巅峰对决阵容射手搭配
- 游戏攻略
- 2024-09-22
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大家好,很高兴有机会和大家一起探讨巅峰对决阵容射手搭配的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。
因为在王者荣耀巅峰赛中,前期的节奏是非常的快,射手这种英雄在前期的伤害不是很高,并且还脆,只有在后期才能体现它的价值。但是后期的时候,大家都已经发育起来了,如果周围没有辅助的保护,在巅峰赛大佬这么多的地方,也是很容易被敌方进场击杀的。所以说在选择英雄的时候,大家都刻意避开或者嫌弃射手这个位置。
在低端局中,没有什么节奏感,也没有什么操作,只要碰面了就是干,狭路相逢勇者胜这句话体现的淋淋尽致。而巅峰赛中每个人的意识都是非常的高,而且对自己熟悉的英雄,都是操作的非常熟练,各种小细节都把控的很好。
在大神非常之多的巅峰赛中,基本前期打野都是配合队友先推塔,推塔高于一切,因为在这个版本推塔的收益是非常之高的,如果这个时候你选了一个射手位,并且没有队友来帮你,就算是满血,你也是守不了塔。而战士就不一样了,敌方会忌惮你,毕竟战士不是那么好杀的,这个时候如果拖到队友的前来,那么场面就不一样了。
毕竟巅峰赛打的就是一个节奏和配合,如果射手选出来的话,很容易被别人认为是演员,除非你真的非常自信能自爆一路,配合队友,打出优势,这种选手的存在也是非常多的。然而更多的是,前期没有辅助的帮助,很难发育起来,并且还拖全队节奏,非常吃经济,如果这个时候队友在打团的时候,而你却还在卑微的发育,队友打赢了还好,如果输了,全队的心态都会有一点影响。
太极熊猫2瘟疫射手怎么使用
太极熊猫2瘟疫射手这个英雄是很多玩家都有入手的,现在这个英雄已经全面崛起了,那么太极熊猫2瘟疫射手怎么使用?小编带来了太极熊猫2瘟疫射手实战心得分享,赶紧来看看吧!
先介绍下菠萝瘟疫射手的大致情况:进阶紫色+1、全羁绊、中级骑术、战队等级72级,具体属性可以参见下图。装备搭配的原则很简单,在保障1、2技能减40%CD的情况下,追求输出最大化。副将选择一排两大肉控:双子、酒仙;二排选择游乐师和汉克,或者用自然之女代替游乐师。一排副将除了提供稀有技,还要利用控制提供最大限度的牵制作用,因此主将多出来的资源都用在他们身上。二排副将主要作用是提供稀有技,不用在他们身上花费太多资源。另外,甜心、凤凰虽然进阶很高,但不适合做瘟疫的副将。
太极熊猫2瘟疫射手
下面简单介绍下瘟疫在各类玩法中的实战心得:
巅峰对决
精9的护臂提供了大量的命中,这对于瘟疫来说是大大的加强。以前在面对闪避套双子、甜心时总是很吃力,现在情况有所好转。在巅峰对决中,推荐二排用自然之女代替游乐师。一般的打法是:上来先走到近处的两根柱子中间观察对手动态,对手如果是近战主将面对瘟疫一般都会直接冲脸。瘟疫射手一定不能被先手控,否则基本输掉。所以,要在对手靠近之前使用酒仙稀有和双子稀有,用一技能和二技能打一波。如果酒仙或者双子继能够成功控场那更理想了,这里大概能打出2~3次一技能和1~2次二技能。
太极熊猫2瘟疫射手战斗截图1
接下去就是放风筝,注意要尽量避免被近身和控制,同样是用一技能和二技能来打出伤害,二技能其实范围很大(如图3),掌握好时机可以让对手非常郁闷。危机时刻切出二排,沉默加上汉克稀有技反打一波,经常能够扭转战局。目前巅峰对决中,在战力相当的情况下,瘟疫射手打双子、自然之女、船长还是相对较容易,但在面对汉克和甜心比较困难。汉克的强力冲脸晕,甜心带冲锋和魔免的一技能,都是瘟疫的克星,需要绕柱子小心走位。瘟疫的三级能,虽然看起来输出很高,但非常危险,巅峰中建议少用。
太极熊猫2瘟疫射手战斗截图2
王者对决
王者对决是新出的玩法,战力平衡是其最大的特色。因此,碎片难收集的瘟疫在王者对决中也具有很大的优势。推荐和双子一起组队,把战场选择在周围的一圈而不是中间的开阔地,这样可以最大限度地发挥瘟疫技能线性输出范围的特点,在前有双子轮流嘲讽的情况下,可以把站桩输出的特点发挥得淋漓尽致。
水晶峡谷
水晶峡谷中瘟疫的打法比较特殊,因为脆皮不能像双子、甜心那样去主动占资源,而要以游走协助杀人为主。如果出现双倍资源,第一时间赶过去协助队友夺取。其余时刻,先站在资源点外面对方攻击不到的位置,杀死对方再占取资源,切不可贸然上前和对方在圈内肉搏。
太极熊猫2瘟疫射手战斗截图3
浴血战场
资料片新出的浴血战场,简直就是为远程输出型英雄所开设的秀场。躲在一群甜心和双子身后愉快地输出,特别是在桥上这种狭长地带,对于瘟疫来说不管是杀人还是助攻都如同探囊取物一般。即便在大逆风局,也能刷出10000+的积分,被悬赏甚至特级悬赏都是家常便饭。在浴血战场中,副将一排带游乐师和汉克,一旦被控制立刻用游乐师稀有技解除,汉克稀有技用来保证续航和爆发输出,抢连杀终结。二排副将推荐带自然之女和酒仙,群体沉默和控制用来在BOSS濒死的时候抢击杀战功。
太极熊猫2瘟疫射手战斗截图4
关于太极熊猫2瘟疫射手的全面解析就介绍到这里了,了解之后可以好好调整你的培养计划啦~将你的英雄打造的更强吧!更多信息,就请关注深空手游网太极熊猫2专区吧~
太极熊猫2
一诺是射手选手里最会打野的,打野选手里玩ADC最好的,这可能吗?
王者荣耀2020世冠杯,在7月30日结束了一场淘汰赛,AG超玩会在先行赢下三局的情况下,被VG连追三局被动进入巅峰对决。
巅峰对决中,在VG主教练1027阵容BP巨大劣势的情况下,AG超玩会一诺的马可波罗站了出来,带领队伍以四比三的比分艰难战胜VG。
坦率地说,巅峰对决上如果VG最后一把拿个射手阵容的话,结果就很难说了。KPL解说李九,在直播间盛赞?一诺是所有射手选手中最会打野的,打野选手中最会打射手的选手?。尽管不是在官方直播平台说出这样的赞扬(在官方解说间,他也不敢这么说),但依旧引发网友热议,李九的这句吹捧是否过头了?
AG超玩会一诺,AG宝藏型选手
对于AG超玩会来说,一诺确实是KPL现役的众多选手中,为数不多的,既能打野核,又能打边射两个位置的选手。当然在KPL现役选手中,除了一诺之外,能同时兼任两个位置的也就花海,鹏鹏,虔诚,初晨和花云这几名选手了。
大多数战队目前都开始将野核和边射分开,让两名选手去打,比如RNG.M虔诚开始主要打射手位,娜可露露等野核让晚秋去玩。这样专精一个位置对选手来讲,也会表现得更好一点。以上这几名选手中,由于版本和年纪的关系,导致有几名选手水平下滑严重,AG超玩会的一诺也确实有独树一帜的感觉。不过,李九似乎忘记了eStarPro的花海!
尽管eStarPro在2020年KPL春季赛上光速变涝,连季后赛都进不去。而且花海也让人感觉有点泯然于众人矣的味道。但是,论打野的节奏或者说谁才是KPL真正的野王的话,囧王者个人觉得,大多数观众还是会倾向于花海或者暖阳的。
KPL第一百里玄策,KPL单赛季胜率最高裴擒虎的荣誉,都是花海的。而花海也是打过射手的,暖阳不打射手。单论近两年KPL出场过的打野英雄,花海无论是云中君,百里玄策,裴擒虎和娜可露露等主要野核,都是T0级别,镜也是国服。和一诺相比较,花海的节奏确实要好不少。一诺的云中君,从赛场上的成绩来卡,比起花海更是差很多!
可能会有网友质疑,花海除了公孙马之外,他还擅长那些射手?对于囧王者这个专职ADC位置的玩家来说,像伽罗和后羿这种无脑站桩射手,操作难度会比公孙马高?一个会打公孙马的选手,不会玩伽罗就有点说不过了吧?说白了,花海之所以给大家的感觉是不会玩站桩射手,并不是因为本人不会玩。而是要顾及战队的输赢,一诺常年处于成都AG超玩会绝对核心,玩起射手几乎都是四保一或者三保一,这样给人的感觉确实显得一诺很强,但没人保,而一诺的打法那么激进,还会是很强吗?
而eStarPro整体就是支打架战队,四个人往前冲,剩下一个花海的站桩射手没人保,就显得才菜了一点,其实两名选手都很优秀。李九吹捧人气高的战队或选手,忽视小透明战队,早就见怪不怪了,也就不难理解了。
圣斗士星矢重生巅峰对决阵容怎么搭配
一、经济合拍
这款游戏很考验人的耐心和对资源分配的预见性。而一支队伍是否便于资源优化,能在氪金预算之内成长到令玩家满意的高度并带来乐趣,往往是比角色强弱、战术协调更容易被忽略的。这一个月来,看到好些同学在重生版本出来之前弃坑,深层原因其实并不是穷(大家都缺钻石,或说缺rmb),而是穷得没有别人开心,尤其是突然间领悟到自己之前的决策大有问题且难以挽回。
对非v16玩家来说(其中有很多是带沙加的),养一个12资质的意义有多大?
12资质的角色,在一两个月内可以由升星优势弥补属性增长方面的劣势,甚至手动刷魂勤快些的话,说逆袭也不为过。可以抢在射手童虎之前达到六七星,凭借六七星提供的第6技能伤害加成和第7技能伤害减免逍遥一两个月,直到别人的13和14资质英雄也到达6星!但是囿于神钢属性增长只有2%,只要神圣衣活动不开,三个月之后乏力也是必然的。但这种乏力,仍然只是相对jjc前20的人来说,如果你不是很care和v16去比名次,养个12资质的角色能大大提升你玩这款游戏的幸福感!
12资质的核心价值,在两点:
(1) 两种高级资源一阶羊头(晶莹水晶)和一阶神钢容易获得(如几周前的端午活动一龙头可换),而且系统会适时送你一些,不养12资质的,就只能换金币啦。一阶羊头召唤商店100念力球可换,不管你是小R还是大R,给中前排用上,性价比都杠杠滴。
(2) 养一个12资质,就可以少养一个13资质,对初期有沙加的队伍来说,资源优化的效果可能比没有14资质的队伍更明显!具体讲,7个二阶神钢分给4个人,每人就至多两个钢,分给3个人,前排角色就有三个钢;而12个二阶神钢分给4个人,每人三个钢;分给3个人,每人有四个。即在至少三个月内,养12资质的效果都会不错!同理,对初期没有14资质的朋友,是可以考虑养两个12资质的,之后如有入手14资质角色,可重生其中一个,把高级资源给另一个。
二、战术协调
一支好队伍,五人要协调,协调的含义是什么?
协调的表层含义是五人战力均衡,至少不要相差太大。为了完成推图和各种任务(很多奖励都是完成特定任务才能拿的哦),这么建议对新手来说是不错的。但凡事无绝对,中前期就有v13高手练四人加毒王尼欧贝(只升绿色技能等级)竞技场低二十万战力逆袭几个v16的神迹(过图为了三星就只带四个人,有兴趣的朋友可以猜一下这四个人是谁?),后期也有前排弱势的高V堆海皇的打法(死两个队友后,海皇会暴走),但这些都不是本文主要讨论的。
协调的深层含义,是指攻防战术上的:角色彼此之间技能互补,形成战术配合,使进攻效果达到最佳;与此同时,能对他人的大部分战术(尤其是同区和自己战力接近的那些玩家)起到一定的防守效果。
我们1区竞技战术相对单调,根据我对V15以下jjc对抗的观察,传统的比较有特色的进攻战术大致有四种:
1,推推流,以星矢和阿鲁迪巴等必杀带击退效果的角色为代表,如果能在前10秒把对手堵在墙角,那么自己的中前排就能直接攻击到对手防御较低的后排,同时一些范围技能,如雅典娜的流星雨、迪斯马斯克的幽冥鬼焰、睡神的六芒星阵和艾俄罗斯的穿刺攻击(普通攻击33%概率溅射)就能攻击到对方所有角色。
竞技场上,默契高的一方能够相当程度地免疫一些击退效果,所以使用推推流的玩家喜欢平均使用好感水晶来使全队默契度尽量大。是的,这里的平均是指:从不上场的1级角色也要吃掉相当多的水晶。而如果你是个开局钻石十连太多的高v,板凳角色比别人多的话,在后悔之余,推推流是个不错的选择,因为角色数量和高v套餐中的大量默契水晶可以保证你有很高的默契度,这是长期内都无法被同战力玩家超越的。
如何防守推推流呢?最直接的方法是你也拥有推进角色。如果你没有推进角色,默契度又不高的话,至少需要培养卡妙等控制角色来限制对方的后排在推进成功之后胡作非为。另外,注意优先升级某个前排角色的等级,如果被推者等级比推进技能等级高的话,推进效果也会打一些折扣。
推推流打低默契三前排一则(推推方是我):
推推方角色等级低1级,战力只低1万但是部队资质有差距,对手是v16
一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧性,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是部队整体输出赶不上推推方,局终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战局了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。
推推流打低默契三前排一则(推推方是我):
推推方角色等级低1级,战力只低1万但是部队资质有差距,对手是v16
一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧性,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是部队整体输出赶不上推推方,局终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战局了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。
2,念力攻击流,以前排上一个念力攻击角色为标志,一般中排也是念力角色,这样除了雅典娜以外,另外四人中至少有两人是念力攻击,可以充分利用雅典娜减对手念力防御的被动技能“女神的威严”。而念力攻击必杀,很多都是跨位置的范围杀伤(可以打到对方中后排),一个必杀秒不了人但是两三个叠加在一起效果就很可怕。
前期念力攻击的角色,除了沙加之外,物防都比念防低,所以念力攻击流的玩家会比较关注如何降低对方的物理输出,保护好撒加、加隆等前排角色(尤其是紫后必杀冷却时间短的撒加,战斗时间越长,积累的输出优势就越大),这也是为什么念力攻击流玩家中排常用卡妙或冰河(即便已经有沙加坐镇),这里推荐冰河,除了自身输出不俗外,加盾技能可以保护前排。
怎样的阵容对念力攻击有较好的防御呢?无疑前排有穆、卡隆等念力防御角色,或是阿鲁迪巴这样的念防比较高的角色的队伍。如果没有,控制角色比较给力的队伍也行。如果都不是,那就只能和念攻队伍对攻啦。
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QG为什么会被GK拖入巅峰对决呢?
QG跟GK开启季后赛败者组第二轮的比赛,赢者会跟eStar打第三轮比赛,输掉比赛就要离开这个舞台,所以两支队伍都不可能允许自己输掉比赛。虽然QG是目前季后赛队伍中唯一一支没有进过S组的队伍,但是他们的实力却得到很多玩家认可,甚至有玩家直言:“QG会一穿六拿到春季赛冠军”,对他们自信满满。
对于QG而言,他们常规赛第二轮掉到B组去打比赛的时候,当时就已经“无路可退”,毕竟那时候即使他们第三轮到A组,同样最多只能去季后赛败者组,只要输一场就结束了,自然是早已“无路可退”。不过QG他们在常规赛后两轮比赛中,队内首发的选手不仅磨合度越来越好,还有自信心也是爆棚,队伍实力才变得越来越强。
QG被GK成功拖入巅峰对决,林教练的BP要为此“背锅”
QG这赛季走得并不顺利,如果赛季初林教练就用现在首发这套阵容打比赛,估计他们季后赛就可能会拥有“复活甲”,增加容错率。不过林教练也没想到队内会有“内鬼”,并且他自己选择的射手晨晨实力太差,才会导致QG常规赛第一轮的成绩一般,所以QG春季赛前期没拿到好成绩,林教练还是要负一些责任的。
GK一直被称为“训练赛的神”,Fly采访的时候也是直言:“他们训练赛根本打不赢GK”,但实际上QG这场比赛早就拿到赛点局,却一直频繁被GK追分,最后被GK成功拖入到巅峰对决。这时候很多玩家就批评林教练的BP,特别是他让小胖用韩信,毕竟这英雄秀起来就很厉害,秀不起来输比赛就一定成“背锅”英雄。
本来QG换上老阵容一直连胜,很多玩家都觉得他们会成为“黑马”,但GK却把他们拖入到巅峰对决,让很多玩家开始质疑,QG这状态很难打过eStar或AG超玩会。林教练的执教生涯走得很不顺,现在QG被拖入巅峰对决,很多玩家自然就想让林教练“背锅”,其实QG选手如果在细节一点,早就可以结束比赛了。
因此,QG被GK成功拖入巅峰对决,虽然林教练的BP是有一些问题,但是QG输比赛还是跟选手状态关系更大,很多局都是优势,却没有把握住机会,才会被GK连续翻盘。不过巅峰对决如果输掉比赛,那就是BP上面的问题比较大,毕竟林教练如果能够在巅峰对决还能限制住GK的话,那他的BP就可以直接封神,反之就一定要“背锅”。
QG即使这场赢下GK,估计也很难在第三轮赢下eStar
QG即使在巅峰对决赢下GK,他们下一场要跟eStar打比赛,这状态eStar就不太怕了,毕竟QG的气势已经不太足,并且eStar拿到优势终结比赛的能力,实际上要比QG更厉害。不过QG的上单是Fly,他也是“通天边路”很有可能会帮助队伍取得一个好效果,所以eStar同样是不能够掉以轻心,要不然他就会成第一个二轮游的队伍。
个人观点:QG还是有点被高估了,现在“一穿二”都有点困难,更别说“一穿六”拿到春季赛冠军。如果QG没能拿到好成绩,林教练估计又要找下一家了,毕竟他之前的决策确实是有很大的问题,Fly这个点他没有利用上,不仅让队伍丢掉大量人气,成绩也是变得很差,这些他多多少少都要付点责任,所以林教练很可能下赛季又要换队伍。
公孙离是射手里面最废的吗?
公孙离非选必搬的英雄,T0级别的射手,优先级最高,最厉害的射手。
公孙离是射手当中设计最完美的英雄了,高机动性的英雄往往意味拥有着拥有极高的上限,进可伺机秒掉脆皮,退可拉扯挡技能,直接导致了会玩阿离对线几乎没有天敌,不会玩可能会觉得这个英雄不仅是手短,没有强大的伤害技能还缺乏稳定的控制,说他废的人只能说明他菜,公孙离这个英雄上限很高,但下限低啊,会玩的人能用公孙离秀的你找不着北,但菜鸡玩只能把自己秀的找不着北,这不是英雄的问题,是操控英雄的人的问题。
公孙离并不是射手里作废的,因为这个英雄操作难度很高,三个位移技能都是AP伤害,输出全靠平A和被动,会玩的公孙离非常非常秀,一般路人局很少会碰到会玩的公孙离 碰到的十个九个坑 再说了没有废的英雄,只是看个人的理解操作水平罢了。
你好,我是秃头披风王者,很高兴回答你的问题。
公孙离是不是最废的射手,我举个例子你就能明白了,在KPL赛场上bo7最后一局巅峰对决,双方盲选阵容(谁也不知道对方选什么),阵容揭晓的时候,多次贡献射手位置公孙离对公孙离。
如果让你选择一套阵容赢下对局,你会选一个最废的英雄吗?
答案当然是否定的。你不仅不会选择最废的英雄,而且你还要选择最厉害的英雄。没错,公孙离就是最强的射手。
为什么这么说呢?
首先,公孙离是位移最多射手。
位移最多意味着自保能力最强,操作空间最大。无位移射手两分钟一个闪现,公孙离呢?简直判若云泥。
这不仅生存能力强,突进能力能打出刺客的感觉,不断调整输出位置更是其他射手望尘莫及的。
其次,公孙离是物法混合伤害。
大家可以观察后面出的新英雄,总是有一些物法混合伤害的元素在里面,这往往会让英雄的强度有所保证。举个最显而易见的例子,面对虞姬的时候,公孙离这关键的一个被动法术伤害,就能让二人的形式逆转。
再次,公孙离团战中的作用不唯一。
AG超玩会一诺的公孙离开团以成经典。相比站桩射手要先消耗击杀后排,可能公孙离团战开始的时候就已经把你的后排切掉了。
二技能挡住很多技能甚至普攻,关键时刻不仅能够保住性命,还能针对到敌人的很多关键技能。最近一次应该是QG刺痛的公孙离二技能救下残血队友那一幕吧,例子太多举不胜举。
最后再提一提公孙离的对线能力。
公孙离在前中期对线方面可以说是射手路的线霸,也许一级感觉有点弱,但是到了二级,一二技能无伤消耗可以说压制所有的射手。消耗血量回家就亏兵线,形成经济上的压制,不回家就有被击杀的危险。所以公孙离是一个很容易在前期取得优势的英雄。
综上所述,公孙离已经很强了,而这个英雄的强大也不仅仅限于我提到的这几点。这个英雄的上限堪称射手中的最高。你用鲁班、后羿、伽罗这类射手英雄永远也打不出公孙离的效果。
当然了,公孙离后期打坦克的能力是她的缺陷,那也必须有缺陷, 游戏 平衡又怎么能让某个英雄360度无死角呢?
还有一个缺点就是公孙离要求玩家的操作能力太高了,所以路人局经常看到很多玩家把这个英雄用的很废,也就给你造成了这种公孙离很废的印象吧?
以上内容仅我个人观点。
阿离可能是射手中设计最完美的英雄了!
但是高机动性的英雄往往意味着拥有极高的上限——进可伺机秒脆皮,退可拉扯挡技能;当然下限也是不忍直视——进可肉身开团战,退能拿头吃控制。这直接导致会玩阿离对线几乎没有天敌,不会玩的可能觉得这个英雄不仅手短,没有强大的伤害技能还缺乏稳定控制。
阿离的凭借技能机制,可以让阿离在线上做到无伤消耗(1+a+a+2+a+a+1),不仅可以上自己的对线非常舒服,还很容易积攒优势,在推完线后还能配合打野入侵野区快速支援。
一、对线能力
阿离1-4级就有三个变质期,可以让自己高频的无伤消耗。
1级,草丛a+2+a+a....大部分射手都吃不消这段消耗。
2级,1+a+a+2+a+a+1这套是阿离线上的标准消耗,基本上可以做到无伤消耗。
4级,这个等级阿离可以打出各种花式连招,可以2技能起手出其不意的单杀,也能1技能靠近加大招推墙越塔等非常对消耗/强杀的连招。
通过消耗和自身机动性一旦拿到经济优势或者线权,阿离就可以肆无忌惮的滚雪球,比如打残你但是暂时不杀你,等到一大波兵线进塔,直接越塔强杀,一波兵线约190,别小看这一波兵线,这会直接导致等级还有成型时间慢。
当下的热门射手:伽罗、后羿、蒙犽、孙尚香在水平相同的情况下没有那个射手可以压制住公孙离。
二、支援能力
支援能力也是考察一个英雄强弱的指标之一。高端局的博弈实际上是对“公共资源”的博弈,而这些博弈的最终目的都是围绕着——推塔,拆水晶进行的。掠夺公共资源就是为了扩大自身优势,资源的掠夺通常都是通过都是需要付出代价的,而可进可退是在打架中是难能可贵的,同样是去野区支援,阿离可以追击、挡伤、控制、还有难能可贵的脱身能力。蒙犽、伽罗、后羿等英雄第一腿短,一旦被近身除了交闪还能拿什么跑?
三、团战能力
除了支援能力,还有团战能力,支援的目的大部分是冲着解围或者打架去的,阿离的单兵作战能力毋庸置疑,在小规模团战中,可以利用地形戏耍断手英雄,并且小规模团战中,哪怕吃到控制,因为人数较少,又有队友的保护不至于暴毙,大招提供控制可以在小规模团战中游刃有余,基本没有那个射手可以和阿离媲美了;在大规模团战中,阿离可以依靠逐日实现远距离拉扯。
结果显而易见,公孙离可能是射手中短板较少,并且上限最高的英雄之一了。
公孙离的天敌只有两个:
1、连体
2、不会玩公孙离的玩家(当然,谁都是从不会玩到会的,时间问题,没有歧视)
公孙离这个英雄,是一个类似刺客的射手,但非常脆,基本吃控制就是死,所以一般得带净化,还有就是前期很吃经济,如果经历差点,基本就没啥玩法了。而且她的爆发力比起刺客并不强,犹豫她被动技能的原因,一般都是1技能突进去消耗,然后再按1技能回来,如果不能直接斩杀,2 3技能就要留着逃命,值得说的是2技能可以挡住很多的飞行技能比如诸葛亮的大招等,用得好是可以秀起来的,3技能可以把直线范围的比方英雄推开一段距离,是一个很好的拉开距离的技能,当然这些都是基本的操作,具体情况的随机应变,还有就是没有废的英雄只有废的操作,任何英雄都可以很厉害的。
你好我来说几个其他射手对线技巧吧
1.对线鲁班七号、狄仁杰、伽罗、黄忠、后羿这些站撸英雄,我们要学会利用12技能进场消耗,这类英雄有一个共同特点就是正面前期和他硬刚容易吃亏,他们的被动都是例如加攻速、攻击力、暴击等,前期我们就利用12无伤消耗压低血量不要正面硬刚。
2.对线百里守约一定要在他二技能真空期或者利用二技能抵消他的子弹,对线虞姬如果点的是二技能,那么一定要等她的二技能释放完了再去输出,对线李元芳他不放一技能标记你也不发二技能,他一旦放一技能,你就用二技能抵挡果断打,没有一技能的李元芳是对你构成不料威胁的
3.对线马可波罗建议等二技能,利用一技能消耗叠加被动,利用二技能抵挡马可波罗一技能压制消耗,对线成吉思汗不要在草里和他打,成吉思汗在草里有被动,线上时利用12消耗压制,前期成吉思汗输出不高可以很容易压制,对线孙尚香这种一技能翻滚后有强化普攻伤害高的射手,我们同样前期也是一技能消耗二技能抵挡她的输出。
希望这些和其他射手对线的技巧能帮到你!
没有废英雄只有废操作,以前玩的时候觉得人家玩的好就是英雄厉害或者觉得那都是铭文加成,后来想要的英雄有了想要的铭文也有了,可是匹配进去发现这是一个五个人的 游戏 ,五个人互相信任互相支持才能获得成功,单凭一个人是很累的,即便自家打野或者射手很厉害,也是需要队友互相配合的,所以提高自己的意识保持清醒时刻准备支援才是对的,不知道你看没看过kpl比赛,我也只是看过几期,我发现打职业的五个人他们的位置基本上在一条线上的,上中下三路各自的位置离的都不是很远,明显感觉随时都会支援
啊离这个英雄真的很强,有高效的位移机制和强大的保命能力,因为其被动(普攻四下印记爆炸伤害)无论是团战还是单挑能力都是很强
射手单挑时其二技能可以挡掉其他射手的一些技能或者普攻再利用大招进行控制从而打出伤害带走对面
团战因为印记效果,团战能力也不差,高效利用被动进行打出伤害
怎么会呢?公孙离前期压线能力很强啊,灵活多位移,普攻伤害高。玩得好了,开局直接压制对面射手(比如伽罗),让对方只能猥琐塔下,然后自己抢先发育,队友过来后直接就收割了。后期确实没有站撸型射手输出高,但位移多,躲伤害容易,切后排也容易。主要是看召唤师的操作啦,玩得好的把敌方技能全躲了,灵活走位拿下五杀,不太会的直接被控死,白送人头。其实不存在英雄废,是召唤师技术不到位。
幻想NBA篮球巅峰对决
前者以定赢,
身体素质上面基本可以打平,乔丹组稍微弱一点 当然这里面LBJ是最强的,但乔丹和LBJ比也不弱多少
经验的话 乔丹赢定了 魔术师也应定了 拉里伯德也要赢
重点是个人技术,乔丹,单打经验最丰富,后仰和急停无邪可击
LBJ,单打依靠身体上的天赋,确实也可以说是无邪可击的,但缺点是外线相对弱,技术特点单一。经验也没那么丰富。不过身体素质确实是第一生产力。
所以在1对1时,可以和乔丹打平。也许有的老球迷不认同,但LBj比乔丹高3cm 比乔丹重30磅左右
力量也比乔丹好,从一力降十慧上面看,可以弥补技术,经验和心理上的弱点,所以我认为打平
但重点是魔术师和韦德的这一项来看,差的就多了,身高上好像是11cm的差距,技术我想看过魔术师视频的人就知道他的运球,传球有多牛b了,但在得分上稍微弱一点,不过也有绝招,背打小勾手。 韦德除了直接得分上比魔术师略高,爆发力比魔术师好以外。其他基本完败这还是是一个得分后卫和组织后卫的对比。
龙王是大前锋,拉里伯德是小前,可比性不大,不过拉里还是要比龙王相对更强,1,伯德是超级射手,投篮超准心脏也和乔丹有一拼,龙王是坐不到的。2在各自球队位置的话龙王只是老3,伯德是老大。这就可以看出谁更像一个超级巨星了。
组队打33的话更加强调的是个人防守和个人单打,这一点上来说乔丹是无法防守的,LBJ是可以补防的。而且不要忘了,乔丹和魔术师都得过最佳防守球员,特别是乔丹。超级老油条。
而龙王的单打在这3个老油条面前,随便怎么换防,3个人都可以防龙王。反过来,这3人乔丹和魔术师可以轻松的单打韦德,(也许有人不服,但在这种级别的对比上来说,身高还是占绝对优势的)。
进攻特点上来看 乔丹队外线强到爆,内线打的多的反而可能是魔术师。
LBJ队突破比乔丹队略强。
内线打平(龙王的内线单打我确实头疼)
经验乔丹队小胜
心理上乔丹队小胜
在大家发挥正常的情况下乔丹队必胜
好了,今天关于“巅峰对决阵容射手搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“巅峰对决阵容射手搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。