王者五仙阵容搭配图片

在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于王者五仙阵容搭配图片的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下王者五仙阵容搭配图片的话题吧。

王者五仙阵容搭配图片插图

太吾绘卷强势功法搭配详解

一、强力功法搭配

1、百花谷:飞针穿梭术,一身法,三十六手易针法,一绝技

2、狮相门:兵闻拙速,一绝技

二、苟功法搭配

1、百花谷:生死八门,血海凝冰术,一绝技

2、空桑派:驱血法,白水长生法,九色玉蝉法,三绝技,青蛟神掌一拳掌,武器

3、伏龙坛:天芒丹心术,一绝技

4、血_教:血童不死身,一绝技

5、五仙教:碧玉冰蚕蛊,一指法只要施展一次

6、峨嵋派:七星横链,一绝技

三、核弹功法搭配

1、少林派:达摩杖法,一长兵,武器

2、峨嵋派:玉女刺,一奇门,武器

3、五仙教:鬼降大法,一护体或峨嵋派,圣灯启悟决,一护体

4、元山派:太卜玄典,一绝技

四、理论上无限威力功法

1、百花谷:血朱花八法

2、璇女派:湘女泣苍梧,侯人兮猗

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云端问仙不周山屠门锤怎么过

云端问仙不周山屠门锤怎么过?不周山boss的挑战难度比较高,很多玩家都不知道该怎么通关,下面为大家介绍一下挑战屠门锤的技巧要点,想要了解的玩家就一起往下看吧。

1、不周山屠门锤的功法搭配推荐如下图所示,玩家大约有12w左右的战力就可以顺利通关;

2、重点是被动的柳暗花明,需要看运气,运气好10把就过了,过的那把剩余时间8秒,说明12.9力道溢出了,12最低应该可过。

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云端问仙怎么玩

云端问仙是一款修仙类型的游戏,在这里有非常完整的修炼体系,玩家可以通过不断的提升角色境界来获取更为强力的属性。同时也可以购买各种资料片DLC开启不同的剧情与玩法,内容丰富,是非常适合喜爱修仙游戏的小伙伴体验的。

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太吾绘卷最强内功搭配

太吾绘卷最强内功搭配是纯阳配紫霞,因为纯阳配紫霞的内力能到3700,其他两两相配的内力都没有纯阳配紫霞的内力高,都是3300,如果内功搭配的好,内力就会有很大的提升。

太吾绘卷最强内功门派

少林寺

总而言之,少林寺就是硬,皮厚到不行,很多功法都是加护体真气和血上限的。

狮相门

狮相门的前期要求很低,是一个很好入门的门派,据说很好用,应该是比较适合新手。

无量金刚宗

无量金刚宗是一个很暴力的门派外功奇高,但是人际关系不好处,老是莫名其妙的跟你闹矛盾,门派特色是可以小号恩义换成钱。

然山派

然山派用飞剑,攻击距离很高,比较适合风筝的门派, 门派特色是可以更改立场一次只能变动半格立场。

峨眉派

峨眉派没有什么特色,比较均衡,但是对于佛学和道法的要求比较高,门派的特性是消耗恩义给威望。

五仙教

五仙教最大的特色就是用毒,不仅能用毒,也能祛毒,玩五仙教要小心村民会无缘无故的被同门下毒,要把毒经学到75%商队会卖防中毒的道具。

璇女派

璇女派跟人物的魅力有很大的关系,总而言是魅力越高就越适合璇女派,这个门派也比较好用,因为移动速度很快。

百花谷

百花谷是使用乐器的门派对乐理要求的比较高,现版本中伤害比较低不过有很多的特效,门派的特色是可以疗伤,而且身法轻功比较厉害。

界青门

界青门是一个类似于刺客的门派,对暗器之类的东西比较擅长,伤害不算高但是有各种触发特效,门派的特点是可以必定暗杀成功。

武当派

武当派的武学特色就是可以反击,反击的伤害还特别高,还能增加队友的攻击,门派的特色就是可以花费恩义减轻逆练功带来的惩罚。

铸剑山庄

铸剑山庄不是以功法出名,而是凭借其锻造的技术,说白了就是一群很厉害的铁匠,门派的特色就是铸剑,可以花费恩义换打铁的套装。

伏龙塔

伏龙塔是一个用拳掌的门派,门派属性为火,比较中庸,门派的特色是可以消耗恩义来来获取一个仆人增加人力。

空桑派

空桑派是比较克制毒的一门派,内功可以大幅增加血量和悟性,门派的特色就是可以消耗恩义来增加自身的寿命。

元山派

元山派的腿法很强,清空在第六阶之后会比较好用, 门派的特色是可以降低入邪和入魔的程度,入邪是一个buff,但是入邪程度太深,入魔的话,就这一代结束了,上一代太吾就会变成一个很强力的红名怪,然后来入侵。

血吼教

血吼教的功法有易伤效果,越打伤害越高,打剑冢很厉害,门派特色就是可以把自己的伤害转移给队友,高等级的血吼教基本上带着队友很难死。

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云端问仙水系割裂怎么搭配

云端问仙水系割裂怎么搭配?水割招式顺序是什么?水割是游戏中非常强力的一种套路,下面为大家介绍一下功法搭配与技能顺序,帮助玩家们更好的搭配功法。

1、魔珠加点:穿云剑裂三斩劈山风痕;

2、功法级技能顺序:穿云裂石、劈山断崖、风裂云痕、幻雨飞剑、剑裂苍穹、地久天长;

3、先释放幻雨飞剑接剑裂苍穹可以打出更高的伤害。因为地久天长的魔珠效果,剑裂苍穹减少割裂时间会使得敌人身上不存在效果。而地久天长只有在目标身上有割裂效果时,才会触发“割裂累计生效”。

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云端问仙水割流派强吗

水割流派前期表现一般,到后期成型后强度较高。

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王者归来雄心来,齐天大圣已成佛。接一下!谢谢

一重大发现,吴承恩竟然在《西游记》有一重大伏笔。。

先说在57回吧,真假美猴王打上天庭,天庭不表态;打到观世音那里,观世音等表态;打到地府,地藏的谛听能判断,却不敢决断。在他们眼里,似乎不再是真假问题,而是两套班子如何取舍的问题。请看如来佛祖的态度:“汝等俱是一心,且看二心竞斗而来也。”没有说真假竞斗,而是说“二心”竞斗,可见将二者放在一个平等的位置上。悟空啊悟空,你的命运好悬啊。

讲到这,应该明白了:悟空不是唯一的,上界还在积极培养另一个悟空,作为取经替代品。什么金箍棒,什么72般变化,什么筋斗云,乃至紧箍咒………一切都在积极配备中,这些东西,不是妖怪能复制的。而是一式两份,是备份

这 六耳猕猴来来得蹊跷,来得有文章。他的本事蹊跷,要说本事这玩意,取经路上本事大的妖怪多了去,甚至比悟空强的也不少。这个不奇怪,在任何故事里,主人公都不是最强大的。而蹊跷的是,六耳猕猴的本事和悟空一模一样。筋斗云,七十二般变化,呼风唤雨,不怕水火刀枪雷劈电打,你有,我也有,你有多强,我就有多强,一切似乎都是为取代悟空而来

这六耳猕猴的装备也蹊跷。先说金箍棒,不是说够重就是金箍棒,金箍棒有它的历史分量和政治级别:是大禹治水时测量江海深浅的定子,首长用过的神器。你造一块一万三千五百斤的铁,就成金箍棒?没人承认,也容易露馅。没有上层授意,谁敢造金箍棒?谁让六耳兄弟也有这玩意的?这里面有文章

还有紧箍咒,其实就是具备高度行政职能的约束法则,只有高级别的人才能做得出来,是有政治含量的。你就一山寨机构,敢造这玩意?你一民办学校,敢给清华北大造校规吗?你一民营团体,敢给领导干部制行为准则吗?同志们,带紧箍咒,造紧箍咒,也得看级别

明·吴承恩著《西游记》第五十八回“二心搅乱大乾坤,一体难修真寂灭”中提到的,因当时三界众仙神难辨真假孙悟空,我佛如来方才宣说:“周天之内有五仙,乃天地神人鬼;有五虫,乃蠃鳞毛羽昆。这厮非天非地非神非人非鬼,亦非蠃非鳞非毛非羽非昆。又有四猴混世,不入十类之种。”混世四猴个个神通广大,各有各的本领,让人倾佩不已。孙悟空(灵明石猴)乃神通广大,无不所知,拥有师父最多,武技最超群,乃奇猴也。当然,其余三猴(赤尻马猴、通臂猿猴、六耳猕猴)也武技超群,让人赞叹不已

六耳猕猴)不是凭空出来的,他的来历非常有阴谋。悟空是菩提道人的徒弟而菩提道人是如来师弟。俩人曾经拜在鸿钧门下。你想想为什么菩提道人收了悟空之后。悟空回过一次山之后就不见人了。还有圣人都可以推算天机他肯定是能推算到悟空以后会有一劫为什么到真假美猴王这集结束都没出现。说明了如来跟菩提是由矛盾的,

看《西游记》第五十七回,说是“六耳猕猴”化作孙悟空的摸样,伤了唐僧,后又和孙悟空大打出手。。。这位假孙悟空,实力不用多说了吧,和真孙悟空一般无二,大战孙悟空,闹到上天入地下海。在唐僧那:念紧箍咒,两个都喊疼,自然看不出哪个真假;到天宫:拖塔天王拿照妖镜照,也看不出;又到观音那:观音也看不出。最后到幽冥处阎罗那,经“谛听”听过之后,“谛听”却说:“我看出来了,却不敢说”。。。最后还是如来老佛爷道出六耳真身并用金钵盂罩住,才被孙悟空一棍子打死。

这是整个故事,看似很简单,很完整,不过,我发现一个天大的伏笔。

咱现在先假设一下,被打死的那个是悟空,活的那个是六耳猕猴。我这不是胡说的,是有道理的,一下是我的一些理论:

一、六耳猕猴和孙悟空一模一样,谁也看不出来,就算如来骗大家说六耳猕猴就是真的悟空,而这个谎言,也只有如来知道真相,真正的孙悟空,他只是个哑巴吃黄连。

二、六耳猕猴很有可能是如来安排的一个托儿,大家都知道,孙悟空是个叛逆者,而如来是西天的最高统治者,哪个统治者会允许一个叛逆者生活在这个世界上?再加上,大家都知道的,孙悟空一向不敬重如来。所以如来会想方设法消灭孙悟空。当然不能明白着把孙悟空直接杀了,所以才出现一个一模一样的悟空,杀孙悟空于无形。而这个也是有证据的。

1:比如在地府里面,经“谛听”听过之后,“谛听”明知道真假,却不敢说,其想法肯定不是怕两个悟空大闹地府,而是这个六耳猕猴有很强大的后台,那就是如来。所以,“谛听”自然不敢说出真相。

2:其次,可以证明“谛听”不是真正的怕二猴大闹地府的原因还有一个,大家都知道,当时在场的还有一个法力很强的人,当然,不是阎罗,阎罗和这人比,是天壤之别,这人就是“地藏王菩萨”,“地藏王菩萨”何许人啊,是佛教四大菩萨之首,与观音、文殊、普贤齐名,可见此人厉害。既然有这么厉害的佛门中人在此,难道“谛听”还担心这两泼猴会闹了地府不成?

三、大家都知道,孙悟空的师傅是“菩提祖师”,“菩提祖师”何许人?《封神榜》上有个线索,就是“混鲲祖师”的徒弟,而恰巧,“混鲲

笑傲江湖3D手游哪个门派好 九大门派解析

少林:

外防坦克 近战输出 单人控制

少林武功以外功见长,兼以易筋经、金刚经等强力心法为辅,防御力极强。团战时他们往往是站在队伍的最前方。

门派武学

俗话说,天下武功出少林。少林武功博大精深,七十二绝技更是天下一绝。少林武学以外门功夫为主,尤擅近身搏斗,独门内功易筋经可以在瞬间大幅提升人体潜能,配合可以抵御敌人控制技能的金刚体身法,爆发力极强,能在短时间内给敌人造成大量伤害。少林棍法在变形为三截棍之后,可以进行大范围攻击,还可以追击敌人。

主要特征

- 使用内功,可以瞬间提升人体潜能,增加自身防御力或降低敌人的防御。

- 绝技可在空中使用,并对敌人进行突击和追击。

- 长棍变形为三节棍,可攻击远方的敌人,将其点穴定身并拉至身前。

单人游戏

少林的输出伤害较大,且皮厚肉粗,在前期打怪还是很占优势的。但是因为群攻技能较少,所以在练级效率方面还略有欠缺。建议在完成需要大量刷怪的任务时,可与其它门派组队完成。

组队游戏

作为坦克时

主要以长棍旋转出的圆盾进行防御,同时可以格挡或反制多个敌人的攻击。

作为伤害输出者时

少林武功博大精深,而棍法为其精髓,也是伤害的主要输出来源。其中,长棍变形为三截棍之后的形态,会成为他作为伤害输出的关键。三截棍使得少林的攻击范围加大,即可追击残血的敌人,也可将远程的对手点穴定身。面对高难度怪物时,及时防御,再趁其不备贴身攻击。

PvP要点

少林武功博大精深,而棍法为其精髓,也是伤害的主要输出来源。其中,长棍变形为三截棍之后的形态,会成为他作为伤害输出的关键。三截棍使得少林的攻击范围加大,即可追击残血的敌人,也可将远程的对手点穴定身。面对高难度怪物时,及时防御,再趁其不备贴身攻击。

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武当

内防坦克 队友反控 自我护盾

武当派内力雄厚,同时擅长的沉重玄铁剑以外功见长,可谓内外兼修。另外,八卦阵还能大范围提高攻击力和防御力,而远距离御剑术则可快速突进,使其在团战中拥有很强控制能力。

门派武学

武当派,有“内家武学之宗”的称号。门派武学强调内功修炼,讲究以静制动,以柔克刚,不主进攻,但亦不可轻易侵犯。

武当派秉承太极之精髓,以沉重的玄铁剑为兵器,在雄厚的内力支撑下,亦可将重剑用的得心应手、灵活多变。武当弟子还精通太极拳法、八卦阵法,并且拥有四两拨千斤的“太极气功”,可谓内外兼修。因此,非常适合新手使用。

主要特征

- 能够以强厚内功驾驭玄铁剑,形成八卦剑阵,对大范围的敌人进行控制。

- 强劲内力能够将敌人吸附至身前,使其成为单人PK中非常强劲的对手。

- 重剑可防御、可攻击,加之深厚内力所带来的防盾以及重剑所产生的高伤爆发,令其在武林之中所向披靡。

单人游戏

可攻可防,同时拥有防盾和攻击加成,武当在单人游戏时还是占据优势的,在练级上也表现得非常好。

组队游戏

作为控场者

除了给队友增加防御力的八卦剑阵外,武当的控场能力也使得他在团战中能够发挥很大的威力。他们可以利用强劲的太极气功,将特定范围内的敌人吸至近处,并造成大范围的群体伤害。

作为伤害输出者

超强的控场能力,以及重剑所带来的威力,让武当在扮演控场者角色外,还担任着近战输出的重任。八卦阵所带来的防御和攻击加成,更是让他们成为团队合作的王者。

PvP要点

武当派可以说是最易上手的PVP门派之一,可攻可防、可杀可控,而且对于操作的要求并不高。在对战的时候,武当派需要注意及时布下八卦阵,提高自身的攻击和防御,在对上强大的近战角色时,可以适当的进行远、近距离切换,来干扰敌人的输出节奏。

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华山

敏捷输出 快速突进 高伤爆发

华山剑法整体轻灵飘逸,机巧快捷,出招速度奇快,常常奇招迭出,令敌人猝不及防。他能够快速对敌人造成高爆发性的伤害,在团队中常常扮演着突进的角色。

门派武学

华山派原为全真支系,曾是五岳剑派中势力最强的一个。华山的门派武功以身形快速敏捷,剑法灵动飘逸见长,武学又分剑宗和气宗,剑宗推崇外功剑招,以近身快速输出为主;而气宗则擅长远程剑气,以紫霞神功为首。

主要特征

- 近身缠斗时能够抓住敌人,并连刺数刀,对敌人造成很高的伤害

- 有很强的快速突进能力,动作敏捷快速,并且拥有强大的高伤爆发力

- 剑气能对敌人造成减速,有一定的单人控制能力

- 气宗多以远程攻击为主,尤其适合全场游走

单人游戏

华山派剑宗(主升剑招)在单人游戏时,输出较高但是也极易受到伤害。而气宗(主升剑气)则多为远程攻击,攻击输出一般但却能很好的保护自己。两者相比,气宗在操作上更为简单,适合新手。

组队游戏

作为高伤输出的DPS

无论是剑宗还是气宗,华山派在敏捷性方面丝毫没有减少。他们能够在最短时间里,对敌人造成最多的伤害。作为团战中强大的伤害输出者当之无愧。

PvP要点

华山剑宗技能属于突击爆发近战型,气宗类技能则属于中远距离群攻型。在PK中,如遇远程门派可以突进至近处埋身肉搏,剑宗的贴身短打连招,在跟强远程职业对战中占有相当的优势;而对于某些近战强悍的门派,则可适当的拉远距离,依靠气宗的中远距离技能不断的对对方进行消耗。如果是剑、气双修的话(既升级剑招,也升级剑气),则在战斗时需要通过对敌人的预判来切换相应的技能,也就是所谓的见招拆招,是以需要的操作水平更高。

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衡山

近战刺杀 灵活位移 虚实转换

衡山派为五岳剑派之一,门人皆精通音律,均将长短剑藏于琴中。长短剑,一长一短,以近战为主,辅以远攻,可对敌人造成远近不同的伤害。他们行动迅捷,速度极快,可在敌人眼中留下残影,令其迷惑。

门派武学

衡山派在五岳剑派中有着举足轻重的地位,武学实力相当雄厚。长短剑操作灵便,衡山剑法初期,招式以快速灵活为最大特色,出剑无形。回风落雁剑和百变幻雾剑乃衡山派顶阶剑法,剑招变化莫测,亦虚亦实,令对方阵脚大乱,从而克敌制胜。学习容易但精通较难——掌门莫大也只学会了回风落雁剑。

主要特征

- 长短剑以近战为主,远战为辅,能够对敌人多方位造成伤害

- 速度极快,造成大量残影,迷惑敌人的同时将其刺杀

- 位移灵活,移形换位也不并是什么难事儿

- 近身技能带有控制作用

单人游戏

衡山派前期单人任务时,缺乏群攻技能。但在后期,其超强的爆发和突进刺杀能力,在PVP方面或有较大优势,在群战中的表现也可圈可点。因此,衡山派或许将成为一个刺客专属的门派。

组队游戏

作为刺客

他们一方面可以用残影迷惑敌人,一方面快速位移对敌人进行高速攻击。团战时,只要队友配合得当,即可视高手为草芥,轻取敌人性命。

PvP要点

衡山派在单人PK时相当强势,残影可以让敌人迷惑;虚实的迅速变换,可以让主体免受很多伤害;快速突进的长短剑,能够对敌人造成很大的伤害,而敌人却无法捕捉到衡山的真实位置。因为具有刺杀能力,即使敌人全力逃跑,也不过是徒劳的垂死挣扎。但当遇到无法击败的敌人时,残影和瞬移也是衡山的两大避退利器。

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日月

远近结合 吸血摔投 战术大师

日月神教教主为东方不败,所使武器为日月双刃,必要时候会变成带有锁链的链刃,远近都可攻击。日月拥有大量的摔投技能,并且有突击能力,所以在单人pk 和团战中可以创造出很多很好的战术。

门派武学

日月神教是一个发展很均衡的门派,他的门派武学偏阴险狠辣,让你猝不及防。日月双刃可以变形为链刃,这就决定了它是一个远近结合的门派,吸星大法的存在也使得他们能够很快从敌人身上汲取能量补充自已。日月在团队中是一个多面手,什么位置都难不倒他。

主要特征

- 双刃可对周围敌人近距离砍击,并造成高伤害。

- 兵器变形为链刃是日月武学绝大部分的战斗形态。

- 日月拥有大量的摔投技,能够将敌人抱至空中重击到地造成高爆发伤害。

- 快速的突击能力,使得日月有了扮演刺客的潜力

- 少量技能附有点穴、定身等控制效果

单人游戏

日月神教在单人游戏时,可以进行近距离攻击,也可以拉远距离保持自身的安全。这是一个平衡性很强的门派,所以他在各方面的能力都表现不错,在练级方面也是可圈可点的。

组队游戏

作为多重控制

日月拥有大量的摔投技能,能够迅速闪至敌人身前,将其摔投,此技能可阻断敌人技能且有效的控制住他,除此之外,部分定身和点穴技能,也让他成为了团队中的多重控制者。

PvP要点

日月神教在PK中,对战薄血门派时占尽优势——控制技让敌人无法逃走,高爆发伤害能够很快地将敌人斩杀。而,适当的拉远距离,用链刃进行远程控制,并且持续消耗对方,也使得其在面对较强的近战时也不会束手无策。

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五仙

战术牵制 远程打击 毒阵控场

五仙教,起源于苗疆腹地,是日月神教的支教,教众皆为美艳女子。五仙弟子以软鞭为武器,鞭法阴柔狠辣,天下一绝。她们奉蛇、蜈蚣、蝎子、蜘蛛和蟾蜍为尊,又爱与毒虫为伍,擅长蛊毒之术,因此外人称之为“五毒教”,江湖中人因此避而远之。

门派武学

五仙教擅使软鞭,独门武功——五仙鞭法就是模仿金蛇捕食姿态所创,招式阴狠毒辣,缠绵阴柔。软鞭使用灵活,擅长勾拽,关键时刻能够拽住敌人将自己拉至其身前。另外,五仙精通盅毒之术,软鞭之上均淬有剧毒。她们在用毒手法上速度迅捷,方法古怪,令人防不胜防。放出的各种毒物形成阵法,能够大面积侵蚀敌人,从而进行牵制。

主要特征

- 能为自已的软鞭和周身淬毒,使得攻击均带有剧毒效果,敌人持续减血。

- 软鞭不仅可以远程攻击,还可将敌人定身,并拽住敌人自已拉至其身前。

- 可以召呼大量的蛊虫并形成毒阵,有机率使敌人眩晕,并将他们牵制,达到到毒阵控制群体的效果。

单人游戏

无论是远距离攻击的软鞭,还是群体攻击和控制的毒阵,五仙在单人游戏中可谓独树一帜。尽管在前期优势并不明显,但随着等级的增加,她们的威力将愈来愈强大。

组队游戏

作为远程打击

五仙鞭法是远程打击的主要来源,鞭法灵活、快速且多变,常常让敌人猝不及防。

作为群体控制

在团队合作中,五仙的毒阵是相当有地位的,是不折不扣的大群控。她们施放蛊虫形成毒阵,可以大概率地使敌人眩晕并造成持续伤害,给团队留下充足的战斗时间。

PvP要点

五仙,在PVP时,可以用软鞭进行中远距离的攻击,并利用控制技能使得敌人无法近身。当敌人近身之后,可以利用毒阵对敌人造成持续伤害,且将其控制在毒阵之中,如果技能搭配合理,那么五仙将是战场之王。不过她们本身比较脆弱,所以要防止高攻击的敌人近身。五仙对于操作要求不高,比较适合拥有御姐气场的新手妹子哦!

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逍遥

远程控制 群体攻击 战术逃生

逍遥派,传承自道家,由武学奇才逍遥子所创,是武林中赫赫有名的门派。门下弟子稀少,但个个俊朗不凡。逍遥派手执铁扇,攻击可近可远,近为掌远为扇。他们内力较厚,能够将水汽冻结成冰,所以大部分远程技能都会有冰冻效果,在团队中往往能够成为最好的控制者。

门派武学

“天下武功出少林,金庸武学看逍遥”。逍遥武功轻灵飘逸,武器以铁骨扇见长,其独门绝技是将内力化为寒冰绵力,附于折扇远程攻击对手,藉此,逍遥派在江湖既独成一派,也独霸一席。而江湖闻名一时的小无相功,往往不着形相,虚虚实实,让敌人摸不清套路。而天山六阳掌是一种出神入化的掌法,并擒拿手融于其中,为近战攻击且有较大威力,但修习较难,为高手向武学。

主要特征

- 能为自已加上寒冰盾,让周围敌人降低移动速度。

- 带有寒冰效果的技能都能够有效的控制敌人,使其无法移动。

- 逍遥的很多技能都带有群体攻击效果,并且能够群体控制。

- 逍遥也有扫堂腿、空中踩踏敌人、投掷铁骨扇等 内功伤害技能。

- 面对困难时,可以将敌人冻住之后逃生;也可以利用急速突进技能进行逃离战场。

单人游戏

逍遥派以控制为主,所以攻击并不是很高,在升级方面有一定限制。但也正因为较好的控制能力,且大部分为远程,不容易受到伤害,故打怪也并不是难事,也比较适合新手。

组队游戏

作为远程控制

逍遥派可以通过铁骨扇进行远程攻击,并附带冰冻效果,减慢敌人的移动速度甚至无法行动。无论是PVP还是组队,逍遥的远程控制能力都是无人能敌,配上一个好的输出队友,他们的威力将是巨大无穷、杀人无数。

作为群体攻击

在团队合作中,逍遥派的一个铁扇旋转,能够将周围的敌人全部定身。而他的很多群体攻击技能,无论是在打怪打BOSS的过程中,还是进行竞技场群战时,都是会对敌人造成相当大伤害的。所以他不仅是一个名副其实的团控,还是一个群体伤害者。

PvP要点

逍遥派在PVP时,往往需要与对手保持距离,在对战强大的近战时,先将敌人冰冻再利用轻功,快速与敌人拉开距离,然后用输出技能进行攻击。如果反被对手控制,则可利用玄冰护体抵御对方的攻击。当敌人逃跑时,使用混沌一破降低敌人速度,将其击杀。相反,也可以利用此来逃生。

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唐门

远程输出 陷阱控制 点杀脆皮

唐门是十大门派中唯一的纯远程攻击门派,门人手持双枪火炮,射击精准、快速、密集。更是配合暗器和陷阱独霸江湖,在团队混战中常常能十米外快速制敌。但他们也因为主攻攻击,而往往疏忽了自身的防御。

门派武学

江湖云:“宁遇阎罗王,不惹唐门郎。”唐门,是一个以独门暗器饮誉武林的家族式武林门派,同时也是一个正邪各派都想拉拢的中间势力。火器是唐门的主要武器,他们擅长远程攻击,同时能够用暗器和陷阱来控制敌人,在关键时候,是点杀脆皮敌人的疯狂杀手。

主要特征

- 火铳为远程攻击且攻速极快,即使敌人近身也能够用暗器将其击退,并能够在短时间内对敌人造成相当大的伤害。

- 唐门的很多技能都带有群体攻击效果。

- 他们可以通过陷阱来控制敌人,对他们造成伤害的同时,或将其击晕,或缠绕敌人,或用毒雾缩小视野。

- 火龙弹是他们最新研发的新型弹药,能够对敌人造成很大的伤害,但是需要一定时间填充弹药。

- 火弹将敌人击退、眩晕技能和释放 多枚箭矢攻击敌人都是唐门的逃生技能。

单人游戏

唐门以攻代守,技能可单可群,且因为是远程攻击,所以很适合放风筝战术。前期群攻较少,但后期的击杀能力很强。

组队游戏

作为远程输出

唐门火器的攻击速度极快,爆发力强,且射程很远,能够在短时间内对敌人造成非常密集的伤害。即使敌人近身,也能够迅速用火弹将其击退到很远的距离,时刻保持远程的优势。

作为点杀脆皮的偷袭者

唐门常常利用远程但脆弱的天性,来引诱敌人,同时在途中布下陷阱,将敌人击破。唐门拥有强大的爆发力,如果队友可以制造充足的空间,面对残血或者脆皮的敌人,唐门就是最可怕的杀手。

作为强力控制

唐门能够布置出多种多样的陷阱,或将敌人定身,或将其击晕,从而限制对方行动,快速将彼此距离拉开,无论是1v1还是对战多人,都将得心应手。

PvP要点

由于唐门属于远程强火力输出门派,所以在PK的时候必须依靠机关陷阱与对手保持距离。比如,碰到近身对手,玩家可以通过释放天罗地网、金蛇缠丝等绝技使敌人减速或定身;如果遇到像逍遥这样的远程对手,可以用陷阱将敌人控制,然后就在一轮痛快的扫射后结束战斗接受众人的膜拜吧!

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峨眉

刚柔并济 爪技点穴 内力牵制

峨眉派由先秦宗师司徒玄空所创,弟子以道姑为主,也接受男子。峨眉派武功介于少林阳刚与武当阴柔之间,亦柔亦刚,内外相重,长短并用且攻防兼备,在团队中辅助队友尤其得力。

门派武学

与恒山派相类似,峨嵋派也大多为女子。门派中人的内功武艺上乘,禅杖是其武器,擅长气功和爪技,攻守兼备,在辅助其他同伴战斗时尤其得力。九阴真经和九阳神功是峨嵋派的两大绝学,前者以爪技和掌法为攻击手段,尤善近战攻击;后者讲究内力至上,以融会贯通为武学至理,使用各种气功攻击敌人,但无论是九阴真经还是九阳神功,均有相当的修习难度。

主要特征

- 爪功对敌人造成伤害的同时,可以点穴并将其定身。

- 可以降低敌人内力防御和攻击,即内力牵制。

- 气功能够远程攻击,并造成大范围伤害。

单人游戏

峨眉派在单人游戏时,由于高爆发力和群攻技能较少,所以前期会有所限制。但是强大的内力,让她能够保证生命安全,会有比较良好和稳定的后期发展。

组队游戏

作为团队辅助

如果说峨眉派是团队的第二辅助,那么将没人敢称第一了。峨眉擅长气功和爪技,远近皆宜,攻守兼备,并且拥有强大的内功能力,且能对敌人造成内力牵制。辅助其它同伴战斗,可谓相当给力。

PvP要点

虽然峨眉的单人PK不占天时,但是拥有强大的内功,能够让她在战斗中很快的恢复实力。近距离的爪技可以点穴,将敌人控制,轻功拉开距离后,再进行气功的远程攻击,即使是耗,也能将敌人耗死。而面对远程敌人时,可以尝试以近身控制为主。

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恒山

内防辅助 当身反击 反控生存

恒山派为五岳剑派之一,创始人是佛门中人,颇有佛学渊源,弟子也大多数为尼姑,但却并不排斥男性和俗家弟子。恒山派内力雄厚,能够很好的保护自己,加上绵密严谨的剑法和犀利的当身技,能在守御的同时制造出强大的爆发力。

门派武学

恒山派弟子大多为女子,所以剑法严谨,以圆转为形,绵密见长。以守为主,十招有九招属于守势,只有一招乘虚突袭,这就是我们所谓的当身技——具有很强的爆发力,能够对敌人造成高杀伤。恒山弟子身负双剑且善近战,忍耐力又超乎常人,与人配合作战事半功倍。

主要特征

- 当身技,能够守住敌人的进攻,同时拥有强大的高伤爆发力。

单人游戏

恒山派在单人游戏时,会发挥双短剑的威力,防御的同时能对敌人造成伤害,适合不同类型的玩家。恒山派缺少大范围的群攻技能,但是后期当身技的出现,使得他们拥有了超强的爆发力。

组队游戏

作为伤害输出者

恒山派是十大门派中唯一拥有大量当身技的门派,当身技具有超强反击力,能够对敌人造成较大伤害,所以在团队的配合下,恒山派会是一个重要输出点。

PvP要点

双短剑在恒山派严谨的剑招中发挥了很大的作用,一手剑防,一手剑攻,双剑齐出所形成的圆形剑盾,攻防兼顾,无孔不入。在单人PK的过程,采用速战速决的战斗,恒山派并不占优势。相反,采用长时间战略,却是攻防浑然天成的这个门派最佳的选择。以防御和不断的轻功闪避躲避敌人的进攻,同时耗尽对手的体力,在关键时刻当头一剑。反击技在PK中,也会是帮助恒山派取胜的关键因素。

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主要是看个人喜好。喜欢哪个就选哪个,又没事的,各大门派都有自己的优点。

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我还有九大门派的武功技能,要的话就赞我,2015个赞就发。

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