暗黑三技能伤收益计算器,暗黑破坏神3技能伤害计算
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最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“暗黑三技能伤收益计算器”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
有谁知道暗黑破坏神3中,装备上对某个单项技能的伤害加成是怎么计算的么...
1、暴击伤害、暴击几率、+x%或者xx某类伤害(比如乔丹之石或者祖鞋上的使秘法/神圣等等伤害加成X%这种属性)等一系列因素在内的单位时间(秒为面板数值统计的单位)内的伤害值数学期望(就是说几率性的暴击伤害也按其几率也平摊在每时每刻当中了)。
2、A类技能增伤,B类元素属性增伤,C类特定怪物增伤,同类相加,因此有递减。面板伤害是整体伤害的一个估算值而已,具有一定的指导作用 不是全部。A类有的体现在面板,有的不体现,但是共递减。B类和C类都不体现,独立也不体现。
3、腰带:提供15%雷光拳伤害加成。裤子:提供100%伤害加成及额外的15%雷光拳伤害加成(注意这里的15%与腰带上的加成类型相同,但来源不同)。宝石:100级主要技能增伤宝石可以达到75%的增伤效果。理论上,这三项相加可以使雷光拳的技能伤害突破200%。收益曲线分析 雷光拳技能伤害的收益是递减的。
4、武器攻速:显示在武器上的攻速值,实际计算时四舍五入到两位小数,并已包含武器蓝字上的攻速加成。 武器DPS:通过取武器伤害范围的平均值,然后乘以武器攻速得出。 DPH:武器与副手、戒指、项链等装备的总伤害平均值。 双持攻速:双持武器时,攻速增加15%。
5、无属性物理伤害:5000(包括主属性加成,装备无属性加成等);元素伤害:5000(包括装备元素加成等)。这时,如果怪物护甲1000,物理抗性1000,对应元素抗性1000。那么怪物受到的伤害=(5000-1000+5000-1000)-1000=7000。其中怪物护甲可以抵消所有伤害,包括物理和元素伤害。
暗黑3野蛮人装备最高能堆多少伤害?
1、这是凯恩“狗熊榜”第一DPS野蛮人的数据,现在无BUFF无被动面板50W,比理论数据应该低5W-6W。理论上野蛮人装备用计算器全部按词缀极值算下来是56W多如果没记错。拿计算器算了下,带了武器和无情后面板是65W,也就是非战斗情况下常驻面板,战斗面板算上战斗暴怒一触即发 无限赛亚人 征战者是120W+。
2、至于BUFF后的DPS,考虑到赛亚人心智、疯狂渣帆符文等增益效果,蛮子单凭自身BUFF就能轻松突破百万DPS,如果再加上巫医等其他职业的BUFF,甚至攻速祭坛等增益,理论上超过500W都是可能的。接下来,我们来分析一下先祖的黄字伤害问题。
3、生成能量技能增加50%伤害,消耗能量技能增加50%伤害。各持续6秒。所以野蛮人必须使用旋风斩(消耗能量),然后出50%伤害;然后马上使用一个生成能量技能,再出50%伤害。两者相互叠加,出最大伤害。但是,野蛮人使用旋风斩之后,绝不能停。停了之后40%伤害减免就没有了。所以野蛮人不适用对戒。
4、装备难度评分:2分。此BD成型迅速,毕业容易,没有明显的难毕业部位。华戒赛季自带的华戒特效更是大大降低了装备获取的难度。综上所述,暗黑破坏神3第十六赛季野蛮人冲锋5+3BD是一种成型快、伤害高、速刷能力强的玩法,但在BOSS战中表现相对较弱。
暗黑3武僧护甲、体能、敏捷和抗性收益计算方法
所以我的思路是:输入人物的属性,然后自动计算出当前build下每种防御属性的EHP收益。从各个论坛随便挑了几个征战炼狱的武僧玩家贴的属性图,输入这个表格,可以看出一些规律。数据告诉了我们什么路人A同学的护甲收益最高,体能次之,抗性收益最低,说明他堆抗性过头了。
力量加护甲,1点力量1点护甲。敏捷加闪避,100:1。智力加全抗,10:1。体能加血量,1:35。蛮子的主属性是力量,武僧和魔猎人是敏捷,法师和巫医是智力。所有职业的主属性都加伤害,按比例1:1,加百分比的伤害。
护甲免伤百分比 = 护甲 /(护甲 + 50 * 63)。分析上式可以得出,所有括号内子式与另一括号内子式间均为乘法关系,因此可分别讨论各子式的边际收益。
暗黑三中攻速档位是怎么计算的
1、在《暗黑破坏神3》中,攻速档位(Attack Speed Breakpoints)的计算机制与角色的动画帧数密切相关。以下是其核心计算逻辑: 基础概念动画帧数(Frames):角色每次攻击由若干帧动画组成,游戏以60帧/秒(FPS)运行。例如,若某技能动画为30帧,则单次攻击耗时0.5秒(30÷60)。
2、暗黑三中的攻速档位计算是基于每秒的攻击次数(即每秒的Tick数)与特定的档位阈值进行匹配的。攻速档位的基本概念 在暗黑三中,攻速档位的设计类似于动画片中的帧动画技术,需要达到特定的档位阈值才能触发技能或玩法的属性提升。
3、暗黑3中镰刀攻速档位是基于每秒60个Tick(即1/60秒)来计算的,达到特定的档位阈值才能触发技能或玩法的显著提升。攻速档位的基本概念 在《暗黑破坏神3》中,攻速档位是一个重要的概念,它类似于动画的帧动画技术。游戏中的每一秒被精确地划分为60个微小的时段,每个时段被称为一个Tick。
4、暗黑破坏神3中荆棘伤害的攻速档位是根据装备和角色属性来计算的,没有固定的计算表,但可以通过一定的档位划分来选择合适的攻速。以下是关于荆棘攻速档位的一些关键信息和建议:荆棘攻速档位的基本概念 档位划分:荆棘伤害的攻速档位是基于角色每秒攻击次数来划分的。
5、拳法档位计算公式为:拳法档位=60帧拳法档位常数/(面板攻速拳法内置攻速(1+套装独立加速)*(1+被动独立加速),按帧向上取整*。面板攻速:角色面板上显示的攻速数值。拳法内置攻速:拳法技能自带的攻速系数。套装独立加速:如千飓2件套提供的攻速加成。被动独立加速:如动如奔雷被动提供的攻速加成。
6、飞盾攻速档位表如下:基础档位:在没有任何攻速加成的情况下,飞盾的基础攻速是固定的。第一档位:当你的攻速加成达到一定程度时,飞盾的投掷速度会进入第一个提升档位,这个档位下飞盾的投掷频率会比基础档位更快。
好了,今天我们就此结束对“暗黑三技能伤收益计算器”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。