魔兽prg装备修改
- 端游攻略
- 2025-07-13
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我很荣幸能够为大家解答关于魔兽prg装备修改的问题。这个问题集合囊括了魔兽prg装备修改的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足您的需求。
魔兽rpg地图如果修改物品掉落的概率
1、你自己编几个触发(条件,如果随即整数1-100小于10 **注释**10%的几率),然后鼠标移到触发,右键,选择转换自定义字符,然后你编的触发就成了J的了。剩下你就知道你需要改什么数字了 我只会T,J不会,但是很多地图都是T转J的。所以简单的J我还是能看懂一点的。
2、用JASS打开地图J 查找代码修改 call ItemPoolAddItemType 举个例子 call ItemPoolAddItemType( udg_ItemPool[5], rin1, 1 )这个代表死亡掉落的物品是rin1 掉落的几率是1 几率越大,掉落的可能越大。
3、某一单位爆物品,选中那个单位,双击,有爆物品的设置。其他的爆率要用触发。事件:任意单位死亡 条件:无 动作:条件:随即百分数1-5 (1-5就是20%)创建XX物品在触发单位的位置。否则:无动作 上面是地图上所有单位的爆率,要想某一种单位或玩家爆,只需把条件修改一下。
4、怪物与战斗:怪物的强度有所提高,使得战斗更具挑战性。BOSS挑战的掉落物品几率被调整为100%,提高了游戏的奖励机制。此外,五将军和后BOSS的攻击模式调整为混乱攻击,增加了战斗的不可预测性。游戏机制优化:地图修复了之前存在的宝石合成BUG,玩家可以更顺畅地进行游戏。
5、同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。
如何修改魔兽冰封王座单机RPG的属性?
找到地图编辑器上的游戏平衡设定,在自定义游戏平衡那里打勾 然后在里面找到英雄等级,后面原数值是10,想要多少级上限就改多少,最大上限10000. 中立敌对怪属性要在物品编辑器找到它名字,在右侧修改对应的属性。
创建一个新的自定义单位,这个单位是英雄(随便哪个),在物体编辑器中找到该单位,找到右边的几项参数:声音(第一个),模型文件,图标-游戏,所有前缀是“攻击1或攻击2”的,移动方式,基础速度,转弯速率,将这些一一改为与你想要的单位所对应的数值。
修改:修改一个已有的变量属性 删除:删除变量 ⑤ 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。⑥ 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。⑦ 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。
可以的,在魔兽争霸3冰封王座自带的地图编辑器里。(World Editor.exe)就是这个文件。在这里面一切你想改的都能实现,APG地图就是用他实现的。找到物体编辑器,里面可以改动数值等。
打开地图编辑器,选择地图,在上方可以打开单位编辑器(图标是个头盔),然后修改吧。
怎么修改魔兽RPG地图里的武器及英雄属性??
1、两种方法:一般的做法是用一个英雄单位来改,比如圣骑士,把模型改为小羊,再设置他的详细属性。如果你用YDWE编辑器,可以在配置里勾选启用自定义物体ID输入。直接复制粘贴一个自定义单位,比如小羊,把ID的第一个字母改为大写即可。
2、在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。 展开剧情——触发编辑器 触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。
3、地形装饰物:那些放在地图上作装饰的东东。技能:包括所有英雄技能、单位技能。升级:包括建筑升级、技能升级、防御升级、攻击升级等可升级项目。在快捷工具栏中的图标是新建对象按钮,可以以游戏中的对象为基础新定义一个对象。在物体编辑器中,所有对象的属性都可以修改,就靠你发挥你的想象力了。
4、“默认技能”暂时不管他。选择“技能”,点击右键,选择“修改所选属性”,弹出菜单。里面有“神圣之光”,“神圣护甲”。“专注光环”和“复活”四个可选择栏目。点击“神圣之光”,在点击下方的“修改”,就会弹出一个选择框,里面有魔兽里面所有英雄的技能,随意选择一个,例如“疾风步”,在点击确认。于是你的阿尔塞斯就没有了神圣之光,取而代之的是疾风步。
5、在中间的操作菜单下——添加文件,把原来目录里面所有的文件全部选中,打开后,才同一菜单下,按重新压缩。 操作完即刻。呵呵,以上都完成之后,你就可以到魔兽里面去玩啦!!同理你也可以利用这个方法对地图里面物品 人物属性,技能等进行修改,可不要改的太变态哦 这样就不好玩了,。
魔兽RPG地图修改物品掉落概率
1、你自己编几个触发(条件,如果随即整数1-100小于10 **注释**10%的几率),然后鼠标移到触发,右键,选择转换自定义字符,然后你编的触发就成了J的了。剩下你就知道你需要改什么数字了 我只会T,J不会,但是很多地图都是T转J的。所以简单的J我还是能看懂一点的。
2、call ItemPoolAddItemType( udg_ItemPool[5], rin1, 1 )这个代表死亡掉落的物品是rin1 掉落的几率是1 几率越大,掉落的可能越大。
3、条件:无 动作:条件:随即百分数1-5 (1-5就是20%)创建XX物品在触发单位的位置。否则:无动作 上面是地图上所有单位的爆率,要想某一种单位或玩家爆,只需把条件修改一下。某单位 改成: 条件:(触发单位)的类型是XX。某玩家改事件 改成:玩家X的单位死亡。
4、怪物与战斗:怪物的强度有所提高,使得战斗更具挑战性。BOSS挑战的掉落物品几率被调整为100%,提高了游戏的奖励机制。此外,五将军和后BOSS的攻击模式调整为混乱攻击,增加了战斗的不可预测性。游戏机制优化:地图修复了之前存在的宝石合成BUG,玩家可以更顺畅地进行游戏。
魔兽争霸地图制作问题!RPG地图如何把物品叠加!
首先打开地图编辑器 以人族英雄阿尔塞斯为例 在界面上方有个头盔一样的图标,那就是物体编辑器。先进入物体编辑器 在物体编辑界面选择人族-战役-英雄-阿尔塞斯 旁边会出现一个界面,里面有许多数据。你不用管其他的。
因此守卫类的东西就算不是魔免,也不会受到牛头人酋长冲击波等等范围伤害技能的影响,但是如果你把冲击波的所定作为里面选上守卫的话,就可以伤害这些东西了。
打开地图编辑器,以人族英雄阿尔塞斯为例。界面中头盔图标即物体编辑器。进入编辑,选择阿尔塞斯。在数据界面,找到“名字”数据,修改为所需英雄名。接着调整“称谓”数据,替换为偏好职业名。技能设定在同区域。
物体编辑器-技能-镜像 技能-数据里设置:一个是设置收到的伤害(本身的%,如果设置2的话就是所收到的伤害为本体的2倍。
触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。 打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。
主题曲及配音——音效编辑器 四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。
好了,关于“魔兽prg装备修改”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“魔兽prg装备修改”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。