泰拉瑞亚 武器打磨

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“泰拉瑞亚 武器打磨”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

泰拉瑞亚 武器打磨插图

建一个磨菇房把磨菇人招来,他卖磨菇予,80金币一个,怎么做磨菇房看这里

基本上就这样做。

装个B。要做磨菇房先要有磨菇种子,就是下面这个

去地下可能会发现这样一个地方

这里有夜光磨菇,打磨菇会掉种子,然后在家旁边用丛林里的土做成房子。如图

然后把打来的种子单机放在土块上,然后不要管它,等个十几分钟就会变成上图,然后蘑菇人就来了。(种子掉率为1%)

泰拉瑞亚武器合成表是什么?

泰拉瑞亚装备合成表

1、铜制短剑

相传是上古玩家的遗留物,三神器之一,封印了禁忌的力量。但,它现在就是把铜短剑。

2、铜制短剑(人工)

玩家仿照初始的短剑,然后开发出来的复制品。

3、铜制宽刃剑

新的剑种,由铜短剑改造而成,充分体现了玩家的智慧。

4、铜制弓

里程碑式的进步,弓,使用与初始短剑一样的材质,十分耐用,请搭配箭一起使用。

5、阿尔卡列斯

劈开大地的神剑,一直被封存在石头里,等待着有缘人。相传使用者会感到清风拂面,然而它面对的敌人只会被寒风笼罩。

6、矛

这是上帝的礼物。它不是由玩家制造的,它的出现拓宽了武器的种类,虽然攻击力不高,但却意外的好用。

7、铁剑,铅剑,银剑等若干剑

有了铜剑的先例,玩家们开始使用各种矿锭来制作剑,这些剑比铜剑更强。

8、木制yoyo球

将蜘蛛网搓成线,缠绕在精心打磨过的木轴上,再合上两片光滑的木片,制作者精力的倾注,精细的加工,使它可以在空中停留。

9、光之驱逐

由恶魔的力量所铸,有驱逐光的力量,但由于某些限制,它的恶魔力量,无法全部释放。

10、荆棘法杖

被封印在黑球中,吸收了腐地荆棘的力量,以消耗魔法为代价,发出一道荆棘。

11、村正

传说它是忍者挑战骷髅王的武器,但因挑战失败了,所以这把武器落入了地牢,地牢常年的黑暗,却使它有了微弱的光明。

12、某化身

他其实是与同志短剑一个年代的物品,由上古的人们打造的机器人,里面输入了上古的人们所知道的一切,几百年的时间,他已经学会了说话,而他会说话后的第一件事,就是吐槽。

13、草雉

丛林的祝福,丛林草的材质,却十分锋利。蜂针所带的毒性令人胆寒。丛林孢子更激发了这把剑的力量。

14、熔岩巨剑

这把剑来自地狱,火红的剑刃散发着地狱的气息,当狱岩锭被打造成剑柄时,这火便喷发出来,形成剑刃的形状。

15、永夜

恶魔之刃由光之驱逐的恶魔力量,村正的微弱光明,草雉的丛林气息,与熔岩巨剑的地狱力量,以上古力量的寄宿之所,恶魔祭坛为依靠,释放了光之驱逐的全部恶魔力量的完成体,带来永恒的黑夜。

16、魔化回旋镖

受到了魔力的影响,似乎有了灵性,只会回到主人的手中。

17、群星之怒

吸收了群星愤怒的力量,自身也变得愤怒无比,因此,可以凭借它操控群星。

18、水箭魔法书

地牢法师的魔法书,相传历时81天编写完成,可以以很快的速度射出水箭,并且耗魔也被降到最低。

19、冰刃

本被封藏在冰层之下,后来被某位探险者找到,但不知为何,后来却出现在地下的探险的废墟里。虽然其实用价值不高,却具有收藏价值。

20、火花魔杖

没人知道它为什么出现,也没人知道为什么木棍可以打出火花,总之,它是人们进入魔法世界的第一步,也许,这就是上帝的旨意,并且人们利用它的魔法原理,开发了各种宝石魔杖。

21、血腥屠戮者

与光之驱逐相比,其血腥之气更重,因此,其剑刃更大,另外它可以完全替代光之驱逐,用作合成永夜。

22、养蜂人

这是一把可以操控蜜蜂的剑,边缘也十分锋利,传说就是一位养蜂者制造的,后来他拿着这把剑去杀蜂后,但他却随着这把剑消失了。

23、三叉戟

大海中遗留的宝藏,海神的权杖,具有呼风唤雨的神秘力量,甚至可以撼动海洋。

24、复苏之杖

汇合了所有植物的力量,可以复苏一切没有生命的地方,叶片十分锋利,却不会伤到使用者,反倒使其具有了一些攻击力。

25、各种光剑

人们发现,利用陨铁锭,可以激发宝石的能量,于是,经过玩家与炸弹商的开发,终于利用了这种能量,并制造了各色光剑。

26、吹管

一根极其普通的吹管,可玩家却想不到去打造它,利用种子作为武器,因为它大小合适。

27、荆棘旋刃

本来是由丛林藤蔓编制的头环,但却因为太过锋利,便被用作武器,经过进一步精简,使它可以在攻击中不伤害使用者,最终,它成了荆棘旋刃。

28、暗黑叉

被封印在暗影箱中,吸收了暗黑的力量,但由于常年的封印,其刀刃也腐蚀了大半,威力也减了大半。

29、糖果剑

圣诞老人的礼物,整把剑都是由糖果制成,食用价值大于实用价值。

30、太阳之怒

吸收了炙热的岩浆,使用时连使用者也会被吞噬,因为太过危险,也被封印在暗影箱中,后来被玩家发现后,其岩浆气息还在,却已不那么致命。

31、美杜莎之颅

勇士的象征,只有足够勇敢的人们,才能取下美杜莎的头颅。后来,人们发现,往其中注入法力,可使它复苏,并对周围怪物造成伤害。但由于法力的限制,目前只能石化低等生物。

32、迷你鲨

军火商独家专利!他曾经用一把枪捅入了一只鲨鱼,灵感由此而来,经过精巧的加工,射速已达到了当时技术的极限。

33、血云魔杖

是由血地的血水凝固而成,可以将自身血水凝聚成云,后被恶魔心脏所禁锢,使其血水具有了腐蚀性。

34、烈焰火鞭

本是开在地狱的玫瑰,后来人们发现,它吸收魔力后会快速开花,但力量太过强大,后来人们便想出了放在暗影箱中,以减弱它的力量,但还没等到可以取出的时刻,知道这个秘密的人们就都死了。

35、三管猎枪

探险家的遗物,多数被遗弃在丛林中,具有三个枪管,可以打出三发子弹。

36、暗影箱

上古科学家的储存库,可以吸收过于强烈的力量,无论什么力量,它都可以将其降低为肉前水平,并赋予其黑暗力量。

37、鱼叉链枪

哥布林们捕鱼用的链枪,哥布林们时常带在身上,抛出的鱼叉十分锋利,因此被玩家用于近战,效果竟也不错!

38、恶魔之镰

地狱恶魔的武器,不知是何人编写,编写好了后,就被恶魔偷窃了去,并且广泛地使用。

39、武士刀

据说是游商的专利,他打造了这把刀,就是为了卖钱。

40、火魔精法杖

它并没有什么历史背景,这是由伟大的、富于智慧的、英明神武的、向导制造的。总之它是个神奇的法杖。

41、沙漠之枪

它利用的军火商偷渡来的组件,将枪的口径增大,使其可以发出沙块!这把枪充分体现了弹药的多样化。

42、code 1 (代号1)

一批被批量生产的悠悠球,据说它的原型来自于一个神秘的大陆,骷髅商人曾经到过那,并带回来了一批悠悠球,这是这一批悠悠球的初代产品。

43、Malaise

由恶魔的矿石所打造,以木制悠悠球为基础,散发着恶魔的力量,更加精细的处理,滞空时间更长,新一代悠悠球!

44、Artery

木制悠悠球血腥版!更大的范围,更快的速度,所到之处寸草不生,还有血腥特效!

45、Rally

来自神秘大陆的悠悠球,被骷髅商人带来TR大陆后,便被遗弃在这。

46、Amazon

玩家纯手工打造,利用了丛林的红木,蜜蜂的尖刺,食人花的藤蔓,丛林果中的丛林孢子,使用起来便带着丛林的芳香。

47、Valor

这也是来自另一个大陆据说骷髅商人因为不小心挖进了地牢,逃跑时不慎掉落的,后来被骷髅们收藏在地牢中。

48、骷髅商人

某导曾经的好朋友,传说曾与某导去过另一个大陆,并带回来了一批悠悠球。由于担心在地面上有商人抢生意,便移居地下,常年地下的生活,使其渐渐变成了一具骷髅。

49、向导玩偶

据说是向导的老母亲手为他缝制的,后来却于向导在地狱的探险中遗失,一个恶魔捡了去。

50、地狱火

一个炙热的悠悠球,当它旋转起来的时候,就如同一个火球,散发出强大的力量。

51、各色宝石魔杖

以火花魔杖为原型,镶嵌了各色的宝石,可以发出各种的力量,火红、昏黄、海蓝、翡绿、朱紫、苍白。

52、血肉链球

由血肉凝固而成,被封印在恶魔心脏中,边缘锋利无比,甚至可以割开钢板,它同时会吸收敌人的血肉,保持自身的锋利。

53、血筋角弓

以血筋作为弓弦,制作的具有极强力道的弓,弓体上带有尖角,甚至可以作为近战武器。

54、魔化之刃

据说与魔化回旋镖一起制造,但由于技术问题,只有魔化回旋镖完成了批量生产,这把剑可以把储存在其中的魔力,以剑气的形式发出。

55、狙击枪

某一天随着陨石一起降落到地上。

56、地狱回旋镖

可以烧伤它碰到的一切敌人,由狱岩锭打造,里面似乎有岩浆喷薄而出。

57、空间枪

由陨铁打造,以魔法激发出陨铁的力量,并通过三层增压线圈,扩大其阿尔法值,使其形成反电子粒波束,再通过高米合金枪口,最大化能量,放出高密集性光束。

58、星辰炮

大口径炮管,高强度炮膛,强大的火力,都是为了可以打出落星,并赋予它强大的动力,令人惊奇的是,它是由迷你鲨改造而成。

59、Cascade

一个几乎被遗忘的悠悠球,埋藏在地狱的深处,据说是那个世界的人们特意把它藏在地狱,球身上的条纹,可以在旋转时使敌人晕眩,不过长期的掩埋,球身上的条纹也已磨损大半。

60、海蓝权杖

储存了海洋的水,可以以杖顶的蓝宝石为出口,喷射出海洋的水。并造成可观的伤害。

3DM《浮岛物语》评测8.8分:开局一把镐,资源全靠挖

近年来国内外独立 游戏 日趋繁荣,无论是国内的《太吾绘卷》还是国外的《纪念碑谷》都在销量和口碑上取得了不俗的成绩。这样的现象折射出的现实情况就是玩家不再只关注那些大厂的3A大作,开始更关注 游戏 本身带来的 娱乐 体验。事实上一些独立工作室开发出来的 游戏 确实在创意和玩法上更加 别处心裁 ,或许 游戏 的整体质量无法和大厂相抗衡,但是就 游戏 本身而言确实有很多可圈可点之处。

《浮岛物语》就是这样一款在玩法上十分引人关注的作品。本作由阿根廷独立工作室Hopfrog基于一次 游戏 开发大赛获奖作品进行二次开发而成的。据称, 游戏 融合了《星露谷》、《泰拉瑞亚》以及《塞尔达》系列等诸多大作的经营、动作、生存、 探索 等众多玩法内容,而 游戏 的大小却只有一百兆左右。这样融合了多种玩法的独特设定确实能够做到十分吸睛。

本作之所以能够以一百兆左右的大小撑起一个完整的 游戏 主要取决于两大基础系统:建筑系统和装备系统。在建筑系统上本作分为四种:农业、经济、工业以及魔法,在时间方面亦有白天和黑夜之分。由于黑夜的存在,农业方面的初期建筑多了一些照明设施例如:火把、火盆、灯塔等。前期农业文明雏形形成后,会出现一些风车、捕鱼、洒水器等简单的建筑。工业方面除了前期的熔炉、锻造台之外还有真正标志着进入工业文明的采集杆、工厂、发电厂、海上钻机等。

这些工业建筑在中期可以帮助玩家更加高效的完成岛屿的开采以及生产各种原材料。经济建筑包含着银行、交易市场、仓库等。这些建筑的加入意味着玩家已经实现了初期的资本发展,玩家可以利用银行赚钱,在交易市场出售自己不要的物品并且买进自己需要的物品。而魔法的作用则是为了加速制造速度或者是为玩家刷出大量的资源以及快速提升经验。

建筑系统虽然看起来十分简洁但是内容却足够充实,充实到足以在本作中起到基石的关键作用。纵观本作,几乎所有的 游戏 内容都是在建筑系统之上进行的,玩家在各个时期都需要建造对应文明的建筑。无论是原始 社会 的熔炉到工业 社会 的采集杆以及后期的银行,玩家需要依靠这些建筑完成自己每一个时期所需的物资积累。这样充实的子内容大致复刻了人类文明演进的历程:刀耕火种、工业文明、商业文明。简单、充足还带着些真实的意味都是建筑系统的优点。然而不足之处在于缺少细节的打磨,每一个子内容都没有标出具体的作用和介绍,采集杆、熔炉之类的从名字中还可以猜到大概的作用,但是花瓣压缩机还能产沙子这谁能想的到。倘若能够为每一个子内容的工业建筑标上作用和功能,或许可以带给玩家更人性化的 游戏 体验。

游戏 一开局玩家只身带着一把镐出现在一个小岛的中央,岛上所呈现的资源仅有树、石头、铁矿和金矿这四种。笔者依据指引先采集石头并且利用石头建造一个熔炉,从此开始了刀耕火种的原始 社会 。在这个阶段,需要完成一些简单的制造,例如:锻造台、缝纫站、捕鱼陷阱等。在前期, 游戏 的难度不是特别大,只需要玩家完成基本的采集和制造任务即可。这个阶段地图上暂时不会出现攻击型物种,玩家只需要依着不停的开采就可以轻松 渡过 前期,换而言之, 游戏 的上手难度不是很大,对于新手玩家比较友好。

本作前期物种虽然不多但是刷新的速度极快,一把镐很快难以应付野蛮生长的物种。虽然升级了工具但是依旧无法高效的完成开采任务。此时笔者意识到单纯的依靠人力已无法完成开采任务,需要借助先进的工业设备才能高效开采土地。在完成了前期的积累后,开始逐渐在岛上建造采集杆。全自动工业设施的引进确实加快了岛上资源的开采速度,为了能够获取更多的资源,再次购买了周边的多个岛屿,并且在岛上安置了采集杆,以图完成最初的资本积累。采集杆是本作工业文明的一个重要设施和标志,有了它玩家才能高效的开发岛上的资源,为以后的资本 社会 打下坚实的物质基础。

在完成了中期的工业积累后,开始真正迎来了疯狂的资本 社会 。在交易市场上大批出售石油牟取金元暴利,银行定期产生的金币也让我的钱袋更加充实,这一切都让笔者的财富以几何的速度增长。挣到钱以后继续投资房地产行业,纷纷买下附近的几座岛屿,并且将工业文明带入这些荒岛之上。魔法建筑辅助着高度发达的工业文明,更加速了商业文明的发展。这样一个买地-开发-挣钱-买地的良性循环很快完成了资本扩张的过程。在 游戏 中望着自己一手搭建的商业文明,享受着财富自由的满足和走向人生巅峰的乐趣。

人类都是在困难中渐进, 游戏 中的主角也是一样。渡过了开始的无忧无虑之后,面对着岛上疯长的物种玩家需要思考,如何才能高效的采集资源?答案很明显:借助机器的力量。从最开始的人力开采到后期的全机械化操作, 游戏 本身没有告诉玩家应该怎样做,但是每一个玩家都做出了自己的选择。这是本作的一大高明之处:此时无声胜有声。让玩家自己找到答案,没有任何形式或者是仪式上的通知,每一个玩家都在不知不觉间完成了第一次、第二次工业革命。当玩家在回首时,却蓦然发现自己早已步入商业文明了, 游戏 将这一切过渡的是那么自然,甚至身处 游戏 中的人都没有察觉,所谓沉浸式 游戏 体验莫过于此了。

本作在岛屿地图方面一共有四十九块,依据土质可以分为五种不同的类型:平原、沙漠、冰原、墓地和狱地。越接近出生岛屿的小岛价格越便宜,距离越远价格越贵。每一种类型的岛屿都有自己独特的生物物种和植物物种。平原上有牛、鲜花和怪物史莱克,沙漠中有棕榈树、甲虫,冰原上有羊、雪松,墓地上则是骷髅怪和黑森林。不同的土地类型孕育着不同的物种,也带给玩家更丰富的 游戏 体验。有的岛屿存在的怪物会主动攻击玩家,玩家在不同的岛屿上行走时需要特别注意这些主动攻击的怪物。此外,在这些岛屿上除了不同的物种以外往往还有NPC让玩家完成各种各样的收集任务,同时有些岛屿上还会自带建筑物,这些建筑物里面包含着类似解谜、闯关等各种形式的 游戏 内容。

土地无论是在现实 社会 还是在虚拟环境都是资本大鳄的重点关注对象。当每一块土地的资源都被机器高效的开采以后我们需要的是更多的地来完成资本的积累。四十九个地图的内容不可谓不充足。而且这些地图中还自带了一些新的玩法内容,比如玩家可以选择在墓地中刷副本,在沙漠中完成各种各样的解谜。虽然都是一些简单的小 游戏 , 游戏 时长也只有三两分钟,但是无可否认的是这些小 游戏 的加入都丰富了 游戏 的 娱乐 形式。日复一日的劳动生产总会疲倦,这个时候发动一场脑力风暴或者是感受一下新出厂大剑的威力,也是繁忙生产工作的调剂品。丰富的地图内容带给玩家的不止是 游戏 内容的充实,更是展现了多样化的 游戏 内容形式。但是在后期解锁了更多的地图内容之后,来回奔波在各个岛上,同时还要注意躲避岛上的攻击性物种,这些都给玩家带来了诸多不便。如果能在合适的地方设置传送点,也许会给玩家带来更优质的 游戏 体验。

游戏 在前期并没有太大的生存压力,玩家可以从容的进行各种工厂的建设,这也降低了玩家的入手难度,对于新手玩家更加友好。当玩家在进入到 游戏 中期以后,在完成了各项工业建筑以后可以选择放置生产,自动进行各种资源的采集和积累。但是让人始料未及的是这并未带来想象中的方便,因为 游戏 中单个岛屿的面积十分有限,有的岛屿上还自带建筑,这就促使玩家不得不把各种生产工厂分散到地形开阔的小岛上,在中后期生产物品经常需要在几个岛上来回奔波。而且后期的生产需要更多的材料,往往要多个建筑同时配合生产,再到工厂进行大规模的集中量产。如果生产配件较多,生产的种类也多,还会出现易遗忘或者是走到一半去生产另一种配料的情况。这些都逐渐让笔者感觉有些手忙脚乱起来。建筑系统看似为玩家的采集提供了便利,实际上采集只是玩家迈出的第一步,更多的需要玩家奔波于各个生产线上进行组装生产。

如果说本作的建筑系统从功能上来看是为玩家更有事可做,而本作的装备系统可以真正称得的上是为玩家减负了。本作的装备系统分为两块,一个是成就,也就是记录玩家在 游戏 时的各种功勋。另一个就是技能系统,需要特别指出的是本作的技能系统除了让玩家点技能以外还包含着工具、武器、印章、饰品和神器等。 游戏 的最高等级为64级,也就是说有64个技能可以学习,这些技能更多的是为了配合建厂而设计的。玩家每升一级就获得一个技能点,这个技能点是点到农业、工业、经济还是魔法全看玩家自己的选择。

玩家的武器主要分为剑、镐、铲子、弓箭等。前期镐和铲子用的较多,后期剑升级到水晶剑以后剑也可以实现镐的作用,再加上各种材料都可以生产,后期武器基本就是以剑和弓箭为主了。技能中的印章在 游戏 中没有实际作用,只是单纯的为了奖励玩家通过某个关卡而设定的。真正为玩家带来方便的就是神器这一块,各种神器为玩家带来自动攻击和防御,帮助玩家便捷的进行资源的收集。饰品更多扮演的是辅助的作用,为玩家带来更多的储物格子、走的更快以及收集资源翻倍等。

在尚未进入到工业文明阶段之前玩家都无法制造武器:剑。前期的工具只有镐和铲子,这个时间段,镐还承担着剑的攻击作用,虽然攻击力较低,但是总能应付攻击性物种的攻击,最起码可以遏制这些攻击性物种的快速繁衍。弓箭算是农业文明和工业文明过渡阶段的武器。 游戏 在弓箭的射程方面并未设置等级,也就是说玩家的弓箭升级到何种阶段都是一样的射程,不同的是射击的范围会逐渐增加。从功能上来看,弓箭更适合玩家远距离射杀猎物或者是对付大批量怪物的首选。

但是在进入到商业文明之后,更多全自动的远程攻击和忙碌的生产生活让弓箭在后期都显得缺少存在感。后期最有用的肯定还是一把大剑,在中期升级到一定的等级之后它几乎具有所有武器的功能,再加上极高的攻击力和无硬直的连击设定都让笔者感受到击杀如割草一般的快感,后期第一武器非剑莫属。剑勉强算的上是缺点的地方在于无法准确把握攻击距离, 游戏 中也为设定攻击范围指示,玩家只能根据剑的大小来感觉攻击范围的大小。所有的武器升级都只能一级一级提升,而且升级到下一个等级之后前一等级的武器会自动清除。不过这根本不会对总的 游戏 体验产生影响或变化,因为还有大量原料急等生产,战斗这种充斥着原始暴力因素的活动在急需建立商业文明的土地上总是显得不受关注。

装备系统作为本作的两大系统之一,主要辅助玩家解锁成就和先进的工业设施。从形式上看,两个系统都是内容简洁的典范,但是实际上装备系统却稍带瑕疵。在装备系统中成就和印章在内容上其实有所重叠,二者都是为了记录玩家在 游戏 中取得的成绩,但是不知设计师为何把两者分为两个子系统内容,从内容制作方面考虑完全可以将这两个殊途同归的内容合并在一个子系统内容中。除了这个无伤大雅的瑕疵之外,装备系统还是起到了优秀的辅助作用,让玩家在体验到丰富 游戏 内容的手忙脚乱之后逐渐开始走向稳定的集团化运作。如果说繁忙的生产工作和丰富的地图内容都让玩家手足无措,那么装备系统可以帮助玩家更有条理的理清本作的各个脉络。

独立工作室开发的 游戏 也许未必如大厂的作品那样面面俱到,在画面、配乐方面都能带给玩家全方位的优质体验,但是这并不妨碍独立 游戏 以自己独特的闪光点吸引着玩家。就拿本作来看,建筑系统和装备系统组成了本作的全部玩法,如果用武功来比喻本作的两大系统,那么建筑系统则是玩家所练的武功招式,而装备系统则是玩家的内功修为。看似简单的玩法深入浅出的从深度和广度两个方面为玩家带来了独特的 游戏 玩法体验。这也体现着当下独立 游戏 的特点:独特、耐玩,最重要的是不会因为市场的变化而迎合热点。也许本作在小细节上面考虑的还不够周全,但是这点瑕疵并不是阻挡本作成为一款优质独立 游戏 的借口。毕竟,瑕不掩瑜。

优点:

缺点:

求类似绝地求生这类的手游!!!

“大吉大利,晚上吃鸡”,类似绝地求生的手游有很多,其中就包括大家熟悉的《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》、《荒野行动》等游戏。 1、终结者2审判日 《终结者2:审判日》是一款末世硬...

“大吉大利,晚上吃鸡”,类似绝地求生的手游有很多,其中就包括大家熟悉的《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》、《荒野行动》等游戏。

1、终结者2审判日

《终结者2:审判日》是一款末世硬科幻题材的3D冒险射击手游。**官方正版授权,最强王者震撼归来!游戏突破性将TPS和废土冒险有机融合,构建了一个高自由度亿万平米的广袤废土世界,玩家在其中随意探索、冒险寻宝,高自由度增加了游戏耐玩性;游戏更独创真实载具玩法,飙车竞技、死亡冒险;游戏采用第三人称越肩视角,加上游戏**级的画质表现,给玩家打造最真实的临场射击体验;玩法上融合实时组队,联机Boss,据点争夺等特色系统,游戏将从全方位为玩家打造一个全新的手游体验!

2、绝地求生:全军出击

《绝地求生:全军出击》是天美工作室与PUBG公司联合出品的正版绝地求生手游。顶级UE4引擎全面还原端游大世界,军事基地、Y城、98K、8倍镜...你熟悉的东西这里应有尽有。人物动作、全系列武器手感经过打磨调优,带给你顺畅的操作体验。就算躺在床上,也能体验100%的游戏乐趣。100人公平竞技,在公平的战斗中大展拳脚,享受竞技的乐趣!

3、网易荒野行动

《荒野行动》是由网易游戏出品的射击求生手游,真正做到了容纳100人开局对战。手机端精心设计多种操作模式,带给玩家畅快舒适的竞技体验。苹果安卓系统全兼容,随时随地享受对战乐趣!3D无缝大世界,真正容纳100人开局对决!跋涉山峦旷野,探索城镇村郊,处处战场,时刻杀机!

4、王牌战争

《王牌战争:代号英雄》是英雄互娱自研并发行的首款生存竞技手游,8×8超大地图,畅爽娱乐局,人人超神!8v8血生存血战,10分钟玩出心跳,空投战术竞技!英雄吉利服,十面埋伏,代号LYB!语音开黑,海陆空战,花样不断档!独有的完美射击体验,压枪操作手感,不卡顿不跳ping一键开黑畅玩;同时,在保证极致无损画质的前提下,实现千元机型完美适配。小包体,手机轻松无负担!啥机都能玩,开黑萌妹音!快来《代号英雄》一起鸡限挑战吧!

5、孤岛先锋

《孤岛先锋》是网易自研的首款上帝视角生存竞技手游,创新尝试将MOBA玩法融入生存竞技游戏品类,玩家在2.5D视角下以熟悉的视角熟悉的MOBA操作进行百人试炼。置身于孤岛之上生存冒险,从零开始搜寻资源,穿梭于多个神秘的城镇和野外之间,在不断缩小的安全区内,与其他试炼者进行对抗,可以单人成神更可组队开黑,超高自由度的战斗策略任你发挥,不断淘汰他人,只为成为最后的勇士!

6、绝地求生:刺激战场

《绝地求生:刺激战场》作为绝地求生正版手游,完美还原端游的纯正游戏体验。虚幻4引擎研发,次世代完美画质,重现端游视听感受。8000Mx8000M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感。好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过200人团队研发,给您带来一场刺激的竞技体验。

7、穿越火线

《穿越火线:枪战王者》是一款由韩国Smilegate及腾讯游戏三年的倾力打造的CF正版FPS手游,它完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点以及枪战玩家习惯进行了定制化适配与优化,让玩家能够在手机上真正享受到枪战游戏带来的乐趣与快感,将三亿鼠标的枪战梦想延续到了移动端。

8、全民枪战2

《全民枪战2》是英雄互娱研发的全球首款FPS+UGC竞技手游。真正第一人称射击,经典5V5枪战对决!生存玩法开创团队吃鸡模式,蛋糕大战引爆全民庆生!创造玩法将射击与地图创造结合,个性枪战地图全由玩家自主打造,各种功能模块让自制地图更逼真,更有趣!

9、小米枪战

《小米枪战》是一款专为米粉打造的FPS公平竞技手游。独有的武器皮肤系统中,全部武器可用金币购买,只拼枪法不卖属性,保证竞技游戏的公平性。 作为一款以虚幻4引擎制作的游戏,《小米枪战》的画面精致、情境逼真、枪械写实,玩家能够充分享受到第一人称视角的代入感。同时,研发团队十分注重游戏的核心射击体验,在操作方式、击打反馈和手感上不断优化,在移动设备上给玩家带来不亚于PC端的操作快感。

10、像素大逃杀

《像素大逃杀 Grand Battle Royale》是一款动作射击游戏。像素大逃杀是一个巨大的多人动作战斗竞技场,你做任何事情都可能决定你的生存!规则非常简单:当你进入战场 - 开始游戏!寻找在其他玩家和任何有用的武器或装备!每个人都是你的敌人!记住生存岛最后的才是真正王者!不要有任何犹豫,只有杀或被杀!

好了,今天关于“泰拉瑞亚 武器打磨”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“泰拉瑞亚 武器打磨”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。