盗贼黑科技推荐阵容搭配

大家好,今天我将为大家详细介绍盗贼黑科技推荐阵容搭配的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

盗贼黑科技推荐阵容搭配插图

前言

首先说下两把匕首的属性:

结论

为了防止有懒人不想看这么长的测试数据,先说结论!

本帖只对刺杀天赋下进行的测试:

1.有单双恶魔和袭心的情况下:主手恶魔,副手袭心。推荐附魔碎手(经济实惠,收益和其他最高的也差不多),有钱的话可以附魔精通,尽量不要附魔和急速暴击。 ps:双恶魔因为我自己没有,这里只是用大概触发几率推测,欢迎有双恶魔也有袭心的朋友实测下是不是这样!我觉得实测也是比双恶魔收益高!饰品选择金币+屠夫出品。

2.有双恶魔无袭心:推荐双恶魔,附魔推荐碎手。 饰品选择金币+元首。

3.单恶魔无袭心:主手放恶魔,副手放其他高装等匕首!附魔依然推荐碎手,饰品选择金币+元首。

4.无恶魔有袭心: 主手高装等匕首,副手袭心。推荐附魔碎手(经济实惠,收益和其他最高的也差不多,不要附魔急速就可以)饰品选择金币+屠夫(同670情况下选择战争)。

另外你装等越高,袭心带来的收益越好。如果你只有恶魔的话,你装等越高,非恶魔武器越好,恶魔带来的收益越低!尤其是你暴击装高的情况下更是明显!

有恶魔的情况下,吸血毒药很有可能可以提高恶魔触发几率!推荐点吸血毒天赋!所以单恶魔+袭心+碎手+吸血毒才是黑科技的正确玩法。

有恶魔,暴击属性收益会降低。 有袭心,急速属性收益会降低。

测试过程

一开始因为设置错误,对于主手恶魔的触发参数设置的有点高了,我又重新用2112121天赋,武器全部附魔碎手的情况下跑了一次。

首先我们来看下恶魔之击的主副手触发问题:

在scienceboy的帖子中用simc跑分得出恶魔放在副手更好,是因为他都是按照主副手4%触发几率算的。

可是实际上呢?

我用要塞102的假人做了下触发测试,武器为单676匕首附魔暴击,恶魔附魔加速。

监视使用skada的增益持续时间,以下的数据为覆盖率,触发几率要/3。

第一次平砍木桩10分钟

主手恶魔无毒药10分钟 持续时间为7.9%

副手恶魔无毒药10分钟 7.0%

主手恶魔有减速+致命毒药10分钟 9.3%

副手恶魔有减速+致命毒药10分钟 6.2%

主手恶魔有吸血+致命毒药10分钟 11.7%

副手恶魔有吸血+致命毒药10分钟 5.4%

第二次平砍木桩15分钟

主手无毒药15分钟 8.6

副手无毒药15分钟 5.8

主手有减速致命毒药15分钟 9.3

副手有减速致命毒药15分钟 5.8

主手有吸血致命毒药15分钟 15.1

副手有吸血致命毒药15分钟 8.4

虽然脸的问题导致数据有差别,但是还是可以看出无毒药情况下,主副手触发差距比较小,但是带上毒药后的触发几率相差就很明显了。

在有毒药的情况下主手比副手触发几率很明显要高,带吸血毒药更好。而实际情况呢?

打boss和我用技能打木桩的测试后,因为主手释放技能会更多,触发也会更多。

主手恶魔的触发几率大概在覆盖为12%-24%

副手恶魔的触发几率大概在覆盖为6%-18%

大多数情况下主手比副手的触发能高出一倍。

那么我们就按照恶魔主手5% 副手3%的触发几率来跑下分。

袭心的数据是通过参考yhxjoemm帖子,因为这个虽然实际覆盖能达到80%,但是描述的触发是算急速,急速会加快平砍和毒药触发率伤害,所以我们酌情减少一些,就算是急速的60%效果吧,我觉得效果应该更好些。

以下跑分都是以我自己的装备模型测试的,双676匕首的情况,装等在668左右,如果有条件最好是根据自己的情况跑一下,附魔全部全部设置为碎手。

主手恶魔+副手袭心:27876

双恶魔:27647

主手恶魔+副手676:27470

主手676+副手恶魔:27390

主手676+副手袭心:26840

双676:26547

主手袭心+副手676:26174

那么附魔呢?我们按照主手恶魔,副手袭心换不同的附魔跑分试试,这里的天赋改成2112121就是预知+影子。以下分数恶魔和袭心的数据可能给比较大,导致dps过高,但是结论没错!

双战歌加速:28404

双雷神致命:28249

双霜狼溅射:28493

双碎手流血:28648

双血环精通:28725

在黑科技的支持下碎手也是如此的强大。

再看看双碎手情况下我自己装备的权重。

敏捷6.18 暴击1.5 加速1.87 精通2.63 溅射2.49 全能2.02

恶魔之击触发tmw提示字符串

^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Scleu ^SSourceUnit^Splayer ^SShowTimerText^B ^SName^S16551 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N2.9 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SCustomTex^S157442 ^SDestUnit^Splayer ^SCLEUDur^N3 ^SEnabled^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_AURA_REFRESH^B ^t^t^N72320^S~`~| ^Sicon^^

触发时候推荐优先4星或者5星毒伤。如果星不不够尽量先一个毁伤再毒伤。

补充测试主手676匕首和副手袭心的附魔。2112121天赋

双战歌加速:26980

双雷神致命:27281

双霜狼溅射:27147

双碎手流血:27300

双血环精通:27294

除了战歌差点,其他的差不多,碎手最实惠,依然推荐!

双碎手效果下:

主手袭心,副手676,跑分为 26174。

这个不用测试都知道,触发率一样的情况下,袭心副手好,除非你主手武器比袭心的装等都差。

袭心和恶魔不一样,恶魔是因为主副手触发的几率不一样,所以导致主手收益更高,而袭心别人测试的时候副手的覆盖都能到80%,所以单袭心肯定是放在副手。

为啥80盗贼刷恶魔之击

恶魔之击就是80级盗贼AOE要用到的黑科技,会极大的增强80级盗贼AOE的伤害。恶魔之击是黑石塔大酋长雷德·黑手掉落的,原本来的掉率是0.1-0.5%,WLK版本恶魔之击的掉率被提升了,现在是1.8%左右的掉率。

魔兽世界黑石铸造厂史诗老5的黑科技,BUG

方法是这样的:需要一名带暗影步的盗贼,开怪后坦克把BOSS拉到后面的大台子处,拉到离台子越近越好,类似悬槌堡的双子BUG方。这时候BOSS的位置应该会一只脚或者身体的一部分跨出了台子上的围栏,接着DZ暗影步上去后消失,全团靠近台子速度死,DZ在上面群活。

最近被封号的很多哟,亲不要轻易尝试哦,忍不住想要尝试也要找个夜深人静月黑风高的时候低调点哦(づ ̄3 ̄)づ

信仰盗贼一名骨灰玩家的刀油贼心得分享

大家好,我是二傻~好久不见啊~也是一个月没玩炉石,都怪万恶的steam毁我青春,耗我时间。这次听说新版本了,也是赶快回归炉石抽空上了个传说,感觉版本末期的环境确实可怕,满山遍野的德骑术打的我都要吐了,因为没劲,所以玩贼,5级到传说全程用贼最后成功渡劫传说,突然发现这环境还挺适合的贼的,打现在天梯的三大“毒瘤”都算“小优势对局”,就想水篇文章带带贼的节奏,毕竟贼玩起来还是很有操作感的,炫酷的连招和配合等都能带来极大满足感,毕竟玩炉石嘛,最重要的就是开心嘛~而且大家也不用担心什么“贼好难啊,不会玩啊”,我贼也很菜,这次打完传说我贼总共也就一百多把,绝对不添加任何特效,我保证我上完传说是这个样子,你们上完她也是这个样子

先上卡组和数据

卡组没啥特别的,最最最普通的刀油贼,算是史前时代的老古董了,心疼我瓦。

要调整的的话我觉得一个刀扇可以换大范,一个刀油可以换大师,看个人喜好,各有优劣。

在说对局前,我想先说一下“大菊观”,虽然平常我们都喜欢把牌分成快攻、中速、慢速。但这个标准挺难界定的,我个人喜欢把卡组,或者更确切的说应该是“对局”分为“进攻”或者“防守”。就是游戏一开始,判断出对面的卡组和看到自己的手牌,你就应该想好这局游戏你要怎么赢,你是要“打死对面”赢,还是“活下去”就能赢。贼多数属于前者。

明白这点后,你就要争取要全局游戏的决策都要围绕着“进攻”去做,我看我很多同学经常犯的错误就是为了解场而解场,为了苟活而苟活,这对于一个靠伤害获得最后胜利的卡组(如德如贼)单纯的活只能让你延缓死亡并不能让你获得胜利。除非万不得已的解场,你的解场都要为了返场而服务,你的老司机是为了让你比对面晚死一回合,让你早一回合“干死对面”,甚至有时候(如德要一套斩杀你时),你压个塞布反手叫杀他比上个老司机好多了。也就是我们俗话常说的“我要赢!不要苟。”。

对局分析

德:

天梯霸主,完美诠释“天湖英雄传”的职业,咆哮德和魔能德都有,打咆哮德是小优,当然是前提是他要讲理,碰到不讲理的输了就输了吧,毕竟无肯奈何。起手留伺机待发和3、4费战场生物,毒药背刺也留,有伺机待发的时候,也可以留疾跑,德的劣势就在于生物普遍费高,前中期往往是只能一回合干一件事,不能做到解场和站场兼顾,有时候上怪就解不了场,解场就上不了怪,而且德的解牌比较好预估,愤怒和横扫,最多还有自然之力和老鹿,你每回合只要想着他用什么牌才能解你,解完你的场面后他有多少费能不能上怪,明白这点后你就要卡着他的节奏打,让他解场后还是会把先手让给你,所以其实很多职业打德都强调站场,一般铺开后德就拿你没办法了,当然这样的前提是我们先做到“返先”,当小德先成长或者激活先站场时,你就要根据你的手牌规划好你在那一回合返场,比如对面上了收割机,你也4费你手里虽然有毒药背刺之类的可以解但解场后你上不了任何怪,那就先上怪对顶,等到你费足够生物和解场在一回合完成时再出,之后就可以让他跟着你的节奏打了。

当然这会卖点血,但是不卖血哪来的优势呢?这也是我对德一套的态度,除非你大优或者猜到对面必有一套,不然都不用去防,先想怎么赢再去考虑不死;魔能德比咆哮德更不讲理了,打这个职业可以猥琐一点,这是个苟住就赢的对局,该解就解,他的弱点就是后期疲软,清完一波场就后劲不足,软的不行。打德还是要有个好心态,碰到天湖德输就认了,主要是把那些卡手、诈胡、胡了还瞎打的德赢下就行了!

术士:

动物园最多,还夹杂着宇宙、蓝龙、甚至手牌等形态,就连动物园本身都是各式各样的。贼打动物园是优势(虽然胜率显示五五开,但我认识的“老盗贼”和人做过实验的,天梯主要碰见点黑科技(小软)和我水平不够,就打了个55开),打动物园起手留背刺、毒药、军七、爆刀、刀扇、伺机待发,关键就是解场最好解干净,一般一波AOE根本是不够的,有两波AOE就特别稳了,动物园的弱点就是返场手段只有小鬼爆破,你就记住这点就行了,没有小鬼爆破他根本不能返场,打动物园解场就往贪了解,大吃小留一堆1血的他都难受的不行,一般我们站住场了就赢了,然后能解干净尽量解干净,像蛋都可以撞出来解。把节奏往后拖,动物园的斩杀力代大哥只防一个就行,危险比较大的就是飞刀,必解,伤害太高容易被莽死,空灵,这东西呢,就是如果是你的场面推荐主动解,大哥这个东西如果他有总归会出来的,而且我们也没沉默,二王的话有王牌和闷棍最好,没有也没办法嘛,放着永远是个不稳定因素,如果他的场面,那么视具体情况可以先放着。

另一类非动物园的偏手牌术,关键就是两点:1.防好AOE,怪不用上太多,2到3个就够了,配合塞布时可以铺一下叫杀。2.就是打这类术士要时刻给一种“将军”的压力,不管手里有没有刀油一套,该冲脸就冲脸,要给血线压力,让他被迫的为了保命做出些很亏的选择,力求“吓死他”,这类术士最大的敌人就是费用,早解决比较好,后期当他能同时又清唱又奶就比较难打了。贼的爆发很高,运气好一回合打个20血也不是难事,像对面交过雷诺的话,费不够花2回合交手里的伤害也行。

骑士:

好像都是佛祖骑,其他的几乎没看到,没啥印象了。起手留牌和动物园类似背刺、毒药、军七、伺机待发(打佛祖骑伺机待发优于AOE因为我们要靠它赚到节奏)、爆刀、刀扇、后手的如果起手特别好(有解有怪)也可以留张闷棍或者王牌给佛祖。前期打法其实和动物园一样,就是解场+站场,然后碰到奥秘的话一定要先猜,推一遍可能的情况再考虑触不触发,主要考虑复仇、救赎和挡刀。佛祖骑的厉害就是每回合拍出超模的生物开始滚雪球,滚到6费获得胜利。弱点就是没斩杀,卡奥秘,而且其实本身挺脆,所以不是威胁特别大的怪,对面又挂了奥秘复仇之类的时候,其实我们要打脸,要抢血,打佛祖骑一定不能一直解场,一直解等他到678发力的时候往往就来不及了,最好的节奏就是5费前建立优势,67费的时候就该叫杀了,打凶一点,抢死佛祖骑就行了,打后期我们反而打不过他。

法师:

大部分是火妖,少量冰法。冰法很好打,多给压力,注意67费的AOE,塞布上的时机是关键,压AOE、叫杀的时候最好。火妖法的话感觉55开,看谁顺吧,默认按火妖法来留牌,毒药、背刺、军七、有毒药可留爆刀、后手伺机待发+疾跑也可以留,打火妖法也是关键一波AOE清场,他的弱点是生物不算多,解干净会出现怪不足的情况,比较难对付的是奥秘和火妖,看到科学家可以在手里留小怪,不主动解科学家,然后要考虑好反制,7费有条件的话防一下呼啦,打火妖法解场优于站场,先解他的怪为主,毕竟他的返场法术也比较多。

战士:

大部分是奴隶战,少量壕战。奴隶战算儿子,壕战则是爸爸了。不过留牌都一样,伺机待发和疾跑在一起必留,后手必留疾跑,打战士疾跑优于伺机,其他留3费或4费的站场生物,留毒药。奴隶战的话是大优对局,要打的稳一点,一般手里捏个爆刀就赢一半了,但要捏稳,不要被什么碰瓷三人组骗了,因为现在的奴隶战没斩杀了,只能靠奴隶主,所以很好打,我们没过牌的话别被他过太多牌,大家一起过的话无所谓,30张对30张我们肯定比对面好打,可以怎么舒服怎么打。豪战,这是个爸爸,叠叠甲我们就打不死了,我们唯一的机会就是战士过牌的不足或手牌不顺,我们疯狂过牌,30张去打他一半的牌能打死就行,打不死就算了。

猎人:

T7中速都有,还有些奇奇怪怪的像什么沙坨啊,都算中速吧。打中速是大优,毕竟中速的主力狮子,我们一个闷棍就解了,中速猎其实是以前每回合拍最强的代表,无奈狮子打不过佛祖,看手牌打,过牌多就打卡差赢,伤害多就抢死他,具体情况具体打,怎么舒服怎么打就行。T7比较莽,所以留牌的时候默认T7留牌,大小奶(大地环、老司机),背刺、军七、刀扇、爆刀、毒药,猎人的伤害特点就是每回合固定的打掉你一定血量的伤害,但爆发不会很高,所以就像我前面说的,这里的奶是为了让你多一回合斩杀对面,只要比对面晚死一回合就行了,前期要尽量解,中期场上站住后,就要像T7内战一样,你要算他下回合的费能打多少伤害(杀戮快射),然后你要几回合能打死对面,他大概几回合打死你,让他比你先一回合死就行,按这个思路去打。

牧师:

打牧师是大优对局,不过现在牧师越来越恶心倒是真的,起手留34费生物、伺机待发+疾跑、毒药,有34费,也留蓝龙,要注意的东西是AOE,主要是圣光炸弹,然后牧师的怪尽量解,不给他加buff的机会,闷棍主要当沉默来用,牧师的弱点就是缺费,手里虽然有各种解牌各种奶各种buff,就是费不够,像一下他能解你牌,卡他费就行,他会难受的不行,现在都不带老司机了,他血也不会一下回很多,打的凶一点,早点打死就行,别太拖后期。

雷克萨:崛起的雷克萨,莽起来还是很凶的,打法跟打魔能德类似,尽量解,起手留解牌,毒药,背刺,军七,大地环,伺机待发,后手牌好老司机也可以留,有毒药可留爆刀。

贼:

讲道理真心疼瓦利拉,5级到传说才遇到1个贼,别说了都是泪。

最好总体补充些吧,留牌的话,我先手会留的比较保守一点,牌都不好的话,除了最想找的牌会留一张凑合的牌保底,比如三费的大地环,毕竟贼是从3费开始的嘛,后手的话因为空间大,会留的奔放一点,会去多找好牌,然后已经在其他3张已经是好牌的时候也会留一张对局针对牌,如我前面说的为佛祖准备的闷棍,然后多数时候我都会留伺机待发,因为我觉得这牌就像是贼的激活,是赚节奏的关键所在,这是我个人理解,而且先手有时候我也会空交它去配合军七,解个飞刀,当个背刺来用。

打牌还是要具体情况具体分析,所以我很多时候喜欢提供的是思路,我个人始终觉得建立一个打牌的思路是最好的,毕竟炉石也算千变万化,光说根本不够,最后分析下我个人的小习惯,我每盘结束后会稍微复盘一下对局,找到对局的关键点,比如赢在哪里,输在哪里,这是我感觉提升经验的好办法。最好也祝大家早日登上传说迎娶白富美,走上炉石巅峰~玩的开心~~

炉石传说盗贼黑科技复制过牌卡组分享

下面给炉石的大家分享玩家qq443096362的盗贼卡组,推荐给大家的是炉石传说盗贼黑科技复制过牌卡组,一起来看看。

厌倦了爆牌的生活了吗?厌倦了所谓的奇迹爆发?厌倦了快攻?来玩玩吧!另类的慢速复制盗贼卡组!

这套卡组是本人新构筑的黑科技卡组,习惯了刀油奇迹贼,爆牌贼的伙伴们!可以去尝试一下!

1、复制过牌盗贼卡组

2、卡牌分析

炎术士:炎术士众所周知他的效果是释放法术全场打1!可以配合苦痛过牌,或者低费法术清场然而贼并不缺少低费法术,可以刷出很漂亮的清场!

毒刃背叛和闷棍:我想大家都很想知道为什么3个各带一张!一般来说,背叛和毒刃是很少见的牌,所以因为少见,就可以吧对手打个措手不及!

毒刃:我加入毒刃是为了多一张过牌,配合炎术士,以及清掉1血怪,在猎人和动物园横行的年代!毒刃是很好用的!而且还能配合血法师萨尔诺斯!用不惯的可以替换掉!

闷棍:我不带两张!是因为可以带多一张其他的法术让我觉得有趣!如果德鲁伊多的时候可以满篇!非常的不错!

背叛:这东西可谓是对付动物园的利器,配合炎术士打出一波爆炸性的伤害!很多时候动物园都会感觉日了狗了!(注意!这三张牌可以随意变换数量!根据个人需求,编制自己喜欢的吧!

刀扇:为什么要带两?过牌啊,配合炎术士血法清场啊!多好用的刀扇啊!

血法师:可谓盗贼职业橙,不多做介绍

军情七处特工:必带卡之一!可站场,可解怪,不带不是人,带带带!

侏儒发明家:这张卡很好的弥补了4费的曲线!而且还能过牌!对!重点就是过牌过牌过牌!

蓝龙:不多做介绍

夜幕奇袭:好了,重点来了,复制贼为什么会叫复制贼,就是因为夜幕奇袭这张卡夜幕奇袭,两费,复制场上的一张卡,置入牌组而且是3张,没错3张,而且可以连敌人的卡都能复制!想想3张鹏鹏3张红龙3张绿龙3张女王3张各种各样奇奇怪怪的橙卡,那是多么的爆炸!可以在后期让无数的大哥碾压对面!让贼来打后期吧!

背刺刺骨:前期解场和活命的资本,配合炎术士进行清场补刀

毒药:如上同理剑刃乱舞:为什么我只带一张呢?因为带多了卡手!而且并不能时常和毒药配合。所以只带一张,和炎术士毒药一起打出爆炸性的AOE没错,COMBO才是我们的重中之重!

治疗机器人

阿莱克斯塔萨(红龙):问我为什么带着3张?夜幕奇袭啊!想想4张老司机4张红龙或者7张老司机,这恐怖的奶量而且配合我们可怕的过牌是非常容易拿到的!(想当年T7猎被我老司机红龙疯狂的奶量碾压的样子,他的内心是崩溃的.)

鹏鹏博士:GVG最强橙卡,后期复制的重要牌,不带不是人,带带带!这是一张不错的卡,但是有时候很让我纠结!所以你们可以换掉!可替换的橙卡有:塔罗格佐尔!伐木机!绿龙!奈法利安!

3、战术要点

对阵速攻(T7猎动物园机械法)

起手:背刺军七炎术士毒药背叛刺骨毒刃都可以留!

前期的目的是解场过牌过出老司机和夜幕!只要过出来了快攻简直不是对手!完全的碾压!没错,就是碾压!复制红龙或者是老司机是非常恶心的手段!当然你被发牌员欺负了那我就没办法了。PS:这个时候可以换成两张背叛

对阵慢中速套牌(土豪战,中速猎,咆哮德刀油贼动员骑(三个代表)奴隶战)

土豪战:起手找夜幕过牌和土豪对着过。等土豪出橙卡我们马上复制,他不出也可以,我们就复制我们的鹏鹏,或者是伐木机!后期的大哥一样多可能会比对面更多,完全是不怕的。PS:这个时候可以换成两张闷棍,放刺杀,暗中破坏一类的卡。

中速猎:55开留牌和对阵速攻一样,但是解牌交的时机要谨慎,小心对方的奥秘!后期他打不过我们!中速猎缺少的就是过牌,而且我们并不铺场!放狗洗脚别想啦!

刀油贼:好吧,她是我们的妈妈!这套卡组太过于怕高数额斩杀基本上很难打!留牌:和打速攻一样,但是要注意自己的血量,以及解掉对方场上的怪!拖到后期复制鹏鹏,伐木机,用大哥碾压!PS:这个时候可以换成两张暗中破坏,放刺杀,一类的卡。

咆哮德:好吧,他就是我们的爸爸!原因如上面一样!打法也和上面一样!但是要留闷棍防止跳费!要算好怎么解伐木机!以及后续的树人等等!PS:这个时候可以换成两张闷棍,放刺杀,暗中破坏一类的卡。

动员骑好吧,其实我觉得这是个速攻。留牌和速攻同理。PS:这个时候可以换成两张背叛,一张暗中破坏

奴隶战:爸爸二号。难打的,基本上会被奴隶主一波打死,感觉是被完克。但是只要不被刷出太多奴隶主,还是能赢的!

介绍就到这里为止!各位可以随着自己的心意更换卡组里的卡,自由度和自主度会更高!希望贼能进入一个新的时代!摆脱隐藏!

80级盗贼有激怒技能吗

没有

80级盗贼目的确实是“恶魔之击”匕首,“恶魔之击”就是80级盗贼AOE要用到的黑科技。昨天晚上打25人T7团本,团长的盗贼就拿着“恶魔之击”在用刀扇狂刷AOE伤害,当时YY里听到团长的惊呼声,说有“恶魔之击”的盗贼AOE太逆天了,如果装备再好点,AOE伤害会碾压法师术士。说实话,当时听到团长说AOE伤害碾压法师术士,祥子哥以为团长在痴人说梦话。法师的暴风雪技能在80级又得到了提升,原先暴风雪技能是无法暴击的,现在暴风雪可以暴击,伤害更是直接翻倍。至于术士的AOE伤害,火雨和种子都是很猛的,大家在TBC版本就已经见识过,现在只会比TBC版本更强。当看到拿“恶魔之击”盗贼的伤害后,祥子哥认为有黑科技的盗贼AOE伤害也许真的可以碾压法师术士。

好了,今天关于“盗贼黑科技推荐阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“盗贼黑科技推荐阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。