地堡2 图14阵容
- 游戏攻略
- 2024-11-18
- 54热度
感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答地堡2 图14阵容的问题。这个问题集合囊括了一系列与地堡2 图14阵容相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。
使命召唤14地堡按f根据闪烁的节奏来按f。根据相关公开资料查询:
1、根据闪烁的节奏按f,会出现鼠标图形。
2、尾部拖着一根线和一个圆圈,这是立即移动鼠标到圆圈内,会出现按键提示,一头盔KO。
星际2 新手想知道一些星灵比较主流又不算难上手的战术
星灵内战3兵营压制运营流开局介绍
2013-04-01 13:16:18 PM(HKT)1
星灵玩家在天梯内战的时候多数喜欢使用4兵营的开局,此战术简单粗暴有效,深受广大玩家喜爱。但是如果不用4兵营是否还有其他的开局呢,答案是肯定的,今天就带给大家一种全新的思路,2兵营开局转3兵营,这样在后续选择会多样化。3兵营压制战术流程3兵营压制战术流程时间轴1分52秒 9探机建造水晶塔1分18秒 基地时空提速1分37秒 12探机折跃门,在接一次时空提速2分 14探机吸纳舱2分23秒 建造第2个水晶塔2分48秒 17探机建造控制芯核3分09秒 等有150金矿建造第二个折跃门3分21秒 建造第2个气矿3分37秒 研发折跃门时空加速(注意之后的加速全部给研发折跃门科技)同时建造第一个追猎2气建造完毕分配4个农民采气,即每个气矿2个4分秒 建造第3个水晶塔4分30秒 等第2个折跃门建造完毕同时生产2个追猎者4分45秒 建造第3个兵营5分38秒 折跃门升级完毕什么时候可以用这个思路? 1、在侦查到对面双气开局的时候可以用,双气星灵基本都是一个科技型开局,机械台,闪烁等科技都有可能,那么我们就可以针对性的压制来试探科技走向,如对面是闪烁开,那我们马上补上机械台。 2、在侦查到对面4兵营而自己又不想4兵营的时候也可以用这个开局,如果你操作够好可以出3追猎去档对面的1狂热者1追猎者,关键是前线水晶能打掉就可以宣告敌人的计划失败了。安稳一点还是推荐出了追猎之后建造哨兵,因为是双气,气体较足,2兵营出产哨兵完全可以用立场隔住上坡,后续在建造机械台反打一波会变的较为容易。后续的选择 3兵营压制的同时余钱较多,此时根据场上情况可以做出多种选择,如果能压制起到不错的效果,则可以选择放下分基地,安稳一点走机械台巨像科技也是可以的。 3兵营在多人对战中的作用也是非同小可的,星空加速都给到折跃门,这样可以迅速出产3个追猎去试探敌人科技走向,对付堵口的人类和星灵尤其好用。
星灵3兵营1星港对抗异虫快攻玩法介绍
2013-02-13 08:00:00 AM(HKT)19
星灵玩家在刚学习天梯对战的时候,非常惧怕异虫rush战术,爆虫一波,7蟑螂一波等都非常具有威胁性。本期就会讲解如何破解异虫的初期rush战术,并反打一波。3折跃门1星门的战术在新手阶段尤其适合,异虫的对空单位刺蛇需要2本科技,并需要大量气体。而防空在没有侦查到星门的情况下,一般新手都不会建造。3折跃门1星门战术模拟流程视频3折跃门1星门时间轴0:55 建造1个水晶塔,探路防止异虫7工蜂rush1:46 建造传送门,注意建筑学堵口2:10 建造第一个吸纳舱2:40 建造第2个水晶塔2:57 建造控制芯核贴在第一个兵营边上,同时建造第一个狂热者用于堵口(按H站住路口)3:25 建造第2个吸纳舱3:51 建造1个机械哨兵防止小狗或者爆虫破口3:54 野外建造第3个水晶塔4:38 家里建造第4水晶塔4:46 建造星门5:13 再建造2传送门5:53 加速建造虚空6:27 3传送门折跃完毕,进攻!
传送门、控制芯核和1个狂热者形成堵口建筑学运营细节 -在对抗异虫的战斗中,建筑学尤其重要,一般在1V1对战地图中,高地路口都可以用2个大建筑堵住,只留一个边给狂热者站住(充当门的角色)。 -在攻击的时候记得依然要留1个狂热者站住路口防止提速跳虫进家骚扰探机采集矿脉。 -出去探路的探机要注意存活,它的作用非比寻常,在得知敌人位置之后,隐藏在需要建造第3个水晶塔的地方(野星门),这个水晶塔是为建造星门准备的,在建造完星门之后再去敌人基地一探究竟(2次侦查),如果发现爆虫巢或者蟑螂巢,则需要加速生产机械哨兵,防止rush。这个时候只要守下,囤积2个以上虚空辉光舰在进攻会很容易取得比赛胜利。 -如果觉得野星门容易被侦查到,则可以将星门建造在自己家中。 -该战术在对抗人类的时候依然成立,野机场建造虚空辉光舰开启空中视野,利用高地水晶传兵,直接打击人类家里。 -在发动进攻前,星灵枢纽的星空加速应该都是留着星门建造辉光舰,操作大量的虚空辉光舰,使用狂热者作为肉盾。异虫对抗细节 -侦查,如果敌人没有采用双开的打法,那么很可能是一波流战术(4兵营,黑暗圣堂,虚空辉光舰),那么我们在5分钟左右飞一个王虫进入星灵基地侦查,作出正确的对应,跳虫也可以地图上按P键巡逻。 -敌人如果是单矿打法我们需要在5分钟(双矿7分钟)的时候建造孢子爬虫防空和反隐形(纪律性)。 -野外藏跳虫等待敌人出门的时候进入基地骚扰,我们有视野控制权。人类对抗细节 -侦查,在5分钟左右在敌人基地附件使用析像扫描,如果发现有星门则可以多兵营建造陆战队员,工程站建造导弹塔配合防守。 -如果突然发现rush来不及抵抗,则马上在矿区建造地堡框上大量SCV开启自动修理。
虚空对地压制操作追猎者躲避蟑螂攻击3折跃门1星门战术失败的转型
-如果星门被发现建议取消,马上建造2矿,即形成单兵营开2矿战术。 -如果虚空辉光舰进攻失败,可以选择在来一波或者开矿的战术,所以在进攻的时候有机会就多杀农民来拉大经济差距,这样即使攻击失败也不至于经济落后导致失败。
敌人的噩梦 星灵新手必备:四兵营战术
2012-06-08 11:29:34 AM(HKT)33
早期玩星际II的玩家都知道台服流行这样一句话,学好4兵营(4BG)大师2700,虽然暴雪修改了折越机制,但是在初级对抗中,依然强大有效,如果可以领会其中精髓,即使在今天也一样可以打到大师组高分段。4BG运营流程视频(字幕版) 针对以上视频,我们给出一个时间轴,大家不妨模拟一下,如果能把时间控制在5分40秒以内(5分钟40秒1个狂热者和6个追猎者)说明运营能力已经到达一个不错的标准。0:50 9水晶塔1:36 12兵营2:00 14气矿2:26 15水晶塔2:44 16控制芯核3:05 建造1狂热者3:37 研发折跃门3:38 第1次加速研发折跃门3:47 建造1追猎者此时人口到达24/26 停止建造农民4:10 第2次加速研发折跃门4:20 依次建造3个兵营4:31 第3次加速研发折跃门4:38 建造第2个追猎者4:56 第3个水晶塔5:02 第4个水晶塔5:17 第4次加速研发折跃门5:32 4个兵营开门5:42 4兵营开始传兵文图流程: 9探机水晶塔(9BE)水晶塔好了后给星空加速一次 12探机兵营(12BG)建造兵营后在给一次星空加速 14探机气矿(14BA) 15探机第2个水晶塔(15BE) 16探机控制台(16BY) 兵营好了以后生产1个狂热者 控制台完成把基地的星空加速全部丢到控制台上(BY)并生产追猎者,集结点设在前线。 当人口到达24/26时,停止建造任何单位,此时等钱到达400左右连续建造3个兵营 有125钱再做1个追猎人口到达26/26 有200水晶后前线做2个水晶塔准备传兵,5分35秒,4个兵营开门,传兵上敌人高地。 剩下来等待的便是敌人打出GG的时候.
星灵玩家必备战术:狂热者rush战术
2012-06-08 11:19:54 AM(HKT)13
星灵在小地图上适合的快速攻击战术,可以给予敌人致命打击。我们一起来学习一下建造流程。 9探机 水晶塔(BE) 10探机等300水晶连续建造2个兵营(BG) 探机做到14人口暂停,2个兵营持续生产狂热者,同时给兵营星空加速. 在集结6个狂热者后发动进攻 敌人抵挡不住如此快的攻击打出GG。
Rush!总结星灵最常见快攻战术
2011-04-11 17:52:52 PM(HKT)1
本文转载自网易游戏频道星际争霸Ⅱ专区(s.163.com) 随着玩家对《星际争霸II》的了解和体验的不断加深,很多围绕它的战术讨论和交流热度越来越高。今天,笔者继续总结下有关《星际争霸II》星灵最常见的速攻战术,玩家们可要仔细关注下。 星灵,一向以华丽的高科技神秘美感,赢取了大量玩家的爱。从星际I开始,就有许多玩家成为忠实的星灵玩家,到了星际II,星灵的建筑和兵种更加恢弘、漂亮,而且也更加有趣。 星灵的特色是科技给力,部队单兵作战能力强,但是兵种昂贵,占用人口高,所以很难组织起像人类和异虫那样的部队海。 星灵也拥有多种多样的速攻战术,在敌手措不及防的情况下,可以在开局几分钟内就结束战斗,下面就让我们来看看都有哪些速攻战术。PVZ PVT PVP光子炮快攻: - 7P 派农民出去探路- 9P 时在家里放一个水晶塔
- 10P 时放下锻炉
-
探路农民悄悄找到敌人家,在敌人家里隐蔽的位置放下一个水晶塔,然后以这个水晶塔为中心建造光子炮,注意,光水子炮一直连到敌人家里
-
适度补一个兵营,出狂热者配合光子炮 这个战术的核心思想,就是用最快的速度,将光子炮建到敌人的家里去,利用光子炮在游戏初期强大的攻击力和防御力,将敌人的家里变成自己的炮塔阵。 这其实也是一个很传统的战术,如果不小心失败,家里还可以立即补造几个光子炮防守,然后拼命攀科技争取打后期。 异虫常见防御方法:早起孵化场,建地堡死守 人类常见防御方法:建地堡防守,或者飞基地换地方发展 星灵常见防御方法:光子炮对光子炮,看看谁的硬,看谁的快PVZ PVP野兵营狂热者兵快攻 - 7P派农民出去探路
- 9P时在家里补一个水晶,或者让探路的农民在地图中间造一个水晶
- 11P时放下兵营
-
然后再跟一个兵营
- 双兵营出狂热者快攻 这个战术的核心思想就是用最快的速度把狂热者兵投放到敌人家里去。狂热者兵是星际II游戏初期单兵作战能力最强大的兵种,一旦能压制住对方的第一波防守兵力,就可以源源不断地打击敌人,直至胜利。拼狂热者兵需要良好的微操和流畅的网速,现在笔者在网吧玩国服星际II的速度还是很不错的,但有时免不了手痒痒,要在自己家里玩,在使用这个战术的时候,就会碰到要游戏加速器的情况,木办法,小区宽带不给力呀。 异虫常见防御方法:速出蟑螂,矿区地堡死守 星灵常见防御方法:狂热者对狂热者PVZ PVP PVT 4兵营强攻 - 9P水晶塔
- 11P建兵营
- 13P建控制芯核
- 然后连补四个兵营
-
农民建到20个左右停
- 全力暴兵进攻 这个战术的进攻发动时间通常在7-9分钟之间,而在这个时间段时,人类和异虫往往还没有足够的兵力,还处在科技转型或者分矿的关键时候,很容易被4兵营暴出来的强大部队一波卷走。另外,4兵营也可以转变为3兵营带机场,在空中配合以虚空舰进行强攻。 异虫常见防御方法:地堡猥琐、蟑螂刺蛇海 人类常见防御方法:机枪加坦克 星灵常见防御方法:4兵营 VS 4兵营PVZ PVT虚空舰快攻 - 9P水晶塔
- 11P建兵营
- 13P建控制芯核
-然后躲到角落里建
一个星空门,立即出虚空舰 这个战术的核心就是对“虚空舰”的应用,利用虚空舰充能之后的强大攻击力,打对手一个措手不及,人类如果机枪兵的数量不够,容易被虚空舰压制住出兵点,然后凄惨死去。至于异虫就更容易被虚空舰带走,如果对手只有一个皇后,通常难以抵抗虚空舰的快攻。虚空舰的使用,需要玩家拿出极其稳定和高超的微操,建议使用迅游加速器搞定。这个战术如果应用的好,是很给力的,同时,也能侧面体现出国服星际II游戏的精彩。 异虫常见防御方法:双女皇或者三女皇 人类常见防御方法:速出维京、或者机枪海、早造防空
星际争霸2的问题?
1.轻甲:狗,枪兵,xx等。重甲:追猎,掠夺,蟑螂等。生物:非机械。巨型:这个一眼就看出来了,巨像,雷神,雷兽等。建筑物都是重甲。
2.是,但是不朽者是个例外。没听说过,翻译的问题么?
3.持续一定时间造成不同伤害。
4.好像是按血量。应该不能。有语音提示。红点。60点,攻击平率比较快,而且有溅射,关键是可以大量农民维修来当成肉盾吸收伤害。
5.毒爆,雷兽,坦克,核弹,巨像等。范围和溅射伤害只有靠自己测试。
废料场这个地图,pvz现在的主流是bf光子炮开2矿,然后双vs出凤凰骚扰后转型到追猎,巨像,xx,烧饼的组合。
突袭2《SuddenStrike2》背靠德斯纳河攻略
突袭2《SuddenStrike2》背靠德斯纳河攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理突袭2《SuddenStrike2》背靠德斯纳河攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
突袭2《SuddenStrike2》背靠德斯纳河攻略
第一阶段任务及攻略要点:
一、任务:开局我方有主基地、左边城市基地(简称左基地)、306山头等3个基地。
1、守住3基地,等援军。
2、援军来后补充弹药,打通3基地间联系,清除3基地间区域内所有敌人,占领村庄并抵挡敌人反击。
二、攻略要点:主基地弹药缺乏,只有1虎式,受敌攻击多;左基地弹药足,受敌攻击少。
1、开局空投弹药并抢占友军豹式,主基地抢4豹(最右边豹式开局就被敌干掉)、左基地抢3豹(修满坦克血后用火箭筒/喷火兵/反坦枪打,反复操作)
2、机场上方防线全撤,人进地堡,火炮/掷弹筒/弹药/机枪带走,飞行员下机开枪打飞机去属性。机场1防空车下有雷不移动,成员下车图13。机场防御设在飞机降落地附近,守住左半边机场即可。主基地、左基地防御设在桥头附近。
3、各基地用机枪/轻炮/废车堵路,路障设置点图7-9;
75mm炮设在敌坦克前进方向侧面,反坦枪兵机场、路口埋雷图20,兵进房图1-5
。各基地重炮编号,主基地炮击目标图14-16,306山头炮击目标图17-18。
4、306山头可弃,但建议防守,留满经验步枪兵、1军官1司机、几个炮灰兵,人数控制在帐篷地堡容纳范围内(这两地堡不放兵,等左地堡0生命值后可放兵,图6),其余人全撤向山头上方旧防线区,操作要快,在第1波敌机攻击山头前完成,图19。旧防线区地堡设眼线,并可捡1喷火1虎式,主基地派装甲车过雷区接回兵和坦克,打雷区路障开路,操作要快否则敌坦克封路就回不去,这样主基地就有4豹2虎1喷火。306山头抵挡一波敌人攻击后派军官去山头左下方开视野,把敌人2地堡用重炮敲掉,贴着地图边缘走,打通左基地与306山头的联系,补充兵员。同时抽空把山头高炮、重炮周围工事沙包、地堡眼线周边树木用步兵炮打掉,这样视野开阔方便调动人员和弹药车。
5、306山头防守敌机办法:
第1个办法派炮灰兵趴在敌机来时路线,吸引敌重炮、敌机火力,高炮打掉敌机;
第2个办法是敌机快到山头时用空军支援派1支援战斗机,在快飞入地图内时取消返回,快飞出屏幕时再重新攻击,反复操作,使得支援机始终飞在地图外黑色区域内,勾引敌机空战不让敌机攻击306山头。地图外黑色区域内空战造成双方飞机都不掉血,谁也打不下谁。我方飞机没油时把支援机放回去同时放第2架支援机,像前面一样反复操作,直到把敌机油耗完坠毁。(敌机飞行临空时间很长,1波敌机临空时间差不多我方2波战斗机临空时间之和,若用侦察机勾引敌机,临空时间短油耗完会自动飞回,敌机就全部飞回306山头,山头我3高炮一波最多打掉3架敌机,但是一波敌机攻击有6、7架,山头挡不住敌机和敌重炮第二次攻击,只要没有敌机攻击山头开视野,导致山头部队被敌重炮消灭,山头可轻松防守敌步兵攻击。另外敌机空战一段时间后可能会三三两两地分别飞回306山头,此时高地用炮灰吸引战术可无损干敌机,比一次对付6、7架敌机攻击容易防守,并且空战时敌机可能会飞到主基地和左基地上方,那里我方防空车多可无损干敌机,此时注意避免敌机坠毁造成损失。还有当支援机吸引不了敌机时注意取消,不然跟着敌机飞入地图内会被干掉)
6、主基地右边城市除了0生命值房子外其他房子不要设眼线,会被敌人清理;不要进入地图东部区域及下方产油区,否则任务失败。
7、主基地右边城市会有几波敌人攻击,打退后,敌人最后一波攻击是步兵+很多T34坦克,这一轮敌人是无限出兵,不用抵挡退回机场防御,过一会敌人会自动撤退,然后出现地图提示进入第二阶段任务。
第二阶段任务及攻略要点:
任务:1、攻占产油区及右边城市库尔斯克(以下简称库市);2、攻占东部高地;3、攻占矿区、火车站
一、攻略要点:
1、攻占产油区及库市前先从306山地过河,打断铁路桥并干掉铁路桥上方山头敌重炮及防空炮。打开路障后306山地的重炮可以拉下山,注意堵好路口,否则敌坦克会冲上306山头。
2、从306山头左下方架浮桥,派满经验的军官、狙击手、豹坦克进入产油区,注意打断浮桥防止敌坦克因自动寻路而冲过来(坦克禁火,注意不要毁坏油罐否则任务失败)。我方一接近,喀秋莎会自爆引发油罐爆炸(此处先军官开视野,狙击手打死自爆车司机及周边敌小兵,敌车辆若停在油罐附近,先用狙击手打一下敌车让其离开油罐再干掉。然后用满经验司机开军官用的小汽车载1炮灰司机,冲到自爆车旁按暂停键,让炮灰司机下车进自爆车,小汽车撤回,把自爆车开到离弹药箱和油罐远一点地方,朝库尔斯克市发射火箭弹,尽量朝敌密集处发射,这样自爆车爆炸前还能被利用,物尽其用没有浪费!)图30。
3、产油区及库市占领后我方会出现12个载4弹药箱的苏军运输车(特种车辆LKW),注意保护好不要被击毁,弹药箱不能卸下使用,矿区每个隧道口放1辆。同时库市不断有零星敌人,要留人防守。
4、矿区伞兵机空降地及兵进房图10-11,抢1喀秋莎2弹药车后藏隧道不进攻,喀秋莎进隧道前炮击部分矿区目标图21-28(伞兵空降矿区好处是可提前埋伏,方便后期进攻,坏处是会提前触发敌出兵);
5、矿区1处有旗杆的房子不得被毁,里面是要俘虏的8苏军政委(将军们)、1卫生兵,派装甲车去占领房子前的旗杆处,占领后苏军政委、卫生兵会变成我方,注意政委、卫生兵不能被打死且不能同时进隧道,分别通过隧道带到库市。一般派装甲车在房子周围绕一圈,政委就会自动出来,但有时可能是因为兵太多不会自动出来,就要先把其他地方的兵进房子或车,再用轻坦克打一下房子注意不要打得太多,然后就会出来),图29。
5、注意装甲车SDKF2.231(8RAD)单独进隧道没有问题,但不能带重炮进隧道,否则游戏退出,如图31。(这里有一个隧道刷重炮的BUG,先用其他车辆带重炮进隧道移到其他隧道后,再用SDKF2.231载人进隧道不移动,再在入口放出,会自动带一重炮)
6、矿区缴获的喀秋莎因为设置了自动攻击某一地段,要抓紧打完弹药,防止攻击我方。
消逝的光芒地堡任务怎么做 地堡任务流程攻略
消逝的光芒地堡任务需要前往旧城区的北边安全屋和扫地的塞达阿姨说话,找到传闻中的地堡,收集货架上的包裹,回去交给军需官,具体如下。
1.前往旧城区的北边安全屋和扫地的塞达阿姨说话,说布莱肯的手下会将萨米接回塔楼,与妈妈团聚,支线?枪手?的事件算是有一个了结。
2.和安全屋的伊赫桑说话,得知他们的补给即将耗尽。他提到流传于城里的传闻,据说某处有一座补给储备仓库。前镇长萨比特或许知道一点信息,不过这家伙老奸巨滑,不太容易套出有价值的东西。
3.接到任务?地堡?(某汉化翻译成?燃料库?),赶往地图标识的地点。攀爬到如图的回廊,前面的栏板后有只自爆感染者,换步枪击爆,钻到档板后,往左进到双扇门内。
4.萨比特正在地铺上躺着,他说城里的政府职员都被解散了,不能提供任何官方的服务,话语流露出灰心丧气的情绪。克林恩表明身份,提出寻找那座传说中的大型物资储备仓库。于是萨比特打起官腔,要求填写提交一大堆的申请表格,如果不走正规程序,需要给他办一件事情:前往宾馆找到市长的官印。
5.由屋顶进到宾馆内部,走廊上尸体杂陈,血流匝地。逐个房间的收集补给材料,左转会遇到零散的感染者。走廊前方有路障,推开一道门板进到屋里。
6.进到客房的卫生间,由如图的墙洞跳到下一层。
7.清掉冲进来的感染者,出屋沿走廊行进,解决掉几名感染者,由围栏的缺口跳落到下层的大厅。
8.调查大厅吧台的电脑,调取住客的资料,得知市长住在二楼的客房。
9.进到客房搜查床尾的一只箱子,得到市长印章。按原路退出宾馆,返回萨比特的住处。
10.将市长印章交给萨比特,这家伙肯定会滥用它伪造公文,不过克林恩管不了这么多了,只希望尽快找到储备仓库。萨比特没有失约,说仓库就在市政厅的下方,里面的物资是为了城里的富人阶层而准备的。
11.前往市政厅,在下面的拱廊找到一道大门。进去后径直下楼梯,途中会遭遇大量的感染者,用改造过的冷兵器利落的斩杀。
12.开锁进到楼梯底部的一道铁门,换上枪械再推门,射杀里面的一只蟾蜍感染者。在阶梯末端是储备仓库的门,需要钥匙卡才能进去。萨比特说在几次变故之中,钥匙卡几易其主,现在可能在哈利姆警长的手中。只是哈利姆和一些部下已是感染者了,一直在街上游荡。
13.找到哈利姆警长,就是眼前这个大块头,被孩子们称为?巨魔?的感染者。
14.这里要用步枪射杀巨魔,最简单的方法是利用图示的警车卡住他,透过缝隙狙他的头部,直到将之击杀,从巨魔的身上拾取钥匙卡。
15.回到地堡门前,萨比特早等在这里,说地堡中所有的东西都是他的,随后挥刀朝克林恩砍来。没有别的选择,只有反击刺杀之。
16.刷卡进到地堡里面,这里的房间较多,逐个屋子收集材料补给。在第一个路口右转,找到一道锁住的红门。往门的左上方望去,那里有道通风管道可以爬进去。
17.从通风管道跳出去,终于找到传闻中的地堡,里面有大量的补给物资,连忙向伊赫桑通报此行的收获。收集货架上的包裹,回去交给军需官。
星际争霸2——PVT的方法论
TVP的打法到目前为止最常采用的是机械化。而机械化的人族在初期必定有一段时期兵力空虚,因此,PVT初期的狂徒Rush正是针对这一点所采取的战术。如果运用得当,在战争初期就能控制住整个局势,甚至克敌制胜。下面分几种情形分别详叙之。
1.对方不堵口
参考建筑顺序是:7.5农民第一水晶,9农民第一兵营,11农民第二兵营。此时第一个兵营完成,立即造一个狂徒,这时的人口数应该是14,放下第2个水晶柱,再造一个农民。此刻的第一兵营的狂徒应该完成了,立即派去对方家中骚扰,再用该兵营造上一只狂徒,这时第一兵营与第一水晶同时完成,造上狂徒,凡造出的狂徒都要马不停蹄地赶去对方家中骚扰。
一般来说,若对方是8SCV第一房子,10SCV第一兵营的话,当你的狂徒赶到他基地的时候,他仅有一两只枪兵。你要做的是好好控制你这个狂徒,杀掉那两个枪兵,不要被对方的SCV夹住用枪兵扫你,也不要与对方的一大群SCV硬拼,一旦看到对手用一大群SVC来焊你,狂徒立即跑开,等SCV回去采矿的时候,你再走过去干掉他们,如此反复,耐心的各个击破,一只一只杀掉那些憨厚的家伙们,心急吃不了热豆腐嘛!如果你的第一只狂徒控制好了,等第二只第三只赶到之后,战斗基本上就已经结束了。
可能发生的情况是,对方看到你用狂徒Rush,会在矿区附近建地堡防守,如果你的狂徒上前攻击,对方会在地堡旁围一圈SCV修理,你根本拿他没办法。所以你早期的狂徒骚扰必须要让对手根本造不出地堡,即使造出了,也不能让他往里面塞枪兵,这样你才能速胜。若不能速胜。也要给予对方经济以沉重的打击,尽量多杀他SCV,迫使他花钱建地堡,然后自己再发展占矿扩张,等到龙骑一出,他基本上就gg了。只有做到了如上所说的,你的狂徒Rush战术才算是成功了。
2.若对方堵口
若对方用兵营和房子堵上口子,狂徒RUSH的难度就高了许多,这是因为你的狂徒不象上一种情况那样可以任意进入对手基地。你如果要进去,就必须打爆他门口的某一建筑。
因此,对付这种情况,最关键的一点就集中在如何打爆他门口的房子这件事上。
我的建议是第一个狂徒不要急于单兵上去攻击对方门口的房子,因为这样很容易打草惊蛇暴露自己的意图。最好是等到有三个或者更多一点的狂徒,突然冲上去对准一个房子同时攻击,给对方一个措手不及,以迅雷不及掩耳那个盗铃(-_-#)之势打爆房子杀入对方家中,给予其沉重的打击。
狂徒Rush对付堵口的人类可以说是一种很特殊的打法。要求的就是出其不意,明知道对方堵了口,可我偏偏还是要从口子上冲进来。所以这种打法的风险也是很大的。一般说来,若初期Rush没有取得较大优势,输的可能性就相当大了。
鉴于这种情况,初期掩盖自己的意图,迷惑阻碍对方的侦察就成为又一必须研究的中心问题。
为了更有利于Rush,缩短进攻路线,隐藏兵力,我的建议是开野外兵营,放在既要与对方路口的距离较近,又不能让对方轻易发现的位置。这样初期的狂徒在原地稍加囤积,立即就可以杀向对方路口,Rush的成功几率增加了不少。
家中的反侦察工作也必须做好。因为一个有经验的T在你家中转了一圈还没看到兵营之后,立即就能洞察出你的战术,牢牢的守住路口,令你非常尴尬:攻也不行,不攻也不行。
我的建议是初期把自己基地的路口用两个农民堵住,注意,一定要用两个,绝不能让对方的农民在第一时间闯入你的基地,否则,一切将变得分外艰难。
可能遇到的情况是,对手在某个角落偷造BE然后飞进你的基地进行侦察。不过,等他把BE造好再飞进来的时候,我方的RUSH早已开始了,任他偷窥又如何?
3.反堵口战术
由以上内容可以看出,狂徒Rush对付堵口的难度明显高于不堵口的,因此Rush成功的几率也大大低于后者。既然如此,我们有没有办法迫使对方不能堵口呢?
其实是可以的。
在LT上,除了9点的位置可以只用一个房子一个兵营堵好之外,其余三个位置都必须用两个房子一个兵营才能堵住。如果对方必须在路口的某一位置放下建筑才能将口子堵住,而你却抢先一步用农民占住了那个位置,并且不停的晃动,对方赶又赶不走你,只好委屈的在旁边放下建筑,这时,你就成功了,因此,你Rush的成功几率也大大提高了。
可能遇到的情况是,当你的农民兴冲冲赶到人家路口正准备采取反堵口战术时,人家的堵口工程却早已竣工,你只能望着门口那堆高耸的建筑捶胸顿足。
所以我的建议是探路一定要早,而且要用两个农民一起去探不同的位置,只有这样才能保证你到达对方路口的时候他口子还没堵好,也只有这样你才有运用反堵口战术的空间(是损点经济,不过也没办法了,谁叫咱这是鱼死网破的打法呢)。两个农民出去探路,其中必定有一个会探空,那也不要急于撤回,不妨跑去距离对方路口近一点的地方开野外兵营,这样缩短了进攻的线路,节约了出兵时间,对Rush大为有利。
4.与狂徒Rush有关的Building Rush
初期使用狂徒Rush,有时候会出现这样的情况,对方在矿区附近修建了一个地堡,里面放上几个枪兵,这样你的狂徒便不能轻易接近,否则对手用SCV围住地堡,你的损失将会很大。
这时,如果你家中的锻造炉(BF)已建造完成的话,取胜就变得轻而易举了。你只需在地堡射程之外建造炮台即可,利用炮台的射程攻击他的总部或者矿区农民或者房子。
因此,初期的狂徒Rush其实还可以演变为狂徒加上Building的混合型Rush。
从反堵口开始,在农民探入对方家中,并开始干扰对方修建堵口建筑时,可以在该位置放下一个水晶,为之后修建炮台Building Rush提供了条件,而随后赶到的狂徒一方面骚扰对手一方面保护我方农民,因为它将是接踵而来的Building Rush的缔造者,只要第一个炮台能成功完成,再加上有狂徒的配合,一路Building推进应该很容易。
5.题外话
为什么星际历经这么多年发展始终长盛不衰,在即时战略游戏中一直稳居第一?我想姑且不论星际的制作水平、画面效果、游戏平衡等专业参数,且就今天的话题,PvT中最简单快速的打法——初期狂徒Rush便可引申出如此多的战略战术话题而言,星际作为即时战略游戏的老大确实名不虚传。
我爱星际,爱的铺天盖地排山倒海,喜欢星际千变万化灵活洒脱的风格,坚韧不拔永不言败的精神,行云流水一气呵成的操作,恣肆汪洋不拘一格的内涵,背水一战绝地反击的震撼。星际让人百看不厌屡试不爽,即使天天看,天天玩,却时常仍有新意浮现,令人常有“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的惊艳之感。
永远的星际,GG!
求星际争霸2人族的运营方式
首先,我在美服白金只排30位,胜率不到60%,不算高手,不过入门问题还是可以告诉你些的。
1 人族因战术不同分不同开局。
正常三兵营经营开局是,10农民房子,12农民兵营,14农民房子,一般小入口地图如Lost Temple,可以直接用这三个建筑堵好门口。15农民气矿,16农民侦查,17农民先造指挥部(就是主基地那个可以召唤矿驴的升级),同时矿够造第一个枪兵。接着升级兵营实验室,造下第二个兵营,然后房子。然后第一个掠夺之后第三个兵营。之后就出一定数量的机枪+掠夺,数量决定于你侦查的结果。然后如果对面是科技流你可以直接rush或者造第二个指挥部扩张分矿,早指挥部的同时造下工厂出坦克并升级攻城模式,一般高地比较好防守。
如果是速科技流,比如Thor(雷神)或者Banshee(隐型女妖),那么前期只要一个兵营,然后直接第二个气矿,工厂,飞机场。气够就把兵营升级一个反应堆出一些机枪兵防守或者配合之后的雷神。记得第二个气矿一定要早一点造出来,否则机场造出来没气体升级隐型会耽误很长时间。需要注意的是,如果对面暴兵,而你科技没有成型,就需要造一个地堡配合农民维修防守了。蟑螂、追猎和掠夺对于地堡和建筑的压力都很大,尤其是蟑螂和掠夺,这时候需要你尽快出一个雷神或者女妖,抑或者是出两个恶狼去对面家里骚扰,对面家里一般都没有什么防守力量,不过需要注意的是,虫族一般有个女王+地刺,而人族门口可能堵死了,但神族一般没什么防御力量,不过神族会马上召唤出追猎来,记得,恶狼一定是去杀农民的,不要和对方部队纠结。
2.人族玩家不能忘记的就是要第一时间用掉你的能量召唤矿驴,矿驴每一次采集我记得是25还是30块,比农民要效率的多。还有,钱少也可能是农民补的不够,我一开始玩也是觉得钱少,后来不断造农民你就会发现钱就很多了,理论上讲,矿和气矿都需要三个农民才能达到最高效率,也有人说气矿要4个。况且农民多了没坏处,不要因为有驴就不早农民,人族需要农民维修甚至防守(你看Boxer和TLO打过一场Boxer在处于劣势的情况下几次拉出农民挡在前面防守),况且扩张之后你也有足够多的农民拉出去采集分矿。
3. 虫组很好打,只是难以控制他的扩张,所以需要不断骚扰。前期被虐没有理由,除非你毫无侦查。如果发现对面是6农狗池或10农狗池,直接堵门抢修熬到第一个枪兵出来,然后修个地堡留2-3个农民抢修,兵营要不断出枪兵,千万不要早早升级反应堆或实验室。熬到恶狼出来你就推出去打,不要等他们双矿配合提速狗+爆炸虫出来,到时候你的生化部队将不堪一击。如果是蟑螂,那他们气一定不够出很多自爆虫,所以直接出一个坦克,配合枪兵就可以防守住,然后继续出坦克还是女妖随便你。如果是速双矿小狗飞龙的,要看他是先狗池还是先分矿,先分矿直接3兵营压死他,记得要升级兴奋剂和战斗盾(+机枪兵10HP那个)。先狗池,然后早地刺的虫组,你就不断给他压力然后,出点恶狼直接出坦克推进就好,或者自己也开分矿,他们除了小狗和少许蟑螂没有什么部队,几个枪兵配合一个地堡一两个农民就可以防住。关键还是看对方怎么开局吧。
需要注意的是,机枪+掠夺+运输机克小狗+蟑螂,但是非常怕自爆虫和感染虫,坦克对抗蟑螂和刺蛇很有效,但怕飞龙,人族的机枪和雷神,尤其是雷神对抗飞龙很强大。雷神虽是对抗虫子威力很大的兵种,但一定要搭配其他兵种使用,因为雷神单兵非常怕小狗和蟑螂(蟑螂对重甲和机械都有伤害加成),所以需要相应的搭配机枪,恶狼和坦克,如果对面有大量飞龙且对手操作很棒可以及时散开飞龙的话,那么就需要造几架维京辅助了。维京战机对抗虫族效果还是不错的,猎杀房子以及农民威力惊人,况且可以变形到底面,不是很怕后虫+防空塔的防守,克星是刺蛇。
4.在开局部分我已经说过了,这里只是补充。人族的三兵营开局是最常用的经营型开局,所谓经营型就是后续比较多变而且利于开分矿。人族一般对抗神族和虫族时是一定要堵口的,对抗人族可以不用。虫族的rush和神族的DT(隐刀)都是堵口的重要原因。攀科技的建造顺序就是1,1,1。所谓111就是1个兵营,1个工厂,1个飞机场。这种建造的好处是可以很方便的发展不同的骚扰路线,比如出恶狼,或者运输机drop或者直接攀隐性女妖等等。一般人组后期是要补兵营到5个的,其中两个可以不造附属建筑,只是在危急或转型是爆机枪兵用。如果是雷神或者坦克流就直接3工厂,如果是女妖就是双飞机场。如果你发展的足够好,可以考虑出“大舰”(Battlecruiser)。这是一个非常强力的兵种,目前基本完克神族航母流、追猎巨像流或者是虫组的小狗飞龙流。大舰配合枪兵+少量农民和维京是任何对手的噩梦。不过造“大舰”的前提是你要有足够好的经济维持并且抓准了对方动向,要知道虫族刺蛇海,腐化者+飞龙,神族虚空海,纯闪现追猎流,人族维京配合雷神都是克航母的,所以归根结底,星级2的重中之重是要不断侦查和扩张,最忌讳埋头发展结果搞了一堆被人家完克的东西出来。
补充问题回答:
那是你在前期没有骚扰虫族的结果,让他可以从容的发展两矿甚至三矿四矿,有钱有气的虫族是非常残忍的。还有就是你可能玩的还不够熟,慢慢玩手法比较快了会好一些,蟑螂刺蛇不可怕,我们3-4架坦克配合机枪兵就可以在高地防住30+人口的虫族部队,少量的飞龙也可以用机枪防守,飞龙如果太多就赶紧造雷神配合维京吧。单条的话,6只飞龙打不过一个喷溅伤害的雷神的,况且雷神农民还可以修。
5.一般补给站的建造时考感觉,你感觉自己需要大量爆人口的时候就要造了,卡人口是菜鸟的一大特征,比如我昨天打神族那场就因为卡人口慢了10几秒,结果我的追猎+不朽数量始终被对方数量压制最后输掉了,囧。至于农民,一片矿和两个气一般只需要22个农民,富矿大概是18个,不过你不难发现高手视频里,比如水果贩子,TLO,NADA,HASU,他们的农民都远远高于这个数字,理由就是方便扩张之后可以把这些多余的农民迅速转移到分矿采集,达到最高效率。
最后要说的是,我看到楼上的朋友说的很多存在问题。比如,1L说农民个数是水晶个数的1.5倍,那个是星际1的理论了。2L说经典打法是速开矿。好吧,我明白你说的经典是什么意思,姑且不说我们没有Boxer甚至Nada那种高水平的微操作,就算是他们如今在面对顶级选手的时候都不敢速开分矿了,况且还是在没兵营的前提下...理由很简单,你如果被对方侦查到,你第一个兵营可能还没造好,10pool小狗和3兵营的狂热或枪兵就直接把你GG了。我在看高手视频时,如果是速2矿,一般都会利用地堡+农民在分矿防守,当然前提是分矿在主矿门口的地图,而且一定是先出兵营,后造指挥部的。前期农民少,400矿采起来都费劲,何况还要补兵营,补房子,升级召唤矿驴。
好了,今天关于“地堡2 图14阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“地堡2 图14阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。