起用的话,效果如何呢?
叠加完体力进行的治疗相当可怕,我相信8000血可能是很多职业的70%了吧,除了现金**和天堂**以外基本没有可以媲美的了吧。
如果说快速回复是对单人的急速治疗,那么圣愈之风就是对于群体的关怀。
圣愈之风的数据让我一直很不理解,即使到了70年代,他还是没有改回来,实际情况是,每分钟回复量应该是“释放圣愈之风后5秒内的总回复量”
作为辅助骑士的45技能,圣愈之风分为两个阶段
阶段1:
快速的扫过一定距离,这些距离里的人将会在5秒内回复 受到250公式体力精神加成的HP和MP回复
这个加血是独立于整个技能的,也就是说,不管技能有没有完成,只要你被这道风扫到,并出现了回复数字提示,也就意味着你将会受到5秒的治疗
解释一下5秒治疗,就是在5秒内将总回复量分成5份来进行回复,而这个回复量通常是庞大的,那我的骑士来说,叠好缓慢后的圣域能回复1w6左右的HP
阶段2:
回复的风扫过后,骑士会支起如图的一块领域,在内的队友会被赋予一个类似于圣光守护的蛋壳,这个蛋壳可以帮你吸收物理攻击和魔法攻击,但是并不能帮你免疫异常状态。
这个法阵的范围小于加血的范围,法阵所赋予的吸收伤害的蛋壳仅限于法阵出现时便在法阵里面的队友,后进入法阵的队友不会被后附加蛋壳。
净化:
净化能驱散4个负面状态的技能,和荣誉一样,净化也是范围性技能
净化的等级上限是LV79级,但是即使如此,依旧有净化不掉的属性……万幸的是,蠕动1图可以直接净化掉诅咒了
最后说一下小喇叭和大喇叭这两个技能
作用是拉伸你的HP MP上限,同时将你的现有HP MP同比例放大,相当于带小号不错的技能,至少不缺蓝了。
经常见的情况是:没蓝了--圣域回蓝--大喇叭撑蓝---没蓝了---喇叭过了后---圣域……
大小喇叭的加成比较特殊,受到的体力精神加成是 实际增加值=面板增加值*(1+体力/800)
找资料也是很累人的,求采纳~~
DNF天启那个流派更好些,求辅助流和审判流加点。不要复制的百度什么都看过没有满意的
辅助+审判双技能表示无压力
不会随手复制的,纯手打
辅助:走到哪都不担心没人组,混饭无压力
撑体力和精神——守护徽章+守护恩赐+EX体力智力 满上
辅助的核心技能就是 3大祝福:武器+天使+荣誉,满上,有长期的红神和剑圣队友,可以考虑不满天使祝福
光之复仇+EX光之复仇,满上:辅助点单刷主力输出(能秒杀冰龙、机械牛,我没干过会乱说?),虽然有些高频职业(比如红眼)机子不好会被这玩意卡死
圣光守护,满上,这个技能可以在你上BUFF的时候不容易被打断,可以保护百花队友放念气罩
还可以让输出职业更加彪悍,不会被某些BOSS起身震开
生命源泉:复活(在刷异界的时候会很有用)+加速
如果很喜欢加速效果,满上;如果只要一个续命的效果,加一级就好了,SP挺珍贵的
缓慢愈合+EX缓慢愈合,给自己撑体力和精神的首选(最初级的技能,别指望它能给你回多少血,只是要EX愈合的加体力和精神的效果而已,65级粉十字架增加愈合持续时间,效果不错)
缓慢愈合次数不够用就多加几级,我只加了前置,遇上不够效率的队友真心不够用
快速愈合:说实话,还不如吃药方便,回复量还不如红眼一个死亡抗拒。还有使用次数限制,你这不是坑爹么?
加够前置即可。
反正队友需要你加血的时候,喊他把衣服脱光(特别是异界的时候),一下也能加大半管。
比灵魂牺牲这种废柴好上一点,勉强算是个鸡肋吧。
圣愈之风:群体的大恢复,外加防御伤害(即使是秒杀的伤害,也能够完全防御一下)。
被动觉醒:满,撑体力精神,毕竟它范围太小,所以没什么出彩表现(话说,在守护者祭坛里面会很有用)
主动觉醒:你的队友会非常喜欢它前10秒的效果,力量智力暴涨,攻速移动暴涨。
可惜CD太长了,如果没记错的话,比大多数职业的觉醒CD都长那么几十秒。
其他技能 加够前置即可
驱散满,EX驱散效果比较鸡肋,TP有余可以加
剩下的SP点受身蹲伏吧
还可以考虑加满光矛和EX光矛,会用的人 拿来聚怪定怪会非常顺手
或者加天籁之音,天堂谐音
或者补加生命源泉或者缓慢愈合
TP可以加EX属性强化(光之复仇伤害再提升一点,效果不会很明显,但是似乎真找不到什么加的了)
EX生命恢复?似乎不算可观。MP恢复?辅助点蓝一般是用不完的
审判:
在有自己的强力BUFF的状态下才能有够高的输出
和法系职业组队刷图也很不错。聚怪也很不错
满法系辅助技能,堆智力和精神:
缓慢愈合,EX缓慢愈合,原因和辅助一样
勇气恩赐满,守护恩赐满
天使祝福满,荣誉祝福满,武器祝福加前置对于审判点来说我觉得就够了,加满EX命中
EX属性强化
EX智力,EX精神
满各种输出技能:
黑手,EX黑手(恶魔之手)
升天阵+EX升天 也不错,不过加满SP略紧张,也可以只+1级,用来填CD,浮空一下怪物
光矛,EX光矛
黑手升天光矛这三个短CD技能输出不错,中间搭配各种长CD技能
圣光球+5级用于前置ex圣光球
圣光沁盾加满,大锤+EX锤加满,正义审判加满
圣光守护或者不屈意志,选一个加满
驱散不加或者加满
双子沁盾可以加1,也可以加满,审判点TP比较紧张
大概就是这样了
PK点的话,顺手打了吧
满虎袭EX虎袭,空斩打,落凤锤EX落凤锤
圣光守护(我套上套子给自己上BUFF,红眼什么的你敢砍我我就敢连你) 武器祝福 圣光球(圣光球的作用就是,一套连把别人打保护了,光球炸了晕了就起来了,又是一套连),大锤(不加EX),还有其他攻击性的技能。
就这么多吧
英雄联盟1300~6300的法系求推荐一个
其实你可以考虑用一下安妮,这萝莉只要前期不被压,中期一套技能能杀人,而且中单的话对面有压力,唯一的缺点就是太脆,对方只要有强输出安妮就不敢出去了。
当我看到天启者的时候我顿时萌呆了,天启者本身就是走辅助而且不好操作,说输出不是很高,到是那几个技能能让脆皮在团战时增加存活率,如果走法系不建议使用这个,因为她是辅助嘛,玩好了队友夸你,玩差了就是队友骂你了。
风女的话,也不是十分推荐,既然你会玩死歌和妖姬(乐芙兰)风女就完全没必要了。
先知,对于这个近身法师,我没有什么好感,虽然他第一个技能的沉默让他变得在与其他法师野单的时候显得十分恶心,但是我还是不怎么喜欢他,首先,这家伙烧蓝是一个问题,而且前期与中期大招都不好使用,团战时大招无法锁定脆皮与输出,团战一开始就打坦克是大忌。
死歌,这英雄我喜欢,一个大招直接收拾那些残血逃跑的人,减速恶心不说,还能在地上放那些恶心的小炸弹,炸到了还疼,中单时这家伙真的很恶心。
妖姬,这姑娘前中期虽说一套技能不能很随意的杀人,但是她的被动技能把她的存活率大大提升了,如果对面没有死歌,妖姬的存活率还是不小的。
凤凰,被动技能能救命的说,有晕,输出高,存活率十分强大,操作中等,能GANK,这英雄拿什么让我不爱她。
最后推荐总结,没有总是适合自己的英雄,只有适合自己的团队的英雄,用英雄要看团队用,看团队是不是少控制啊,少输出啊,之类的。
最后推荐,安妮,小萝莉很大众;妖姬,如果玩好了,后期的强力输出吓死人;死歌,团队里面的人总不喜欢自己煮熟的鸭子飞掉,而死歌唱首曲子就能让鸭子回来;风女,有个在团战中能让局势反过来的英雄,何乐而不为呢;天启,如果能玩好的话,这个也是十分犀利的英雄。
最后落选总结,凤凰,虽然爱她,但是一旦操作不好的话,可能会坑了整个团队,赌博英雄;先知,无好感,前期对线难操作,烧蓝很危险。
龙之谷40剑圣最好的装备我觉得是头盔衣服裤子巨熊 手套鞋狮子 主副武器天启 不管是PK还是副本最好用
其实要考虑到所有情况的话,不是固定哪一套一定就最好,因为快开海龙了,所以很多人都做天启套的,因为海龙除了光属性别的都抗,所以用狮子武器去打海龙的话,所有的攻击都会变成暗属性,不给力的。PK的话倒是狮子套最好,因为PK进场的时候会有调整,面板伤害会有一定程度的和谐,但是属性伤害是不和谐的,一套狮子堆暗的话PK是很给力,血又厚,当然狮子套也可以刷除海龙外的任何图。天启套则什么图都可以刷,但是PK不如狮子套好,如果你追求最高的面板伤害的话,还是上3件巨熊,狮子鞋手套,天启主副手是最高的,因为我也是物剑哦。回答完毕,谢谢!
DNF第四季天启怎么加点?
职业:天启者
等级:80
总SP:9570
已用SP:9565
剩余SP:5
总TP:31
已用TP:30
剩余TP:1
总QP:3688
已用QP:3685
剩余QP:3
-------普通---------------------
武器祝福,等级:1
净化,等级:满
天使祝福,等级:满
-------转职---------------------
勇气恩赐,等级:满
守护恩赐,等级:1
胜利之矛,等级:满
强化-胜利之矛,等级:2(矛自己感觉没有盾给力,是因为基础低了导致百分比没落么?死神镰刀拥有者建议强化2级足矣。)
守护徽章,等级:1
灵魂牺牲,等级:满(别太小看这么点命中和释放,个人建议满。后期速度慢了挨打。地狱命中吃紧。)
圣光十字,等级:满
光之复仇,等级:1(断招用)
圣光守护,等级:满
圣光沁盾,等级:满
强化-圣光沁盾,等级:满(个人建议别放弃这个而满了矛,后期个人用起来还是感觉盾给力。)
荣誉祝福,等级:满
圣光球,等级:5(满级撞击伤害竟然比琉璃碎高?爆炸伤害竟然也不低。双球爆发流估计很不错。可惜没SP。)
忏悔之锤,等级:满
强化-忏悔之锤,等级:满(当时加点本想舍弃,结果发现后期怪多的地方群攻伤害过低。)
生命源泉,等级:1(7速度,值得点)
正义审判,等级:满
强化-正义审判,等级:满
信念光环,等级:满(感觉1级和满级血量高的情况下差距不大。血少差距明显,教练求死亡抗拒)
双子沁盾,等级:满
圣光琉璃碎,等级:满(撞击和谐一些,但是不影响爆炸瞬间,觉都集中到爆炸了。)
-------通用---------------------
魔法暴击,等级:满
受身蹲伏,等级:1
-------个性---------------------
强化-智力,等级:满
强化-精神,等级:15(剩余都补充)
强化-移动速度,等级:满
强化-命中,等级:满
强化-魔法暴击,等级:满
强化-属性强化,等级:满
强化-所有独立攻击,等级:满
魔兽世界最顶级的副手物品是什么?哪里出?
分别为,盗贼和战士用的蛋刀,全名为埃辛诺斯战刃,由黑暗神庙的最终BOSS伊利丹掉落
法系使用的黑暗编年史,由海加尔山的一号BOSS掉落
猎人不用副手,双持LR一般是用双邪恶魔精匕首的,由ZAM的最终BOSS祖尔金掉落
萨满一般用盾或者拳套.盾对于萨满最好的自然是伊利达雷符文盾和安东尼达斯的专注纹章盾,分别由黑暗神庙的小怪和海加尔山的最终BOSS阿克蒙德掉落
而拳套则是自然是太阳之井高地的小怪掉落的复仇了
好了,今天关于“天启法系搭配什么阵容最好”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“天启法系搭配什么阵容最好”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。