步步为赢最强阵容搭配
- 游戏攻略
- 2024-10-03
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如果您对步步为赢最强阵容搭配感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。
谁才是中国最强打野?随着皇族insec强势归来,omg灵药怒回打野位,edg厂长卧薪尝胆,谁才是中国野区一哥,让我们拭目以待~
对于Insec:能来中国打比赛,并且能够是首发阵容打野,这也是对他的一种肯定及期待,我相信Insec一定会拿出最强实力来面对敌人,同时也不会仅限于瞎子,因为insec本人肯定明白,敌人不会随便放出瞎子,甚至整个夏季赛都会ban掉,所以insec肯定会开发其他的新英雄来打野,我个人认为皇族请insec来并不是来秀瞎子的,而是希望insec带来韩国打野的思路及理解,这才是最重要的,因为这样才能不断的提高本队的打野水平,当insce离开的那一天,一定会有更多的中国insec出现,这才是皇族的最终目的,当然就现在而言,insec加入皇族势必让皇族打野的水平与国内顶尖打野水/甚至是韩国水平接轨,起码保证打野不落下风,在利用Insec的理解,在前期打出优势,保证整个团队在中期扩大优势,后期依靠UZI发力,这我想才是皇族战队真正核心思路,在这样的一个思路下,其他战队将会受到极大的打击,最终导致失败,我想皇族的这一步棋很稳,也非常适合皇族目前的这套班底。
皇族的战略:控制野区,中期发力,后期UZI。
对于诺导:自从上次2013全明星被insec养猪后,一直想报一箭之仇,我想此刻的他,已经准备好了,并且也不是当年那个弱不禁风的小伙子,从义乌大赛2比0带走omg和春季赛3比0带走ig,可以看出诺导对打野的理解已经更上一层楼,并且在开发新打野英雄上,也有了自己独特的见解,我相信在夏季赛上,皇族对战edg,将会是场焦点大战,中国最强打野对战韩国最强打野,肯定是非常让大家期待的,同时作为国内数一数2的诺导,一定会开发出其他新型打野英雄来针对敌方,对于其他战队来说,诺导是最难针对的,因为诺导的英雄池很深,除了瞎子,还有卡兹克,努努,寡妇,都玩的很好,所以夏季赛上,edg依然是各队强劲的对手。
EDG的战略:步步为营 稳扎稳打 全位置发力。
对于灵药:自从在s3玩瞎子打赢skt一局后,灵药就一直由于团队因素,被换到辅助位置,我想灵药心里面肯定不甘心,但考虑到整个团队,估计也忍了下来,但是目前来说,omg从2014全明星0比3被skt带走后,加上季后赛季军的表现,让所有人都大为震惊,我想灵药心里面一定不好受,这次被换上打野位置后,我想灵药一定在积极准备着,因为灵药必须要在夏季赛证明自己不比诺导差,2人势必争得你死我活,我想,灵药现在应该在积极备战了,因为灵药一段时间没打野了,必须对野区的情况重新熟悉,最重要的是对强势打野的熟练外,还要提高自己对新打野英雄的开发,这才是最重要的,对于其他战队来说,由于灵药打野次数较少,很难针对灵药这是其他战队遇到的问题,对于omg来说,灵药的回归是个好消息,可以进一步提高omg在野区的控制力,以及前期经济的扩大。
OMG的战略:控制野区,控制视野,41分推。
谁能给我推荐几个三国类的,好玩的单机游戏
你好
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
论与介绍,结果没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对
决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
惭愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时策略
《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明
%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
,他仍然是成功的!
《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平
。
《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城
鏖战一番。
眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
少玩家。
《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像
是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。
《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战
》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问
什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
转发的
好玩的三国策略手机游戏
1、《极无双》:
3D动作军团征战手游《极无双》由马伯庸亲自构建全新世界观,杭盖Zeta携手打造大气古风配乐;一骑当千,万人连斩,主机般割草快感体验;高清画质,恢弘世界,重返真实三国古战场;百余武将,群雄逐鹿,自由切换武将纵享热血三国;军团国战,策略攻防,携兄弟一统天下;成就三国霸业,真兄弟一起战!
2、《塔防三国志》:
以拥有1.4亿注册用户、累积流水超过10亿的最佳塔防页游《塔防三国志》为基础,原班人马倾力打造的《塔防三国志》手游版。不但在原本游戏的基础上加强了策略性和趣味性,添加了诸如“丧尸围城”、“后宫养成”等更迎合手游用户的玩法,更联手韩、中两国精英美术团队,以最精益求精的标准打造出具有国内首屈一指的3D美术效果以及画面表现力的次世代手游。
3、《三国群英传》:
2016年期待最高的三国手游。18年等待众望而归,《三国群英传》系列唯一正统手游续作,战斗、技能、剧情……100%还原单机经典模式。
4、《再无三国》:
《再无三国》是一款三国题材纯正RTS策略手游。游戏背景为大家耳熟能详的三国故事,玩家将扮演一位主公的角色,发挥自己的才智,合理的选择策略,一步步在乱世当中建立基业。
5、《横扫千军》:
《横扫千军》是心动研发的三国即时策略战争手游,也史上第一款真正意义上带有“内政”和“国战”功能的手游。游戏拥有极高的策略性和竞技性,玩家可以带领获得全新天赋的三国武将们驰骋中原、并培养建设自己的国土、率领千军万马攻城略地,最终帮助自己所属的国家成就最终一统天下的霸业。
NBA最佳阵容哪年最恐怖?
NBA每一年都会举行非常激烈的最强阵容的选拔,能够顶住重重压力,成功突围的球星才迎来了真正的考验,最强阵容每一年都会为联盟评选出最有天赋的人才。那么在整个NBA联盟历史上,哪一届的NBA最强阵容才是最恐怖的一届,2003年的那届就像是神仙打架,强的可怕,都是MVP。
2010年最佳阵容:韦德、科比、詹姆斯、杜兰特、霍华德
对于NBA联盟而言,能够在联盟里进入最强阵容就已经可以证明他们的强大了,2010年的NBA最强阵容就是科比领衔的天团球员,其他球员就是詹姆斯,韦德,霍华德和杜兰特。这其中的每一位球员都是实力派球员,现在的詹姆斯仍然还是联盟的第一人,霍华德肌肉超强,杜兰特年轻有斗志,韦德正值巅峰期,阵容确实很强。
06年最佳阵容:纳什、科比、詹姆斯、诺维茨基、奥尼尔
2006年的NBA联盟一直战火四起,斗争从未停止过,当年能够打败众人,进入最佳阵容行列的球员就是科比,纳什,詹姆斯,奥尼尔和诺维茨基。当年的科比已经成为了联盟的王者,奥尼尔人气不减,詹姆斯出道即巅峰,诺天王和纳什都强大得惊人。
02年最佳阵容:基德、科比、麦迪、邓肯、奥尼尔
2002年时詹姆斯还没有出道,但是对于最强阵容的竞争一直都是热度不减,最终还是科比,奥尼尔,邓肯,麦迪和基德进入榜单。小飞侠科比带领湖人队屡创佳绩,邓肯成为了历史级中锋,奥尼尔一直强劲,麦迪作为天才球员一直备受瞩目,基德的潜力被一步步开发出来。
03年最佳阵容:麦迪、科比、加内特、邓肯、奥尼尔
如果要评选出一届实力最强的NBA最强阵容的话,2003年绝对可以称得上是巨星云集,麦迪、科比、加内特、邓肯、奥尼尔都是实打实的MVP球员,实力和成就都已经达到了一定境界,这样阵容拿到任何一届都很难遇到对手。
长生印阵容搭配
盗墓长生印最强阵容搭配推荐
一、阵容搭配
1.盗墓长寿印最佳队伍推荐1:后腿,指挥官,孙天,喇嘛,九妹,小弟。
名字是队伍的顺序,相对比较适合通关。顺序变成后腿司令,喇嘛九妹,适合刷材料。
2.盗墓长寿印最佳团队推荐二:、胡东、陆机、龙、九妹、赵启天。
二、游戏介绍
1.千年之谜扑朔迷离。
在古代黄三,永生的法律是伪造的,但是永生没有代价吗?秦三十七年,善生鬼谷全家被杀。始皇帝真的死了吗?到了汉朝,怀刘安得了神仙,他的鸡犬升天了。为什么他没有看到自己的永生?这一切背后的秘密沉默了千年,直到一千年后,故事在你身上重新开启,你却迈出了第一步,开始进入游戏。这场阴谋的真正赢家会是谁?
2.机器变得隐形,生死抉择全靠一念。
九州五岳连锁机构,甜盒华容道解谜...这里的组织变化很大。你会一步步跟着剧情走,几十个烧脑器官等着你一一破解。你知道,如果你不能解开这些器官,你永远不会停止!越是危机时刻,越要冷静应对。只有真正的强者,才能最终接触到隐藏在坟墓下千百年的真相。
3.危机四伏,墓下千难万险。
达奇墓、商洛山墓、秦始皇陵、南洋墓、古魔窟、千年墓,都同时处于危险之中,一不小心就深陷迷途。平坦的墓道可能隐藏着致命的陷阱,火堆照不到的阴暗角落,到处都是被埋没的幽灵。棺材被推开后,谁知道是祸是福……食物已经见底,火把也快烧完了。你想继续吗?
4.运筹帷幄,苦心经营倒斗班。
在这里,你会面临很多现实的选择。在物物交换的社会里,你将如何与黑商斗争,以最佳策略交换稀有的墓料?当你缺钱的时候,你是如何选择招聘对象的?墓下能携带的物资有限,不能全部带走。你必须做出选择!在古墓里琳琅满目的宝藏和生存必需的干粮之间,你要做出怎样的选择?只有苦心经营,精打细算,才能在墓下的世界生存下来。
盗墓长生印最强阵容土豪
盗墓长生印最强阵容土豪:后腿、司令、日天、喇嘛、九妹、小哥。
《盗墓长生印》是一款盗墓探险类单机手游,探险者吕烽在寻找失散队友的过程中遭遇诅咒,又被卷入谋划了千年的阴谋。跨越六个不同时代的故事交汇在一起,一个掩埋在五座古墓中的上古之谜得以揭开。
上古三皇的长生伟业与汉朝刘安的足迹向玩家展示了一副悠久的画卷,而主人公吕烽也将在玩家的引导下为这幅画卷画上终结之笔。
游戏剧情
1、抽丝剥茧,千载迷局扑朔迷离
上古三皇,铸成长生之法,然而长生岂无代价?秦三十七年,擅长生术的鬼谷全族遭诛,始皇又是否真的驾崩?至汉,淮南王刘安得长生之法,鸡犬升天。
为何却未见其长生?这一切背后隐藏着长生印的秘密沉寂千载,直至千年后,故事在你身上重新开启,然而你踏出第一步开始便已入局。这场阴谋,最后真正的赢家会是谁?
2、机变无形,生死抉择存乎一念
九州五岳连锁机关,八宝盒华容道解谜?这里的机关变化万千。你将跟随剧情,步步深入,数十种烧脑机关等待你一一破解。
而且你要知道,如果你无法解开这些机关,你也将永远止步当前,越是危机重重,越是要沉着应对,只有真正的摸金校尉强者才能最终接触到藏在墓下千年的真相。
作为目前公认最好的教练,瓜迪奥拉相比穆里尼奥好在哪里呢?
这么说吧,瓜迪奥拉师从足球教父克鲁伊夫,出身名门正派,一身浩然正气,对足球的个人追求很高,不仅仅是赢的结果,更看重比赛的过程。而穆里尼奥呢?完全是唯结果论,翻译起步的他,在巴萨期间,耳濡目染了一些执教经验,学了半部兵书,然后回国靠鸡鸣狗盗之术拿了那么几次冠军,从此跻身为所谓的名帅行列,但他骨子里的那点东西终难登大雅之堂,穆里尼奥的打法,就像当年皇马技术总监巴尔达诺所言:不过是粘在搅屎棍上的臭大粪。除了密集防守,但求不输,穆里尼奥再无别的赢球招数。
瓜迪奥拉对比穆里尼奥,全方位的碾压。穆里尼奥为数不多的比瓜迪奥拉做得好的就是他的无球处理,但这是基于两人执教理念的不同所显现出来的,参考意义不大。
首先,瓜迪奥拉的有球处理远远强于穆里尼奥,瓜迪奥拉执教过的球队,巴萨、拜仁以及现在的曼城,对于比赛有着超强的主导力,这几个队给其他队打比赛,在瓜迪奥拉治下,控球率都是远远领先于对手,前场经常打出精妙的传切配合,让观众看得是赏心悦目。而穆里尼奥呢?不能指望他的球队打出什么内容,前场进攻乏力,在穆鸟眼里,只要赢球就行,1-0,2-0,还是3-0对于他来说都是一样的。
其次,瓜迪奥拉能真的为这支球队带来东西,巴萨、拜仁和曼城都受益于他所建设的体系,甚至西班牙连他两届世界大赛冠军,德国夺得巴西世界杯冠军,也要为瓜帅记上一攻,两支国家队都是以瓜帅先后执教的巴萨和拜仁为班底的。穆里尼奥呢,你能指望他带来什么,穆鸟的到来意味着透支俱乐部的一切,看看他走后,国米跌落成什么样了就知道,有人说这证明了穆里尼奥确实厉害,我觉得是因为国米在他执教期间被透支光了,而穆里尼奥则聪明地选择了一个合适的时间离开而已。
还有,瓜迪奥拉在培养提拔新人上完爆穆里尼奥,以曼城为例,萨内是瓜帅点名引进的,经过2个赛季,本赛季火力全开,刚被评为了英超10月最佳球员。斯特林原本以速度见长,射门技术很差,在利物浦时,苏亚雷斯都没有唤醒他的射术,但在瓜迪奥拉的调教下,斯特林本赛季截至目前10场比赛已有10球入账。德布劳内进步更为明显,本赛季他精妙助攻成为了英超一大话题,有望成为C罗、梅西和内马尔后,又一位超级球星。
为球队带来成功的体系建设,打出赏心悦目的比赛,这样的教练哪个投资人不喜欢,球员在他执教下能够取得个人的进步,这样的教练哪个球员不为他卖命,瓜迪奥拉对于足球的追求和理解是超前的,他走在一条别人认为最为艰难的道路上,难能可贵的是,他真的做到了。
穆里尼奥呢,他唯一可以拿来说事的就是成绩,成绩不佳,更衣室就会乱作一团,最后卷铺盖走人,就像他在皇马和切尔西遭遇过的那样。
瓜迪奥拉比穆帅强,这是你以为,作为一个伪球迷说出这样的话,让大家为你害臊吧!虽然瓜迪奥拉在巴萨比较成功,是通过多少年的积累,他根本没有在一般球会证明自己。辞职巴萨以后,在拜仁和曼城,都是有一定基础才来的,而且一来就是买买买,根本停不下来。转会投入的费用很大。
相反,看看穆帅,从波尔图——一支葡甲球队开始,逐渐打造成铁血球队。有人会说波尔图在葡甲属于大球会,拿联赛冠军没问题。但是,波尔图拿到欧冠时大家应该闭嘴了!随后穆帅转战切尔西、国米和皇马,其中国米最为成功,淘汰了梅西领衔的巴萨,最后PK了拜仁,夺得欧冠。我之所以没有提这三家所夺得的联赛冠军,是因为这些荣誉对于他来说太多了。现在有个教练拿个联赛冠军就狂的不行,我实在不理解,有什么资格跟穆帅比。当然,这其中也有低谷时,后期跟球员处理关系时欠妥,因为现在的大牌需要尊敬的沟通,不可能像以前命令式的,就如同现在孩子的教育和以前差距太大。穆帅来到皇马被巴萨踢过5:0,现在曼联上赛季客场被切尔西4:0,这些都被人不断说,这是因为很多人难得看到强大而成功的穆帅也有低谷时,心里嫉妒和恨太厉害。人手那可能没有低谷和失败,只有不断前行才能成功。
最后,穆里尼奥的荣誉,作为教练带领五支俱乐部球队(波尔图、切尔西、国际米兰、皇家马德里、曼联)夺得8次顶级联赛冠军、13次国内杯赛冠军、2次欧洲冠军联赛冠军和2次欧洲联盟杯冠军,其中包括带领国际米兰夺得三冠王伟业,穆里尼奥曾创造9年150场联赛主场不败纪录。我记得还有在切尔西和皇马时打破记录拿到联赛很高分夺冠。
这个问题问的非常好,也应该是专业人士问的问题,应该说瓜迪奥拉和穆里尼奥都是世界上最好的教练之一,但瓜迪奥拉要比穆里尼奥高一个层次,更好一些,具体主要体现下以下几个方面:
瓜迪奥拉战术更加丰富。瓜帅的传控足球非常好看,追求控球和高位逼抢,进攻中球员们的跑位传切配合都非常合理,看起来非常享受,而且瓜帅可以在一场比赛中排出好几种战术和阵型。相比之下穆里尼奥在战术方面显得比较单调,防守反击摆大巴的战术过于单一。
瓜迪奥拉战术在不断革新。瓜帅不是一个故步自封的人,在德甲也没有要求完全按照巴萨的传控足球来踢,而是糅合了很多德国足球的精髓,包括莱万和穆勒在瓜帅手下都踢的非常好。来到英超在曼城,又吸取了英超的技战术特点,小快灵的配合、甚至有守门员长传直接找阿奎罗破门的镜头也时常上演,这都说明了瓜帅在不断的进行战术革新,并没有要求都按在巴萨的战术去踢。穆帅在战术上需要革新,更是在调教进攻方面没有什么进步,还是靠球员的个人能力。
瓜迪奥拉情商要高于穆里尼奥。瓜迪奥拉一直很绅士,而且坚持的原则是从不会在公开场合批评球员,瓜帅曾经说过哪怕在更衣室我恨不得掐死你、骂死你,但在公开场合我也不会批评我的球员,而且瓜帅从来都是用感恩的心态来对待球员和俱乐部。穆帅是一个狂人,经常会抨击俱乐部、球员,这也导致经常会有“内鬼”事件的发生。
我想不是所有人都会觉得瓜迪奥拉比穆里尼奥好,瓜迪奥拉也不是唯一正确的教练,他也会犯错,也会有短板。至于你说穆里尼奥比瓜迪奥拉差一个等级,如果你04年开始看球的话,你就知道现在的瓜迪奥拉所得到的赞誉穆里尼奥也同样得到过,所以你这个差一个等级也站不住脚,瓜迪奥拉是一流教练,穆里尼奥同样也是。
瓜迪奥拉的执教生涯始于巴萨,08年接替里杰卡尔德成为巴萨一线队主教练,正式开启巴萨梦三王朝。在他的执教之下,巴萨获得了2个欧冠冠军(09年和11年),西甲三连冠,2个世俱杯,2个欧超杯冠军。可以说成绩上,作为新人教练,这样的成绩是史无前例的,尤其0809赛季的6冠王更是无人能敌。随后执教拜仁,实现了拜仁德甲三连霸,虽然连续止步于欧战4强,但执教拜仁的三个赛季进一步放大了拜仁在德甲的统治力。现在任教于曼城,虽然第一个赛季四大皆空,但第二个赛季则以绝对优势夺得联赛冠军。
穆里尼奥首次担任一线队主教练是在葡超的本菲卡俱乐部,但因和俱乐部管理层不和,仅仅9场比赛后辞职离开,随后转任利亚拿俱乐部主教练,仅仅半个赛季就让这支保级小球队冲到联赛第五名。因此,葡超另一家豪门波尔图将其挖来担任主教练,穆里尼奥正式开始征服欧洲。在波尔图的两个赛季,穆里尼奥拿到了2个葡超联赛冠军,一座欧冠冠军,一座联盟杯冠军。因其创造的欧冠奇迹被切尔西老板阿布相中,将其带往切尔西,成就切尔西英超2连冠,但因始终拿不到阿布心心念念的欧冠冠军而被阿布解雇。在国际米兰,穆里尼奥重拾魔力,夺得2座意甲联赛冠军,1座欧冠。随后,皇马主席弗洛伦蒂诺高薪挖其过去,在皇马,穆里尼奥夺得了1座联赛冠军,1座国王杯冠军,成功让皇马摆脱欧冠16郎的称号,但因更衣室问题再次下课回到英格兰。第二次回到切尔西后,穆里尼奥两个赛季共夺得了1座英超冠军,随后因更衣室问题和成绩过于惨淡再次被切尔西解雇。现执教曼联,在曼联首个赛季夺得了欧联杯、社区盾和联赛杯三个小冠军,第二赛季虽说只拿到了联赛第二名,但也是曼联自弗格森退休后的最好联赛战绩。
从个人经历看,穆里尼奥显然执教经历要比瓜迪奥拉丰富,而且战绩也同样不差。所以,从夺冠数目看,两人并没有谁比谁就高出一头,两人依然是世界最顶级的教练。
在战术打法上,瓜迪奥拉是一位百分百的克鲁伊夫信徒,他推崇控球,坚持高位逼抢,从门将开始组织进攻。他执教下的巴萨是他战术的最完美展现,场均60%以上控球率,几乎没有让比赛失控过,其他球队对阵巴萨时候的绝望感是那支巴萨最恐怖的地方。但现在看来,他所鼓吹的传控实质上就是一种防守,只不过他的防守很少身体接触,因为球牢牢控制在自己的脚下。他的战术思想核心是每一位持球球员附近5米范围内至少保有两个出球点,也就是三角站位传球,丢失球权后从前锋开始构筑第一道防线,前锋负责对对方持球人员进行干扰,其他球员负责对对方接应点的压制,从而迅速夺回球权就地发动反击,利用两个边后卫前插助攻制造局部人数优势。这个打法几乎没有任何弱点,一旦成型后,将对比赛拥有绝对控制力,但这种踢法唯一的弱点是后防线的前移,瓜迪奥拉通过后防线前移实现了中场的控制优势从而让球队拥有随时进攻的力量,然而如果别的球队放弃球权,专注打反击,讲究三脚传球直接找中锋的话,瓜迪奥拉的球队就会陷入极大麻烦,而且一过中场线几乎是百分百被进球的结果。
而穆里尼奥确恰恰精于防守反击,与以往的防守反击踢法不同,穆里尼奥并不追求无用的控球率,甚至不介意全场20%的控球率,只要进球就行。因此,穆的战术思想是用战术执行力强,具有较强防守能力,能跑能抢的球员作为基础,再辅以速度快的边路,前场具有控球能力强的中锋,再加一个传球精准和后插上能力强的中场,这样一套标准的穆式反击就成型了。与以往的防守反击不同的是,穆的防守不是简单的堆后卫,他是用中场的绞杀战术实现他的防守理念,穆的球队往往具有一到两名专职后腰,这些后腰基本是奔跑能力极强,覆盖范围大,抢截能力强的球员,通过有层次的后防布置实现对对手的控制。
从战术影响来看,瓜的战术影响范围更大,但穆的防守反击也是当世一绝。但要执行瓜的战术,需要具有极高传控技术的球员,而且要能执行前场压迫的能力。而穆所需的球员很多时候只需要能跑能抢就可以。但不可否认的是两人的球队都需要或者说不排斥极具天才的球员,瓜的球队需要梅西,而穆的球队也需要C罗这样的顶级球员。
在更衣室管理上,瓜穆二人都是极其讲究纪律的人,都是铁腕治军。只是穆里尼奥更为张扬,瓜迪奥拉较为低调。至于穆三年,内鬼这些问题,其实是由穆里尼奥的战术打法决定的。防守反击打法虽然简单有效,但他却需要球员有极高的专注力和抗压能力,毕竟被别人进攻时的压力还是有的,久而久之就会形成思想松懈,一旦思想松懈后,穆的战术受影响极大,所以穆要通过打鸡血的方式来维持球员对比赛,对荣誉的饥饿感,但不是每个球员都能长期保持旺盛的斗志,因此穆和球员的关系闹僵会直接导致球队战绩差,从而让管理层解雇穆里尼奥,穆三年和内鬼的根本原因在于此。
综上所述,这两位都是当世一流的教练,并不存在谁比谁高一头,只是谁都有高潮低潮,瓜地奥拉在拜仁的三个赛季也经常被人炮轰娘炮,在曼城第一个赛季的四大皆空更是让人喊出瓜地奥拉水货的话语。穆现在的曼联虽然战绩不佳,但根本原因在于曼联俱乐部管理层和前两任教练挖下的大坑。可是风水轮流转,说不定下个赛季当穆里尼奥完成人员更替和完善打法后,会再次压倒瓜迪奥拉,就像皇马当时对巴萨做的一样。所以没必要贬低一个抬高另一个,对我而言这两位都是世界一等一的好教练。
一是瓜帅出身正统,而穆帅经历坎坷。
瓜帅在球员时期,就是巴萨“梦之队”时代的核心,退役后执教巴萨,第一赛季就完成了三冠王伟业,4个赛季共率队夺得14座冠军,后来执教拜仁也是所向披靡,现在的曼城也渐入佳境,这一路走来简直是顺风顺水。
而穆帅的球员时代,简直不值得一提,后来通过担任罗布森的翻译,一步步慢慢成为了主教练,后来在波尔图的成功,才让他正式步入名帅行列,这其中的艰辛只有他自己知道。
二是瓜帅喜欢传控打法,而穆帅擅长防守反击。
瓜帅在巴萨时期,打造了最令人赏心悦目的传控式打法,别的队在巴萨面前,基本上抢不到球权,那时的巴萨,也被亲切地称为“宇宙队”,瓜帅也被全世界球迷封为“世界第一”。
而穆帅的最擅长战术,是防守反击,他的信条是先稳固防守,保证不丢球,然后再伺机打反击,这种打法虽然也能赢球,就像在国米时期,他凭借着这个战术,把实力并不算强的国米,打造成了“三冠王”,但是球迷们不买账,他们批评他太保守。
三是瓜帅谦虚、而穆帅狂妄。
瓜帅无论走到哪里,都显得十分的谦虚、低调,勤奋好学的他,总是在不断地学习,这对于一个,创造了辉煌战绩的功勋教练来说,是十分难得的。
好在会挑球队是第一,老板土豪是第二 。先从巴萨说起,瓜迪奥拉接手里杰卡尔德时球队就已经成熟,西班牙国家队也渐渐统治世界。去拜仁更不用说,国内拿个双冠就是李铁李小鹏也可以。去曼城也贵为联赛冠军了已经。然后换掉整条后防线,德布劳内等高手也到位了,令人咂舌的支持。当然不可否认瓜迪奥拉的水平,但如果让瓜迪奥拉执教谢菲尔德联,穆尼里奥执教富勒姆,两人比赛一下,肯定穆尼里奥积分高于瓜迪奥拉。
穆里尼奥这种人放到任何行业都会成功,但瓜迪奥拉未必。但是在足球界穆里尼奥跟瓜迪奥拉根本没法比。穆里尼奥的成功是建立在他出色的个人能力尤其是管理能力上,瓜的成功更多是建立在对足球的喜爱和对艺术的追求上,他带球队更像是在打磨艺术品,在让球迷享受比赛的同时推动着整体足球理念的进步。穆里尼奥留下的是战绩,瓜迪奥拉留下的是对整个行业的改变,两人都值得尊重,但 历史 地位绝对不是一个层次。
说战术的,说人品的,说荣誉的,没有讲到点子上。
瓜迪奥拉作为足球教练,当然是战术上很有讲究,革新的地方很多,而且还在不断地完善自己。
瓜迪奥拉作为一个人而言,不计较别人的言论,不恶毒攻击刻意制造舆论。
瓜迪奥拉作为一个管理者,尽量发挥球员的潜力,即使达不到要求的,也不恶语相向,尽量鼓励。
但是这些,并不是他比其他教练高出一个头的本质原因。
最重要的原因,在于他所开创的一系列打法的影响力,使得整个足球世界,对于足球的理解和看法,有了新的认识。他是一个革命性的足球教练。
如果你看过90年代的足球,如果你看过他在巴萨走上巅峰之前的足球,对比现在的足球,你会发现,别说是五大联赛中,就是街头巷尾的足球爱好者,也都是受他的影响。
你可以在英超看到好几个球队都因为追求地面传递和球权控制而被戏称“小巴萨”,你在德国看到几乎所有球队都将高位逼抢和大举进攻当做主要的战术思路,你甚至在意大利,这个最不可能走巴萨路线的联赛,也看到了萨里将瓜迪奥拉的打法进行了推广和并获得成功。
这种对于全球足球世界的影响力,才是瓜伟大的地方。
从这个角度来看,别的教练都逊色一档。
补充:看到有的答案里面在讽刺和批驳瓜。觉得有点尴尬。我发现国内反对瓜的,多数是不看瓜的比赛,以讹传讹。
所以这里特别说明一点:瓜自己最厌恶的就是所谓的tiki-taka ,这个称呼本来是90年代一位西甲教练批评巴萨的小范围无意义传球而讽刺巴萨的一个词。瓜的体系里面,传球必须是有目的有意义的,有攻击性,能扯开对方空挡的。否则还不如三两脚之内就打门。这都是他的原话。
这就需要球员足够熟悉跑位要求,注意力百分百集中,始终积极跑动。这些其实比对脚下技术的要求更高。
by the way, 梦三最后一年,出现的后场倒脚,其实就是瓜离开的原因了,他说“我的想法已经无法贯彻到球员中”,没听到话其中的意味吗?如果是穆的话,估计早已经抓内鬼了。
个人观点,不喜勿喷,谢谢!首先昨下说明,敝人是穆里尼奥的拥趸,但还是想客观地去陈述下自己的看法。瓜迪奥拉是当今足坛传控打法精髓的执行者,在巴萨踢球和执教期间,身体力行过tiki-taka战术,获得过丰功伟绩,是将实力足球和漂亮足球结合的优势效应,这在巴萨的阵容执行力下屡试不爽,那个时代的巴萨,宇宙最强,毫无对手敢挑战!是绝对的成功人士!是体系成就了瓜迪奥拉,还是瓜迪奥拉驾驭球队开创王朝,两者兼有吧!到后来转战拜仁慕尼黑,这一战术体系并没有得到实力展现,拜仁的传统和底蕴,还有球员的执行力和踢球习惯,都没有使得tiki-taka复制巴萨的辉煌,瓜帅难以取得突破也在情理之中了。在英超掌舵曼城,革新了tiki-taka的战术元素,附以俱乐部的财力支持,球员也多以西语区的技术流球员为主,但也不乏驰骋英伦的高大黑又硬球员,更加丰富了自己的战术风格,根据场上的对手和时局自由切换传控打法和英伦风格,效果真的很好,祝福瓜帅终于可以打出他想要的比赛,加油!
没有对比,就没有伤害!
瓜和鸟同出巴萨,那时鸟还是翻译!后来鸟去当了教练,瓜开始流浪!
2008年,巴萨四大皆空,军心涣散,这时需要一个英雄来拯救巴萨,当时巴萨的选择是鸟或者现任主帅巴尔韦德,后来又有人想试试当时在带领二队的瓜,瓜当时是击败了鸟获得了巴萨的主教练,这也让鸟和巴萨之间结下了梁子!
瓜和鸟不同,鸟是翻译出身,对于球员技术的指导能力不够,需要靠优秀的助教来配合!
瓜属于球星,本身在踢球时就喜欢研究战术,在球场上指挥,当教练时发挥的更淋漓尽致,当然也不能说瓜的战术一定好过鸟,只是个人愚见,更喜欢瓜的破大巴,不喜欢鸟的摆大巴而已!不管怎么样,都是一种战术,没有谁高谁低之分!
从人物性格方面,瓜更低调,鸟更高调,这也让很多人说瓜是岳不群,鸟是真性情!真性情就可以随意骂人吗?真性情就可以手插对方眼睛吗?不敢苟同!更喜欢瓜的低调和务实!
从激励球员方面,两人都是大师,鸟善于保护球员,而且喜欢依靠打嘴仗的方式转移球队压力,瓜善于在训练方面提高球员,并且在比赛开始前来一段激情洋溢的演讲,让球员发挥出最佳状态!典型例子就是2011欧冠决赛,比利亚后来回忆过瓜的演讲!
从打造球队方面,二者也都是大师,都会按照自己的需求买人,组建球队,两人的球队都会清晰的战术烙印!尤其以瓜的球队更为明显,一看踢球,就知道这是瓜迪奥拉的球队,前场一字排开,压迫式打法,不能的倒脚等等!
从两人对决上来看,瓜也是胜多负少,真正赢瓜最多的主教练其实是克洛普,还有孔蒂的胜率目前是2胜一负!
好了,今天关于“步步为赢最强阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“步步为赢最强阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。