前线任务外传攻略
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前线任务外传:枪之危机基本资料
1、《前线任务外传:枪之危机》由知名制作公司大宫SOFT倾力打造,而发行工作则由SQUARE负责。游戏的发售价格为11,400円,尽管价格不菲,但其高质量的内容和独特的游戏风格使其在市场上取得了成功,据统计,该游戏的销量达到了18万套,可见其在当时受到了广大玩家的喜爱。
2、在1996年2月23日,正值SFC时代即将落幕之际,《前线任务外传:枪之危机》(简称《枪》)应运而生,尽管知名度不及系列其他作品,却是一部独特且被低估的作品。
3、小时候,阿尔伯特常常梦见自己在绿意盎然的森林中漫步,被气球带入天空。然而,这个美梦突然破裂,他坠落下来,面临着生死危机。在好友利罗斯的唤醒下,他意识到国家的危难——总统遭遇政变,需要保护。尽管对军人职责感到困惑,阿尔伯特还是选择了坚守,背负起救国的使命感。
4、ブレンダ(布兰达)女性:布兰达,主舰炮击支援。本人不会驾驶机体出现在战场上,所以不用担心她的安全。
5、《前线任务外传:枪之危机》是SQUARE于1996年在任天堂SFC平台上推出的最后一款前线任务游戏。
6、在前线任务外传中,同伴系统为游戏增添了丰富性。同伴并非主动招募,而是随着任务的完成逐渐加入,通常每个大任务结束后会增加一位新同伴,而隐藏角色カゲミツ(卡格米兹)则需要通过特殊手段才能获取。同伴的机体装备有所不同,部分初始时已配备机体,而大部分则需在商店购买或在任务中找到。
前线任务外传:枪之危机的游戏评测
1、在1996年2月23日,正值SFC时代即将落幕之际,《前线任务外传:枪之危机》(简称《枪》)应运而生,尽管知名度不及系列其他作品,却是一部独特且被低估的作品。作为前线系列的外传,它采用了2D横卷轴的ARPG(动作角色扮演游戏)形式,与战略游戏的定位形成鲜明对比,甚至让部分玩家怀疑其是否属于前线任务系列。
2、以前线任务今日的影响力看来,将《枪之危机》作为SQUARE失落的名作也不为过。
3、小时候,阿尔伯特常常梦见自己在绿意盎然的森林中漫步,被气球带入天空。然而,这个美梦突然破裂,他坠落下来,面临着生死危机。在好友利罗斯的唤醒下,他意识到国家的危难——总统遭遇政变,需要保护。尽管对军人职责感到困惑,阿尔伯特还是选择了坚守,背负起救国的使命感。
前线任务外传:枪之危机的游戏特色
1、游戏特色:深入的剧情和丰富的角色扮演元素,为玩家呈现了一次独特的游戏体验。故事发生在《前线任务》1代的数十年前,舞台设定在2064年,主人公阿尔伯特为了复仇而展开的冒险中,逐渐揭露了叛乱军队的更大阴谋。
2、机甲与驾驶员游戏中玩家要操纵自己的机甲进行战斗,必要时也可以让驾驶员跳出机甲单独执行某些特殊任务。机甲可以装备多种武器与装备以提高攻击与自身能力。中后期还可以到商店购买新的机甲与装备。游戏中机甲的定制化功能没有前作那么复杂,但兵器种类仍不是一般动作游戏比得了的。
3、作为前线系列的外传,它采用了2D横卷轴的ARPG(动作角色扮演游戏)形式,与战略游戏的定位形成鲜明对比,甚至让部分玩家怀疑其是否属于前线任务系列。
4、最有特色的在于还可以携带一名僚机参战,游戏中共有多达9名同伴加入,每名同伴都有其各自不同的能力,比如:空中支援、雷达支援、埋炸弹、护盾、维修、强攻等等。《前线任务外传:枪之危机》是系列中系统最特别代入感最强的作品。
5、《前线任务外传:枪之危机》(简称《枪》)是一款生不逢时的作品,其知名度远远比不上前线系列的其他各作。这部24M的作品诞生在1996年2月23日,SFC行将没落之际,其实每到这种时候都会有一些相当不错的作品遭到冷遇 。
前线任务的游戏特色
1、且前线任务写实类的风格也是有别于其他机器人游戏的特征,可以说前线任务不仅仅停留在“机器人”游戏的层面上,她更多的是一部战争游戏。
2、前线任务1st是一款备受瞩目的SLG(策略类)游戏,以其独特的魅力吸引了众多玩家。这款游戏最初名为Front Mission,由美国知名游戏开发公司Square Enix倾力打造。游戏以其512KB的Eeprom存档类型为特色,为玩家提供了丰富的游戏体验。
3、游戏特色:深入的剧情和丰富的角色扮演元素,为玩家呈现了一次独特的游戏体验。故事发生在《前线任务》1代的数十年前,舞台设定在2064年,主人公阿尔伯特为了复仇而展开的冒险中,逐渐揭露了叛乱军队的更大阴谋。
4、机甲与驾驶员游戏中玩家要操纵自己的机甲进行战斗,必要时也可以让驾驶员跳出机甲单独执行某些特殊任务。机甲可以装备多种武器与装备以提高攻击与自身能力。中后期还可以到商店购买新的机甲与装备。游戏中机甲的定制化功能没有前作那么复杂,但兵器种类仍不是一般动作游戏比得了的。
5、《前线任务外传:枪之危机》(简称《枪》)是一款生不逢时的作品,其知名度远远比不上前线系列的其他各作。这部24M的作品诞生在1996年2月23日,SFC行将没落之际,其实每到这种时候都会有一些相当不错的作品遭到冷遇 。
6、游戏特色在于驾驶员可以自由离开机甲,以普通人类士兵的形式参加战斗。游戏中很多剧情任务都需要人类驾驶员离开机甲独自去解决。当然如果以人类躯体去对抗敌方机甲或BOSS机甲绝对是死路一条。RPG要素方面则与《恶魔城月下夜想曲》有些相似。每关均可反复挑战以提升等级与金钱。
前线任务外传:枪之危机的游戏介绍
1、游戏名称:前线任务外传:枪之危机 游戏类型:2D A·RPG 发售日期:1996年2月23日 游戏平台:SFC 游戏容量:24Mbit 玩家人数:支持1人或2人合作游玩 发行区域:仅限日本 制作公司:大宫SOFT 发行公司:SQUARE 发售价格:11,400円 游戏销量:达到了18万套 游戏特色:深入的剧情和丰富的角色扮演元素,为玩家呈现了一次独特的游戏体验。
2、《前线任务外传:枪之危机》是SQUARE于1996年在任天堂SFC平台上推出的最后一款前线任务游戏。
3、《前线任务外传:枪之危机》是系列中系统最特别代入感最强的作品。另外游戏角色依然由著名插画师天野喜孝绘制,音乐则由植松伸夫与光田康典及工同僚共同担当,可谓阵容强大。
4、《前线任务外传:枪之危机》(简称《枪》)是一款生不逢时的作品,其知名度远远比不上前线系列的其他各作。这部24M的作品诞生在1996年2月23日,SFC行将没落之际,其实每到这种时候都会有一些相当不错的作品遭到冷遇 。
5、机甲与驾驶员游戏中玩家要操纵自己的机甲进行战斗,必要时也可以让驾驶员跳出机甲单独执行某些特殊任务。机甲可以装备多种武器与装备以提高攻击与自身能力。中后期还可以到商店购买新的机甲与装备。游戏中机甲的定制化功能没有前作那么复杂,但兵器种类仍不是一般动作游戏比得了的。
前线任务外传:枪之危机的同伴简介
1、カゲミツ(卡格米兹)机器人:(隐藏同伴)卡格米兹,雷达支援型。会走的雷达机器人,是盾牌老头撒卡塔的发明。由于在雪山试验时被追击所以遗失,是个隐藏同伴,由于它是无敌的所以不用担心会被破坏。由于是雷达机器人,所以可以在屏幕右上角添加一个小屏幕来显示地形,但是不会显示敌人。
2、《前线任务外传:枪之危机》的主创人员包括:角色设计:天野喜孝。他为游戏中的卡带角色倾注了大量心血,以其独特的艺术风格为游戏增添了非凡的魅力。导演:铃木英夫。铃木英夫凭借其丰富的经验,为游戏的剧情推进和整体节奏提供了坚实的导演视野。制作总监:前田靖幸。
3、在前线任务外传中,同伴系统为游戏增添了丰富性。同伴并非主动招募,而是随着任务的完成逐渐加入,通常每个大任务结束后会增加一位新同伴,而隐藏角色カゲミツ(卡格米兹)则需要通过特殊手段才能获取。同伴的机体装备有所不同,部分初始时已配备机体,而大部分则需在商店购买或在任务中找到。
好了,今天关于“前线任务外传攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“前线任务外传攻略”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。