敌我双方守塔阵容

大家好,今天我将为大家介绍一下关于敌我双方守塔阵容的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。

敌我双方守塔阵容插图

 导语:cf战场模式怎么推塔?塔防类战场模式是对个人意识和团体配合的双重考验,毕竟更多的还要靠自己多打,慢慢就会上手,记得不要固步自封,不死板,灵活多变的运用各种技巧。我的介绍大家一定对战场模式有了更深的了解,其实这些模式只要有完美的配合,根本不是什么难事,所以大家多多练习吧!

cf战场模式怎么推塔

 一、老图冰封要塞

 偷塔策略:

 1:一旦确定好要偷塔时,最大程度避免开枪,尽量利用走廊通道,尽量避开小兵或者提前在小兵做出动作前,用技能补掉,尽量不在敌方雷达上暴露。

 2:可往往事与愿违,在和敌方遭遇暴露在敌方视野之后,就做出各种佯攻路线动作,迷惑对方,采取迂回折衷的方式换一种角度,再去偷塔。

 直推路线:

 中后期中路防御塔的存在一般使目标难以有效达成,为了灵活多变的`偷塔路线可供随时转向,中路二塔一般是首要的推塔清理目标。首选摧塔路线推荐中路,为了后期更为便利的推进。

 可选择抗两炮躲到掩体里,让队友分担伤害,或者蹲在塔下补给箱处,都可以躲过炮击,和队友配合好攻塔节奏即可。

 守塔方针:

 老图里面,也是尽量采取开放式的防御,被动的防守无法有效起到作用,尤其是敌方配备较多重甲兵时,尽量在图里多跑,努力发掘隐藏的雷达盲区节点和一些敌方可能会选择的偷塔路线,发现之后在重甲未开技能之前丢技能就撤,对重甲很有效,然后等待技能恢复再去搜点卡位防守。

 二、新图沙漠风暴

 偷塔策略:

 1:一般都是固定的一条大路线,但可以利用障碍物窗口反复跳转,灵活转向,打开很多条,很多种进攻方法,主要的是根据敌我双方心里预判,做出各种动作,掩护真实偷塔路线,从而达到预期效果。

 2:不要看到自己血量不足就变得畏首畏脚,前出冲塔的时候可以把技能扔到敌方玩家身上,同时又吸引了敌方玩家的技能,可以为后方支援的队友赢取空间,保全主力的最大血量,掩护真实攻塔主力。

 直推路线:

 1:双方配置较少C4爆破兵兵种,更多的倾向于重甲和坚盾或者医疗的时候,对二塔的选择一般是直接推掉,压力房里拉锯的时间一般不会太长,所以这种策略也经常见到,推掉之后可以很大程度上拓展己方重甲兵和坚盾兵的推塔路线的可选择余地,例如:坚盾兵可以直接在敌方索道机枪下下炸盾,更近的接近高塔,产生更高伤害;

 2:跳到上方敌方复活通道里,通过身法弹跳直接进入敌方复活点通道,从另一方向直接到高塔下攻塔。

 守塔方针:

 如遇到己方被团灭,孤身一人阻挡敌方多人偷塔时,一定要采取稍微前压式的防守,最坏的打算就是让敌方玩家的技能覆盖到自己身上而不是塔上,就算阵亡,后面复活的队友也可以继续补上,切勿守在高塔旁等待敌方玩家来袭,被动防守无法有效阻挡敌方偷塔的力量。

王者荣耀防御塔小知识有哪些

王者荣耀防御塔详情解析,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道王者荣耀防御塔详情解析,下面由小骨来为大家带来王者荣耀防御塔详情解析相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

在王者荣耀中,杀人才是这个游戏的真谛么?这在低端局中或许还能起点作用,但是在高端局中,人头不是最重要的,防御塔才是玩家们说争夺的重点,今天就来说一下王者荣耀游戏中防御塔的一些小知识吧:

- 防御塔 -

王者荣耀游戏中每方有九座防御塔外加一座水晶,三个一塔,3个外塔,3个高地塔,分别各有3座塔分布在三路。

防御塔分布

一塔

其实,排开玩家的操作和意识,单论防御塔的战略地位来说,一塔的地位是最重要的。游戏开始时,在你方达到四级之前,你方的外塔最好都不能丢掉。假设有一路丢了一塔,那么那条路的玩家就会陷入被动状态,而敌方先上的英雄就可以脱身去支援其他路。

小编这里说一个套路,就是有些五黑玩家,他们会利用防御塔为全体加经验的优势,在游戏开始时,五人集结在一条路,迅速拿掉第一座塔,然后分开去抓人,因为防御塔的经验领先,很容易比对方更快达到四级,从而用等级优势不断积累优势。不过现在这个套路不能用了,因为防御塔引入了保护机制,就是避免这种情况的发生。

继续说一塔的重要性,一塔丢了,意味着视野也丢了,假如是中路一塔,那情况就会更严重,因为敌方很容易控制你们的野区,不断压榨野区资源扩大优势,控制河道,反野,拿龙对方都会相对主动,你方如果有队友不注意很容易就会被对面抓住机会不断榨取价值,最后一步步输掉比赛。

刚刚说的是中路一塔,现在说说边路一塔,一般射手的那一路都是要尽快推掉敌方的塔,己方塔几乎不会掉什么血,而上路就是死守塔,只要不在四分钟前丢掉塔,就不会让队友陷入被动。

二塔

一塔没了,那敌方进一步逼迫的就是二塔了,二塔意味着更多野区视野,如果二塔丢了,那可能就会丢掉一片野区,中路的二塔尤为重要,因为丢了中路二塔,间接来说也就丢了边路的二塔,对方会通过中路的兵线,不断给你制造压力,然后脱身去边路继续推塔。

高地塔

高地塔就是离水晶的最后一道防线了,高地塔丢了,不仅是意味着更多的兵线压力,对方还会继续出超级兵,超级兵的恶心程度就不严说了,你要是不管他,他们能直接把你的一路都给端了,这样来说,当你们在外面团战时就会显得非常被动。

综上所述,防御塔的战略性地位是非常重要的,有时候宁愿损失一些资源也不要丢掉防御塔,尤其是中路的防御塔,更是重要至极,作为通往敌我水晶之间最短的路径,保护好中路防御塔是获得比赛胜利的一大关键。

- 水晶塔 -

前面说到过,获得游戏胜利的关键就是拆掉敌我双方的水晶,水晶没了,比赛也就没了

水晶

- 如何守塔 -

1、没有兵线,敌方就拆不了塔

很简单,就是兵线,没有兵线,对面就别想拆塔,因为没有兵线靠近的防御塔是有保护机制的。有时候在低端局中,一味地就是去抓人,开团的时候不看看对面兵线的情况,这样会导致什么后果呢?一旦你们打了拉扯战,你们五个人都没有精力去清理兵线问题,慢慢的时间拖的越久,尤其是对面有炮车的情况下,一条路的防御塔可能就被小兵给拿了。要是情况再坏一点,你们被团灭了,那敌方就可以利用这条兵线立马去拆塔进一步扩大优势。

2、人命比塔重要

在低端局中,很容易出现这样的情况,敌方三个人一起在你们塔下虎视眈眈,而有一个队友就很自信的去塔下守着,这种精神是没错的,但是如果其他四个队友没有和你一起在塔下,他一个人守着塔很容易就被敌方越塔强杀,即使队友赶到了,也很容易无所作为,被敌方拿人又收塔。这时候最明智的选择是让塔,等队友到了,在一起去守塔,而不要做无谓的挣扎。

3、如何守中路一塔

中路一塔的重要性就不说了,中单必须得抗起大任,尽可能不让对面磨掉中塔的血量,如果10分钟之内就把中路一塔给丢了,那这个中路可要背很大的锅了,当然也不能全部都怪他,队友之间的配合也是非常重要的,如果别人回去补充状态的时候,没有队友过来补一下线,对面就很容抓住机会直接把一塔给拆了。

一般来说,中路的法师都会有一个技能清线特别快,所以中路可以通过快速清线,然后不断游走去帮助队友取得优势,逐渐取得优势后,再集结队友一起来把对面中路给拿下。

4、用生命去守的高地

高地有多重要,重要到你们必须拿生命去守。小编记得有一次,看见敌方大军压紧,我方友军也快复活了,为了不掉高地塔,在敌方过来的时候,把兵线给清了还消耗掉了敌方的状态,对方即使强拆塔也会畏惧我方队友复活反被一锅

5、水晶守法

说到守水晶技巧就特别多了,各种英雄搭配,各种套路拆水晶守水晶,小编这里讲几个玩家们常用的。

大乔偷水晶:

这个在职业赛场上也出现过,大乔偷偷绕过敌方,到敌方主基地后开启召唤术,五人一起强拆水晶直接拿下比赛的胜利。

黄忠+蔡文姬:

要谈守水晶哪个英雄最强,除了黄忠恐怕难有第二个英雄了吧,小编已经不止一次见到在王者荣耀超过一个小时以上的对局中必会出现黄忠的身影,黄忠就是王者荣耀的一个BUG,能恶心到你吐的英雄。蔡文姬和黄忠一起守水晶的话,那就更恶心了,只要拖到后期,黄忠架起炮台,蔡文姬护住黄忠,即使敌方有再大的优势也别想轻易拿下水晶。

其实说了这么多,想要守住水晶和拆掉敌方的水晶最关键的就是:

兵线

只有兵线,才是赢得拆掉水晶,赢得比赛的关键!

王忠荣耀黄忠守塔怎么样 后期装备推荐

技能解析

被动:炮手燃魂

解析:普攻会提高黄忠的攻击和暴击率,炮台模式下加成翻倍,持续的普通攻击时,被动技能会给黄忠带来不俗的伤害加成。

一技能:追击潜能

解析:被动效果会提高黄忠的物理攻击,主动释放提升移速,使得黄忠更容易风筝敌人,并且可立即取消炮台状态,在敌人突进时用于自保。

二技能:警戒地雷

解析:二技能是个可探视野、提供护盾、减速、破甲的地雷。可放在关键草丛探测视野,防Gank及埋伏。破甲减速及护盾可以很好地换血消耗及风筝敌人,追杀时靠减速效果留人。炮台状态下也可使用,开大时在自己脚下先放一个二技能,对于自保和提升输出能力都有不错的效果。需注意的是,二技能的地雷只能同时存在两个。

三技能:重装炮台

解析:炮台状态是黄忠的核心输出方式,以机动性换取输出能力,在五秒后距离扩大及伤害达到最高。三技能拥有超远射程和超高AOE伤害,但释放后不能移动,近身伤害不高,所以选取好的时机以及地点来架起炮台尤为重要。炮台状态下可闪现调整位置,不会取消大招。此外炮台状态双抗有加成,在面对突进时,应该考虑对方的威胁来斟酌是否取消炮台,人多威胁大则取消来跑路,人少威胁小则可以选择站撸。

出装选择

六神装:末世、影忍之足、无尽之刃、破甲弓、影刃、贤者的庇护

前期核心装备:末世、影忍之足

黄忠是个偏发育型的英雄。末世的物理吸血为黄忠提供了不错的续航能力,让黄忠更好地发育,提供的攻速能令黄忠更快叠起被动。且末世被动的百分比生命值伤害,能令黄忠在面对血量偏高的坦克也毫无惧色;影忍之足为没有位移且移速偏慢的黄忠提供了一定的机动性,物理防御和减少普攻伤害的被动也增强了身板较脆的黄忠的生存能力。

中期核心装备:无尽战刃、影刃

黄忠凭借被动技能的暴击率和无尽的暴击率加成,能很容易打出暴击,而无尽战刃的被动和影刃的被动都非常适合黄忠。无尽战刃的暴击伤害加成让黄忠暴击时打出成吨的伤害,影刃能显著提升黄忠的攻速。高暴击率几乎能持续触发影刃被动的攻速加成,令黄忠成为疯狂的输出机器。

后期装备:破甲弓、贤者的庇护

开启大招前的黄忠,在团战中一般只能攻击到坦克,而在后期敌方坦克已经有了十分可怕的物理防御和血量。所以破甲弓对黄忠来说是很有必要的,能增加黄忠对敌方坦克造成伤害,避免了有输出没伤害的尴尬情况;贤者的庇护对于脆皮的黄忠也是很有必要的,否则没位移的黄忠在被对方的刺客突脸时,很容易就被秒杀。

召唤师技能推荐

推荐闪现。黄忠没有位移,而且架起炮台后不能移动,面对英雄突脸时非常依赖闪现保命。此外闪现不会取消大招,炮台状态下可闪现改变位置输出,可以保证自己活命的同时继续输出。

实战解析

对线技巧

黄忠一般情况与辅助走己方下路,出门装买狩猎宽刃,目的是为了前期更好地打野怪发育。一级学习二技能,先在红buff外围草丛放个二技能探视野,防止对面反野,配合辅助拿到红BUFF后再去收下路兵线。前期黄忠主要以发育为主,在河道草丛放二技能防Gank,尽快清完线后去收红buff和下面的野怪,到达四级后利用大招的射程压制对方,攻击防御塔,尽快拿下一塔。非压制状态下不要轻易开大招,因为在敌方近身后的炮台伤害并不高,容易被对手顶着伤害,强行将黄忠击杀。

1v1

黄忠本身非常脆,除非血量和装备完全压制对方,否则不要与孙悟空、李白、兰陵王等有位移伤害高的刺客正面刚,很容易会被秒杀;面对没有位移的英雄可以风筝对手,二技能用作先手技能,命中后能够减速敌人并提供给自己一个护盾,再利用破甲效果打出更高伤害。等敌人想逃跑时再用二技能来减速留人,一技能在对拼中加速,用于躲避敌人的非指向性技能,或是在敌人逃跑时追击敌人;黄忠的大招单挑作用不大,且一技能并非伤害技能,所以前期不要与同等发育的射手硬刚,可以凭借二技能的护盾慢慢换血消耗。到了中后期凭借被动技能和一技能被动加成的攻击力,就可以正面和很多射手一战了,善用二技能抵挡伤害,一技能加速躲避对方的控制技能,如鲁班的一技能,就能轻松完成击杀。

团战

黄忠团战一定要找好机会开启炮台,利用爆炸AOE伤害和超远射程进行输出。开启炮台后无法移动的黄忠很依赖队友的保护,此时的黄忠就是众矢之的。尤其是在大招开启后的前几秒(因为攻速及伤害都没有叠加起来),是黄忠较为脆弱的阶段。敌方千方百计都会想切没有位移的黄忠,所以一定要与队友协调好,让队友保护好黄忠,否则开着大招的黄忠只能是对面刺客的活靶子。团战也一定要是抱团推进,阵型分散的话很容易被对方的刺客切死。开团后不要第一时间架起炮台,应该在敌我双方胶着时,再选取恰当的位置开启大招,保证团战在黄忠的大招下进行。团战前要保留一技能,用于及时取消大招保命。面对突进时,合理使用二技能减速,一技能加速来保证自身安全。在团战失利时要及时撤退,利用大招守塔,敌方在炮台的猛烈炮火下很难攻上高地,借此拖延战局等待队友复活。

总体来讲,黄忠是偏向于团战型的输出英雄,中后期伤害非常爆炸,推进和防守的能力都是一流,但生存能力偏弱,较依赖队友的保护。

打王者一攻到高地塔就要打好久,究竟是为什么呢?

大家好,我是秋豆。

相信大家都有过这个的感觉,打王者一到高地塔,就要打好久才能打下来,更多时候需要用命去换塔,究竟这是为什么呢?答案有2点,1是高地塔位置狭小,支援守塔快。2是守家英雄,清兵线快。没有兵线就很难推塔了。

地形问题就不说了,主要说下守家英雄。只要满足下面几点要求,都是强力的守家英雄,想要攻上去非常的难。要求:技能范围大,技能伤害高,技能冷却短。

(1)技能范围大:可以快速覆盖全部兵线和英雄。

(2)技能伤害快:可以快速清完兵线和打残敌方英雄,甚至收割。

(3)技能冷却短。可以快速守完一个塔就快速守另外的塔。

而同时满足上面3点要求的英雄,就是一个合格的高地英雄。这里推荐这几位

英雄名:李信

人送外号:高地保安

李信光形态,俗称光信,一个比深爱阿离更深爱着防御塔的男人。一技能可以调整位置,二、三技能都是范围技能,一个大招就能清完一波小兵,如果不行,补上1发二技能或者强化普攻。李信:就没有我清不完的兵线和守不了的塔。

英雄名:王昭君

人送外号:高地工具人

王昭君的大招满足守高地的全部要求,大招技能范围大且有高额的减速效果,一个大招一波兵线是必须的。配合极寒风暴,冷静之鞋可以叠满40减CD,后期大招二十秒左右一个,保证每波兵线都有大招可用!

只要卡好兵线和CD时间,昭君自己就能守住最少2座高地。

王昭君出装小技巧(CD篇)

昭君最好就是打工具人了,不吃经济,可以提供稳定的控制效果,伤害也高。极寒和冷静鞋可以提升昭君的冷却需求。痛苦面具加强后,伤害提升显著。大帽可以提升清兵伤害,冰杖减速对方不出大招范围。昭君:守家我是专业的。

英雄名:黄忠

人送外号:高地炮台

黄忠,射手届的高地保安。最最强大的守家英雄。如果你想玩膀胱局,就选一个黄忠。只要黄忠开大,那真是一夫当关,万夫莫开。开大之后的范围攻击是有效的清兵手段,不过这个时候需要召唤师点击右下角的补兵键,不然的话黄忠的攻击会打到敌方人物身上。

黄忠地形小技巧(大招篇)

黄忠开大的最好地形就是在墙边,配合闪现,只要敌方刺客切你,马上闪现过墙,你的伤害足足能在对面过墙前杀掉对面。

当然还有其他一些厉害的守家英雄,如盾山,女娲,嬴政、干将等,基本都是满足上面的守家要求的。

只要有这几个英雄,高地注定不好推。

王者荣耀怎么单挑守塔姜子牙

说起来小时候挺爱看《封神榜》的,既没有对神圣高贵的女娲娘娘产生爱慕之心,也没有喜爱上可爱调皮的小哪吒,反而是迷上了心系黎民百姓、胸有成竹的姜子牙。常言有道是姜太公钓鱼,愿者上钩,不知道有哪位唤灵师愿意被姜太公钓上呢?

出门装备:咒术典籍或神速之靴

搭配技能:治疗

咒术典籍能够在前期为姜子牙增加不少法术攻击,提升清兵速度的同时能打出更高的伤害消耗。由于姜子牙自身没有强硬的控制,神速之靴可以提供不错的移动速度,能灵活躲避敌人的技能和防止打野的GANK。搭配技能治疗,使得他在线上更能放心大胆和线上敌人打对拼。等到后期团战,治疗提供的加速和生命回复,即使姜子牙成为敌人集火目标,也能借此技能提供存活的概率。

核心装备:圣杯博学者的愤怒

姜子牙的主要伤害来源在于技能,圣杯不但能够提供可观的伤害值,而且所提供的回蓝效果和冷却缩减能够提升姜子牙在线上的续航能力,可以不断使用技能消耗敌人。而博学者的愤怒所增加法术攻击当属所有装备中最高的,可以帮助姜子牙打出最大伤害。

对战技巧:猥琐消耗,出其不意大招击杀

在敌我双方英雄差距不大的情况下,可先采用猥琐的打法,利用自身技CD短和攻击范围远的长处,使用技能“忏悔”和“湮灭”对其慢慢消耗。等到敌人的血量消耗至惨,再使用大招“断罪”在远处出其不意击杀敌人;如果大招没有命中,可以继续使用小技能消耗,说不准敌人走位不小心就被技能打死了。

还有姜子牙的移动速度慢,是很容易被近身的。一旦被敌人近身攻击,如果敌人还有控制技能,那么姜子牙只能等着被灭。如果在被近身后能马上使用技能“湮灭”和治疗,在击退敌人的同时拉开距离,说不准还有一丝生机。所以说,姜子牙在1V1对战时一定要与敌人保持适当的距离。

王者荣耀中有很多上单战士都守不住塔,那为什么不用法师打上单呢?

上单是王者荣耀中最委屈的,没有之一。

上单委屈主要有以下几个原因:

1,上单是一对二,四级之前是上单最难受的时候,对方射手加辅助轮番上阵,再强的上单也扛不住。

2,上单守塔的同时还要帮助法师看蓝,甚至还要帮打。

既然走上单的战士扛不住对方的攻击,那为何不让法师去走上单,让战士去守中,或者干脆两个法师?

唐唐认为,法师不能走上单有如下几个原因:

一,中路是最重要的一路,中路不容失守

王者荣耀中,有三条线路,分别是上路,中路,下路,其中中路是最重要的,中路一旦失守,整个野区和视野就会沦陷,非常不利于后续的对战。

法师清理兵线较快,技能伤害大多为群体伤害,所以说法师走中路是最合适的。

法师走中路可以快速发育,同时防守中路一塔。

甚至辅助在法师四级之前,也要帮助法师清理兵线。

二,法师是队伍的核心,走上路不利于法师的发育

高端局中,法师的地位极高,几乎是队伍的核心,排位中,基本上都是以中核为体系的,法师不容有任何闪失!

法师身板太脆,战士扛不住,法师更加扛不住。

法师走上路,清理兵线不成问题,那蓝怎么办?法师耗蓝,没有蓝基本就没啥输出能力了。

三,法师主要支援为主,走上路没法支援下路

法师走中路有个好处就是支援方便,上路告急,法师可以迅速去支援。

下路告急,法师照样可以去支援。

假如法师走上路,基本上无法支援下路。

法师走中路,可以拿蓝,对方反红,法师可以过去帮忙。

对方打大龙,法师也可以过去骚扰,甚至抢龙。

四,法师走中路可快速开团

法师基本上都带有控制技能或者群体性的伤害,打团战的时候法师必须到场,法师不在千万不要开团。

游戏 中局势千变万化,谁也不能预料到啥时候开团,假如法师在上路,敌人在下路强行开团,你能过去吗?

五,战士机动性很强,即使守不住照样有威胁力

上路一塔丢了没有关系,假如敌方继续深入,那么,我方打野的,中路法师,上单,就会形成包围圈,对方插翅难飞。

战士伤害高,机动性很强,即使前期被压制,战斗力还是不容小觑。

法师一旦被压制,基本上就废了, 游戏 节奏很快就会被对方掌握。

综上所述,法师最好走中路,发育的同时还能随时支援队友,甚至帮助队友反野。

王者荣耀中上路通常被玩家叫做“孤儿路”“烈士路”,因为上单面对对面射手+辅助这对连体婴儿甚至打野三人,压力非常巨大,没有队友支援经常为了守塔送命,是五个位置中最难受的一个位置。通常情况下走上路的都是战士,但是面对射手压塔,即便猥琐也非常吃力。所以很多玩家就想,战士手短守塔最不容易,为什么不用法师打上单,法师伤害高并且手长,不让兵线进塔对面射手不就推不了塔吗?

想法是好的,现实是残酷的。

上单的任务主要就是守好塔,看好自己家野区,拖住对面两个人减轻其他路的负担,只要队友能够打出优势,上单受的苦都是值得的。战士相比其他英雄,大多数都有护盾,位移,控制,身板也相对比较厚,在对面压塔时都能够灵活应对,只要塔下猥琐收线基本没什么问题,在对面入侵野区时也能快速支援,即便是对面射手辅助打野三人越塔强杀,战士依靠自身各项属性反打,对面也要付出代价甚至反杀两人。

比如宫本,铠,或者吕布上单,对面都不敢轻举妄动的,他们都有护盾,或位移,或控制,或回血,只要四级这几个战士都不是那么好惹的,前期都能轻松应对,一个有大的铠,有大的宫本,吕布,对面射手都要退避三舍,所以综合各方面来说,战士抗压能力最强。

是啊,法师是手长,爆发也高,只要在兵线进塔之前快速清理掉,对面就只能干瞪着,守塔轻轻松松是吧?这种想法是有道理,但是没有经历过的想法而已,相信很多玩家用法师走上路并没有想象中的那么轻松。

法师就是一套的英雄,技能一空就不知道干嘛了,一波兵线没清完射手还不是照样点塔,而且自从草丛调整离防御装更近,在你技能清理兵线的时候,射手也可以对你进行消耗,。本身法师脆皮,没位移,没回复,没护盾,稍微被射手攻击就残血,在这种情况下非常危险,残血了辅助射手越塔你必死无疑,人没了塔也没了,而且还丢了一波兵线导致发育不起来。见证了太多法师上单,都没有那么简单的,不如战士灵活多变。

王者荣耀五个位置,按常规分配,战士上路抗压,走边路带线牵制,后期团战充当副坦的作用。法师中路,前期可以快速清理兵线然后游走配合打野抓人,前期能否打出优势法师作用至关重要,法师有控制,伤害高,走中路的便于支援。射手下路,辅助前期跟打野抓人,当然也可以跟着射手快速推下塔,不管你是跟射手还是打野,各有各的打法思路,都没有错,个人觉得没有强求辅助跟谁。

总之,上单战士抗压最强,中路法师有便于支援,我也不知道怎么形成的规矩,不过感觉这样最好。

在王者荣耀中,通常战士坦克走上单。法师通常走中单。射手通常走下路。

王者荣耀中,通常上路一塔是最先被推倒。有人问:为什么不让法师有上单呢?

其实,法师可以走上单。近战法师大多适合走上单。远程法师芈月、嫦娥也适合走上单。

不适合走上单的,是远程脆皮法师。如安琪拉、妲己、小乔、王昭君、甄姬等。其原因主要是地形。

中路兵线交战地域与己方防御塔距离最近。脆皮法师很容易退回塔内。不易被击杀。而边路防御塔距离兵线交战地域稍远。脆皮法师容易被击杀。

战士和坦克走上路,虽然距离防御塔远一些。由于身板较硬。也不易被击杀。

下路射手通常有辅助保护。也不易被击杀。

远程脆皮法师走中单,还是比较合理的。

大家好!我雪地里的西瓜!我来回答这个问题!

主要问题在于中路法师发育更快

我们中路的兵线一定比上路和下路的兵线来的很快一些,这样一来,法师发育更快,作为团队后期的主要输出,没有经济是不能够杀死对面前排坦克的,所以法师必须中路!

第二,有的人说可以两个法师!

这个问题我也考虑古,如果两个法师在后期就只剩下一个坦克前排,坦度不够,团战依旧会很吃力,跟何况如果下路的辅助是姜子牙之流,那么整个团队在团战中两回事砧板上的肉,直接被碾压!

第三,这是最重要的一点!

队友喷子会骂,只要有一个喷子,整个团队军心不稳,直接等着输!

好了就这么多!

大家好,我是你们的小饭君!看的这个问题之后,小饭君差点儿快为上单的众多战士哭出来,不知道是哪位仁兄提出的这个问题,可你知道上单战士为了 游戏 的胜利付出了多少吗?今天我们对这个问题进行一波吐槽。

请问大家一个问题,什么是上单?上单存在的最大价值就是可以开团时随叫随到,冲进人堆不让对手安心输出,所以他一定要皮糙肉厚,耐打耐摔,暴击输出,强硬控制,最好可以保持着随时“让人头”的觉悟。纵观王者峡谷这么多届优秀的上单,比如达摩、凯、吕布,关羽等等,哪一位不是身经百战,孤身一人的“守塔王”。非要说上单战士守不住塔,这里面的原因是有很多的。

按道理说一个足够优秀的上单,只要遵守一定的规则,还是可以长久守塔的。比如说我们上单的战士如果压力大就收兵回塔,压力小猥琐推线。逆风去带线,顺风再参团。切记不要带节奏,这不是上单战士的活儿。团战中见到残血不要去追,继续在团战中输出,最好保护一下脆皮。上单的战士最好选择清兵线强的,不然有一些打野的可能十分钟都想不起来你的存在。其实每一个上单都在想着4级之后怎么把对面射手头拧下来,只是有可能战况不允许。

众所周知,上单要具有一定程度的坦性,也就是要肉一些。这一点儿是绝大多数法师所不具备的,虽说法师的伤害高清兵线能力强,可是遇到对手强压操作的时候,还真是会有些力不从心。当然如果非要选一个英雄去玩上单不可,那我建议选择一些控制力强、手长或者清兵能力强的,这里推荐米莱迪、张良、嬴政,干将等等。

王者荣耀这款 游戏 ,英雄的选择非常具有偶然性,当我方一个不小心多出一个法师要去上单时,一定要以“猥琐”为主。在这里小饭君祝愿大家:早日上王者!

王者荣耀中,大部分上单英雄前期身板脆、清线慢,再加上兵线射程的设定,如果清兵就会被对面连体婴消耗,如果不清兵就会被射手点塔,一旦回程一趟就容易丢塔,所以说,上路是十分憋屈的“劣势路”。

那么是否可以用法师打上单呢?答案是可行的,但是需要一定的限定条件。

墨子、嫦娥、芈月是答主认为十分适合打上单的法师英雄,法师英雄清兵快,单吃一条线发育有保障,团战中可以提供控制,以及AOE输出,尤其是法坦型上单,自身身板不弱,不需要额外保护。

在王者荣耀中,除了个别英雄以外,技能伤害对防御塔无效,推塔主要靠物理攻击,所以法师推塔是十分缓慢的,因此,法师打上单的前提条件是,团队中必须有推塔快的英雄,毕竟王者荣耀是推塔 游戏 。

此外,一般不用法师打上单的原因,在于法师虽然守塔能力比较强,但是推塔能力比较差,还是那句话,只有推掉水晶才算胜利。

你好,我是 游戏 领域作者辉春杨。很高兴回答你的问题。

在王者荣耀中并不是没有法师打上单位置,所以你的提问本身是有问题的。下面我就来详细介绍一下上单法师英雄。

首先是钟馗,他是一名法坦。在上单路线能给敌人带来很大压力。敌对上单英雄一般就是射手和辅助,在前期都是脆皮。面对钟馗塔下一勾是很疼的,一个不慎就会送命。钟馗配合打野英雄,抓上路也是顺风顺水。

其次是甄姬,甄姬的弹力球需要敌方目标做媒介才能发挥最大威力。而上路两个敌人正好发挥了甄姬的优势。因为弹力球的关系,敌方二人不能走的太近,这样辅助就不能很好的照顾射手,如果走的太近就会成为弹力球的攻击目标。可以以一己之力克制敌方两人。

最后是墨子,墨子集控制和输出于一身,并且拥有很远的射程和抵挡伤害的护盾。在上路出圣杯的墨子可以轻松抗住两个敌人的攻击。并且利用自身的控制技能留住敌人,配合打野完成击杀。自身身板够硬还有位移技能,如果在配个闪现。那保命能力也是一级棒的。

综上所述, 游戏 本来就有上单法师这类玩法,希望我的回答对你有所帮助。

我也不知道。我用法师的我也想去上路啊,我不喜欢走中路,但是大家都不准啊,都默认法师要走中路,虽然我不想走中……

如果选用个前期清兵线强势或CD较短有控制能力的法师到上路,带吸血铭文再出两个蓝项链连水晶都不用回,保证可以6分钟以上都不破塔的。前期再肉的坦克也扛不了塔伤,法师不浪都死不了,甄姬,小乔,周瑜都可以上路。

战士完全可以走中路,而且战士机动性强,身板也比较硬,上下路支援的速度也更快,也不用担心会在路上被埋伏截杀。我个人觉得战士走中路其实比一些没位移的法师还要好,然而大流的情况是默认法师走中路。个人观点就这样吧。

单纯中上换线肯定是不行的,毕竟中路法师游走对比战士、坦克肯定是法师游走威胁大。

毕竟中路强势法师很多都有控制技能,或者爆发特别高之类。比如王昭君、婉儿等。

而上路英雄都比较惨了,吕布、橘子、李信、程咬金…

像吕布、廉颇刚到四级的时候除了一个大招基本就没啥了。

鱼、程咬金去了也许还不如辅助。

橘子倒是不错,顶个小刺客(但是阵容不好搭配)。

当然如果上路直接拿个甄姬基本谁来都不好使,刨除有人抓就算射手和辅助都在上也能按着对面打。

而且如果守塔的话打野来了也没用,除非四抓一。

上面是前期对比,这就是四级前后。

不过中期差别就比较大了。

像入侵野区、压塔、小范围团战法师都是比战士、坦克强(有辅助,只是单纯把中上换一下)。

像射手对射手的话不算太稳定,毕竟你不能保证你队友什么样子,如果段位高还好说。

还有就是小龙了,小龙如果在下路那换线就等于吃亏。哪怕两面都是上打下,射手离着小龙近也是先拿小龙的几率大(两面上塔都掉,但是小龙附近有塔的进攻防守都会比较有主动性)。

个人感觉唯一行的通的就是四级前中上换线,到四级左右再换回来。

比如和平刷野中野辅抓上的时候换回来。感觉这个节奏点应该能行得通,这时候应该是野4级、中3、辅2-3、上3,对面射手血肯定不 健康 ,基本越塔或者已经被法师打回去一起拆塔。

(四级前射手打不过法师是肯定的,清兵、消耗、回复(法师很多带调和符文,能回血)能力都比法师差很多)

而到四级之后射手也一般不敢太过放肆了,毕竟打野、法师来一个就够射手受的了。

不过除非开五黑,不然上路永远都是背锅、挨揍的。

单排?

玩套路?我就不搭理你。

战士上单处境虽说不妙,但却有法师不具备的优势,比如说支援效率、团战切后能力、前排抗伤能力。

当然,我并不是说法师不能上单,法师走上对线射手自然也没问题。 比如最典型的墨子、甄姬,消耗能力出众、逼迫走位能力强、守塔能力不俗,一切都非常完美,看似已经可以取代战士成为上单最佳人选。

但不得不说,法师上单潜在的弊端也很明显。

我们具体来说:

何为对线期?

通俗点来说就是敌我双方待在一条线上,互相清理兵线争夺线权,当任何一方一塔告破时,对线期也将结束。

而上路一塔被推,快则两三分钟,慢则七八分钟,迟早会掉。 也就是说,对线期对于整局比赛来说所占比例并不大,相比较来说中后期团战的作用要更加明显。

做个简单的选择题:

一是选择被动防守上路一塔,二是让你支援一波节奏不错的团战,我相信大多数人都会去选择支援团战。因为团战输赢带来的节奏往往会决定比赛的走势,你见过有几局比赛是因为对线期强势就决定比赛输赢的?

所以支援打团的重要性不言而喻,而在支援效率上战士普遍是优于法师的。

最明显的就是团战切后以及前排抗伤的问题,作为上单,其主要任务就是配合刺客切后或者充当团队副坦。

这两点对于战士来说不是大问题。 拿上单热门铠、吕布来说,对脆皮的杀伤力众所周知,切后能力毋庸置疑;扛伤的话,针对敌方阵容选择一两件防御装,担任团队副坦绰绰有余。

相反,对于法师来说,想要担任团队前排或者切后收割几乎是天方夜谭。 拿比较强势的上单墨子举例,虽说有高频率护盾加持,但也仅限于打拉扯战,面对高爆发伤害,墨子那小身板真不够看。

切后收割能力就更不用多说了,墨子团控能力虽强,但毕竟是法师,你要强行让他找机会开团秒后排,恐怕他连一秒都站不住,以己之短攻敌之长,无异于以卵击石。

战士走上虽然很难打出优势,但却有法师不具备的潜质,法师想要取代其成为上单常驻人选,综合收益是极低的,所以战士始终会是上单优先级最高的选择。

稳扎稳打太极熊猫通天塔防守作战攻略

随着《 太极熊猫 》通天塔玩法的开放,每天玩家都可以通过修塔、守塔、助战来获取大量的道具奖励,但是由于是新玩法,玩家们难免有些陌生。熊猫君也是一样,不过在经过了一段时间的体验后,对于守塔方面还是有了自己的一些心得。

当通天塔的修建时间在10分钟以上时,别的玩家就可以组织队伍来摧毁通天塔。敌人点击摧毁后,系统会给守塔的所有玩家发送提示,并显示战斗时间。玩家所要做的就是看好时间,提前1分钟进去等候战斗开始。以目前的版本来说,守塔还是比较轻松,获胜后奖励很丰富,所以玩家们千万不要错过战斗哦。

根据熊猫君的多次实战,发现对于守塔的阵营来说,只要敌我双方战力悬殊不是很大,哪怕是4V5或者是3V5也能成功守塔。当然为了完美守护好自己的塔,还是有很多细节需要大家注意的,熊猫君就先从武神搭配方面说起。

武神搭配推荐以控制和高性能远程攻击为主。守塔的整体思路就是稳扎稳打,通过团队配合打出优势,切忌个人英雄主义,避免无谓牺牲。推荐给大家一套武神搭配:一排陈、骷髅;二排火鸟、船长(火鸟和船长需要转生,且升级过稀有和海浪,如果没有可以选择哪吒、冰鸟、汉克等);三排天神(守护)、哪吒(冰鸟)。这样搭配武神,再加上2个靠谱队友的话,基本上可以不惧任何对手。

说完了武神搭配,那么如何用好这些武神搭配来战斗呢?从实战的角度来说,守塔方进场出生地离塔很近,所以远程攻击在出生的光圈内就能攻击到对手,守塔方的优势明显要更大。守塔的核心在于防守而非击杀,只需让对手在6分钟之内无法摧毁通天塔即可。开场之后玩家第一时间冲向中场,看见对手过来就释放沉默、幽冥地狱。不管有没有对手出现,墓碑建议大家都丢完,然后后退几步切换二排的火鸟和船长,原地对敌人进行阻击。当然没有火鸟和船长的玩家,二排可以放哪吒和冰鸟、天神等保护性强的武神来配合队友进攻。

经过第一波短暂交锋,可以大致摸清对方的实力,这也是玩家接下来选择继续阻击还是回光圈防守的判断依据。实力相差不大就可以复活出来继续冲中场战斗。如果实力悬殊太大,那就只能边战边退,退回光圈利用远程攻击骚扰对面。一般情况下这个时候对手会选择攻击塔,那么玩家可以在武神切换时间快到的时候开启第三排武神的防御技能冲出去,再切换第一排武神放沉默等技能,然后再回光圈远程攻击对手,其他的队员也可以冲出去轮流释放沉默、幽冥地狱等技能,放完及时后撤并切换船长输出,把对手的进攻节奏打乱。面对一波又一波的骚扰,即使对手再强,也很难在6分钟之内摧毁通天塔。

这套战术,不管是单独防守还是多人防守,只要玩家把握好技能时间,利用保护圈来回进行远程骚扰,守塔的成功率还是非常高的。

关于《太极熊猫》

《太极熊猫》是由蜗牛数字开发的首款动作ARPG手机游戏,拥有美式漫画与东方水墨元素结合的独特风格,采用3D端游引擎和真人捕捉技术打造,首创浮空连招格斗,带来全新畅爽打击体验。同时,游戏中还将MMO化和重度交互玩法移植到手机上,多人实时对战、实时组队副本、多人BOSS战、天梯巅峰对决、巅峰联赛、25VS25野外团战、战骑系统、公会跨服争霸、武神转生、职业切换、3VS3战队竞技等诸多玩法都在《太极熊猫》中得以实现。在新资料片“祭司的召唤”中,还突破性地加入了5VS5动作推塔的全新竞技模式,第六职业熊猫祭司强势登场,更有师徒系统、武神羁绊、炫酷坐骑等全新玩法,碎屏级掌上团战一触即发,享受全新畅爽体验!

lol卡牌大师玩法

个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。

同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。

卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。

作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。

符文方面:

无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗

天赋方面:

21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)

个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。

首先分析下英雄特点

优势:

1:具有一定的poke能力

2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)

3:大招的全局意义(重要)

劣势:

1:前期比较依赖大棒

2:装备比较死板

3:逆风局翻盘能力不强

先讲讲劣势:

1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。

2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。

3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。

再看看优势:

1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。

2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)

3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)

接下来由浅到深

召唤师技能:

无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况

出装方面:

绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2

,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)

阵容方面:

卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。

举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。

打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:

德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。

卡牌最需要磨练的时候分为2块:

第一是对线技巧,第二则是大招使用。

对线技巧:

1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)

2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。

3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。

4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。

由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。

团战技巧:

团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。

许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。

通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.

思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。

一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。

其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。

总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。

之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。

大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了杀人而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。

卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。

先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):

第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)

第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。

第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。

所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。

上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。

Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。

之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。

之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。

之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。

之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。

之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了

今天的讨论已经涵盖了“敌我双方守塔阵容”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。