神奇宝贝毒疗阵容

接下来,我将会为大家提供一些有关神奇宝贝毒疗阵容的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下神奇宝贝毒疗阵容的话题。

神奇宝贝毒疗阵容插图

问题一:奇迹暖暖什么和撒菱苦无属性一样 属性:简约、清纯、活泼、可爱、保暖

对方技能:圣诞礼物、沉睡魔咒、暖暖的微笑、挑剔的目光

发型:爱丽丝

连衣裙:森女与麋鹿

外套:腊月或者奶奶的礼物

袜子:爱丽丝之袜

鞋子:森地雪地靴

头饰:麋鹿小帽

耳饰:雪绒球 大

饰品:拼色围巾

首饰:姹紫手套手持:撒菱 苦无

腰饰:小围裙

特殊:红枫缎 华丽 泡芙小包

妆容:开心派或者蜜桃甜心

问题二:口袋妖怪 隐蔽岩砺和撒菱 区别 毒和剧毒 区别 首先 这三种菱(岩、毒、地)是可以叠加的

岩菱(隐蔽岩砺)只能撒一次、

损失的HP=HP最大值×1/8×岩系对其属性相克倍数

例如:火焰鸟(假设HP为160)损失的HP=160×1/8×4 =80

钢神柱(同上) 损失的HP=160×1/8×1/2=10

注意:

只在对方PM刚上场的当次回合损失HP

魔法守护特性的怪兽无视岩菱

毒菱可以撒两次

撒一次 对方陷入中毒状态、每回合末损失HP最大值的1/8

撒两次 对方陷入中剧毒状态 每回合损失HP=HP最大值×(1/16×在场回合数)(从中剧毒的当次回合算起)1/16 、2/16 、3/16。。。。。以此类推(换下场后再次上场回合数重新从1/16开始计算)

注意:

飞行系、浮游特性的怪兽无视毒菱

魔法守护特性的怪兽无视毒菱、不会中(剧)毒

毒与钢属性怪兽不会中(剧)毒。

免疫特性的怪兽不会中(剧)毒。

毒疗特性的怪兽中(剧)毒后每回合末回复HP最大值的1/8.

毒暴走特性的怪兽中(剧)毒时物理技能威力提高50%。

地菱 可以撒三次

对方PM损失HP的 撒菱一次:1/8

撒菱二次:1/6

撒菱三次:1/4

注意:

只在对方PM刚上场的当次回合损失HP

飞行系、浮游特性的怪兽无视地菱

魔法守护特性的怪兽无视地菱

混淆点总结: 魔法守护特性无视三种菱

飞行系、浮游特性无视毒菱、地菱

问题三:奇迹暖暖的撒菱和苦无怎么获得 如果找不到怎么解决的方法的话,可以暂时放置下,去看下网易版本正式的很多好玩的大型游戏。

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问题四:口袋妖怪队伍定位的一些问题 盾牌 盾牌分属性盾和能力盾

属性盾指的是属性弱点非常少的盾牌

例如勾魂眼 例如鬼盆栽 鬼和恶属性互相弥补 有3个属性的技能无效 还有一堆伤害二分之一的属性

能力盾指能力非常强的盾牌

例如幸福蛋

体力:255

攻击:10

防御:10

特攻:75

特防:135

速度:55

总和:540

255的hp和135的特防构成超强的特殊耐久 本身又有生蛋 许愿等技能

不过物理耐久方面稍稍弱一些 可以适当加努力弥补

队医通常指能够给全队做出贡献的pm

水精灵就是很好的例子

他有许愿技能

下回合结束时,治愈自身满HP的一半HP。如果自身交换下场,则交换上场的神奇宝贝会被治愈。如果自身倒下或被吼叫或旋风强制下场,该效果将不会起作用。

可以找空隙治疗残血的精灵

还能够学习治愈铃铛

治愈己方队伍中全部神奇宝贝的异常状态。

在多人对战中,同时治愈队友在场上的神奇宝贝。

这是消耗队中必备的配置

撒钉手嘛 这个很多了

钉子分3种

隐形岩

向对手场地撒下尖锐的岩石,使交换上场的神奇宝贝受到满HP的1/8伤害。伤害值受到和岩石属性相性的影响。

高速回转可以摆脱己方场地的该效果。

撒菱

在对方场上撒菱,使对方交换口袋妖怪上场时损失一定量的HP,损失的HP根据撒菱的次数而定。

次数  上场损失

一次  1/8 HP

二次  1/6 HP

三次  1/4 HP

对地面系有无效抗性的口袋妖怪不会受到撒菱伤害,例如:飞属性、浮游特性。

若场上处于重力场状态时,上述口袋妖怪依然会损失HP。

上述口袋妖怪若持有黑铁球时,依然会损失HP。

魔法守护特性的口袋妖怪不会受到撒菱伤害。

撒菱可与毒菱、隐蔽砂砾共存叠加。

高速旋转可解除己方场上的撒菱、毒菱、隐蔽砂砾

去雾可解除对方场上的撒菱、毒菱、隐蔽砂砾

使用后令对方场上处于毒菱状态。 毒菱状态最多可以叠加两次。 使用一次时,使交换上场的怪兽处于中毒状态。 使用两次时,使交换上场的怪兽处于剧毒状态。 因毒菱造成的中毒状态不会触发同步率。 神秘守护状态下的怪兽不受毒菱影响。 浮游、免疫特性与飞行系的怪兽不会受到毒菱的影响。 毒系怪兽受到毒菱效果影响时,会解除毒菱状态。 毒菱状态可以秘密岩石、撒菱状态共存。 使用高速旋转可以解除己方场上的毒菱状态。 使用除雾可以解除对方场上的毒菱状态。

撒钉子的pm主要分两种

一种是靠速度撒钉子 比如豪火猴 三地鼠

一种是靠耐久 比如弗列托斯

撒菱的用处很多 可以破腰带

可以配合吹吼令对手强制下场蹭血

一般配有这三种技能的pm我们就可以定义为撒钉手

除顶兽一般都带有高速旋转

为什么不用轻雾呢

因为轻雾会连对手场上的钉子也除去

这类pm一般本身受钉子影响较小

例如佛列托斯 毒刺水母 龙头地鼠

至于配招没有纯粹的框架

因为每只pm有他自己的特点

但是有很多著名的打击面可以参考

水超电

火草地

龙火地

毒地火

格恶

岩地火

我能想到的大概只有这些...>>

问题五:奇迹暖暖里哪些部件是全s属性 扬舞?黄两个ss,三s、维纳斯之舞、童话故事?华丽、花锦南、蔷薇恋、撒菱四s,一个ss、红枫缎?珍稀同上、曼殊沙华同上上、信鸽少女

问题六:奇迹暖暖苦无怎么获得 苦无可以用什么替代 奇迹暖暖套装花田香气配文,套装里每件服饰的文案如下。

花田少女:小时候外婆给他们讲过一个关于花精们的无悔的故事,所以她常来花园,希望有一天可以亲眼看见这一切。

花香:莉莉斯王国到处都是花园,再加上可爱童趣的建筑,简直就是个童话世界。

花田香气:虽然苹果联邦的制衣准则是红绿不可共享,但在童话世界莉莉斯,花朵与绿叶是天生一对的契合~

花意:完完全全满足少女心的粉色短袜,穿上它就觉得自己变成了童话里的公主。

花蜜:就像一直穿梭在花园里的小蜜蜂,采摘最香甜的花蜜~

雏菊帽:春夏约会时小淑女们的必备单品,绝对增加甜美分哦~

花蕊项链:这是在莉莉斯专门做感化饰品店里买的干花项链~

问题七:新手问下初始特性(才华横溢)有什么用 楼楼。这是图腾鸟的所有特性:

有色眼镜(特性):

有色眼镜特性的宝可梦的攻击被防御方的属性抵抗时,这次攻击的伤害翻倍。

有色眼镜的效果不能无视原本的属性抵抗,在计算属性相克的基础上翻倍。

魔法守护(特性):

拥有魔法防守特性的宝可梦不会受到除直接攻击以外的伤害。

魔法防守能免疫的伤害

一切回合结束时的状态伤害,包括

中毒(若为剧毒,剧毒计数器仍然正常计数)、烧伤

噩梦、梦魇特性

被诅咒时的伤害

束缚招式的伤害

寄生种子

沙暴、冰雹等

粘针、非毒系宝可梦携带黑色淤泥等

引爆特性

毒液特性

鲨鱼皮、铁刺特性

撒菱、秘密岩石

生命之玉(对威力的加强效果依然保留)

飞踢、飞膝踢的攻击失误的反弹伤害

除拼命外反弹技的伤害

嘉宝果、莲雾果(不会发动)

爆裂火焰的溅射伤害

魔法防守不能免疫的伤害

一切招式的直接攻击伤害

腹鼓、替身、鬼系宝可梦使用诅咒时的HP消耗

大爆炸、自爆、豁命攻击

混乱伤害

拼命的反伤

预知未来、破灭之愿

奇迹皮肤(特性):

对奇迹皮肤特性的宝可梦使用变化类招式时,命中率减半。

对必中招式无影响。

特性对队友有效。

祝你游戏愉快(*^__^*) 觉得满意!

问题八:变幻自在特性的甲贺忍蛙还是双属性吗 你使用任何属性技能,你就会变成相应属性。 比如你用沸水,那么会变水系,同时恶系消失;用恶之波动,那么变成恶系,同时水系消失。如果你用撒菱,那么变成地面系,水系和恶系都消失。用杂耍变飞行系,用升力拳变格斗系,用影击会变成鬼系...等等。 注意,是使用技能后才变成那个属性,但点下去后如果对手先出手,那么属性不会立刻就变。比如你刚用了一次撒菱变成地面系,结果对面上了大水鼠用了水柱喷射(先至+1),即使你点下了沸水,你仍然是地面系,结果被水喷秒杀,这都是可能的。

问题九:口袋妖怪 白金中 哪些属性的搭配是最强势的 最常见的属性组合:岩石+地面(对全部单一属性有效)格斗+鬼/恶(同上)冰+水/电(非常经典的组合)火+龙(很好用的破盾组合)电+超能(必要时候配合冰系)水+普通(互补性很强) 最常见的战术组合:剑舞/奸计/冥想/巨大化/诅咒/龙舞/高速移动/宇宙力量 ......+接力棒(强化性接力)许愿+接力棒(利人利己)黑眼神+挑拨/灭亡之歌/诅咒+接力棒(消耗性很 *** )重力场+地震(很好很强大)投掷+道具回收(携带黑铁球)替身+气合拳(这个很经典)替身+莽撞+剧毒(另类的破盾绝技)替身/忍耐+起死回生/挣扎(沙暴队很常见)替身+虚张声势(这个也很常见)锁定/心眼+绝对零度(强行迫使对方换人先读)睡觉+梦话+绝对零度(超级 *** 性)撒菱/毒菱/隐石沙砾+吹飞/吼叫(撒菱战术)变圆+滚动(还行)充电+电系招式(这个也还行)

问题十:口袋妖怪,神奇宝贝队伍 盾牌 盾牌分属性盾和能力盾

属性盾指的是属性弱点非常少的盾牌

例如勾魂眼 例如鬼盆栽 鬼和恶属性互相弥补 有3个属性的技能无效 还有一堆伤害二分之一的属性

能力盾指能力非常强的盾牌

例如幸福蛋

体力:255

攻击:10

防御:10

特攻:75

特防:135

速度:55

总和:540

255的hp和135的特防构成超强的特殊耐久 本身又有生蛋 许愿等技能

不过物理耐久方面稍稍弱一些 可以适当加努力弥补

队医通常指能够给全队做出贡献的pm

水精灵就是很好的例子

他有许愿技能

下回合结束时,治愈自身满HP的一半HP。如果自身交换下场,则交换上场的神奇宝贝会被治愈。如果自身倒下或被吼叫或旋风强制下场,该效果将不会起作用。

可以找空隙治疗残血的精灵

还能够学习治愈铃铛

治愈己方队伍中全部神奇宝贝的异常状态。

在多人对战中,同时治愈队友在场上的神奇宝贝。

这是消耗队中必备的配置

撒钉手嘛 这个很多了

钉子分3种

隐形岩

向对手场地撒下尖锐的岩石,使交换上场的神奇宝贝受到满HP的1/8伤害。伤害值受到和岩石属性相性的影响。

高速回转可以摆脱己方场地的该效果。

撒菱

在对方场上撒菱,使对方交换口袋妖怪上场时损失一定量的HP,损失的HP根据撒菱的次数而定。

次数  上场损失

一次  1/8 HP

二次  1/6 HP

三次  1/4 HP

对地面系有无效抗性的口袋妖怪不会受到撒菱伤害,例如:飞属性、浮游特性。

若场上处于重力场状态时,上述口袋妖怪依然会损失HP。

上述口袋妖怪若持有黑铁球时,依然会损失HP。

魔法守护特性的口袋妖怪不会受到撒菱伤害。

撒菱可与毒菱、隐蔽砂砾共存叠加。

高速旋转可解除己方场上的撒菱、毒菱、隐蔽砂砾

去雾可解除对方场上的撒菱、毒菱、隐蔽砂砾

使用后令对方场上处于毒菱状态。 毒菱状态最多可以叠加两次。 使用一次时,使交换上场的怪兽处于中毒状态。 使用两次时,使交换上场的怪兽处于剧毒状态。 因毒菱造成的中毒状态不会触发同步率。 神秘守护状态下的怪兽不受毒菱影响。 浮游、免疫特性与飞行系的怪兽不会受到毒菱的影响。 毒系怪兽受到毒菱效果影响时,会解除毒菱状态。 毒菱状态可以秘密岩石、撒菱状态共存。 使用高速旋转可以解除己方场上的毒菱状态。 使用除雾可以解除对方场上的毒菱状态。

撒钉子的pm主要分两种

一种是靠速度撒钉子 比如豪火猴 三地鼠

一种是靠耐久 比如弗列托斯

撒菱的用处很多 可以破腰带

可以配合吹吼令对手强制下场蹭血

一般配有这三种技能的pm我们就可以定义为撒钉手

除顶兽一般都带有高速旋转

为什么不用轻雾呢

因为轻雾会连对手场上的钉子也除去

这类pm一般本身受钉子影响较小

例如佛列托斯 毒刺水母 龙头地鼠

至于配招没有纯粹的框架

因为每只pm有他自己的特点

但是有很多著名的打击面可以参考

水超电

火草地

龙火地

毒地火

格恶

岩地火

我能想到的大概只有这些...>>

我的世界神奇宝贝毒疗天蝎怎么弄

是问我的世界神奇宝贝毒疗天蝎怎么培养吗?看你给它的定位,可以分为以下两种:

1.纯干扰型:性格:加速度减特攻,我的世界神奇宝贝天蝎多少级进化携带毒珠,努力分配满速,加物防与hp。配招:打落+挑拨+替身或守护+蜻蜓返(不推荐)或剧毒。

2.纯攻击型:性格:加速度减特攻,携带飞宝石,努力满速,加攻击和hp。配招:剑舞+地震+杂耍+冰牙或蜻蜓返。

口袋妖怪黑白2“双特性”是什么意思?

有些神奇宝贝只有一种特性,而还有一些有双重特性,但是对于特定的一只神奇宝贝来说,它的特性是固定的。双特性神奇宝贝进化时,其特性的变化按照同顺序位置的特性变化。而单一特性的神奇宝贝进化为双重特性的神奇宝贝时,其新特性是随机的。

在第五世代的梦境世界里,很多神奇宝贝会拥有其不同于游戏中的全新特性。也就是说有些种类的神奇宝贝会拥有3种特性。

比如斗笠菇,特性有“孢子”和“毒疗”,梦特性为“技术员”

在官方正统作品中(宝石系列,珍钻白金,黑白等)一只精灵只能有一种特性,在《口袋妖怪不可思议的迷宫里》一只精灵可以同时拥有两种特性

如有疑问欢迎继续追问,如有雷同请查看右上方回答时间

口袋妖怪复刻蘑蘑菇精灵好不好 蘑蘑菇精灵基本属性一览

属性

分类

蘑菇神奇宝贝

身高

体重

0.4m

4.5KG

特性

孢子/毒疗

口袋妖怪草系最强!

首先,各版主角理所当然地要是比较强的。妙蛙花是火叶的主角,蜥蜴王是宝石的。大菊花金银。个人也十分喜欢斗笠菇,主要原因是格斗的属性和较高的物攻,还有前期有先制的音速拳。流程上不对付飞行系道观其实真是不错的。单挑宝石第一个天王很容易(虽说等级高了基本都狠容易……)另外,很多pm从种族值来看都是很不错的。一般超过480个人认为基本就很有价值了。?接下来和楼上观点就有点不同了。地壳龟(巨树龟)在珍钻的主角中不是很显眼,但是个人倒是觉得造型挺好的。技能上应该用物攻型更合适,因为特攻比较低。较慢的速度和不错的防御。技能上可能用地面系好些(个人对配招研究不够,说错的话还请见谅),因为飞叶风暴是特功。但是个人觉得还是一只不错的pm。说是草系王当然不够,但是也不会是弱者。蜥蜴王应该属于速攻型,刀叶是不错的技能,比起之前缺少威力适中pp不少技能的草系倒是一下爽快了不少。等等但是上面只能是一些分析。

其次,因为关于草系王这种概念是从来没有定论的。有不少新手玩家会问,哪只pm最强,哪知最帅之类的问题。但是事实上就是无法得出定论。? 玩家对战中适合的pm,通关适合的pm,华丽大赛适合的pm;速攻的、辅助的、队医、持久战的……。不会有完美的pm。所谓一物克一物,不同的战术、配招、目的、能力,可以有太多组合了。所以口袋中,只能说有不少能力优秀的pm,但是要说哪一只可以称为王,实在是太过了。举个例子(这个可能有点傻,但是做例子够了),金银版最后挑战小智,一只70+级的卡比兽,可以用鬼斯通的诅咒磨死,从精灵塔那附近抓一只20+级的鬼斯通就够了。口袋作为一个有收集目的的游戏,不会出现一个压倒一切的绝对的存在。虽然神兽的实力相对都很恐怖,但是也不会无坚不摧的。以平等的眼光看比较好。

草系口袋妖怪有以下几种:?

1.mega妙蛙花

妙蛙花本着优异的“草+毒”的属性,免疫下毒免疫粉,优异的抗性让它在联防中起着非常大的作用,gen6时代起更是获得mega化,让它在打击力度方面也获得了不小的优势,不错的两防御配上寄生种子,双本系的特攻技能,配合剩饭,妙蛙花的战术稳固而扎实。要不是当时火隼过于强大,妙蛙花可能比现在更加热门。

2.斗笠菇

gen4时代就热门过的草系非常经典的打击手,替身+蘑菇孢子的经典组合屡试不爽,特性方面技师和毒疗都可有不同的套路,作为种族不这么高的打击手来说,气腰斗笠菇本身就是一种战术性的存在,因为有音速拳在,杀残血也可以用上,用的好可以爽歪歪。

3.mega暴雪怪

作为暴雪队伍中的“造血机”,暴雪王曾经也有专门的队伍研究,暴雪王虽然暴力,但是很难调教,因为弱点太多,逢火必死,再加上速度拙计,不适合强化,如果能在暴雪天中加上空间可能更加好用。

口袋妖怪绿宝石386组队配招?

斗笠姑:气合拳+蘑菇孢子+寄生种子/替身+觉醒力量(觉醒力鬼)/音速拳(风马拳) 努力值:速度极限,物攻满斗笠姑拥有着唯一100%催眠的技能—蘑菇孢子,而且他的速度比较快,可以实行先制催眠(尤其是对盾牌精灵的时候)。这样就可以使绝大多数精灵睡眠,之后就是用气合拳进行强攻,保守点的话可以考虑使用一个替身,这样可以防止对方RP爆发,突然醒过来,但是缺点就是要浪费一个回合的时间。由于单单是气合拳+蘑菇孢子的组合是打击不到鬼系的,所以配备一招觉醒鬼也是可以的。斗笠姑的速度不算太快,遇到三地鼠时会很尴尬的(无法换人,速度还没三地鼠快),所以可以考虑用音速拳这个先制技能抢先杀死三地鼠。火焰鸡:起死回生+燃烧殆尽+忍耐+雷电拳 努力值:速度极限,物攻满 携带:速度果实火焰鸡是RS时代的双刀代表精灵,他使用忍耐后承受攻击,使HP停留在1的位置,同时启动速度果实,提升一级速度(这样就可以超越一大票的精灵了),这时的起死回生的威力是最大的(250,还有本属性的修正),拥有120的特攻,外加上猛火特性的启动,燃烧殆尽的威力也是不可小瞧的,雷电拳补充打击盲点。这样,遇物盾用火烧(钢鸟之流),遇特盾用起死(幸福蛋之流),真的很王道

口袋妖怪特性

口袋妖怪特性(捕捉时直接拥有的能力,属于被动):

寒冰身体 アイスボディ Ice Body 风雪时,自己每回合回复HP,回复量为自己最大HP的1/16

恶臭 あくしゅう Stench 排在队伍首位则遇到野生精灵机率为1/2

厚脂肪 あついしぼう Thick Fat 自己被火、冰系招式攻击时受到的伤害减半

后退 あとだし Stall 自己使用不带优先度的招式时优先度-8

接雨盆 あめうけざら Rain Dish 雨天时,自己每回合回复HP,回复量为自己最大HP的1/16

求雨 あめふらし Drizzle 上场时将天气变为雨天(效果持续直至被更换天气)

沙地狱 ありじごく Arena Trap 在场上时禁止对方逃跑和交换。对飞行系和浮游特性精灵无效,对接力バトンタッチ/蜻蜓回转とんぼがえり/吹飞ふきとばし/吼叫ほえる无效<>排头时遇到野生精灵几率*2

威吓 いかく Intimidate 上场时使对方物理攻击下降一个等级<>排头时,50%机率不会遇到(自己Lv-5)等级或以下野生精灵

怒冲经穴 いかりのつぼ Anger Point 自己被命中要害时,自己物理攻击等级提升至最大(+6)

石头脑袋 いしあたま Rock Head 自己不会受到反弹类招式(突进とっしん/舍身撞すてみタックル/炽炎推进フレアドライブ/树桩锤ウッドハンマー/高压电击ボルテッカー/战鸟无惧ブレイブバード/地狱车じごくぐるま/诸刃头锤もろはのずつき)对自己的伤害反弹

有色眼镜 いろめがね Tinted Lens 对目标攻击时,使用属性效果不佳的招式,其威力得到2倍补正

湿润身体 うるおいボディ Hydration 下雨时,自己自动回复异常状态(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)

天气锁 エアロック Air Lock 在场上时使天气影响消失

洞悉心灵 おみとおし Frisk 上场时,察觉对手一员装备的道具

怪力钳 かいりきバサミ Hyper Cutter 自己不会被别人下降物理攻击

踩影子 かげふみ Shadow Tag 在场上时禁止对方逃跑和交换。对接力バトンタッチ/蜻蜓回转とんぼがえり/吹飞ふきとばし/吼叫ほえる无效,双方皆为此特性时无效

加速 かそく Speed Boost 每回合结束时自己速度等级上升一阶段(被换上场不算)

破格 かたやぶり Mold Breaker 自己的攻击不受对手防御型特性影响

甲虫装甲 カブトアーマー Battle Armor 自己不会被命中要害

走钢线 かるわざ Unburden 自己失去持有道具时,速度得到2倍的补正(换人或再次持有道具则失效)

坚硬 がんじょう Sturdy 一击必杀技(尖角钻つのドリル/断头台ハサミギロチン/地裂じわれ/绝对零度ぜったいれいど)攻击自己无效

干燥肌肤 かんそうはだ Dry Skin 晴天时,自己每回合受伤害,伤害量为自己最大HP的1/8;下雨时,自己每回合回复HP,回复量为自己最大HP的1/8;火系招式攻击自己时,自己受到的伤害增加25%;水系招式攻击自己时无效同时回复自己HP,回复量为自己最大HP的1/4

预知危险 きけんよち Anticipation 上场时,能察觉到对手一员一招针对自己弱点的招式,或者一击必杀技和自爆技巧

气魄 きもったま Scrappy 自己可以使用正常/格斗技能击中鬼系,鬼系技能击中普通系,属性伤害修正为一般

吸盘 きゅうばん Suction Cups 自己不会被 吹飞/吼叫 强制交换<>排头时,较易用鱼杆钓到野生精灵

幸运 きょううん Super Luck 自己击中对象要害的概率等级+1补正

贪吃 くいしんぼう Gluttony 自己持有的果实都会提前到自己HP低于1/2时发动

净体 クリアボディ Clear Body 自己不会被别人下降能力等级

激流 げきりゅう Torrent 自己HP1/3以下时水系招数威力得到1.5倍补正

上进 こんじょう Guts 自己异常状态下物理攻击得到1.5倍补正(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)(烧伤状态不减物攻)

鲨鱼皮 さめはだ Rough Skin 每次被近身招式命中后,攻击者受伤害,伤害量为攻击者最大HP的1/8

太阳力量 サンパワー Solar Power 天晴时,自己特攻得到1.5倍补正,但每回合受伤害,伤害量为自己最大HP的1/8

贝壳装甲 シェルアーマー Shell Armor 自己不会被命中要害

自然恢复 しぜんかいふく Natural Cure 战斗中被交换下场则自己全异常解除

湿气 しめりけ Damp 在场上时禁止场上全体精灵使用自爆和大自爆

柔软 じゅうなん Limber 自己不会进入麻痹状态

磁性 じりょく Magnet Pull 在场上时禁止对方钢系精灵逃跑和交换。对接力バトンタッチ/蜻蜓回转とんぼがえり/吹飞ふきとばし/吼叫ほえる无效<>排头时,如果某地有钢系精灵,则50%机率遇到

白烟 しろいけむり White Smoke 自己的能力等级不会被他人下降<>排头时,遇到野生精灵机率1/2

同步率 シンクロ Synchronize 自己受到对方招式影响而中毒、麻痹、烧伤时,攻击者同样会传染上<>排头时,50%机率遇到相同性格的野生精灵

深绿 しんりょく Overgrow 自己HP1/3以下时草系招数威力得到1.5倍补正

连锁技 スキルリンク Skill Link 使用原在一回合能作出2~5次连续攻击的招式时命中,则必定使出5次攻击

舍身 すてみ Reckless 使用自残类招式威力得到1.2倍补正(突进とっしん/舍身撞すてみタックル/炽炎推进フレアドライブ/树桩锤ウッドハンマー/高压电击ボルテッカー/战鸟无惧ブレイブバード/地狱车じごくぐるま/诸刃头锤もろはのずつき/飞踢とびげり/飞膝撞とびひざげり)

狙击手 スナイパー Sniper 自己击中对手要害时给予对手的最终伤害补正不再是2倍,而是4倍

湿滑 すいすい Swift Swim 雨天时自己速度得到2倍补正

扬沙 すなおこし Sand Stream 上场时把天气变为沙尘暴(效果持续直至被更换天气)

沙隐术 すながくれ Sand Veil 沙尘天气时,不会受到风沙伤害且对手对自己的命中率得到0.8倍补正<>排头时,在228道路遇到野生精灵机率*1/2

缓慢启动 スロースタート Slow Start 出场或拥有此特性后的5回合内,自己的物攻、特攻和速度减半

明锐目光 するどいめ Keen Eye 自己不会被别人下降命中率<>排头时,50%机率不会遇到(自己Lv-5)等级或以下野生精灵

精神力 せいしんりょく Inner Focus 自己不会害怕

静电 せいでんき Static 对自己使用近身攻击命中后攻击者有30%几率被麻痹<>排头时,如果某地有电系精灵,则50%机率会遇到

耐热 たいねつ Heat Proof 自己被火系招式攻击时伤害减半-且受烧伤状态下每回合受到的伤害为1/16而不是1/8

下载 ダウンロード Download 出场时,如果对手防御<特防,则自己提升攻击一个等级;防御>=特防,则自己提升特攻一个等级;防御和特防比较包括且仅包括其能力变化等级

蜕皮 だっぴ Shed Skin 每回合结束时,有30%几率治愈自己的异常状态(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)

单纯 たんじゅん Simple 自己的能力等级提升或下降,其最终效果2倍化,但上限仍然为6阶段的效果

千鸟足 ちどりあし Tangled Feet 自己混乱时,对手对自己的命中率得到0.8倍补正

强有力 ちからもち Huge Power 自己物理攻击得到2倍补正

蓄电 ちくでん Volt Absorb 雷系招式攻击自己时无效同时回复自己HP,回复量为自己最大HP的1/4

蓄水 ちょすい Water Absorb 水系招式攻击自己时无效同时回复自己HP,回复量为自己最大HP的1/4

适应力 てきおうりょく Adaptibility 使用与自己属性相同招式时,威力补正不再是1.5倍,而是2倍

技师 テクニシャン Technician 自己使用基础威力60及以下招式时威力得到1.5倍补正

铁拳 てつのこぶし Iron Fist 自己使用拳击招式时威力得到1.2倍补正(升天拳スカイアッパー/百万吨拳メガトンパンチ/连续拳れんぞくパンチ/火焰拳ほのおのパンチ/雷电拳かみなりパンチ/冷冻拳れいとうパンチ/影子拳シャドーパンチ/音速拳マッハパンチ/子弹拳パレットパンチ/彗星拳コメットパンチ/爆裂拳ばくれつパンチ)

电引擎 でんきエンジン Motor Drive 雷系招式攻击自己时无效同时自己速度等级提升一阶

气象台 てんきや Forecast 自己随天气变换属性和相貌。通常-普通系,晴天-火系,雨天-水系,冰雹-冰系。只对351号天气小子ポワルン有效

天然 てんねん Unaware 在场时,对手提升或下降的能力等级不能发挥效果

天之恩惠 てんのめぐみ Serene Grace 自己使用技能附加效果的几率得到2倍补正(道具附加的效果几率不会增加)

斗争心 とうそうしん Revalry 面对同性对手,自己物攻得到1.2倍补正,面对异性对手,自己物攻得到0.8倍补正。对手无性别无效

毒针 どくのトゲ Poison Point 每次被近身招式命中后,攻击者有30%几率中毒

变装 トレース Trace 上场时自己复制对方一员的特性

迟钝 どんかん Oblivious 自己不会被进入迷惑状态

恶梦 ナイトメア Bad Dreams 对手睡眠时每回合受伤害,伤害量为其最大HP的1/8

偷懒 なまけ Truant 自己每隔一回合休息,不会攻击

逃跑能手 にげあし Run Away 遇到野生精灵时候自己的可逃跑率为100%,无视防逃跑技能和特性

粘稠 ねんちゃく Stick Hold 自己的装备品不会被夺走<>排头时较易钓到野生精灵

不要防守 ノーガード No Guard 自己和攻击自己的精灵招式必中<>排头时遇到野生精灵机率*2

无天气 ノーてんき Cloud Nine 在场上时使天气影响消失

普通皮肤 ノーマルスキン Normalize 自己所有招式的属性都变为普通系

坚岩 ハードロック Solid Rock 自己的弱点被两倍或以上的属性相克攻击时,所受伤害*0.75

发光 はっこう Illuminate 排在队伍首位则遇到野生精灵机率为2倍

早足 はやあし Quick Feet 自己异常状态时速度得到1.5倍补正(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)(麻痹不减速度)

早起 はやおき Early Bird 自己从睡眠状态恢复所需回合数减半

紧张 はりきり Hustle 自己物理攻击得到1.5倍补正,但是命中率得到0.8倍补正<>排头时,不会遇到该区最低Lv野生精灵,50%机会遇到该区最高Lv野生精灵

放晴 ひでり Drought 上场时把天气变为晴天(效果持续直至被更换天气)

避雷针 ひらいしん Lightningrod 双打时的电系技能都会引到自己身上来

过滤器 フィルター Filter 自己的弱点被两倍或以上的属性相克攻击时,所受伤害*0.75

不用武器 ぶきよう Klutz 自己持有的一切道具不会发挥效果

复眼 ふくがん Compoundeyes 自己命中率得到1.3倍补正(对一击必杀技无效)<>排头时,增加遇到带有道具的野生精灵机会率

不屈之心 ふくつのこころ Steadfast 自己害怕时,自己速度提升一个等级

神奇鳞片 ふしぎなうろこ Marvel Scale 异常状态时自己物理防御得到1.5倍补正(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)

神奇护符 ふしぎなまもり Wonder Guard 除了被两倍或以上的属性攻击及间接攻击外,其他攻击一律无效。此特性不能被交换

失眠 ふみん Insomnia 自己不会进入睡眠状态

浮游 ふゆう Levitate 自己不会被地面系攻击招式伤害,也不受地菱、毒菱和沙地狱的影响

正电 プラス Plus 队伍中存在负电特性的精灵时自己的特殊攻击得到1.5倍补正

花朵礼物 フラワーギフト Flower Gift 天晴时自己在场,自己形态改变,我方场上的精灵物攻及特防得到1.5倍补正

压力 プレッシャー Pressure 对方对自己使用任何技能都需要消耗2点的PP<>排头时,不会遇到该区最低Lv野生精灵,50%机会遇到该区最高Lv野生精灵

毒液 ヘドロえき Liquid Ooze 对自己使用HP吸取技能(吸血きゅうけつ/吸取すいとる/百万威力吸取メガドレイン/亿万威力吸取ギガドレイン/吸取拳ドレインパンチ/寄生种子やどりぎのタネ)反而会损失HP(对食梦ゆめくい不发动此特性)

变色 へんしょく Color Change 自己即时转变成刚受到伤害的攻击招式的属性

毒疗 ポイズンヒール Poison Heal 战斗时中毒,自己不会因中毒减去HP,反而每回合回复1/8HP

隔音 ぼうおん Soundproof 自己不会受到声音系技能(呼噜いびき/治疗铃铛いやしのすず/噪音いやなおと/唱歌うたう/金属音きんぞくおん/草笛くさぶえ/吵闹さわぐ/超音波ちょうおんぱ/鸣叫なきごえ/高音ハイパーボイス/吼叫ほえる/灭亡歌ほろびのうた/虫鸣むしのさざめき/喋喋不休おしゃべり)的影响

孢子 ほうし Effect Spore 每次被近身招式命中后,攻击者有30%几率中毒,麻痹,或者睡眠

火焰身躯 ほのおのからだ Flame Body 每次被近身招式命中后,攻击者有30%几率被烧伤<>在队时,孵蛋所需步数减少

负电 マイナス Minus 队伍中存在正电特性的精灵时自己的特殊攻击得到1.5倍补正

我行我素 マイペース Own Tempo 自己不会陷入混乱状态

火焰盔甲 マグマのよろい Magma Armor 自己不会陷入冰冻状态<>在队时,孵蛋所需步数减少

魔法守护 マジックガード Magic Guard 除了受攻击招式的伤害外,其他间接形式(天气、道具、特性、伤害反弹、束缚、除混乱外的异常状态)对自己一律不造成伤害

多重属性 マルチタイプ Multitype 自己随装备不同属性的プレート而改变属性及形态

水之掩护 みずのベール Water Veil 自己不会进入烧伤状态

蜂蜜 みつあつめ Honey Gather 不带道具时,战斗后有30%机率自己生成一个あまいミツ装备在身上

虫族警报 むしのしらせ Swarm 自己HP1/3以下时虫系招数威力得到1.5倍补正

媚惑身躯 メロメロボディ Cute Charm 异性对自己近身攻击有30%几率被迷惑<>排头时,50%机率遇到异性野生精灵

免疫 めんえき Immunity 自己不会陷入毒,剧毒状态

烈火 もうか Blaze 自己HP1/3以下时火系招数威力得到1.5倍补正

拾物 ものひろい Pickup 不带道具时,战斗后自己有10%几率会生成一个物品装备在身上(具体概率见下表)

引火 もらいび Flash Fire 火系招式攻击自己时无效同时会使自己的火系招数威力得到1.5倍补正(效果维持直至替换)

活跃 やるき Vital Spirit 自己不会进入睡眠状态<>排头时,不会遇到该区最低Lv野生精灵,50%机会遇到该区最高Lv野生精灵

引爆 ゆうばく Aftermatch 被近身招式击倒时,攻击者受伤害,伤害量为其最大HP的1/4

雪遁 ゆきがくれ Snow Cloak 风雪时,不受冰雹伤害且对手对自己的命中率得到0.8倍补正

暴雪 ゆきふらし Snow Warning 出场时,天气变成风雪(效果持续直至被更换天气)

叶绿素 ようりょくそ Chlorophyll 晴天时自己速度得到2倍补正

瑜珈力 ヨガパワー Pure Power 自己物理攻击得到2倍补正

预知梦 よちむ Forewarn 出场时,预知对手一员的招式中威力最高的招式

吸水 よびみず Storm Drain 双打时,场上的精灵使用单体水系招式,对象一定是自己

叶子守护 リーフガード Leaf Guard 天晴时,自己不会因别人而得到异常状态(天晴前的异常状态不会回复)(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)

鳞粉 りんぷん Shield Dust 自己不会受到攻击技能附加效果的影响。对于缠绕效果和失去道具效果无效

好了,今天我们就此结束对“神奇宝贝毒疗阵容”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。