擂台姜维阵容搭配
- 游戏攻略
- 2024-09-19
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下面,我将用我自己的方式来解释擂台姜维阵容搭配的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下擂台姜维阵容搭配的话题。
三国乱世里,套装作为一个前期为武将增加属性的重要道具,深受大家的喜爱,而且套装在前中期,是过副本,剧本时,能不能顺利通过的一个重要标准。但是很多人对于套装属性不够了解,不知道先做哪些,也不知道做出来的套装,应该配给哪个武将,使得自己前期的进度受到了很大的拖延。看到经常有人,到了118级,123级召出了姜维关羽以后,还要去问别人穿什么装备好,那我就来分享一些关于套装的心得
霸下及真霸下套装:4强防2掌控,可以说这是很多人最喜欢的一个套装,强大的防御能力,以及战法防御能力,使得武将的生存能力无限提高,而且配合上高兵器宝石的话,会让人体验到一夫当关万夫莫敌的感觉,看着别人的将和守城军,砍你一下只掉几十血,而你砍别人一下,1000+2000+的时候,是不是自信心爆棚了简直?配合上强有力的地形将和肉搏将,不管是PK,国战,副本还是剧本,都是非常重要的战斗力。霸下套装的优点是在高兵器宝石的情况下,会变得非常耐打,也会有很高的输出。缺点是如果你的兵器宝石不能点到很好,这个套装在PK时发挥的威力会大打折扣,甚至会出现你打人不掉血,人家打你很痛的情况。
霸下套装适合的武将:马超,典韦,周泰,姜维
真霸下套装:由霸下套装和玄武套装合成。提供了更加强大的属性,但是感觉真套装的合成,对属性的提升,并不是特别的明显。
烛龙及真烛龙套装
烛龙套装:3强壮2强防1掌控,这是一个战法攻击与肉搏能力并重的套装,有强大的战法加成,以及还算可以的防御能力。这也是一个需要高兵器宝石支撑下才能发挥威力的套装,如果你的兵器宝石相对落后,这个套装在PK的时候是相对尴尬的,发挥出的作用会比较小。过副本剧情的能力稍弱,更大的作用会体现在PK国战中。
真烛龙适合的武将:前期太史慈,后期关羽
青龙套装:6血量,这是一个纯血量的套装,装备后会给武将带来极大的血量加成,这个套装对于低兵器过副本时会有一定帮主,地形将特别是周泰穿上以后,一个战法克制是相当痛的。大R新招了武将练级,也会穿上青龙套无限刷影子,经验会比较多。但是青龙套装也就仅限于这两种用途了吧。。。
真烛龙套装:由烛龙套装和青龙套装合成,个人认为,真烛龙套装的合成,相比于烛龙套装的属性提升,是相当大的,而且真烛龙套装是真套装里,带兵量最高的一个。有条件的话,建议优先合成
凤凰套装,朱雀套装,及真凤凰套装
朱雀套装:2攻击4强壮,朱雀套装是三国乱世里战法加成最高的一个套装,战法伤害甚至比真凤凰套装还要高。不管前中后期,都是过副本,剧本,和PK的强力装备,配上打4排战法的武将,直接秒杀不是梦。世界副本朱雀战法将走一圈就结束了有木有?朱雀套装的有点事具有强大的战法加成,使得武将战法发挥出最为强大的伤害,缺点是没有其他方面加成,肉搏能力不强,生存能力也不强,无法在平时推城刷功勋等情况下发挥出应有的作用。
朱雀套装适合的英雄:甘宁,许褚,黄忠,后期的太史慈等
凤凰套装:2强攻4强壮,一个战法与肉搏能力兼具的套装,稍弱于朱雀套装的战法加成,但是提供了一部分肉搏时的附加伤害,但是很多战法将穿了凤凰套装以后,经常差一点秒掉对方。。。这让凤凰套装的地位稍显尴尬,更多人会选择120级再合成凤凰套装,或者合成以后把他放在仓库里,静待120级的真凤凰套装
真凤凰套装‘:由朱雀套装和凤凰套装合成,提升了凤凰套装的战法加成,虽然比朱雀套装的战法加成还是稍低,但是提供的强大属性加成,极大改善了肉搏的能力。后期太史慈的专属套装
灵龟套装,鲤鳞套装,以及真灵龟套装
鲤鳞套装:4掌控2强防。提供了非常强大的战法防御能力,以及不错的防御能力,这可以说是魏延的专属套装,配合上魏延攻击城池时45%的强大战斗力加成,使得魏延在攻城况下相当的乏力,包括剧本副本和PK的时候,会打不出效果来
灵龟套装:2强攻2掌控2强防,相比鲤鳞套装,缺少了一部分的战法防御能力,增加了肉搏的攻击力 。在高兵器的情况下,给魏延穿还是很不错的,后期也可以给一些将拿去刷城。但是由于套装附带属性比较中庸,在PK,副本的表现,也是显得比较疲软
真灵龟套装:由鲤鳞套装和灵龟套装合成,125级合成,基本进入了游戏后期,主要作用还是体现在刷城刷功勋上,别的方面表现还是感觉没有其余的套装来的好(纯粹个人感觉)
白虎套装,驱虎套装,及真驱虎套装
白虎套装:2攻击4强攻,极为强大的肉搏伤害,成为了小R打大R时的最佳选择,白虎魏延,白虎周泰。。在这两个及其强大的地形将加成下,对大R的影子,造成了极大的威胁。小R的霸下周泰可能只能打大R姜维的半排兵,但是白虎周泰绝对能打掉两排以上。
白虎套装适合武将:魏延,周泰
驱虎套装:2强壮4强攻,不错的战法加成,以及非常高的肉搏伤害加成,使得驱虎套装成为了一套非常强力的装备,不管是PK,副本都非常的给力,弱点是没有推城的能力,毕竟没有防御加成,会在推城的时候很伤。
驱虎套装适合的武将:许褚,典韦,黄忠,太史慈,张飞。
真驱虎套装:由白虎套装及驱虎套装合成,提升了驱虎套装的属性,提供强大的属性加成。在后期是张飞副本PK时的专属装备
套装的搭配,我们就从90级之后说起吧,94之前是一个快速冲级的阶段,副本也没有很大难度。96级做出霸下,装备基本到了一个成型的阶段,如何合理的分配装备,成了一个必须要重视的问题。
96级应有的武将,马超,许褚,典韦,魏严,许褚作为唯一秒四排的将,应当作为战法将,分配给朱雀。魏严当然是鲤鳞,专属装备,攻城将。典韦作为肉搏将,带霸下。马超的话,战法和肉搏能力比较平均,可以带假驱虎,假烛龙。
98级出了黄忠,战法能力相当高,作为一个战法将,会取代许褚的位置,这时很多人会犹豫解雇马超还是许褚,因为这两个将的战法肉搏能力都不错,综合起来许褚似乎更好一些。但是许褚的地形加成是山地,和典韦是重复的,马超作为一个平原将,在平原地形上作战显然好于许褚,楼主建议解雇掉许褚。把许褚的朱雀给黄忠
103级的时候 驱虎套装,烛龙套装应该已经做了出来。太史慈也已经招募到,跟随了我们很久的马超终于光荣下岗,这时我们手里应该是黄忠威严典韦太史慈。太史慈拥有双战法,以及不错的肉搏能力,但是这个阶段,太史慈的战法伤害,在兵器不高的情况下,显示不出很高的威力,穿黄忠的朱雀套装是不合适的。烛龙可以说很适合太史慈的一套装备,不错的战法加成,和肉搏加成,让太史慈各个方面的特长都能良好的发挥出来。这个节点,如果你的兵器宝石等级等都相对落后的话,国战可以让魏延穿上白虎,典韦穿上驱虎,对战大R的时候,会有不错的效果,不至于出现打不动的尴尬。。。。104级到108级的副本,特别是104宋谦和106级朱然这两关,作为两个大卡点,典韦穿霸下已经很难抗住对方的攻击了。感觉典韦穿驱虎反而会发挥更好的效果。而且这两个副本,告诉大家一个小技巧,让你更轻松的过,就是太史慈穿烛龙,尽量让第二个战法自动释放,尽量打到更多排满血的敌人,后面紧跟朱雀黄忠或者许褚,配合战法,将太史慈第二个战法打到的几排,直接秒掉,或者打到只剩几百兵,这样你过这两个副本会更轻松哦。这个搭配到后期依然适用
108级,出现了第一个纯肉搏将,周泰,全地形的战斗力加成,使得周泰的肉搏能力相当强大,但是没有战法的弱点,在PK中被无限制放大。周泰的出现,理所当然的替代了典韦的肉搏将位置。穿上了霸下套装。当然,面临大R的时候,带上白虎套。会体现出强大的攻击力,使自己显得没有那么弱小这时灵龟套也已经出现,如果自己的兵器处于相对领先的位置,可以让魏延换上灵龟套,使得在攻城的时候,更加强大,也增强了魏延在非城池地形的战斗能力
113级,召出了张飞,强大的肉搏能力,不错的勇带来抵挡战法的能力,和特殊释放时机的战法,掌握好时机几乎必秒2排,后期过副本的神将之一。张飞一般带驱虎套装,会让张飞的肉搏能力,以及战法伤害,体现到最大程度。这个时候,我们面临着放弃魏延,或者黄忠的纠结,这个真的是困扰很多人的问题。这个等级,还没有做出晶石,使得太史慈的战法伤害,依然达不到一个战法将应有的伤害。有人会放弃黄忠,勉强让太史慈承担战法将的作用。或者放弃魏延,让张飞和周泰,去承担一部分推城的任务。但是如果放弃黄忠,太史慈依然可以穿烛龙套装。这样就是太史慈烛龙,魏延小鱼或者灵龟,张飞驱虎(平时推城可以穿灵龟),周泰霸下
118级,关羽出世,这时候应该已经做出第一个晶石来,尽量放给攻击位置,这样的话,太史慈就可以完全承担起战法将的作用。给太史慈穿上朱雀,关羽的话,烛龙套装是最适合他的,强大的战法加成,强大的肉搏能力,无疑非常合适,而且关羽的战法的保护特性,配合烛龙的 一个掌控,会使得关羽的生存能力也很强大。周泰继续带着霸下(小R国战换白虎),张飞驱虎(推城换灵龟)
123级,一个让小R及其头疼的武将出世了,那就是姜维,姜维的特性,无视对方的地形加成,使得姜维成为了一个另一种意义上的全地形将,真正的全地形,让魏延从此再无攻城优势。真霸下套装,无疑可以让姜维的这种全地形优势发挥到极致,守城放一些姜维影子,让对方完全打不动。周泰,下岗。。姜维也拥有极其强大的战法加成,一个穿真霸下的姜维,在拥有高晶石的情况下,经常可以看到一个战法打出去,竟然也会有4.5千的伤害,这使得姜维在PK,副本中,拥有第二种选择,换上真烛龙,真凤凰,取代太史慈第一战法将的位置,这个要看个人对PK理念的理解。在擂台赛,比武赛中,真霸下关羽,真烛龙太史慈,真凤凰姜维,真驱虎张飞,也不失为一种不错的选择,或者姜维和太史慈的装备对换。当然在水域战斗,姜维带真霸下更为合适,因为有地形对属性的全面加成,使得肉搏能力发挥到极致
128级,目前三国乱世版本的终极武将司马懿横空出世。司马懿的战法反弹,可以说是所有小R的噩梦,从此让别人只敢刷周泰影子。。。而司马懿无视战法的特性,注定了拥有掌控技能的套装,会浪费一些属性,但是没有掌控技能的套装,真凤凰,真驱虎,本身又没有防御能力,使得司马懿生存能力会很差。司马懿追求的是高攻击,高防御。于是很多人会选择给司马懿专门洗一套散装,3强防,2强攻,1血量,这样不管在生存能力,还是攻击能力,都会有很大的保障。当然,洗这套散装的前提是,你在区里要拥有比较领先的等级,兵器,和宝石。这套散装对比起真灵龟套装及套装属性加成的话,血量稍少,防御能力稍强,攻击力稍弱。对小号的战斗能力更强。如果你的兵器宝石相对落后的话,面对大R,真灵龟套装也是可以考虑的。
但是有一点,司马懿PK能力是不强的,像擂台赛这样,首发真霸下关羽,是对司马懿一个很大程度的克制,不管你后面怎么排将。所以后期PK,是不会让司马懿上场的。
128级可以解雇太史慈,部分情况下让姜维承担起战法将的职责,张飞依然真驱虎(推城真灵龟),关羽真烛龙。姜维真霸下(需要时换真凤凰)
一些简单的套装武将搭配,已经说完了。希望大家能根据自己的实际情况,合理的搭配装备,如果没有做出套装,也可以根据套装的方向,去搭配散装,就像魏延多给掌控,典韦多给强防一样。让装备帮助武将发挥出自己的特性和优势。很多人纠结于真霸下和 真灵龟的对比,即使真灵龟套装的附加属性更高,但是真霸下套装具有更好的优势的,他代表着一种极致的防御,和极致的肉搏能力,具体原因的话,我会另开一帖给大家分析。希望这个帖子对大家的排兵布阵有所帮助,大家的支持。
机甲无双前期阵容怎么搭配
机甲无双手游
v1.1.2
类型:角色扮演
大小:224.53MB
评分:10
平台:
标签:东方题材战争题材三国机甲
机甲无双前期阵容怎么搭配?前期阵容有哪些搭配方法?下面就由作者为大家带来,机甲无双前期阵容搭配推荐,希望对大家有所帮助!
三国的阵容中,位置分为3中,前排,后排,替补。前排尽量放置能够大量承受伤害或者有减伤buff效果的武将。后排可以跟进强力输出或者能够帮助队友提升伤害的辅助类的职业,替补位则考验玩家们的组合思路,究竟是要替补登场毁天灭地,还是起死回生将敌人拖入无尽的战斗则要靠玩家自己去把握和理解。
阵上武将一定记得搭配武将的连携效果,激活连携效果可以让武将的能力大幅提升。
今天小编来推荐一个在前期比较有效的称霸擂台及副本的阵容:
主角、关羽、姜维、马超、曹仁、吕蒙
这套阵容获得比较容易,速度快的玩家可以在游戏两三天便可以收集全:
关羽可在次日神将活动中领取;姜维可以首次免费钻石招募获取;马超可在首充礼包中领取;曹仁通过首次十连抽也能轻松获得;吕蒙可在国战收复阶段完成任务后获得;
主角拥有不俗的全体技能伤害,另外血量较高,即可输出又可充当前排的肉盾角色;关羽虽然有全体攻击,但是放在第二排合适;曹仁则可以补充在另一个前排位置,他是一个强力的肉盾,缺点的则是输出能力不足;姜维、马超可以在后排提升队伍的输出能力,其本身也并不脆,不至于被秒杀,能够持续提供输出。如果主公相对皮脆的话,可以替换曹仁成全小乔,有条件的在兑换商店中攒积碎片兑换华佗,自带大药瓶,走遍天下也不怕~
三国群英传OL武魂兵器和必杀
名称 等级 攻击 防御 血量 功勋 技能 主要属性伤害 魂技威力
夏侯敦 100 234 177 2000000 10 连刺奥义、旋灯、红莲斩月 斩,刺,火 威力+660%
典韦 100 234 177 2000000 10 铁轮斩、炎蛇旋、冰炎双戟 斩,火,水 威力+125%*4
夏侯渊 100 230 177 2000000 10 穿弓、箭雨袭、坠星落日 射,火 威力+310%*5
徐晃 100 241 177 2000000 10 破城锤、炎蛇旋、雷刀破山 碎,火,仙 威力+580%
许褚 100 239 177 2000000 10 破城锤、铁骑、虎啸战吼 碎 威力+325%*3
张郃 100 235 177 2000000 10 妖刀天舞、青釭、雷煌剑闪 斩,妖,水,仙 威力+610%
关羽 100 239 177 2000000 10 分身、心剑齐发、青龙偃月 斩,仙 威力+420%*2
张飞 100 232 177 2000000 10 分身、铁轮斩、万夫莫敌 斩,仙,碎 威力+530%
赵云 100 234 177 2000000 10 破阵戟、斩月、闪光龙牙 斩,刺 威力+120%*5
马超 100 234 177 2000000 10 连刺奥义、妖刀天舞、震天旋樱 斩,妖,刺 威力+400%*2
黄忠 100 230 177 2000000 10 箭雨袭、落日、爆龙炎弓 射,火 威力+140%*4
魏延 100 230 177 2000000 10 箭雨袭、冰箭、暗影之箭 射,水,妖 威力+310%*3
周瑜 100 227 177 2000000 10 豪烈、炎龙无双、双星追月 斩,火,仙 威力+190%*4
孙仁 100 227 177 2000000 10 飞刀阵、流星镖、剑舞戏蝶 斩,妖 威力*290%*4
甘宁 100 241 177 2000000 10 分身、冻血冰锋、分身突击 水,仙 威力+450%*2
太史慈 100 233 177 2000000 10 斩月、大地狂啸、升龙烈火 刺,水,火,仙 威力+490%*2
黄盖 100 229 177 2000000 10 冰箭、冻血冰锋、冰牙烈弹 射,水 威力+440%*2
周泰 100 227 177 2000000 10 真空、铁轮阵、月刃烈煌 斩,火 威力+500%*2
我想要知道 卡牌三国 的所有牌的信息,比如攻击力血和技能之类的,越多越好
卡牌三国是一款收集与利用卡片战斗的策略类游戏,以绚丽的魔法,多变的战略组合,为玩家带来一段待续的篇章。牌三国极具特色的宝石消除触发战斗式玩法,易于上手难于精通的武将养成体系,极具策略性的技能搭配 系统,穿越三国搜集历史名将。
游戏信息
上架时间 :2012-11-23
大小:37.4MB
类别:策略类游戏
版本:1.1.1
语言:中文
开发商:Beijing Fanyou Creative Technology Co., Ltd.
运行环境:与 iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iPod touch(第3代)、iPod touch (4th generation)、iPod touch (第 5 代) 和 iPad 兼容。 需要 iOS 4.3 或更高版本[1]
新手提示
回合数:回合数为0时进入战场区域
士气:当士气为0时,战斗失败
法术:各类法术能够错位攻击
卡牌颜色:不同颜色代表该卡牌的稀有程度,共分7级
卡牌类型:类型有步兵、骑兵、弓兵等,类型之间相互克制。
胜利条件:将对手卡牌全部消灭或者士气清零!
卡牌三国的研发是由上海恺英网络科技有限公司研发的。
游戏特色
绚丽特效,华美卡牌
卡牌三国中的上百种技能都拥有独一无二的华丽特效;传说中的武将也被绘制成一张张精致的卡牌 满足玩家的搜集欲。
征召好友,培养名将
召唤好友共同挑战三国最强武将,可邀请好友的将领与您一起征战天下!
众多武将随意搭配,武将可强化升级,多种技能随意搭配,满足全方位需求。甚至可以让吕布和 赵云、诸葛亮和郭嘉联合作战。[2]
武将介绍
武将名称 攻 防 兵 宝 术 技能
蜀国
赵云3 攻8 防 5,0,1 连锁枪2、盾防
关羽3 攻8 防 4,1,1 威势2、横扫
马超3 攻8 防 5,0,1?冲阵2、刃甲2
张飞3 攻8 防 5,1,0 奋击、自残
黄忠2 攻8 防 4,2,0?冷箭
刘备2 攻8 防 4,2,0 激励全军
诸葛亮2 攻8 防 4,2,0 冰封4、飞行
黄月英1 攻6 防 4,1,1 冰封2、急救
姜维1 攻6 防 4,0,2 冰封3、飞行
马谡0 攻5防 4,0,2 闪电2、盾防
魏延3 攻8 防 4,1,1 激励骑兵、践踏
法正1 攻6防 4,2,0 急救2
张苞2 攻8防 6,0,0?刃甲
关平3 攻6防 6,0,0 践踏
蒋琬1 攻6防 6,0,0 闪电2
庞统2 攻5防 5,0,1 陷阱
周仓3 攻8 防 6,0,0
吴国
孙策2攻9防 5,1,0 毒刃3
周瑜2攻6防 4,1,1 火龙息4、飞行
陆逊1攻5防 6,0,0 炎流星
甘宁2攻5防 5,1,0 削弱2
吕蒙2攻5防 5,1,0 急救3、自残
丁奉2攻5防 4,0,2?冲阵2
周泰3攻5防 6,0,0?刃甲
黄盖2攻6防 4,2,0 激励弓手、冷箭
大乔2攻6防 4,1,1 召唤
小乔2攻6防 5,0,1 冰封2、急救
孙尚香2攻5防 5,0,1?急救、冷箭
程普3攻4防 6,0,0?冷箭
鲁肃2攻5防 5,0,1 丹术2
张昭2攻5防 5,0,1 急救2
吕范2攻4 防 4,2,0 陷阱
朱治2攻5防 6,0,0 毒刃2
太史慈2攻5 防 5,1,0 毒刃2
黑蛟龙2攻8 防 4,2,0 万毒阵、飞行
魏国
曹操2攻8防 4,1,1 激励骑兵、刃甲2
张辽2攻7防 4,1,1 洞察、狂暴
曹仁2攻4防 4,2,0 毒刃2
郭嘉0攻4防 4,0,2 战魂召唤、闪电术3
荀彧2攻6防 5,0,1?丹术、重生
荀攸1攻6防 6,0,0?瘟疫
满宠1攻6防 4,2,0 召唤
程昱2攻6防 5,0,1?瘟疫、重生
张郃2攻6防 4,0,2削弱
甄姬1攻5防 5,1,0 嗜血术2、陷阱
羊祜1攻6防 4,0,2 急救2
范增2攻6防 4,1,1 丹术2
司马懿0攻5防 4,0,2 水镜术、闪电2
夏侯惇2攻6防 4,1,1 嗜血术、狂暴
夏侯渊2攻5防 4,2,0 吸血
骨龙王2攻6防 4,1,1 嗜血术2、飞行
卡牌属性
普通技能
01冲阵:随机减少准备区中一个同伴的等待回合数。
02偷袭:第一次攻击并命中敌人后造成额外2点伤害。
03蛊惑:增加一个准备区域中的随机敌人准备回合数。
04盾防:受到普通攻击时,减少一点伤害。
05践踏:对弓手类型的敌人照成双倍伤害。
06索命:对最低血量的敌人造成伤害。
07洞察:无视敌方所有的特殊技能,例如:冰封,陷阱,瘟疫等。
08威势:降低敌军士气。
09飞行:只有弓手,飞行类型敌人能造成普通攻击伤害。
10急救:对血量最少的受伤同伴恢复血量。
11闪电:对一个随机敌人造成1点闪电伤害。
12毒刃:普通攻击对敌人造成伤害时,会使其中毒,在下一个回合结束时损失血量 。
13奋击:每次普通攻击对敌人造成伤害后,其攻击力加1点。
14刃甲:受到普通攻击伤害时,反击攻击者并造成点伤害。
15冷箭:对步兵类型和飞行类型的敌人造成双倍伤害。
16冰封:对一个随机敌人造成伤害,并有50%几率冰冻敌人,使其失去下回合行动能力。
17长枪击:对骑兵类型的敌人造成双倍伤害。
18陷阱:对一个随机敌人使用陷阱,并有75%的几率夹牢敌人,使其失去下回合行动能力。
19瘟疫:普通攻击对敌人造成伤害时,会使其进入瘟疫状态,失去1点攻击和1点血,同一攻击者的瘟疫效果不可叠加。
20嗜血术:吸取一个随机敌人1点血,转移到自己身上
21吸血:普通攻击每对敌人造成1点伤害,自己回复1点血。
22诅咒:任何攻击此卡或被此卡攻击的敌人会受到诅咒,有50%的几率无法进行普通攻击。
23重生:死亡时有50%的几率重生并进入准备区域。
24召唤:从墓地随机复活一张任意卡牌进入卡牌堆中。
25丹术:在其回合结束时,恢复血量。
26横扫:同时攻击对面和其相邻的敌人。
27削弱:每次普通攻击对敌人造成伤害时,使其失去1点攻击力。
28自残:回合结束时,自己损失1点血。
29狂暴:被普通攻击命中并伤害后,加1点攻击力。
30联盟:若己方战场中有同国战友,获得横扫或丹术2技能。
31炎流星:对所有敌人造成1点火焰伤害。
32火龙息:对对面的敌人造成火焰伤害并使其燃烧,燃烧的敌人每回合结束时损失1点血。
33保护士兵:若此卡在战场中,所有己方步兵类型的同伴均增加1点血。
34战魂召唤:从墓地复活一个同伴(宝物和术除外)并进入战场。
35残废敌军:使战场中所有敌人失去1点攻击力。
36降士气:进入战场时,己方士气降低。
37全军突击:使战场汇总所有己方同伴增加1点攻击力
38群疗:所有同伴恢复1点血。
39连锁枪:随机攻击一个敌人,与该敌人同名的敌人均受到伤害。
40军魂:每一个在战场中的同伴(武将或士兵)使该卡牌加一点攻击力
41水镜术:当受到炎流星,闪电或冰封等技能攻击时,可反弹1点伤害给攻击者
42飞行翼:使战场中所有己方同伴获得飞行技能,持续一回合。
43驱空:使战场中所有敌人的飞行技能失效。
44瘟疫蔓延:使战场中所有敌人,进入瘟疫状态。
45陷阱连阵:对战场中所有敌人使用陷阱。
46万毒阵:使战场中所有敌人中毒,使其在下一个回合结束时损失1点血。
47涅槃:减少1点血对所有敌人造成2点火焰伤害,死亡时有50%的几率重生并进入准备区域。
48鸣鼓:回复己方士气。
特殊技能
激励全军(若此卡在战场中,所有同伴增加1点攻击)刘备
激励骑兵(若此卡在战场中,所有骑兵类型同伴增加1点攻击)曹操/魏延
激励弓手(若此卡在战场中,所有弓兵类型同伴增加1点攻击)黄盖
激励步兵(若此卡在战场中,所有步兵类型同伴增加1点攻击)号角手
游戏系统
擂台
擂台赛规则
1. 任何玩家都可通过“擂台”按钮进入擂台赛,每天次数不限。
2. 每次参加擂台赛都需要消耗一定的金币作为军饷,军饷分为100金币,1000金币,10000金币,50000金币4个等级。
3. 玩家队伍和援军选择完毕后,将与其他在线玩家进行匹配,等待过程中如果点击“取消”按钮,不消耗军饷,援军的元宝花费将以礼券的形式补回。(1元宝=10礼券)
4. 如果擂台获胜,将获得比消耗军饷更高的奖励,失败无奖励。
5. 获胜的场次数将会记录下来,玩家可用获胜的场次数及金币购买卡牌、卡包的CDKey。
6. 如果已找到对手,在进入战斗前退出游戏将会直接判负。
7. 擂台以一定的时间周期为一轮,每轮对玩家的获胜奖励进行排名,该排名在每轮结束后清空。
8. 同时我们将会不定期的进行擂台排行活动,敬请关注。
CDKey相关
1. CDKey可以立即兑换,也可以暂时存放。
2. 已购买的CDKey可以通过“查询记录”按钮查询。
3. CDKey有有效期,每天0点进行过期结算,过期后将无法兑换。
4. 有效期内的CDKey可以通过元宝续费,1元宝可以延长7天的有效期,最高可延至99天。
竞技
1、 每日系统赠送20竞技点(黄钻多送5点),每战斗一场扣除1点竞技点,点击挑战进入战斗即扣除1竞技点,刷新判定为输
2、 有15个挑战对象,每3小时可刷新1次
3、 宝箱每天只能开启1次,宝箱拥有15个等级(目前最高为9级,黄钻可达11级),次日0点刷新
4、 每日胜利次数最多的10名玩家进入排行榜
5、 只要点击挑战进入战斗不管结果如何,该名玩家挑战按钮就会变灰哟!
6、 主动挑战对手,胜利累计胜利场次,失败没有影响
7、 被动被挑战,胜利没有影响,失败所有胜利场次将被清0(不影响宝箱等级)
8、 竞技消息里面,可以追击和反击挑战你的玩家,并扣除竞技点1点
9、 挑战排行前10选手,扣除竞技点1点
10、宝箱卡牌奖励提升,另终极宝箱将可以获得红色史诗级卡牌哦!
2游戏攻略
随机合成配方
卡片等级按照从低到高分 灰、白、绿、蓝、紫、橙、红。
①:3张灰色卡牌合成结果 =白色
②:2张白色卡牌+1张灰色卡牌结果=绿色
③:3张绿色卡牌合成结果=蓝色
④:1张蓝色卡牌+2张绿色卡牌合成结果=紫色
⑤:1张紫色卡牌+2张蓝色卡牌合成结果=橙色
⑥:1张橙色卡牌+2张紫色卡牌合成结果=红色
⑦:1张红色+1张紫色+1蓝色合成的结果=红色
⑧:2张橙色卡牌+1蓝色卡牌合成的结果=红色
疲劳值规则
1.攻打战役和挑战好友会累积疲劳值
2.疲劳值每日上限为700点(周末为1000点)
3.每日零时疲劳值清空
4.每次升级疲劳值清空
5.每10分钟下降15点疲劳值(周末为18点)
[黄钻特权]
1.每10分钟下降18点疲劳值(周末为22点)
2.疲劳值累积速度为普通用户的80%
3.额外获得清除100点疲劳值机会3次游戏刷钱
三国群英传上下分开的八卦是什么技能
是 武魂技能 /f?kz=564749666
姜维炼神还虚
武魂:姜维(智力+50、精神+50、体魄+70)
武魂擂台报名处:满足功勋30、技能经验30000、金钱80000两,武魂擂台开始挑战时,前往新野文官擂台
技能:炼神还虚
武器类别:法术类
类型:回复性武将技
作用次数:1
消耗:技力100
属性:恢复气力2格
.一吕2赵3典韦4关5马6张飞7黄八夏九姜维
民间有一说曰:一吕二赵三典韦,四关五马六张飞,七许八黄九姜巍。
看遍三国,猛将如云,除此几员一流上将之外,另有庞令明、太史子义、甘兴霸等均可与其一见高下。
这些虎将的武力,在游戏里都在97-100之间,但在现实生活中,大头深以为,一流高手之间的对决,跟其状态,心理,甚至坐骑的状态都有很大的关系,就象西方一个达什么奇的画画的人说的,一个鸡蛋从几个角度上来看还是不一样的呢。一个人也是这样,早点吃的好不好,昨晚做爱爽不爽等,都会影响到今天的武力发挥。
所以,我们给他们排名次,就拿他们一生的战绩来说话,各位觉得公正否?
可是,大头又很懒,对这份费力不讨好还说不定挨砖头的活实在难以努力去做。我们把武力稍弱的大将先排除,谈谈最有希望夺冠的几位名健。
排除:庞德(马超的跟班,能高过马四爷去?)
太史慈(固然神勇,差点摆平小霸王,但跟张辽战八十余合就撤了,心理素质太差,排!)
甘宁(数十回合拿不下凌统,排!)。
黄忠:老黄忠固然神勇,好多网友都说如果老头再年轻几岁,关公拿他真难说,可是,老黄与关公之战的第二天,关公一个回马刀砍下来会如何?三国上再也见不到黄老头的影子了。。。。。。老黄不知道怎么回事儿吗?他们谁高谁低,只有他们自己心里清楚,关爷说过:吾誓不与老匹夫为伍!而黄忠呢,七十多岁了,还叫着给人关公报仇,被人一箭射倒了。你说,他们自己认为谁高谁低?
排!
典韦、许储:二将之战,一共三次,均为不相上下,许储主动挑战两次,各位,从许储这个角度来看,他一个农民没有必要这么主动去不断地挑战官兵,官兵不来惹也就是了。所以,大头以为,许储早就想去投军,现在只是想表现一下自己耳!二人平手!许≥典(许不想杀典而典一心想杀许)
后来的许储裸衣战马超,原文如下:“许褚拍马舞刀而出。马超挺枪接战。斗了一百余合,胜负不分。马匹困乏,各回军中,换了马匹,又出阵前。又斗一百余合,不分胜负。许褚性起,飞回阵中,卸了盔甲,浑身筋突,赤体提刀,翻身上马,来与马超决战。两军大骇。两个又斗到三十余合,褚奋威举刀便砍马场。超闪过,一枪望褚心窝刺来。褚弃刀将枪挟住。两个在马上夺枪。许诸力大,一声响,拗断枪杆,各拿半节在马上乱打。”
许储在二人之战中首先做出反应,脱光膀子干。说明这时他已经尽全力了,而马超依然能使出他的马家枪法,逼得许褚弃刀挟枪,这是什么招术?全然不成章法了,二人要是换兵器再来,会是如何?无衣可脱的许褚勇气不再的时候,银枪快马的马超会再放过机会吗?
马超>许褚
张飞:张飞的勇猛在三国中可谓首屈一指,一人敢挡百万军,谁敢去做?谁又能做到?在这前几名的虎将中排名真的很难,但还好,张爷给面子,跟马超结结实实在斗了一把。细察入微,给他们分个高下。
假萌关之战原文如下:“两马齐出,二枪并举。约战百余合,不分胜负。玄德观之,叹曰:“真虎将也!”恐张飞有失,急鸣金收军。两将各回。张飞回到阵中,略歇马片时,不用头盔,只裹包巾上马,又出阵前搦马超厮杀。超又出,两个再战。玄德恐张飞有失,自披挂下关,直至阵前;看张飞与马超又斗百余合,两个精神倍加。玄德教鸣金收军。”
马超带着一股傲视天下的凌厉来战刘备,跟本就不把张三爷放眼里,:“吾家屡世公侯,岂识村野匹夫!”就想一出手宰了三爷,一举拿下关口,所以他一出手就全是狠辣招术,枪枪指要害,而张飞正在气头上,故有一时大意之感,微占下风,从刘备的表现上可以看出来:“急鸣金收军”。而张飞吃了个小亏之后,马上吸取经验教训,定了定神,喝了口水什么的,再搦马超,这时二将使出来的才是真本事,马超知道突袭是不行的,只好老老实实来,看准机会再下手,张飞的状态也进入正常,这时,张飞占上风:“看张飞与马超又斗百余合,两个精神倍加。玄德教鸣金收军。”刘备能在那心平气和地看着,也不着急鸣金收兵了。张飞肯定略占上风,否则刘备早急了。
到了夜战的时候:“马超见赢不得张飞,心生一计:诈败佯输,赚张飞赶来,暗掣铜锤在手,扭回身觑着张飞便打将来。张飞见马超走,心中也提防;比及铜锤打来时,张飞一闪,从耳朵边过去。张飞便勒回马走时,马超却又赶来。张飞带住马,拈弓搭箭,回射马超;超却闪过。”
可以预见,马超对于战胜张飞已经是毫无把握了,被逼出阴招,对于锦马超来说,这是多么的无奈啊
故有:张飞>马超
关羽:大头对关公的感觉一直是以崇拜的,原因大头也说不上来,或许是气势,或许是义重如山,或许是。。。。。。说不好,关公和张飞从没真正动过手,只在古城比划了一下子,但关爷没带刀,那时简直就不象关爷了。所以也不能说谁厉害,当时马超刚来时关公很高兴,许多年没有一个敌手了,一般凡夫俗子哪里知道高处不胜寒的感觉?听说马超和张飞打得很精彩,所以就有和马超切磋一下的想法,倒底谁高谁低呢?孔明先生以一语道破天机::“亮闻将军欲与孟起分别高下。以亮度之:孟起虽雄烈过人,亦乃黥布、彭越之徒耳;当与翼德并驱争先,犹未及美髯公之绝伦超群也。”马超和张飞差不多,怎么能和您比呢?云长看毕,自绰其髯笑曰:“孔明知我心也。”将书遍示宾客,遂无入川之意。
不说诸葛亮说的是真是假,从这里也可以看出一点:关公看不起张飞,马超和张飞差不多他就满意了。从以往刘关张三人的交往来看,张飞谁都不服的时候总是“被关公喝止”。关张二人在新野也好,平原也好,在一起的日子比较多,可想而知二人一起演练武艺的机会也是相当多的,试想一下,如果关公总是败给张飞,以心高气傲的关公为人,他如何屡次“喝止”张飞?张飞又如何肯老老实实听训呢?
故:关公>张飞.
吕布:吕布被诸多的网友冠以"战神"之名,很大的一个原因在于吕布的一场惊世骇俗的大战,以吕温候一人对决十八路诸候。吕布的锋利之芒所向披靡,所到之处,从未遇到敌手,吕布是不可战胜的。
但以大头看来,吕布并非神话,他的武力也并非真的那么高不可攀。来听大头说:
战败吕布需要刘关张三人合力吗?不,一点也不需要。
以刘备的勇气为人,张合、朱然这样的二三流将都差点逼得他自杀,平时动不动就“慌”了,哭出来的江山,但他今天敢上去一捋战神的虎须,是不是有点——太托大了吧?
他就不怕给关张添乱?
只有一个原因。
张飞战吕布,八十余合未分胜负,只有一流的高手,才能看出其中的细节,关羽能看得出来,张飞要吃亏。关羽来了,提八十余斤大砍刀来砍吕布,又是三十余合,这回,傻子都看得出来了,吕布绝对顶不住关张这一等一高手的联合!“战不倒”只是罗先生给战神的一块遮羞布,而已。
刘备,影响中国几千年的厚黑学创始人、实践者与成功者,他上来了,这时他心里肯定在想:“靠,出名的机会终于来了!”得来全不费功夫,十八路诸候是观众啊。
果然,他一上来,本来就已左挡右支的吕布更毛了,靠,难道说世间高手竟如此之多?没想到刘备上来完全不是那么回事儿,行家一出手就知有没有。刘备是装也装不出来的。关张手忙脚乱的为大哥支了个面子之后,吕布也知道见好就收吧!
所以才有后来的“吕布架隔遮拦不定,看着玄德面上,虚刺一戟,玄德急闪(靠,真打啊)。”
关张没有拿下吕布,刘备的碍手碍脚固然是一个原因,还有一个原因就是:关张只是过是一刚出道的小青年,而吕布此时已是威风八面,天下知名的吕温候,单挑经验无数了。如果在关张的鼎盛时期,只怕他就凶多吉少了。
有了这个教训,吕布给玄德在心理上给了一个很大的阴影,而张飞却从来没服过,他一直在心里埋怨着二哥不给他面子,所以,他一直在期待与能与吕布痛快的单挑一回。终于,实战经验日渐提升的张三爷的机会来了。。。。。。
张飞抢了吕布150匹好马(靠,抢谁的不好,为什么要抢吕布的?)吕布大怒,来找回场子,并说出了一句我以为三国中最幽默的一句话:“环眼贼!你累次渺视我!”哈哈,按说他应该说“你小看我,轻视我”等等,这时估计都气迷糊了.
好了,关于“擂台姜维阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“擂台姜维阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。