掌上游戏(游戏软件app哪个好)

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Vergecast 和 Polygon 工作人员深入探讨了您可以持有的游戏机的历史和卷土重来。

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1989 年,在游戏时代的古老历史中,任天堂为其新设备发布了一个三分半钟的广告。一个孩子愤怒地大喊大叫,因为他必须停止玩游戏,这样家人才能出去度假;当他爸爸把一台巨大的 CRT 电视塞到后座上时,汽车下陷了,轮胎漏气了。“任天堂成功的秘诀在于将街机游戏带入家庭,”这位活泼的解说员说道。“把它带出家门就是另一回事了。”

然后,盛大揭晓:Game Boy!您可以随身携带的游戏系统。之后是一首歌,我会在“未播出的音乐SNL小品”的范围内排名某个位置,其中我们的主持人讲述了 Game Boy 去湖边约会、去电影院、棒球场、飞机等等。

这首歌很可怕,广告很壮观,重点是:制造游戏机的人们几十年来一直明白,最好的游戏机就是你可以随身携带的游戏机。不过,这在过去需要做出巨大的妥协:移动游戏机笨拙且动力不足;他们需要自己的游戏;而且它们总是落后最好的家用游戏系统至少几代人。

在游戏历史上,曾有过几次业界认为它解决了这个问题的时刻。大约 20 年前,当 PlayStation 推出 PSP 以及任天堂推出首款 DS 时,两家公司都对无线革命以及它将如何改变游戏做出了重大承诺。然后,在接下来的十年左右的时间里,每个人都因智能手机的兴起而分心,并且仍然将他们的手持游戏机视为完全不同的设备。

但现在不同了。多亏了像Nintendo Switch(任天堂将其定义为数十年打造完美万能游戏设备之旅的总结)和 Valve 的 Steam Deck(迄今为止功能与便携性的最佳组合)等设备,现在已经证明了市场认为您可以拥有一台一切都做得很好并且几乎不做出任何妥协的控制台。

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The Vergecast的这一集是我们关于游戏现状和未来的三集系列中的第一集,我们邀请了Polygon的两位朋友,深入探讨为什么现在是掌上游戏真正占据主导地位的时刻。这是一个关于硬件的故事,以及智能手机革命最终使得制造功能强大的移动设备成为可能这一事实。它还涉及云游戏和应用商店税以及游戏本身不断变化的性质。

掌上游戏硬件行业突然爆发出创新。Switch 和 Steam Deck 仍然是优秀的设备,但华硕、Ayaneo、罗技等公司作为专用手持系统走的是自己的路。Analogue 的游戏机非常好,经常缺货。Anbernic、Retroid 和其他公司正在构建流行的仿真设备;甚至你的手机也正在迅速成为一个更加严肃的游戏设备。总会有游戏玩家想要最多、最好、最快的游戏体验,而 PC 和专用游戏机将永远适合他们。但大多数游戏玩家都会对自己手中的设备感到非常满意。

你可以把它带到湖边!这就是游戏的未来。