痛苦黑魂技能

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“痛苦黑魂技能”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

痛苦黑魂技能插图

魔兽世界8.0痛苦术流派一览

魔兽世界0痛苦术流派一览,BD天赋及输出手法介绍:死箭黑魂爆发流 天赋:主要围绕死亡之箭进行输出。输出手法:大爆发期:围绕黑眼黑魂,6分钟一次,顺序为补鬼影-黑魂-虹吸-腐蚀-痛楚-魅影-无常*5-黑眼-死箭。单黑眼爆发期:围绕黑眼,3分钟一次,顺序为补鬼影-虹吸-腐蚀-痛楚-魅影-无常*5-黑眼-死箭。

输出循环核心:在魔兽世界0版本中,痛苦术的输出循环核心不再是随缘,而是需要整体规划泄片思路,以确保每波爆发的质量。 片的分配:- 大爆发:每次大爆发分配5个片,因为黑眼对于痛苦无常有至少100%的伤害提升,这个提升是任何阶段都比不了的。

痛苦黑魂技能插图1

但目前笔者仍然不太习惯于蔓延手法,目前木桩与手法一持平(可能是我打的不太好)前夕阶段,配合4t21以及2t21的效果,平稳伤害变得很重要,所以这个流派目前最适应前夕打法吸魂/夜幕蔓延平稳流目前来说最稳定的单体木桩流派,这个流派不存在小爆发期,大爆发期的伤害也会大大降低。

魔兽世界0版本中术士分为3大系,分别是痛苦、毁灭、恶魔术。针对这三大流派,特质选择尤为重要。对此小编将带来特质收益模拟深度分析,希望能够帮助大家。

痛苦术士的输出手法和一些问题

wlk痛苦术输出手法主要依赖于保持核心技能和天赋的持续伤害效果,以及合理的施法顺序和节奏。首先,起手阶段,痛苦术士通常会使用暗影箭来触发饰品效果,并紧接着使用鬼影缠身和腐蚀术。这两个技能是痛苦术的核心,鬼影缠身可以提供伤害加成效果,使得接下来的暗影系持续法术伤害提高。

首先,鬼影CD一到立即施放,因为其有飞行时间。其次,补DOT时务必等待目标身上某个DOT消失后再进行,不要过早施放,以免浪费最后一跳(尤其是痛苦诅咒)。再次,补DOT时不可打断当前施法。例如,若你正在施放煤球,而发现腐蚀已经消失,应等待煤球施放完毕后再施放DOT,避免浪费施放煤球的时间。

在输出过程中,要注意延长波峰时段的持续时间,确保在波谷时段的输出不会降低整体输出效率。在技能施放的间隙,通过2个gcd的走位保持稳定输出位置。在较低装等下,痛苦术士依然能保持较高输出,只要合理安排站位、碎片使用和dot时间,鬼影缠身天赋的更换应谨慎,因为它对输出提升巨大。

wlk痛苦术输出手法:暗影箭→鬼影缠身→腐蚀术→痛苦无常→暗影箭xN直到触发饰品使用痛苦诅咒。在魔兽世界游戏中,术士是一个深受玩家喜欢的职业,这里来说一说术士的痛苦术输出手法。起手:暗影箭→鬼影缠身→腐蚀术→痛苦无常→暗影箭xN,直到触发饰品使用痛苦诅咒。

在怀旧服中,术士的输出手法主要依靠持续性伤害(DOT)技能。这些技能能够持续对目标造成伤害,是术士输出的核心。吸取灵魂(DrainSoul)是最基础的DOT技能,不仅能造成伤害,还能恢复术士的生命值和法力值。对付常规怪物和小怪时,此技能能够迅速清场。

在痛苦术士的常规输出策略中,单目标战斗时,选择狗头天赋总是明智的。首要任务是确保目标身上保持元素诅咒、鬼影和三层暗影之拥,同时持续施放dot法术,暗影箭是常用的选择,25%以下生命值时则用吸取灵魂填补。

魔兽世界痛苦术士输出手法循环最好简单易懂的

DOT施放顺序为:无常+痛苦,接着是黑魂药水,随后是鬼影+腐蚀,每1个gcd(游戏内倒数计时)进行一次走位,接着放一个满读条的吸取灵魂,再按照无常+腐蚀,走位,鬼影+痛苦的顺序循环,然后持续吸魂。痛苦术士在单刷时应选择统御鬼影和强化吸血天赋,利用雕文提高吸血效果。碎片的合理使用至关重要,小怪战时需考虑碎片数量,适时划水或输出。

DOT的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。痛苦现在应该是最强单刷天赋了。

首先,保持痛楚和腐蚀术,这两个技能可以持续对目标造成伤害,是基础的输出手段。其次,使用痛苦无常,这个技能可以增加DoT伤害,提高输出效率。接着,当你有灵魂碎片时,使用鬼影缠身,保持目标有这个debuff,可以进一步提高伤害。

宏设置:使用`/castsequence`命令,依次施放主要输出技能。例如:`/castsequence pain.curse.soulfire.drainlife`。这个宏会按照顺序施放痛苦诅咒、诅咒、灵魂之火和生命吸取。 输出循环:以宏为基础,配合移动和躲避技能,形成有效的输出循环。

魔兽世界术士在PVE暗毁输出手法中的优先级排序如下:痛苦诅咒:首要技能:痛苦诅咒是术士暗毁天赋下最重要的持续性伤害技能之一,它能在目标身上施加一个持续的痛苦效果,造成高额的暗影伤害。因此,在战斗开始时应优先施放痛苦诅咒。

在多目标的环境下,保持对每个目标的dot覆盖是基础,同时要注意维持鬼影的覆盖,这对于提高输出效率至关重要。通过合理分配技能和资源,可以在多目标的战斗中保持稳定的高输出。在团队中,痛苦术士的角色定位是输出,尤其是在aoe战斗中,需要保持对目标的持续伤害,同时确保自己的生存能力。

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