守望先锋五黑阵容搭配

下面将有我来为大家聊一聊守望先锋五黑阵容搭配的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于守望先锋五黑阵容搭配的问题我们就开始来说说。

守望先锋五黑阵容搭配插图

守望先锋普通玩家,想知道守望先锋普通玩家的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

为什么普通玩家不适合玩守望先锋竞技?电子游戏发展到今天,游戏数值系统主要是依赖于两种截然不同的公式。第一种公式是减法公式,第二种公式是除法公式。

最简单的两种公式:

减法公式:伤害=攻击-防御

除法公式:伤害=攻击?(1-防御?(a+防御))

毫无疑问,暴雪自己是除法公式的大师。从伟大的游戏系列《暗黑破坏神》开始,到《魔兽争霸3》再到《魔兽世界》,处处可见大师级的除法公式对游戏的实际体验提升的意义。从今天的游戏行业现状来说,除法公式撑起了今天游戏行业主流玩法之一的?刷装备?的PVE核心玩法,是游戏行业快速发展的功臣之一。

当然,除法公式还不仅仅是用在PVE游戏上面。其实继承了暴雪血统的MOBA游戏,比如今天市场占有率最高的DOTA2+LOL,本质上,也是使用的《魔兽争霸3》的除法公式。

但是,我们今天要讨论的话题是减法公式。是《守望先锋》使用的公式:减法公式。

我们将借助减法公式,回答OW的很多问题:

为什么一开始快速这么好玩?

为什么OW竞技模式不适合普通玩家?

为什么半藏这么好玩?

如果你想上分,应该在哪里提升自己?

为什么秩序之光对普通玩家是梦靥?

为什么韩国人在OW项目上这么强大?

一、减法公式

减法公式,也就是攻击减防御,然后这个值,会根据游戏的一些具体情况,再设定一些系数与之相乘,然后得出最终伤害值。

减法公式表面上理解起来容易,也确实相对比较容易被数值策划精确计算。因此各种JRPG,早期的经典游戏游戏比如《星际争霸》《梦幻西游》等都是减法公式。还有,去年席德梅尔的大作《文明6》,也采用了减法公式来描述新时代武器对旧时代的碾压效果。

但是现在为什么很多游戏又不敢做成减法公式呢?

有一个原因很简单,因为减法公式在他的基础上,有一个隐患就是?不破防?。简单的说,一旦防御大于攻击,攻击不能破防的那个玩家,挫败感就很强。除法公式为什么诞生,就是解决玩家可能出现的不破防的问题而诞生的。除开这一点外,除法公式跟减法公式本质上的区别不大。

《守望先锋》的本质,是一个减法公式。当然,与传统的攻击-防御不同的是,这里是防御值,是治疗英雄的治疗能力。《守望先锋》的伤害公式为:伤害=攻击能力-治疗能力。

在FPS游戏里,游戏还是有命中率的。我们先忽略暴头伤害带来的暴击因素,我们将上述公式进一步细分可得到:伤害期望=攻击频率*命中率-治疗能力。

好了。我们不进一步把游戏复杂化了。我们先忽略大招和小技能的问题,再忽略狙击手的暴击给游戏公式带来的毁灭性问题。为了计算简便,我们把一次暴击当成命中两次,然后在命中率里面进行计算。

二、减法公式的收益曲线

减法公式有什么问题呢?

实质上,减法公式最大的问题不是不破防,而是游戏里的玩家收益难以实现线性提升。

我们从最简单的减法公式的图像来看。

伤害=攻击-防御;

y=x-b;

这个公式反应在图像上就是:

一条笔直的45度角的斜线,与X轴的交点是b点。

这个公式咋看没有问题,是一个线性升级的模式。但是稍微熟悉一点游戏数值的的人都知道,当攻与防的数值越接近的时候,提升攻/防的收益也就越大。反之,如果攻防相差太越,提升攻/防的收益也就越不明显。

为什么呢?

我们举个例子。比如我们规定防御值是5。然后攻击力分别从6到10。

这样,代入上面的式子,我们得到这样的结果:攻击力6,伤害值1;攻击力7伤害值2;攻击力8,伤害值3;攻击力9,伤害值4,攻击力10,伤害值5;

伤害提升率=伤害值之差?之前伤害值?100%;

我们的X2-X1的差的空间都是用1作为单位计算。

6-7的伤害提升率为:1/1*100%=100%;

7-8的伤害提升率为:1/2*100%=50%;

8-9的伤害提升率为:1/3*100%=33%;

9-10的伤害提升率为:1/4*100%=25%;

老玩家其实都能在减法公式里纯感觉就知道。减法公式的游戏,伤害每次都只提升了一点,但是每一点伤害的价值是远远不同的。越接近破防边缘的数据,越有用。更别说当攻击力从5提升到6的时候,是相对不破防的5,6是一个无穷大的提升。

为了推出更一般通用的公式。我们开始取一般值来计算。

我们在斜线上任取一点x?和x?,然后我们计算一下x?相对x?提升了多少,如图:

y=x-b;

y?=x?-b;

y?=x?-b;

伤害提升率=(y?-y?)/y?*100%=(x?-x?)/(x?-b)

为了方便计算,我们令a=x?-x?,a为自定义的伤害差值;

伤害提升率=a/(x?-b)

这样,我们就得到了最终的双曲线图形。这也就是减法公式的收益曲线。

其中,a的大小决定了双曲线的每一点的斜率;b影响双曲线中心是哪一点。

结合图形来看,直接从图形上就可以看出,减法公式的收益是极其不均衡的。这里的y值表示提升率,y值越高表示提升率越大。实际上如果你再把提升率再2次求导的话,你会发现这提升率的变化率也是极端不均衡的。越接近攻防相等的地点,这变化率就越夸张。

双曲线再求导的示意图如下。求导过程省略。

三、在《守望先锋》里的实际意义

减法公式这种不均衡的成长率问题,给游戏里自然带来了实质上的优点和缺点。

缺点是,设计上容易出现不破防的问题;但是这个不破防的问题,又恰恰是减法公式的优点带来的:中国量产的众多氪金游戏里,故意会把游戏做得尽可能接近破防不远的地方。这种数值控制的好处就是,让土豪花很多钱提升看上去的一点点,这一点点能让普通玩家看了之后心理直觉能接受,但是实际上的提升效果又很让土豪满意。于是减法公式成了今天中国游戏市场的主力军。

有人要问了,如果双方玩家数值差别过大,PVP没法玩怎么办?

用天梯或者等级区分实现不同战斗力量玩家的隔离啊!

但是,《守望先锋》这里操作上出现了问题。《守望先锋》现在的玩法,隔离不了不同战斗力的玩家。所以,现在的《守望先锋》,并不适合做成天梯推广给普通玩家娱乐。

我们用数学工具来解释一下,《守望先锋》现在给玩家带来的一系列困惑的问题原因。

我们实际的数据模拟一下战斗场景:

我们取版本输出位代表的76,治疗位代表的安娜。然后一个靶子作为肉。为方便计算,不计技能使用和换子弹的情况。

方便计算,我们不考虑这个虚构的靶子体型和总血量,忽略安娜的治疗延迟生效。我们取OW国服排行榜500强的数据,WNV安娜命中率72%,弹匣上限8,治疗单发75,每秒攻击频率1.2次,换弹时间1.5秒,循环治疗效率=(0.72?75?8)?(8?1.2+1.5)=52.8979 heals/s;加入新版生物手雷(CD10秒)的结果,假定高命中率的手雷是100%命中;于是理论结果=((52.8979?10)+100+0.72?75?0.5?3)?10=70.9979?71 heals/s。强迫症,后面太多9了。

于是我们得到了第一个数据:国服第一安娜的理想治疗循环效率值在削弱之后的新版是71点治疗量每秒。恩如果有人问削弱前的版本这位500强安娜是多少的话,我们也可以计算:

((52.8979?10)+100+0.72?75?1?4)?10=84.4979?84.5 heals/s。

我们再取500强第一76,也是我们OW界著名的圣地亚哥的命中率数据50%,暴击率7%,士兵76的每秒10发子弹,一个弹匣25发子弹,单发子弹伤害20,暴击子弹伤害40,换弹时间1秒,螺旋飞弹爆炸伤害120,CD时间8秒。计算DIYA哥的理论循环输出效率。

这里注意一下,因为螺旋飞弹统计不了命中率,而且还有爆炸衰减带来的伤害衰减。我们为了简化计算把螺旋飞弹的命中率也设定为50%,不计算爆炸冲击波的伤害,于是这里有第一个误差来源;第二个误差是螺旋飞弹的施法时间本身也会干扰输出上限,但是76的特性可以让他在换弹的间隔时间内无损使用螺旋飞弹,这样尽可能的减少施法时间,所以我们也不计算不考虑施法时间。还有,因为麦克雷的翻滚换弹,寡妇半藏的爆头秒杀,法鸡的爆炸冲击波,闪光死神黑影路霸的子弹快速衰减的不确定性,这些数据无法统计的部分,影响比76更大,所以我们只能也只能选择76作为代表性的输出英雄;

不计算右键的循环输出效率=(25?20?0.5?(1+0.07))?(25?10+1)=76.42857 damage/s。(DIYA哥果然是天选76?)

加入右键的输出效率=(76.42857?8+120?0.5)?8=83.92857约等于83.9heals/s。

好了。经过我们艰苦的计算。我们发现了一个可怕的事实

在游戏里,暴雪设定的纯粹的攻防数值,是几乎等值的。所以我们可以恶意推测一下,暴雪考虑到数据收集分析的便利性,简单粗暴的根据1输出=1治疗=1护盾的公式简单粗暴的搞出来了铁三角的设计。

而DIVA的76跟WNV的安娜疯狂怼一个靶子的结果是什么呢?

如果没有大招或者没有其他额外因素的话。大概就是半天都未必能打死。83.9与84.5的差值,实际上是误差因素以内,是可以忽略的差值。换句话说,1V1,这个游戏攻击未必能破防。

在破防点附近,我们需要注意到的事情是什么呢?在理想状态下,在破防点附近玩家稍微能提升一点点命中率,就可以取得异常夸张的提升效果。

一点命中率的提升,在这个时候效用有多么大呢?

我们回到之前的公式,先算安娜的数据,将命中率设为r?:

安娜的循环治疗效率(新版)=((((r?75?8)?(8?1.2+1.5))?10+100) +r?75?0.5?3)?10=73.4694r+10+11.25r=84.7194r+10(heals/s);

安娜的循环治疗效率(老版)=((((r?75?8)?(8?1.2+1.5))?10+100) +r?75?1?4)?10=103.4694r+10(heals/s);

然后计算76的数据,为了简便计算过程,我们将等价命中率设为r?;

因为一个暴击相当于开枪命中两次,这里为了简化计算。等价命中率=命中率+命中率?暴击率。比如DIYA哥50命中7暴击可以等价于53.5%的命中率。

不计右键,76的循环输出效率=20?25r?(25?10+1)=142.8571r;

计入右键,76的循环输出效率=(142.8571r?8+120?0.5)?8=142.8571r+7.5 (damage/s);

为了让守望先锋的问题本质更明确一点,我们把上版本安娜跟现在的76的输出能力放在一起,用减法公式得到有效秒伤。

有效秒伤=142.8571r?+7.5-103.4694r?-10=142.8571r?-103.4694r?-2.5

(0?

好了。我们得到这个公式之后,我们就能算玩家每一点命中率的相对提升了。

函数图如下(放大100倍的图像):

这张图的意思是我们设定一个圣地亚哥的76。然后要多少命中率的老版安娜才能挡住76的火力输出。这里,我们可以看到直线与X轴的交点在70多一点点的数据上。也就是说,70多命中的安娜才能顶住一个DIVA火力全开的76。

参考导数的推导和我们前面第二节的办法推理计算。推导过程略去。我们得到玩家的每一点命中率能提升的幅度的函数式为:

提升命中率带来的的提升幅度:

?固定安娜命中率算士兵76,士兵76为x

有效伤害提升率=142.8571?(命中率之差)?(142.8571x-103.4694r?-2.5)

?固定士兵76命中率算安娜,安娜为x

有效伤害提升率=103.4694?(命中率之差)?(142.8571r?-103.4694x-2.5)

我们为了看到实际的图像。我们设定安娜命中率已知是0.72;我们求士兵76的玩家,以0.01命中率差距为间距,然后的函数图。结果如下图。

好了,接下来要利用这个公式,实际填一个表,给玩家实际展示一下,OW玩家心目中不以为然的命中率,究竟对一个人的输出/治疗影响多么大。

四、1%命中率,5%,8%命中率差别的影响,对玩家影响有多大?

我们还是以假想的76与安娜的输出治疗竞赛的理想实验,来说明这个问题。

直接上数据表。

这个表格反应的一个最直接的问题就是。其实你的分段最简单的,就是跟你的命中率赤裸裸的直接相关。上不了分,莫名其妙不知道为什么输,就是很简单的问题,枪法不够硬。不要以为练枪没什么用。练枪真的非常非常非常的关键!

很多人看了表格会说,真实的游戏不是这么纯粹理想化的游戏世界啊?

但是,如果简单的把对方一个整体抽象成有只有血量,恢复力和攻击力的的生命体,就能理解了。为什么鱼塘局的输出位总喜欢自信绕后?因为他们的大脑给他们的评估是在正面远距离输出,他的枪法输出能力打不死人,所以他们下意识就选择了抛弃队友。这样鱼塘玩家体验就很差。

玩家可能注意力都集中在技能使用,大招抉择上,但是实际上,这游戏的绝大多数时间都是输出效率与护盾+治疗效率的比拼。而这个时候,一点点命中率的差距,就决定了拉锯战双方的胜利者,乃至最终比赛的走势。

而OW这个游戏,因为本质是一个减法公式,导致了一场局势,哪怕是同一个人,选择英雄的熟练度,当局比赛的专注力,队友的正向情绪的鼓励,队友负向情绪的谩骂,都极大的影响比赛的胜负走势。OW天梯玩家换一个没有热手的新英雄,往往效果还不如不换。

减法公式的本质,在最后一点点区别的时候,极大的放大游戏的实力差。这是一个数字上的魔法。你以为你跟对面差距不大?不,这游戏,1%的命中率差距,就很大。

这里补充一句,实际上单看命中率是没有用的。重要的数据是看玩家在竞技模式下的每分钟输出/治疗数/护盾阻挡数,我们把这个数据规定为输出力,治疗数。这个数据可以替换我们之前的公式:伤害期望=攻击频率*命中率-治疗能力,

伤害期望=输出力-治疗力。

这里,因为命中率和攻击频率都是输出力的一个系数,可以视为等值的因子。我们的表格显示,1点命中率就可以影响很大很大,那么1点攻击频率也是跟1点命中率同样等值的影响效果。于是影响命中率和实际命中总量的意识,动态视力,细节处理,临场反应速度,乃至144HZ显示器,这些很依赖天赋和专业特训的项目或者好的硬件,对一名OW的玩家提升帮助可以说是一个天一个地。

尤其是144HZ显示器,千万千万别小看这显示器多出来的0.1秒不到的反应时间。但是实际上对天梯中高端玩家来说,这中间的差距之大简直不是一个游戏。

我们看到的事实就是,使用了144HZ显示器的OW玩家,都没有办法回到60HZ显示器了。就这个道理。

五、回答一些守望先锋的问题

推这些数据是为了什么?解答一些OW的问题。

Q:为什么OW快速一开始很好玩?

A:第一,快速在50%胜率就很有乐趣。玩家不需要追求50%胜率以上才能有乐趣。

第二,因为一个奶加一个肉的141双方互殴的阵容,是一个新手和普通玩家能打死人的配置。这个时候新手村的玩家沮丧感并不大。而今天新人进来,除了要面对炸鱼的问题之外,更多的问题是新人要面临一个不破防的挫败感。

Q:为什么OW天梯让普通玩家体验很糟糕?

A:因为OW的天梯玩家能明显感觉出这是一个吃天赋的游戏。而玩家还感知不到自己为什么输,输得往往莫名其妙。其实这就是单纯的双方命中率枪法有一点点差距,被游戏的减法差距放大导致的结果;

而天梯出现的222,然后又进化到312甚至303 402等变种,就变成了纯粹的输出跟治疗的拉锯战。而且这个固定阵容并不适合枪法普通的玩家游戏,这个版本白金分段法鸡,天使跟秩序之光是最多的;玩家使用自己喜欢的英雄,在空中打不下法鸡,输出力无法超越天使,近距离总被秩序之光绞死,那就只剩下挫败感;于是弃坑最多的玩家都是白金分段左右的,反而是青铜白银分段这种060 051阵容遍地横行环境,玩家能放下心情享受游戏。

暴雪在相当长一段时间防御比攻击还大,于是结果就是变成了回合制+大招的游戏,场面极其难看不说,比赛观赏性还瞬间降低到冰点。

Q:为什么大师分段以上的天梯环境很好?

A:玩家OW里的天梯,想要在50%胜率下体会到快乐,非得到大师分段不可。第一是大师分段的人不用承担金武器失分太多的痛苦;第二是大师分段的玩家能看出这一局输的点在哪,而不是白金分段无脑甩锅或者遇到代练炸鱼,导致经常体验崩溃。

Q:为什么游戏里的黑百合和半藏游戏体验如此美妙?

A:因为这两个狙击手有越过对方恢复力强制秒杀的能力,玩家不会在使用这两个英雄的时候产生打不死人的绝望感。黑百合为什么体验又相对不如半藏?因为黑百合的使用者要承担相当大的心理压力,命中不命中,爆头不爆头都是自己的锅没地方甩;而半藏的相对随缘的命中率可以解放玩家的心理压力。

Q:为什么秩序之光成了鱼塘玩家的梦靥?

A:因为秩序之光贴身的输出力很高很高,而且因为秩序之光的输出力有随时间成长的效果,高到普通玩家不管治疗力还是输出力都比不上的程度。这就要求,跟秩序之光PK的玩家,必须能在反应时间内转身外加瞬间爆发出伤害秒杀秩序之光。实际上,这个条件枪法意识反应普通的玩家不可能做到。秩序之光稍微会玩,就可以当成一个3500分的大师在白金分段炸鱼。而国外,会玩的秩序之光甚至能取代一个治疗位,打500强的天梯。越是枪法强的地方,越需要能超越治疗力的输出英雄,这个时候提升效果就越明显恩,这就是这个版本的秩序之光。

暴雪做防御英雄的意义是为了防止战斗无法终结给打的补丁。但是这个设定却带来了一个非常致命的问题。防御英雄有战斗终结的能力,那就一定不能把这类英雄做得太强。否则这类英雄就会成为普通玩家使用其他英雄体验反馈的灾难。

Q:为什么普通玩家不敢玩麦克雷或者源氏或者黑影?

A:因为这类英雄需要一流的枪法/一流的动态视力/一流的操作才能体会到爽快感。普通玩家玩类英雄,打不死人是正常情况。打不死人玩游戏是没有乐趣的。新人能打麻将,首先是因为新人被教一次,在老手场也有机会胡大牌。

Q:玩家要想上分离开鱼塘要怎么办?

A:如果单排,就努力找到一点点缝隙时间就输出,努力提升自己的命中率,然后满意之后选输出位或者副坦位;或者使用强势逆天的英雄比如秩序之光;如果喜欢辅助位置暴雪,是你的这个逗逼规则引导玩家找打手到鱼塘炸鱼的哈?

Q:为什么这游戏的玩家都用输出位上分爬不动了才转辅助位?

A:因为辅助位本来CARRY因子权重就相对低,鱼塘各种绕后不跟团,无组织无纪律,就更加难以单排上分。而新版秩序之光的加入,这版本辅助位在鱼塘环境彻底失去了单排冲分的可能性。因为辅助位没有办法换英雄,也没有办法利用手上的英雄资源针对秩序之光。

而进入高分段之后,让玩家冲出鱼塘的输出命中率重新成跟短板甚至不破防的属性,玩家维持这个分段也只能秒辅助位。而这个时候能选输出CARRY的玩家只会在更高的分段。于是大师分段经常出现辅助选好补输出的情况。

Q:为什么这个游戏韩国人这么强大?

A:因为韩国人的电竞体系一点点细节都会抓。而在这个游戏里,一点点细节知识上的领悟区别,就可以在实际游戏里数次放大差距。而同样的,OW这个游戏,每天专业训练14个小时的韩国人不是训练8个小时的玩家能比的,尽管双方天赋可能一样。但是OW这个游戏偏偏是最能将一点点差距就放大到极大的游戏。

守望先锋2021行动档案PVE攻略大全阵容+怪物+挑战任务

守望先锋2021行动档案已经开启,部分玩家可能不清楚怎么做,下面给大家分享一下守望先锋2021行动档案PVE攻略大全,包括了阵容选择、怪物分析以及挑战任务的打法,希望可以帮助到各位玩家。

守望先锋2021行动档案PVE攻略大全

一、怪鼠复仇

1、阵容选择:

S级(具有重大作用的英雄):麦克雷、托比昂

A级(比较强力的英雄):和尚、安娜、半藏、锤妹(仅限无尽模式)

B级(可有可无的英雄):源氏、黑百合、猎空、76

常规阵容:

麦克雷托比昂和尚安娜(激素午时流)

麦克雷托比昂安娜半藏(刷分流)

麦克雷托比昂和尚锤妹(无尽模式)

麦克雷半藏76安娜(初代四人组)

2、合影时刻:指的是雷鸣一闪boss摆姿势的那段时间,每次boss出现的位置底下都会有一朵小花,小花能够提示boss的站位,路霸在合影时收到攻击后会原地吸一口血再开始移动,阿三在合影时背后给她一拳会卡在原地不动。(阿三的bug在2020年周年庆已修复)

3、关于大招:激素和乱加持的午时已到可以秒杀传奇难度的路霸,建议对付死神和阿三时提前一秒开大,能效率最大化;熔火核心适合封路,不需要吝啬;激素一般交给麦克雷;和尚的大适用于吸引boss仇恨;76请瞄准天使。

4、秒死神:作为刷分冲榜和无尽模式必备技巧,虽然可以交给麦克雷解决,但了解死神刷出时间段,在传送时不等他交飘可以集火秒杀:麦克雷可以点两枪晕再点两枪,半藏提前q+e,托比昂岩浆铺路后开e右键,和尚5连后挂球,三人以上即可秒杀传奇难度死神。

5、今年你会在地图中发现两个墓碑,上面刻着守望先锋的logo,而且这些墓碑不能被打碎,这能不能说明守望1已死,守望2来临呢?

6、刷分建议:核心在于小怪击杀数,因此打法在于:小怪打得越快越好,boss需要速杀,这是基本的刷分建议。

二、国王行动

1、精英小怪盾兵的弱点除了头,还有它的左手,打掉左手后就破盾了

2、跑到工程车自爆的巨球,弱点位于球里面的**核心,只要攻击弱点如大锤轮锤子,熔火核心,死神大招,莫伊拉大招非常适合打球。

3、堡垒的炮,是可以躲的,但身法要很极限,pve里ai会预判你的行动提前向你移动的位置发炮,如果你在堡垒开炮到击中你的那一段时间往反方向走,就不会击中你,这非常需要节奏和反应速度。

4、boss战如果杀死一个奥丽莎,会不间断刷新堡垒炮台,因此有两个策略:1忽略第一个奥丽莎将所有机枪堡垒清完再来打奥丽莎,2直接速通。

5、半藏在这个图是个很强的英雄。

6、机枪堡垒2020年进行了修改,在他坐下时血量过半后会开始修复自己,以往是坐下一直射击,此改动减少了对玩家的威胁。

三、威尼斯行动

1、精英怪执行者的转向很慢,因此可以贴身绕到他背后或侧面躲开他的攻击,很多玩家喜欢在他面前左右横跳其实很容易被射中。

2、专家难度以上,源氏小怪反弹伤害巨大,两个小怪对你射击时反弹可以很快解决狙击手和精英怪。

3、重装机兵曾经过一轮暴削,2018年的重装机兵,只要遇到玩家就会射击,而且在过场动画结束后不会换子弹会立刻开枪,2019年削弱后的攻击模式变成了:一次只会锁定一个玩家,射完后换好弹才会锁定下一个玩家,因此可以在他攻击其他玩家时上去集火,死神甚至可以单挑重装机兵。

4、如何溜重装机兵:重装机兵每发动冲锋时若撞墙上会造成大量硬直时间,老玩家往往会用勾引重装机兵冲锋后造成大量输出。方法为:当重装机兵冲锋CD完好后,故意使用无敌或回血技能(如源氏e,路霸e)出现在重装机兵前方,等重装机兵射击2秒后会直接冲锋(传奇难度损失300血左右),瞄准好方向勾引它撞墙上即可。需要注意边缘或台阶不会使其硬直,必须是墙面。

5、攻击重装机兵背后红色的弱点能造成四倍伤害,即爆头的两倍。(这一点让大多数有爆头判定英雄的输出超越了堡垒)

6、关于逃课,开场门炸开后外面会刷出两个霰弹兵4个小兵,如果在干掉他们之前跑到码头触发刷怪,就不会有狙击手过场,但如果门口6个小怪都没被杀死直接去码头,会刷出一个刺杀者;实际上,如果队友之间在地图上的距离太远,就会不间断刷出刺杀者,通过这种方法可以达到刷分的目的。

7、美猪组合,由于重装机兵不能位移击退,因此衍生出小美路霸秒杀流打法,小美q住重装机兵后,路霸对他的背包弱点开大,1-2秒即可秒杀重装机兵。同时路霸勾可以很方便将狙击手和刺杀者地形杀。

8、18年早期你甚至可以打爆运输机,飞机会直接飞走就不会跳下小怪,不过今年已经删除了这个设定。

四、哈瓦那行动

1、四人组应对刺杀者的方法:猎空闪回,源氏的shift,天使垂直飞,猩猩垂直跳。

2、能对重装机兵造成硬直的技能:脉冲炸弹,源氏大招的斩击(只有第一下有效果),当猎空被重装瞄准时闪回,重装会立即转移目标,换一次弹才开始射击。

3、队伍职责:

猩猩:小怪、狙击手

猎空:执行者,重装机兵(主c)

源氏:停刺杀者,反狙击手,反执行者,斩重装机兵(反时瞄准身体不需要爆头)

天使:开大蓝线重装机兵,建议多用小手枪biubiubiu(尤其是狙击手,除了源氏就只有天使能远程了,能帮源氏分担很多伤害)

4、神秘的地下室(已修复):良性bug,这个安全的地下室能阻隔任何的敌人,可以在这里耗死两个重装机兵。然而2020年行动档案已经修复了此bug。

5、最后阶段,当第一个重装机兵半血后,会立即刷出第二个重装机兵。利用这个机制可以研究出一个极限打法:小美、路霸、奥丽莎同时开大,可以做到将两个重装机兵同时秒杀!全英雄中也只有此阵容能做到同时秒杀。

五、全英雄模式阵容分档(威尼斯哈瓦那)

目前已知的在pve中伤害翻倍的技能:

源氏e、拔刀

猩猩大招

莫伊拉大招

破坏球左键

SS级(能够一人扭转战局的英雄):路霸

路霸:全守望唯一能秒杀重装机兵的英雄,因为重装机兵不可击退,对背后的弱点开大招能造成几乎1w伤害,钩能控,E能奶,无论小怪还是精英怪都有绝佳的应对手段。

S级(特别强力的英雄):奥丽莎、破坏球、堡垒、死神、巴蒂斯特、和尚

奥丽莎、堡垒、巴蒂斯特:新手最爱的“奥巴堡”,极高的容错率和生存能力,即使不会玩也能硬抗过去;奥丽莎攻防皆备,堡垒有最强的清小怪能力,巴蒂斯特是pve最强的辅助

破坏球、死神:左键DPS全守望最高,能打出高额伤害,都拥有很强的自保能力,非常推荐(破坏球pve中左键伤害翻倍)

A+级(有特殊用途的英雄):小美

小美:通常和路霸一起出,大招有非常强大的控制,有且仅有小美能让路霸安全输出,但单独看英雄本身反而是个很普通的英雄

A级(中规中矩的英雄):DVA、sigma、艾什、源氏、半藏、麦克雷、76、法鸡、黑影、秩序之光、托比昂、黑百合、echo、安娜、卢西奥、莫伊拉、天使、布里吉塔

这些英雄都只有比较平庸的输出能力,没有改变战局的能力,对pve并没有很大的作用,中规中矩

DVA、sigma:DVA虽然有很强的输出能力但距离有限,输出不如破坏球、死神;sigma有很强的自保能力但输出太低,sigma的大招也对重装机兵无效

黑影:输出尚可,很强的自保能力,但黑客入侵作用有限:小怪不能入侵,狙击手只能禁止抓钩,不能停止重装机兵射击,只有对付刺杀者非常有效

秩序之光:输出特别平庸,传送门用途并没有很大(有的新手很喜欢拿传送门跑到一些猥琐点位打,相信我真的没必要),大招可有可无,并没有非常大的作用

法鸡:清小怪能力强,飞行能力和大招高达3000伤害能有效对付精英怪,但仍然中规中矩,是狂鼠的上位替代

托比昂:虽然清小怪很强,但打重装机兵输出并没有很高(但是在国王行动中是ss级别英雄)

echo:在pve中可以复制队友,目前比较大招使用效率较高的有半藏龙,猎空炸弹,echo的猎空炸弹可以持续压制重装机兵,比较有效

B级(完全不推荐使用英雄):大锤、温斯顿、毛妹、铁拳、狂鼠、猎空

这些英雄输出非常低,对付小怪还是精英怪都很不舒服,常常会影响队友输出

猩猩、毛妹:相比其他坦克自保有限、输出极低、大招可有可无、保护队友也不太行

大锤:输出极低,对付精英怪毫无办法

铁拳:虽然打小怪有一定输出能力,但常常影响队友输出,对精英怪输出低也没有很好的应对手段、自保能力也低,大招同样可有可无

狂鼠:法鸡的下位替代,pvp的高爆发伤害在pve中毫无用处,dps低,自保能力低,大招伤害低,地雷会把执行者炸得到处乱飞,除了打小怪快乐点毫无用处

猎空:容易猝死、很难和队友打配合,输出平庸

英雄分档次是我通过高端局低端局观察,打了几百遍,每个英雄都使用过很多次总结出来的,英雄分档次的依据在于对敌人的——掌控力,有的英雄见了精英怪只能逃走,有的就能在两个执行者前面来去自如,有的打小怪一流,打精英怪极弱,这些都是分档的依据。你当然可以抱着传送门和盾猥琐通关,但相信我,pve里输出才是王道。

六、怪物血量分析:

PS.数据均是传奇难度。专家 困难 普通难度,部分精英怪物的伤害和血量会有所降低。

归零者阵营:

归零机兵 生命值200 武器伤害为20,连续发射3发弹药,全中60。

灭除者 生命值900 盾值应该是500,武器伤害为50,一次发射3枚能量球,全部命中150。扇形分布,有弹道因此可以躲开。

切割者 生命值200,DPS暂时未统计,只攻击车子,玩家可以挡在车子前面来吃切割者的激光伤害。

爆破者 生命值未知,超过58格,应该在1450以上。自爆伤害对玩家似乎有范围衰减,中心吃满大概是150或者200。

B73-NS 侦查/哨卫/坦克 750+100黄甲(可能有误) 除了血量,其他数据应该是套用堡垒的。

OR14-NS 生命值未知,超过58格,有100黄甲,1450以上。数据应该是套用奥丽莎的。

黑爪阵营:

步兵: 生命值200,武器为步枪,伤害为单发10点,有30发弹夹,打完需要装弹。DSP大约每秒200。足以秒杀玩家,但是为了平衡性,有随机的开火频率,1~30发之间随机,大部分情况下都是10发以内。会战术翻滚,如果你离步兵靠的太近会用枪托敲你,伤害30。(重点注意!步兵在二楼或空中跳下时开枪准度为100%!很容易造成玩家猝死!)

执行者: 500生命值+300护盾 总800,武器为蓄能霰弹枪,伤害200。一发足以秒杀200血量英雄。弹夹4发,打完需要装填,移动速度缓慢。

狙击手: 400生命值+400护盾 总800,武器为狙击枪和一把小手枪,狙击枪伤害200。一发同样足以秒杀200血量英雄。小手枪伤害为10,会使用抓钩位移。

刺杀者: 800生命值+400护盾 总1200,直接命中玩家伤害为150,之后每秒造成伤害(大概是100或者150或者200每秒)直到玩家死完或者被技能打断。

重装机兵: 传奇难度血量为10000。武器弹药应该是40发,每发伤害20点,每秒可以打15发,DPS是300每秒。冲锋伤害碰到英雄是100点伤害,撞墙上应该超过200点,如果玩家靠重装机兵太近,有概率使用枪管挥动来攻击玩家,伤害不是很高但是很少有机会测试。

七、挑战任务全攻略

共9任务,于2020年2021年行动档案、周年庆活动中出现,挑战任务在原有三张地图的基础上增加部分buff使得任务“妙趣横生”;

地图难度设置为专家难度,建议玩家对三张地图有充分理解再来挑战,挑战难度在专家~传奇之间。

任务包括:

国王大道:熔火核心、玻璃大炮、不破铁壁

威尼斯行动:精准打击、短兵相接、化伤为疗

哈瓦那行动:血月之夜、暴风骤雨、雷霆风暴

熔火核心:

敌人死亡后会留下熔岩。

敌人的熔岩伤害较高,短暂停留也会造成大量伤害,但在保护工程车阶段站在工程车上可以免疫熔岩伤害,因此建议选择强盾阵容。

英雄推荐:奥丽莎、堡垒、巴蒂、托比昂、sigma

玻璃大炮:

玩家的生命值降低,造成的伤害提高

玩家生命降低为正常的7/20左右,200血英雄仅为70血,遇到堡垒炮弹一炮必死,但同时伤害增加为2倍以上,因此此阵容必带盾T,而sigma由于此增强,大招可以秒杀图中所有怪物包括boss。由于伤害X2,半藏会非常适合此地图的节奏。

英雄推荐:半藏、托比昂、sigma、堡垒、奥丽莎、巴蒂

不破铁壁:

敌人的屏障变为无敌状态

仅有灭除者和奥丽莎拥有盾,且灭除者不能通过打掉左手破盾,但左手也会持续成为弱点,想办法近身和破盾最为有效,除了基本的“奥巴堡”,黑影由于能轻松破盾,直接成为了此任务的S级英雄。

英雄推荐: 黑影、奥丽莎、堡垒、巴蒂、托比昂

精准打击:

只能通过暴击造成伤害

此设定使得大多数英雄不仅无法选择,大招也无效化,但!路霸大招依然可用,地形杀同样有效,因此阵容参考分档英雄。

英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、和尚

短兵相接:

只有当附近有玩家时敌人才能被消灭

当敌人在远处时处于无敌状态,因此建议使用高机动近战群奶英雄,但地图中有时会出现刷出大量执行者的场景,非常非常棘手,建议选择具有无敌和位移技能的英雄。

英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、布里吉塔

化伤为疗:

对敌人造成伤害会治疗其他敌人。

对敌人造成伤害时,其他敌人会以几乎和伤害1比1的血量回血,如果两个人同时打两个怪几乎不可能杀死,除了要选择输出能力更高的英雄,队友之间配合更重要,要优先打死执行者这种血量厚的怪。当然由于威尼斯的丰富地形,路霸像是把狙击手钩下水这种方便的地形杀也更有效了。

英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、和尚

血月之夜:

无法选择支援英雄。但造成伤害时会为自己恢复生命

此挑战是6个挑战中最简单的挑战任务,只能选输出英雄,由于各个输出英雄伤害都很高,且回血非常快,因此英雄选择有很大自由度。

英雄推荐:参考分档。

暴风骤雨:

有些敌人会被激怒。击杀被激怒的敌人会使怒意扩散

挑战任务中最难的任务,被激怒的敌人伤害X2,防御力X1.5,增加此buff的敌人会比传奇难度还要强,因此这非常考验玩家的硬技术,只能通过大量练习或者有会玩的带才能过,敌人伤害参考:执行者300、狙击手300、刺杀者200。

英雄推荐:参考分档

雷霆风暴:

敌人会对附近所有玩家造成伤害

玩家接近怪时会持续受到电击,目前仍未了解怪的数量是否会使伤害提高,黄甲对电击的削减是否有效,但伤害确实不低也不高,威胁程度中等,可以放心边奶边近身;如果对奶量没有自信的玩家可以选择双奶,且持续性的治疗会更加方便

英雄推荐:参考分档

网吧黑房是什么意思

问题一:什么是黑房?经常看到有人说。。。。 “黑房”是和“路人”相对应的。

所谓黑房就是几个认识的人一起玩,由于大家相互熟识,甚至是坐在一起玩,所以在团队配合上会每个人都会表现的更有配合意识,而很多游戏,比如典型的DOTA和真三,都不是个人英雄主义的英雄,再强悍的个人,在一个配合优秀的团队面前都是被碾压的。

而路人就是几个玩家就好像走在大路上的陌生人一样,各自有着各自的想法,无论是配合的衔接还是配合的意识、态度等等都很差,所以他们组成的团队整体水准很差。

一个有着良好配合的团队和一个配合很糟糕的团队打,结局是很明显的,路人要被虐了。

而你看见房主不停的踢人就为了等某个人的时候,他们无疑是在开黑,当游戏的某一个的几个玩家名字取的非常相似的时候,他们无疑是在开黑。。。

因为开黑太容易赢了,和路人打多了也没意思,所以像VS平台特别开放了黑房专区,专门让开黑的人对掐,作为无组织无记录的路人,最好不要去那里寻 *** 被虐。

问题二:黑房,肉房什么的是什么意思? 黑房的意思是对面全是好高级的人开的房,用来欺负新手的。肉房的意思是蓝方输红方赢,通常蓝方全是挂。见意见到这种房还是走人的好

问题三:黑房是什么意思 DOTA是5VS5的游戏,如果近卫或者天灾的5个人全是熟悉的人(或者是:同事,同学,朋友,网吧坐在一起),可以理解成可以即时交流,或者有配合经验的5个人,就叫黑店,以此类推,4个,3个,甚至2个人是熟悉的,也叫小黑.

问题四:现在的网吧是不是流行6黑房 六黑房是在今年7月份左右开始出现,现在已经慢慢开始流行,主要是针对守望先锋这一款6v6竞技游戏!

问题五:网吧设有5黑包房 很贴心,方便

问题六:我的网吧配有5黑包房,有什么专业点的广告语来介绍呢? 带你装逼带你飞

问题七:网吧的狼人杀怎么黑房间 急求! 出钱的 我Q138001364 点击最下方“我的包间”,进入包间列表,点击包间头像(只能点圆形头像,不是一整条都可以点),设置游戏类型即可。

只有在包间没人的时候才可以改成狼人杀,如果有人可以先上密码再改

问题八:40平米的房间开个"黑"网吧能放多少台电脑! 这个要根据你的电脑显示屏的大小 ,一般的话1米的距离一台机器 。竖放可以有4列 每列可以放7台。但是总归要有收银的吧,最多也就20来台 。太多的话环境太差你懂的。房租我不知道,现在不算进去。机器不用光驱 自配的话一台成品电脑加配件(耳机,键盘,摄像头,)不知道你要不要用网吧的定制系统互2800可以搞定的(系统我们这是2万一家 以后包老系统维修的)电脑桌便宜也就300一米。网线这个我就不知道了。不知道你哪有没有光钎。以上的成本是。收银 监控不知道你用不用但是我也算了。电脑25台单价2800=70000 空调的话40个平方1.5匹的3000来块。(可加点电风扇)电脑桌一共要放25台也就是25米(收银台也算进去了)7500. 网络这个你要看当地情况和你房子的有没有接口了。黑网吧是很危险的老板。抓到的话是要罚款的,被抓的时候有未成年你要拘留的。以上是我们这的情况,25台的黑网吧10W要的,(不包括房租及其他的电路改造) 不喜勿喷

问题九:我想举报一个黑网吧 是在一个卖电脑的里面有个房间 我自己也去过 我知道有人在那里玩 我想举报 但 找公用电话

打110 说清举报事项和黑网吧地址(包括如何进入)

问题十:昆明最好的网吧在哪里?环境怎么样?想要有包间黑房那种,可以和朋友一起玩的。 5分 是大保堂, *** 的

守望先锋辅助上分技巧攻略

守望屁股是目前最热门的射击游戏,辅助可以说是团队的灵魂,一个队伍中辅助是必不可少,那怎么玩好辅助呢?下面和深空高玩一起了解下守望先锋辅助上分技巧攻略。

站点图(DJ、和尚)

1、DJ (在这儿狂混)

讲句道理DJ确实有容易狂混,但是这是建立在队友疯狂carry的基础上,才显得DJ(包括所有辅助都混子的前提),当然贼能划墙地形杀的骚DJ是真的能carry可以改变战局, 这点我很难做到 。

站点图, 开门最好不要用E留着来接对面第一波开团,个别地图除外比如尼泊尔村庄斜坡上面的二楼是需要抢出门站位的。

选了DJ请尽量和你家毛妹形成抱团(因为现在站点图国服3500分以上基本上都是源氏、猎空、猩猩、毛妹、DJ、和尚常规放狗整容,基本上双方镜像整容这个时候不要想着去救一个被3狗摩擦的和尚。如果有个C位是死神的话你一定要让死神和你还有和尚一起,特别是第一波,利用DJ的E来拉扯对面的第一波进攻)。如果你够自信能carry请选和尚后面会说为什么。

大招千万不要和和尚开重复了,因为辅助的大招可以CONTER很多英雄技能,简单点说一句毛妹大和尚大 其余DJ给大。如果说对面闪光+毛妹大 可以考虑双辅不交技能打下一波。只是针对路人局 当然计划赶不上变化临场应变很重要

多关注队友大招比如说死神有大你的E一定要留给他,帮助他快速从侧翼进行收割 多和队友沟通,多关注队友技能做个“带头大哥”毕竟DJ是团队节拍器,什么时候进攻什么时候撤退留一手E真的很关键。 我一般是3个人血线黄了才开E加血,其余都留着给加速的 。当然特殊情况特殊处理,但是E来配合输出/撤退真的很重要别乱用。

还有如果本方源氏、猎空、毛妹都有大招的时候,你一定要给队友说不要开重复了,要么源氏单独砍,要么猎空+毛妹放 一定要让大招循环起来。别无脑交。还是那句话多沟通,让队友保持理性。做好带头大哥!

2、和尚

站点图目前首杀集火目标。被3条狗疯狂跳脸杀死的和尚可以绕地球一圈了,但是如果你够强你也玩辅助请站点图直接选和尚,自己感受下死亡,队友感受下宁静。选和尚是因为站点图和尚很容易死,把最困难的事情交自己!

打天梯路人局的时候特别是第一波团,因为站点图第一波很重要,自己被对面狗疯狂集火的时候不要想着让队友回救你,尽量让他们去换掉对面后排。这个时候你需要利用站位来帮助队友拖延时间。

用尼泊尔圣坛地图举例,第一波的时候自己单走二楼挂高点。这个时候你不要直接输出露头挂了加血和黑球就利用二楼掩体卡视角,主要目的是让猩猩第一时间跳不到你,闪光是肯定是上不来的,第一时间能来抓你的只有源氏。你刚好可以利用二楼掩体和源氏周旋能拖多久算多久能单杀那就是你牛批!能稳定在15秒左右不死那么你很合格了,这个时候我估计对面后排应该会优先掉人。如果打不掉那么就是你们C位确实有点弱。

依然是这张图尼泊尔圣坛,出门不走二楼,开打前让队友走另外一边(不是中间!!!)有个200血包房哪里,你挂在最后面有个死角。对面会看到你,也能抓到你 但是要付出很多代价而且你还有个200血包帮助你生存。记得一定不要让队友直接进点打因为会卡你治疗视野,就拉在大象旁边那个斜坡哪里打,这里的好处是不会卡你视野而且你能很安全的输出以及治疗,敌方如果追杀你们残血队形就会被拉扯,敌方输出会卡他们自己的治疗视角,这个时候敌方辅助就会被迫加他们前排血从而位子前压利于本方输出将其击杀。

其实这只是一个很小的利用了视角拉扯阵型,你可以语音和队友简单沟通下思路几句话的事情,但对打团非常有帮助,无形之中你就carry一波。这里只是针对第一波站点图团战 很多地图和尚站位都可以利用200血包来增加生存能力,以及拉扯。这里就不一一举例了大家可以开自定义去跑下图看下站位 分分钟的事情。

由于和尚在站点图里的地位很难受所以一定要最大限度的增加自己生存能力!如果你遇到劣势局而且又被对面疯狂杀的话 请在0-2的时候掏出闪光/死神/路霸打单奶 会有奇效的。帮助团队造成对面减员总比劣势的时候疯狂死来死去的好。这个虽然有点玄学但是我很多次站点都翻盘了大家可以尝试下~

分享一个小技巧,打推车图的时候面对303体系 对面肉卖血的时候,请你告诉队友不要打人,你这波能carry。暴击多的话会大比安娜大来的还快,如果暴击不多会慢10%左右,但是这不影响你能CONTER这波大招,相信自己的能力10%很快的。 小美来的更快,但是需要队友不要手痒~~~

3、安娜不推荐,会被队友喷影响这局氛围,不代表不能用。。。

4、天使不推荐,除非路人自信法鸡,而且一定要看数据,时间20小时+场均伤害1W9最低,如果没有,最好和他沟通换下英雄。毕竟打天梯是为了上分。 还有站点图选麦克雷的最好和他沟通不要选。。。因为没有输出空间。而且路人不太会保人,强无敌的麦克雷列外 最好也别用。。。

推车/混合图(安娜、秩序之光)

1、安娜 个人觉得的最强辅助,有瞬间控制,有瞬间抬血技能,有兴奋剂!!!我对比几个专门玩辅助的的数据安娜的场均阵亡都低于低于其他辅助。自保能力真心强,而且安娜打推车图我个人真心不怕源氏切。

进入正题,安娜现在已经在国外的比赛里成了主流英雄了可能是因为体系问题,但是天梯路人局里对面有个安娜当听到一个纳米激素,快去送的时候你会不会很方?而且充能速度快的飞起。

打安娜一定要记住以下几点

第一点,shift技能,麻醉针你要睡谁的时候千万不要睡了以后才告诉队友,一定要睡之前就告诉队友我要睡谁,一定要有自信同时还能给队友信心,退一步说就算你没睡到,你和队友道个歉就说自己强行吹了一波,队友也不会说什么的,但是你睡到了 瞬间形成6打5,队友也会对你另眼相看的不然你会发现很多时候你语音说我睡了XXX瞬间被队友打醒。。。

特别是体积大的目标很容易睡,比如说和从侧翼后面来勾人的骚猪和身体冒着红光的麦克雷开午时已到。真的是好睡的不行。有时候时候缘分到了猎空或者源氏都可以利用平A+E+平A带走。可能大家觉得这很困难,但是这真的不是特别难,WOW竞技场里会玩的牧师都可以灭破羊,战士可以风车破肾击,高端的牧师可以灭破气定羊,甚至是灭破隐身气定羊。 猛练自然强吧!

第二点, E技能,生物手雷 最好不要往人的身体上丢。。。刚玩的时候很多次丢空了 贼尴尬。最好往地上丢,基本上和法鸡的炮弹同理,溅射性的。这个比较关键

第三点,Q技能,纳米激素,一定不要固定给大锤,尽量给那些能收割的英雄而且大招还没好的那种,其实有死神的局给死神是真的gay,有大招 强 无敌,没大招 无敌。我相信很多玩安娜的玩家都很悲剧的给Q给过DJ。。。,伤心。这个最好和队友沟通下。不要太跳。。。而且给的时候最好砸一个群体的E,这样的话保持有纳米激素的目标血量你加起来贼安全,包括队友。

第四点,站位,依然举例比如说努巴尼A点的防守方的左侧二楼,这个点位十分利于安娜,而且可以拉扯对面阵型,因为能打你的只有高机动性英雄,而且你还能很安全的远距离加血,E技能一样能丢中对面平台队友 很简单的。开打前让队友侦查下对面阵容 比如说源氏帮你看下对面是否有源或者猩猩,如果只有这2个里的其中一个不要怕,稳的很,叫上你家源帮你打你,你安心加队友血,就像打副本一样。而且还有一手麻醉针在手不要怕。如果对面猩猩+源,请你马上跑去和队友抱团!换句就是只有一个高机动性你拖后单走 两个的话请抱团!

而且个人觉得每个点的C点最好直接换成和尚在还剩1分钟之前,最好换了,因为你会发现你能打出个大招来CONTER对面毛妹或者其他英雄的大招。因为那个时候比的不是谁的节奏了 而是谁能站得住脚(防守方换是最好的)。进攻防守安娜都可以用。请不要只进攻用,大胆尝试!就给队友说一条命。。。

第五点,给队友加血的时候不要开镜,除非距离特别远的时候比如残血源。你会发现不开镜加血贼爽贼快。

第六点,开镜狙击,远距离点200血脆皮3枪一个,多狙击下敌人 特别是远处跳来跳去的源氏和在大锤旁边晃来晃去的麦克雷比较好打 让他时刻残血,不知道为什么我玩安娜狙击敌人比黑百合准的多!!!有毒。 现在还记得有一把直布罗陀A斜坡那个二楼,大妈选的路霸一晃一晃的想上75血包的那个平台,我就盯着他硬生生的把点掉了,贼逗!

2、秩序之光 印度阿三强无敌!!!!!!!

个人胜率最高英雄,26场赢了21场,胜率80%。

当然这个英雄目前来说只有防守方A点能用。进攻就别去大胆尝试说一条命了。。。队友会#@!%@#¥%@#的

摄像头没有的一定要保持6个,一定要分开放别放一起。位子越骚越好。但是别想着用摄像头去趁能量他只是来烦对面和减速用的。

传送门一般在开场30S左右就能打出来当然不是靠摄像头,主要来源于你的右键,无敌溜溜球,满能量打中人5个就能有门了。而且不一定非要满能量看情况释放门一定要放的骚,还可以利用心理,比如说花村你把门放点后面,看到源氏进来找门你可以打到他的时候完全不理然后直接往二楼跑给他造成假象,门在二楼然后去保护门,然后阴他一波。很多源氏都吃过这个亏。。。大家可以试下,门的放法,请大家自己去找位子。反正要骚。如果说对面源氏拔刀打人的话,你让你们家DJ单独给你个E加速,你给队友表演一波方块形走位,俄罗斯舞蹈,俄错,印度舞蹈!遇到闪光你就找队友抱团你打不赢!A点如果被破请及时换英雄!!!

以上便是守望先锋辅助上分技巧攻略 辅助怎么上分,更多资讯请关注3H3深空!

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

守望先锋街机模式3V3:高胜率阵容推荐!

守望先锋街机模式的3V3已经成为了大家娱乐的新宠,相比传统快速的节奏拖沓3V3则

更适合突突突的欲望。开黑更简单,游戏节奏更快,杀起人来也越爽快,不过被杀就

不是那么开心了,就很气。今天熊老师就来给大家推荐一下3V3的英雄阵容搭配,来

帮助大家更好的玩这个模式。

英雄:76号,天使,任意攻击型肉盾英雄(毛妹,DVA,路霸,猩猩)

使用难度:三星

76号负责主力输出,天使奶血且自身不被攻击一秒后自动回血。保证团队续航。肉盾

英雄根据具体英雄来定具体职责。不要因为对方的突进而打乱自己的阵型,保持好自

己的阵容体系。站好高台,就是跟对方拼消耗,如果被突进,肉系英雄一定要挡住,

此阵容追击能力可能相对较弱,不过如果地方恢复能力较差则完全不比追击,继续打

消耗就是了。

英雄:安娜,路霸,突进型英雄(黑影,闪光,源氏)

使用难度:五星

高爆发秒杀阵容,因为在南极站这个地图中地形非常的开阔,敌人非常不好依靠掩体

来躲藏。路霸的钩子就有了非常好的发挥空间,不仅能够打秒杀爆发而且路霸的回复

能力也是非常出众的。

英雄:源氏,闪光,黑影

使用难度:十星

在使用英雄尤其是突进英雄中有绝对枪法优势的,可以使用此套阵容,可以体验完美

的碾压快感。依靠枪法的着实没有什么攻略可讲,所以这里只做推荐而用。

守望先锋放狗阵容怎么样

守望先锋放狗阵容怎么样 守望先锋放狗阵容厉害吗,相信很多小伙伴都想知道关于守望先锋放狗阵容怎么样 守望先锋放狗阵容厉害吗的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关守望先锋放狗阵容怎么样 守望先锋放狗阵容厉害吗详情,一起来看看吧~

守望先锋放狗阵容到底强不强?今天小编给大家带来的是守望先锋放狗阵容解析,有兴趣的一起来看看吧。

守望先锋地推阵容,由毛妹为核心,安娜为枢纽,大锤为保障的一套阵容,团战时几乎都躲在大锤的身后,攻击很是有一种回合式的感觉,因为有许多的保护所以不容易死人也降低了效率,而且依赖大锤的开团能力,在这个版本几乎被完全抛弃?

第二个,本版本最常见最强势有史以来效率最高的阵容,放狗阵容,上面已经提到了放狗的本质这里再强调一次,放狗阵容以打乱地方阵容为先机,使敌方没有一个很好的环境,运用木桶理论集火血线较低的敌人,然后清人,效率极高,是一支名副其实的菜刀队,直直插进敌人胸口。由于路霸削弱后更是没有什么能管狗的英雄以至于配合好对同等级的其他阵容接近无敌。

第三个,402阵容,指4个T位加上两个奶的阵容,以奶位为核心,通过对奶的保护和各种卖血使奶位的大招速度达到一个匪夷所思的速度,本阵容是在对抗地推阵容时研究出的一个比较极端的阵容,只不过在目前的版本对上会玩的沟通好的放狗?头还是容易被打烂。

第四个,最新的阵容有黑影长短枪,在目前来看非常好用,在下面我会重点对黑影进行分析,这套阵容的优点也是效率很高,用黑影大招开团,跟上战术目镜一波团灭几率极高,前提是黑到了奶?

第五个,鱼塘的无敌阵容,天地狗?简单来说也就是把鱼塘克星会聚成一块,变成60米长大砍刀进入敌方阵容,代练常年使用阵容,适用于实力差距过大追求极致效率的阵容要求。

第六个,也是最近挺火的阵容,产自国服,我喜欢叫它A惨阵容,也就是以拖比昂+奥莉莎为核心的阵容,因为其非常混蛋所以出了名,推荐黑影长枪或者双飞DVA来应对,效果还不错。

守望先锋热点资讯:

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今天的讨论已经涵盖了“守望先锋五黑阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。