dnf鬼泣技能移速机制
- 端游攻略
- 2025-05-20
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在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于dnf鬼泣技能移速机制的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于dnf鬼泣技能移速机制的话题,我们开始讲解吧。
·上挑斩 攻击力减少
·三段斩 攻击力减少 cd时间6秒变8秒
·十字斩 攻击力减少
·裂波斩 攻击力减少 cd时间8秒变7秒
·月光斩 cd时间4秒变6秒
·崩山击 攻击力减少 cd时间6秒变7秒 技能完毕后的无敌时间删除
·残影之凯贾 吸收的伤害变少
·冰霜之萨亚 攻击力减少 冰冻几率减少 持续时间变为20秒 cd时间变为30秒 决斗开始后的cd时间增加
·死亡墓碑 攻击力减少
·瘟疫之罗刹 决斗开始后的cd时间增加 削弱敌人的攻击速度和命中率的技能效果减弱 攻击力减少
·鬼影闪 决斗开始后的cd时间变为40秒 攻击力减少
·冥炎之卡洛 攻击力减少
恐惧光环 削弱敌人攻击速度的效果减弱
·第7鬼神 : 邪神之怖拉修 攻击力减少 削弱敌人移动速度的效果减弱
《dnf》中攻击速度和施放速度各指什么?有什么区别
攻击速度也就是你的挥剑速度越快,只要是你挥剑就算是技能,攻击速度越高速度越快。而释放就是有一些技能要读条,就是在你角色头顶上出一根进度条,释放越高读条速度越快。
技能释放快慢与攻速、释放的关联,在于这个技能本身属于物理技能还是魔法技能:攻速能增快物理技能的速度,释放能增快魔法技能的速度(包括加各类buff)。与其需要读条与否是无关的。而所有的位移技能也同样遵循这个原理,如三段斩的速度,是取决于攻速,与移速是无关的。
这意味着什么呢?例如咱们常用的裂波斩这个技能,它是瞬发型技能,但属于魔法技能(自己看技能说明),所以它的速度是取决于你人物的释放速度,跟攻速无关。而类似的抓取技能噬魂之手,却是属于物理技能,他的速度是取决于攻击速度。所以常有这种情况——同样是只有两件攻速时装的剑魂跟狂战,狂战用双刀X1接抓头,比剑魂鬼1接裂波更容易破招。
同理的还有鬼斩这个技能。由于是属于魔法技能,鬼斩的速度是取决于释放速度,所以鬼泣的鬼斩比剑魂、狂战快了不是一点点。
此外,鬼泣的卡洛(扔黑球那招)、修罗的觉醒,这些看似受攻速影响的技能,其实都与攻速无关,是取决于释放速度(二哥已测)。
至于大部分的位移技能,如三段斩、崩山击、破军、旋风腿、金刚碎这些技能,由于其多为物理技能,所以速度是跟攻速挂钩的,跟移速无关。若有质疑,起用PK场的沼泽地进行测试,从沼泽三段到平地,或者从平地三段到沼泽,都是匀速,而且用光剑比巨剑快了不只一点点。所以光剑的破军难破,巨剑的破军很容易被X抓头或鬼1裂波破(在没攻速的情况下)。这也是为什么,有些不懂的小白,穿上板甲后,崩山和三段跟慢动作一样,三段比普通的跑还慢(板甲惩罚减攻速,不减移速)。
DNF 鬼泣、漫游的移动速度怎么提高啊 高手进
你的移动速度并不低,TMS和瞬踢的速度和TMS和瞬踢等级有关
另外,并不是你跑的慢,而是你的跑位还不到位,或者说,你不会用跑位技能(三段、滑铲等)
当你练好跑位和跑位技能的时候,你就不会觉得走的慢了
我自己就是尊2鬼泣,鬼泣的跑位就更重要了,三段要用起来,看准时机加BUFF,总之就是练跑位,而跑位也不是三下两下能练出来的,都是平时经验的累积,打多了你自然而然就会了
DNF鬼泣的技能介绍以及使用等级
布甲精通:装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、MP恢复速度智力和施放速度。
鬼泣布甲专精:装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、 MP恢复速度智力和施放速度。以及移动速度。效果比[布甲精通]要好。
封印解除:解除鬼泣左臂封印,释放压制的鬼神力量,使[刀魂之卡赞]、 [冰霜之萨亚]、[侵蚀之普戾蒙]、 [鬼斩]技能各增加Lv1。
暗之亲和:增加自身20暗属性抗性并减少10光属性抗性。
强制-鬼斩:强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[鬼斩]。
侵蚀之普戾蒙:召唤出普戾蒙,使召唤领域内的敌人减少异常状态抗性和魔防,效果持续一定时间。
暗月降临:增加自身及周围队员的暗属性抗性,并减少周围敌人的暗属性抗性,效果持续一定时间。
噬灵鬼斩:通过蓄气使[鬼斩]的攻击力大幅度增加;当蓄气达最大值时,可以向前推进斩击敌人并喷射出鬼神冲波。
月光斩:向前方敌人发出月形斩击,并追加一个单手上斩。
强制-月光斩:强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[月光斩]。
满月斩:使月光斩的单手上斩后追加一个双手上斩。
冰霜之萨亚:召唤出萨亚,使其以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性魔法伤害;并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一段时间。
鬼影步:借鬼神的步法增加自身的移动速度,效果持续一定时间,且前冲的一定时间段内会进入无敌状态。
死亡墓碑:在自身周围一定区域内落下墓碑攻击敌人,有一定几率使被击中的敌人进入诅咒状态。
瘟疫之罗刹:召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,使敌人减少各属性值并附加异常状态效果。
鬼影闪:以极快的速度向前移动一段距离并斩击敌人,但只能在[鬼影步]的前冲并进入无敌状态时使用。
冥炎之卡洛:召唤出卡洛附身到自身身上,并向敌人发射卡洛的分身,若再按指令键,则卡洛会变成冥炎剑并对敌人发出二刀流的三连击。
关于DNF鬼泣45技能的问题
黑球连接施放,施放越快砸得越快。
和攻速无关。
刷图保证跳扔3球即可。扔多无意义。智力越高越好。
具体怎么无意义呢。
分2种情况。
1:跳跃过高。跳跃高了以后扔球位置会产生变化。一般鬼泣刷图。开卡洛的时候都会开冰阵。冻住扔球。你会发现,跳跃高了以后。黑球。很难命中同一位置。
2:施放过快。施放快必然会放弃智力套。智力套和施放套的伤害是很明显的哦。所以够扔3球就够了(只限刷图,而且是在保证球的数量的时候把伤害最大化。)
如果说PK的话。
全身施放不解释。施放越高越好。黑球越快越好。有条件上时装是肯定的。
快了以后可以上挑+平地扔3球+上挑。
翔跃其实不推荐。
跳球最终目的还是压制。反正我没见过跳球连招的。。
而跳跃过高的话滞空时间长会导致对方很容易判断出你的落点然后被抓。
所以说。跳鞋+墨竹+风衣+狂舞什么的跳跃就够了。
平扔主要是连招。可以增加瞬间输出。
跳扔主要是压制。压制知道吗?
再说下扔球技巧。
跳扔技巧是,不能一直X轴扔。要根据敌人走位来上下移动扔。起到压制的作用。还有。不要小看白手破军和镰刀大叔的空斩打。所以错位压制是很有必要的。
平扔。平扔主要是连招。但是关键在于。上挑以后,要提前X,也就是说。你要保证上挑以后第一个球是在敌人身后,但是又打得到他的地方打到他。这样第2个球衔接就比较快。就可以连出上挑-球-球-球-上挑循环直到出保护。
最后还有就是后跳扔。
后跳扔。当你上挑球连失败或者什么原因使你的敌人倒地了,但是没保护。就可以后跳球继续补到出保护。具体就是。后跳最好别用下C按。放到键盘按。然后在人倒地以后前前(跑一段距离以后)后跳球。然后继续前前后跳球循环。但是你得注意了。ACT5保护起身1秒无敌是最郁闷的。所以看见保护快起身了就跑吧。(韩F有牛B的后跳扔2球。)
然后是双刀。
至于倒地双刀压起身的这种NC说法我就不解释了。ACT5起身1秒无敌赏你个抓取技能是不成问题的。
双刀我只想说一句。双刀可以扫地。所以说。上挑双刀就OK。不过我喜欢上挑-月光-上挑,让浮空最大化了以后扔阵再双刀,伤害最大化。也可以开紫阵。紫阵PK的效果我也不想解释了。毕竟PK的时候基本上是挨不到第2次卡洛的。不是你死。就是别人死--
DNF鬼泣所有技能详细介绍。只介绍。
1、布甲精通:装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、MP恢复速度智力和施放速度
2、鬼泣布甲专精:装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、 MP恢复速度智力和施放速度。以及移动速度。效果比[布甲精通]要好。?
3、封印解除:解除鬼泣左臂封印,释放压制的鬼神力量,使[刀魂之卡赞]、 [冰霜之萨亚]、[侵蚀之普戾蒙]、 [鬼斩]技能各增加Lv1。?
4、暗之亲和:增加自身20暗属性抗性并减少10光属性抗性。
5、刀魂之卡赞:转职为鬼泣后,召唤功能消失变为可以增加周围队友的智力与力量和自身技能攻击力(可以添加到快捷栏,但是无法使用):
6、侵蚀之普戾蒙:召唤出普戾蒙,使召唤领域内的敌人减少异常状态抗性,增加所受魔法伤害。队友攻击处于领域内的敌人时,全等级固定增加25%魔法伤害,效果持续一定时间。
7、暗月降临:增加自身及周围队员的暗属性抗性,并增加自身暗属性强化,效果持续一定时间。
8、噬灵鬼斩:通过蓄气使[鬼斩]的攻击力大幅度增加;当蓄气达最大值时,可以向前推进斩击敌人并喷射出鬼神冲波。
9、月光斩:向前方敌人发出月形斩击,并追加一个单手上斩。
10、满月斩:使月光斩的单手上斩后追加一个双手上斩。
11、冰霜之萨亚:召唤出萨亚,使其以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性及暗属性魔法伤害;并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一段时间。
12、残影之凯贾:借鬼神的步法增加自身的移动速度,效果持续一定时间,且前冲的一定时间段内会进入无敌状态。改版后新增加暴击伤害机制。
13、泯灭仪式:消除地图上的侵蚀之普戾蒙,瘟疫之罗刹,冰霜之萨亚。
14、瘟疫之罗刹:召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,使敌人减少各属性值并附加异常状态效果,队友攻击罗刹附身的敌人时,全等级固定增加25%的物理伤害。
15、鬼影闪:以极快的速度向前移动一段距离并斩击敌人,但只能在[鬼影步]的前冲并进入无敌状态时使用。
16、鬼斩:狂怒:在剑中注入鬼神之力,正面下斩并引发爆炸。使被爆炸的敌人收到暗属性魔法伤害。
17、冥炎之卡洛:召唤出卡洛附身到自身身上,并向敌人发射卡洛的分身。
18、冥炎剑:只能在开启冥炎之卡洛的时候使用,召唤凝聚这卡洛之力的冥炎剑,以二刀流的形式向前突进,连续攻击敌人,被击中的敌人会被附着黑炎。当敌人身上有黑炎时第四下斩击会引爆敌人身上的黑炎。
19、第七鬼神·邪神怖拉修:使用前提是最少要有两个鬼神在场,(最高伤害为四个鬼神)发动技能后会出现大范围沼泽降低沼泽中敌人移动速度,命中率,强烈震动后怖拉修出现并吞没敌人,并且怖拉修每吞没一个敌人就为鬼泣加一定的智力。
20、恐惧光环:散发可以使周围敌人恐惧的黑暗光环,增加自身的技能攻击力并且可以降低周围敌人的暗属性抗性和攻击速度以及移动速度。
21、死亡墓碑:在自身周围一定区域内落下墓碑攻击敌人, 并有一定几率使被击中的敌人进入诅咒状态。墓碑掉落时自身会进入霸体状态并无法移动,按跳跃键可以中断技能。
22、墓碑三绝阵:墓碑周围会生成降低敌人暗属性抗性并使我方攻击转换为暗属性的光环。经过一段时间或再次按技能键, 墓碑周围会发生暗属性爆炸, 同时墓碑消失。
23、幽魂之布雷德:召唤出幽魂之布雷德的残影并攻击敌人。召唤阵中的幽魂攻击将附加暗属性, 并且可以对敌人造成较高的僵直, 使其进入中毒状态。 幽魂消失时, 会发动强力的最后一击。再次按下技能键将会提前发动最后一击。
24、幽魂降临:式:跳跃至空中,使幽魂之布雷德降临到自己身上,释放强大的剑气,剑气劈裂地面后爆炸。释放技能时按前方向键会向前跳跃,按下方向键会向后跳跃。
25、王者号令·吉格降临:召唤出最强鬼泣 -- 神官吉格,将敌人拖入冥界,与吉格一起被召唤的魑魅魍魉会攻击周围的敌人,并将敌人拖入中心位置的同时触发诅咒效果,随之开启冥界裂缝攻击敌人并使其强制僵直后唤出亡者之手。亡者之手会将吉格拖入冥界并触发吞食效果,使低于一定HP值的敌人立即死亡。
26、御鬼之极:增加[刀魂之卡赞]的智力和力量、 [侵蚀之普戾蒙]、 [冰霜之萨亚]、 [瘟疫之罗刹]、 [幽魂之布雷德]的技能持续时间。
扩展资料:
鬼泣故事背景:
地下城与勇士中的职业,在鬼剑士升到15级转职以后可以使用,是剑士中的召唤者。
“能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志”
如果把缠绕在臂上的铁链松开,鬼神便会自由的行动,所以一部分鬼剑士会扔掉铁链成为鬼泣。巧妙的利用鬼神会对战斗有利。神官吉格将刀魂之卡赞、残影之凯贾、冰霜之萨亚、侵蚀之普戾蒙等鬼神的使用方法传播给了鬼泣。鬼泣最终也不乐观。
吉格在与野蛮人战斗中多次被雷击,失去了对付鬼神的技能,最后被鬼神们埋在了地下。
好了,今天关于dnf鬼泣技能移速机制就到这里了。希望大家对dnf鬼泣技能移速机制有更深入的了解,同时也希望这个话题dnf鬼泣技能移速机制的解答可以帮助到大家。