超级二觉战法推荐阵容搭配

在当今这个日新月异的时代,超级二觉战法推荐阵容搭配也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于超级二觉战法推荐阵容搭配的今日更新,以期为大家带来新的启示。

超级二觉战法推荐阵容搭配插图

那就满智力BUFF射球呗,一发好几十无色,配上星空可以毁灭奥特曼了。

旗子其实有12券子强强还行,不强的话没啥意义。

没模拟器,我就凭记忆手打了。其实你去水吧能看到大神们的加点。

伏蹲、魔爆、草人、自动炫纹、强压、炫纹融合满。

智力BUFF上全点满SP严重不够,除非有星空玩儿冰球。所以正常来说点满远古记忆和魔法书玩儿彩球,或者说射球。如果玩炫纹融合与强压就点满魔法秀和点灯打爆发抓破招。所以说球法加点很麻烦。

炫纹上先点满冰球和光球、无球。火球会把怪物炸飞。

大小啦啦满,射球必备。其余都点1吧,包括新出的2觉技能,千万不要点高,目前还真在改进,鬼知道正式出来是什么样。

DNF的60多个职业中,哪个职业的二觉是最垃圾最无用的?

DNF中技能很重要,觉醒更是如此,但就偏偏有那么几个职业的二觉不走寻常路。若不氪金8万,通常用来清理小怪都费劲。

魔道

魔道这个职业就是为“萌”字而生,不管是原画还是游戏中,都充斥着二次元因素。我之前玩过一个魔道,但太下水道了,就搁置了。后来出二觉,我想看看二觉的样子,结果就是个大轮子。团本几乎用不上,伤害感人,充其量当个控制。

暗帝

这是一个集控制、输出、辅助为一身的职业。算是比较全面的,也正就因为太全面,导致职业没什么突出的地方。要说优点,可能就是刷图较为安逸吧。二觉挺垃圾的,也不是说没伤害,主要太磨叽,人家把怪秒了,她还在那画五角星。

忍者

作为暗夜使者中唯一一个精通苦无的职业,注定她不平凡。她的大部分技能和火影忍者相似,吸引了大批火影粉玩该职业。但她的二觉比较鸡肋,别看技能介绍页面写了一大堆,其实有用的就是那几十点火属性强化,也起不了多大作用。大概作用就是帅吧。

男气功

男气功的二觉可就真的是中看不中用了。想必大部分玩家都是用来清小怪的,boss完全用不上,伤害低不说,还特墨迹。

阿修罗

人称“瞎子”,形容的一点没错,本身的几个技能就挺墨迹的,奈何,二觉更墨迹。输出速度实在是感人。

神龙天女

一个能召唤神龙的天女,一听,以为很牛13,可以毁天灭地,结果,现实却给你狠狠地一巴掌,输出速度太太太慢了。

龙骑士

高大上的代表,伤害确实不错,但二觉准备的时间是不是太长了?

乌鸡

一脚成名的技能是45级的,这就让觉醒的地位尴尬了,尤其是二觉,就连国服第一的旭旭宝宝都吐槽的乌鸡二觉太差劲。相信不少玩家都是跟风玩的乌鸡,结果一脚下去,根本不存在99999999,二觉用来清小怪是常有的事。

女机械

终结者博尔特MX,想不到吧,飞人我都能给你召唤出来。设计、制作这个技能时,我相信出发点是好的,但不知道的以为你和博尔特有仇。二觉的技能效果就似一个傻子拿着枪跟着你突突几下就来个自爆,你确定是个二觉大技能,不是来搞笑的吗?

念皇

一个当背景墙的角色,一觉不省心就算了,二觉也让人不省心。骑老虎跳来跳去的,动作是不是有点过多,人家二狗子过去寸草不生,你搁那骑老虎,等酝酿完了都下一把了。

男弹药

二觉伤害不足,只能用来连招,男弹药本身不缺持续爆发,手雷啥的丢起来快到没朋友,这个二觉就显得多余了。说二觉垃圾有点吹毛求疵,要是二觉能有像二狗子那样的瞬间爆发就完美了。

剑豪

享有“貌美如花”的美誉之称的职业,俘获多少宅男的心。但伤害实在感人,游龙掉线掌、红莲穿怪掌,二觉更是鸡肋,真是没谁了。

剑魂

“吊机”这两个字,就足以证明对剑魂的否定。明明是主C的设定,却被嘲讽成背着五把剑的辅助。二觉就是一个强制控制技能,而且是一个超级好用的技能,尤其是在安徒恩擎天和卢克能源熔炉。

dnf战法二觉异界套 星空和毁灭那个好还是远3套那个好

推荐星空套

缩短了雷连的CD。

直接增加5种炫纹的伤害。3件套增加25%,6件套共计增加43.75%,9件套攻击增加94%。

对于以全力提升炫纹输出的打法,9件套属性等于是全部伤害增加94%

增加自动炫纹的出球率。星空套的增幅为乘法计算,6件套出球率*1.5,9件套出球率再*1.5,相当于常规装备的2.25倍出球率

炫纹大小+40%,直接增加了炫纹攻击到目标后爆炸所能造成的范围。增大后的范围比属性相合的融合还要大一些(目测)。在面对群体怪物时,是非常明显的一个优势

上面星空套的优势是从达人的文章中贴过来的

毁灭不推荐,强压被削弱,套装效率不如星空

球法就选星空

其他大部分是力法向的,如果你喜欢球法,就不推荐其他套装

战法二觉是什么意思

战法二觉是王者荣耀中一种技能升级方式。当英雄达到一定等级时,可以升级技能使其更为强大。战法二觉就是其中之一,通过消耗金币和符文即可将技能升级至二级,提升其技能效果和冷却缩减时间,提高英雄在游戏中的战斗力。

战法二觉的优势是显而易见的。升级技能后,英雄的伤害输出和生存能力都会得到明显的提升,对于团战和线上作战都有不小的帮助。同时,二觉中的某些技能还能给予英雄额外的增益,如瑶的灵感之源,可以增加魔法值和回复速度,使得英雄在战斗中更为持久。

在选择战法二觉技能时,需要根据英雄自身情况和游戏需求进行选择。一般来说,应优先升级主要输出技能,如射手的大招和法师的AOE技能等。此外,也需要结合团队战术进行选择,如需要一个持续输出的坦克,则可以升级其辅助技能,如增加护甲和减速效果等。因此,在升级战法二觉技能时,需要根据实际情况进行选择,才能发挥出最大的作用。

dnf战法二觉走什么流好

我觉得走矛法好一点吧。

加点就落花,碎霸,小啦啦,大碎霸,大啦啦,被动觉醒,被动二觉,双砸,强袭,火光暗球 魔法盾 自动炫纹 使徒化身满,炫纹聚合炫纹进化冰球草人龙刀1无球10,TP满碎霸强袭小啦啦, 炫纹加1,剩下的双砸2。

装备其实蛮好弄的,现在远古套刷着跟玩似的,弄死亡裁决6或9都好,剩下的部位赫拉斯3附加伤害或者灵魂猎者。有毅力的弄幽灵套或者牛套,手镯遗迹的那个有条件的可以做。

刷图技巧玩多了就能找出自己的大发了,我就是全图开自动和进化,然后无限大小啦啦放炫纹,击飞了以后强袭冲上去落花用霸体压着打,所以满了魔法盾,遇到压不了的就用碎霸和大碎霸还有小啦啦最后一击猥琐错位。从低级开始练起最好,不建议转职卷。

战法二觉叫什么?

问题一:DNF 战斗法师 出了二次觉醒吗? 叫什N名字 ? 出了

问题二:dnf各职业觉醒叫什么,包括二觉。详细一点 男鬼剑:

剑魂-剑圣-剑神

狂战士-狱血魔神-帝血弑天

鬼泣-弑魂-黑暗君主

阿修罗-大暗黑天-天帝

女鬼剑:

驭剑士-剑宗 契魔者-剑魔

女格斗:

散打-武神-极武圣

街霸-毒王-毒神绝

气功师-百花缭乱-念帝

柔道家-暴风眼-风暴女皇

男格斗:

散打-无极 柔道家-风林火山

街霸-千手罗汉 气功师-狂虎帝

男枪手:

漫游枪手-枪神 弹药专家-大将军

机械师-机械战神 枪炮师-狂暴者

女枪手:

漫游枪手-沾血蔷薇 弹药专家-战争女神

机械师-机械之心 枪炮师-重炮掌握者

女魔法师:

元素师-大魔导师 战斗法师-贝亚娜斗神

召唤师-月之女皇 魔道学者-魔术师

男魔法师:

元素爆破师-魔皇 冰结师-冰冻之心

暗夜使者:

刺客-银月 死灵术士-灵魂收割者

圣职者:

圣骑士-天启者 驱魔师-龙斗士

蓝拳圣使-神之手 复仇者-末日审判者

PS:黑暗武士和缔造者无专职及觉醒

问题三:DNF战法二觉平民走什么流派 你好,有点没懂你是想问战斗法师的流派,还是特指矛法的流派?

喜欢矛的话那就当矛法了

如你所言,矛法对装备和武器要求很高。矛法的技能百分比相对较低,故需要高百分比面板

14的镇魂不用,如你说的,有12的80粉刷图就够了。当然,高强自然是越高越好

如果你需要数据的话,12的80粉矛伤害和11镇魂的黄字部分差不多,和10镇魂整体持平

剩下的,看你的操作了。操作得当图中保持4000L小3w物攻也不是问题

而且,矛法也有固伤路线。比如圆棍,落花,双锤,龙刀,大啦啦啦等,都是半固伤技能。这些技能对高强的要求不是那么高

百分比主要技能是小啦啦啦,大小碎霸,强袭等

战法还是比较费钱费时间的,希望有帮到你,也希望你坚持

问题四:战法的二觉有什么用处 伤害增加而已,二觉不像一觉有特效,点高了也就那样

另外二觉的成长属性也稍低,级数往上攀升的同时每级的增长率降的很快

问题五:力法2觉变身使用进化炫纹,到底是固伤魔攻还是什么 单体伤害炫纹排名

火gt;无gt;冰=光gt;暗

原因是火属性炫纹加智力,然后就最高了。

暗炫纹由于暴击基本溢出效果不加入评价

群体伤害炫纹排名

暗gt;冰gt;火gt;无gt;光

暗在怪多的时候如牛二伤害特别足,而且貌似目前聚合只有暗群伤,还有暗炫纹的穿刺效果简直是天生为群伤。

冰炫纹是BUG好大一颗,范围也大。要不是聚合第一群伤暗和冰还不好抉择。

其他参考单体

问题六:dnf战法 全程二觉 怎么搭配装备 混乱戒指

这个最直接

要不就是就是魔战 和时空肩膀 CD称号 宠物 CD药水 巨魂三件套满意采纳

问题七:力法二觉后走什么流派 你领下转职书,先转两次相当于洗点一次,就可以玩球法(如果你没钱),做把旗子,等75过完黑龙(二觉任务)在洗两次,回归矛法(二觉一个主动技能虽然给力但是1秒3无色,贫民烧不起啊),然后旗子分解得到黄眼睛(一个黄眼睛可以换10张票)这样连深渊票都有了

问题八:dnf战法如何卡无限二觉求告知 10分 精炼戒指刷新技能

问题九:dnf战法二次觉醒叫什么 韩服目前只出了4鬼剑的2次觉醒..

阿攻罗转因陀罗天.

狂战士转血魔.

剑魂转剑神.

鬼泣转黑暗领主.

DNF战法二觉平民走什么流派

贫民的话也就是买不起高伤害武器,所以就走技术流棍法。棍子攻速高,攻击的话也还可以,PK打人也顺手的。装备的话不用考虑了,没钱的话什么等级用什么武器,有点钱用65粉大地守护或者屎黄也可以的啦,再有点钱就用传承虽然力法穿皮甲,血相对比较厚。也就是主要依靠物理固定伤害输出。

根据二次觉醒后的技能变化,可以初步将力法的输出模式分为三种:物理百分比、物理固伤、魔法固伤。

物理百分比

有普通攻击、天击(百分比部分,所占比例波动较大)、龙牙(百分比部分,约占70%)、落花掌(百分比部分,约占70%)、圆舞棍(直刺)、碎霸、双重锤击(2次锤击,约占60%)、流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月(刺击部分,约占10%)、炫纹碎霸、流星雷连击(直刺的百分比部分,约占10%)、觉醒。

物理固伤

有天击(固伤部分,所占比例波动较大)、龙牙(固伤部分,约占30%)、落花掌(固伤部分,约占30%)、圆舞棍(冲击波)、双重锤击(冲击波,约占 40%)、煌龙偃月(力量>智力下的龙之炫纹以及爆炸,约占90%)、流星雷连击(直刺的固伤部分+力量>智力下的雷击部分,约占90%)。

魔法固伤

有炫纹-无冰光火暗、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月(智力>力量下的龙之炫纹以及爆炸)、流星雷连击(智力>力量下的雷击部分)。

注:由于矛精通的影响,我们将NB后的觉醒输出归为物理百分比,法杖流的魔法觉醒因为相比物理矛觉醒少了48%的基础伤害,差距甚是明显。当然,如果你坚持球法要用法杖甚至棍子觉醒我也不能强求。圆舞棍对无法抓取的目标不能造成伤害。对能抓取的目标只造成直刺部分的伤害,而对未抓取的目标只造成冲击波伤害,所以圆舞棍的直刺&冲击波占总伤害的百分比数值无意义。何况这个技能一般只点1。双重锤击不同于圆舞棍,对被攻击到的目标都能造成锤击&冲击波伤害。

也就是说,由于二觉后大技能煌龙偃月以及流星雷连击的主要伤害会根据力量&智力高低判定物理or魔法伤害,使得枪兵的主要输出猛增了两个固伤技能,以至于过去的单修枪兵也可以分成2个流派,即以物理百分比为主&以物理固伤为主。显然前者需要骨戒,后者骨戒作用很低。

至于球法的技能变化不大,在智力绝对高于力量的情况下,还是就那几个输出技能。或者各取枪兵&球法的一部分技能,形成了所谓的双修。

各个流派的加点情况:

以物理百分比为主的枪兵主要点满碎霸、流星闪影击、强袭流星打、炫纹碎霸

以物理固伤为主的枪兵主要点满落花掌、双重锤击、煌龙偃月、流星雷连击

以物理输出为主,魔法输出为辅的双修

以魔法输出为主,物理输出为辅的双修

以魔法固伤为全部输出的球法点满全部炫纹、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月、流星雷连击

各个流派的装备情况:

以物理百分比为主的枪兵——死亡裁决、暴动的刺客

以物理固伤为主的枪兵——血之尖啸

以物理输出为主,魔法输出为辅的双修——永恒的战斗

以魔法输出为主,物理输出为辅的双修——星空追击者

以魔法固伤为主的球法——瞬影暗杀者、毁灭陷阱、双气息强压

其中,球法/偏球法也可通过调整配置使用物理觉醒作为一大杀手锏。魔法流如何使用物理觉醒,根据自身情况调整。

今天关于“超级二觉战法推荐阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。