刺客对决阵容搭配图片

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刺客对决阵容搭配图片插图

《传说对决》虽然凯格路士伤害很高,但是作为一个战士还是要搭配肉一些的,打起来技能和普攻配合又凶又强。下面就来介绍一下凯格路士的玩法技巧吧。

凯格路士定位为战士/刺客,由于该英雄需要搭配技能以及普攻之间的配合,如此一来才能达成最大的效益。由于凯格路士的体质不算天赋异禀,所以我们最好不要第一个上,应该在战斗中寻找机会突击地方的后排!其英雄特性最重要的部分乃是强大的位移能力以及他的控制和强大的输出,不俗的回血能力,善用这点并搭配走位可以造成出乎意料的效果。

英雄会战技巧:

善用位移技能突击敌人的后排角色,由于凯格路士的突进还有减速的效果,一般敌人很难跑掉,视敌方阵容也可以搭配适量减少冷却时间的装备,并且搭配队友狙击掉敌方目标,也是个不错的打法。

求一个欧美杀手**的名字

中文名: 刺客对决

英文名: Assassination Games

导演: 厄尼·巴巴拉什

主演: 尚格·云顿/

男主角:尚格·云顿/斯科特·阿金斯/ 凯文·查普曼

类型:动作 / 惊悚

制片国家/地区: 美国

上映日期:2011-07-29

两名顶级杀手各为其主,双方进行了多次较量,但他们亲人的惨死使得他们开始冷静思考自己的未来,并最终两人成为惺惺相惜的好友,并联手对付那些凶残的敌人

王者荣耀王者模拟战射手阵容站位解析

王者荣耀王者模拟战射手怎么站位?射手阵容打刺客怎么站位?自走棋除了阵容搭配之外队伍的站位也是非常重要的。下面带来王者荣耀王者模拟战射手阵容打刺客站位详解,希望对小伙伴们有所帮助。

遇到刺客不要慌,要点有几个:

1、保持阵型很关键,否则任何站位对方稍微调整下,很容易就走乱,极不稳定;

2、核心输出的上下左右至少要有两个人,因为玄策和老虎能打两格,只放一个人很容易核心暴毙;

3、一定要看装备分清对方哪个是主C,和刺客对决,拼的就是谁能先秒对方核心,黄忠最下方刚好能秒对方老虎和玄策;

4、每个棋子死的快慢不一样,靠着这一特性,可以给张飞塑造一条通道,这图中,吕布跳大无敌加一个弹飞控制,是存活最久的,苏烈两条命不说,盾山第一个被打可以开盾,只有守约是一摸就死。张飞顺利走了上路,一可以接李白,二可以躲避大量的伤害和异星技能,为最后的收割奠定了基础。

最终,我拿下了胜利,估计对面气的丢手机!

《刺客信条》好玩的系列有哪些?

作为如今游戏界中最为著名的系列之一,育碧旗下的《刺客信条》已经在十几年已经发展出了二十多款作品。当然,在历代作品中不乏许多优秀的游戏,而对于我个人而言印象最为深刻,并且认为能称得上是神作的,非2009年出品的《刺客信条2》莫属,即使是13年后的现在,这款游戏依旧是系列中的人气作品。那么,为何一款十几年的老游戏会有如此大的魅力呢?这次,我们就来好好聊聊这款经典的《刺客信条2》

游戏的初始世界是现代,但主要剧情都发生在古代。故事背景不管是现代还是古代,玩家都必须跟圣殿骑士对抗,差别只在于现代的圣殿骑士跟古代的圣殿骑士。一开始主角就已经被现代的圣殿骑士抓去准备研究,称之为实验体十七号,被救出后为了对抗圣殿骑士,也为了寻找伊旬秘密,主角将会通过高科技仪器回到古代以类似于「附身」或「窥探自己深层记忆」的方式以自己先祖艾吉奥的视野回到古时的意大利。而且在我们寻找秘密的同时,还能在跟随艾吉奥的冒险中学习他所掌握的相关战斗技术。

当我们一到古代就可以看到艾吉奥如同地痞流氓一样,在大街上公然聚众打群架。他哥哥来了的时候我本来以为是要劝架的,没想到还来个兄弟联手,齐力大闹市区。而这样的纨绔子弟是要怎么当主角呢?不出意料就是很老套的家庭遭逢巨变,从此踏上复仇之路,再由复仇延伸串联上各个剧情线,圣殿骑士与刺客之争、伊旬碎片之迷等等都将一一揭开谜底。

故事有两大主轴,伊旬碎片之迷、刺客与圣殿骑士之争,而这两个主轴又是殊途同归的。整个主线来讲有些地方虽然挺扯的,不过有时候开开主角威能,确实也是让游戏更好玩的手法。此作的主线个人认为挺不错,剧情长度也够,而且即便你不打算解任何要素,专心玩主线任务的话,第一轮要玩到通关应该也要二十个小时以上游戏时间。

本作在剧情上最让人觉得主角有实体感的原因在于「成长」,玩家几乎是伴随着主角成长的,看着艾吉奥从一个纨绔子弟慢慢变成一个强大的刺客,我们参与了艾吉奥年轻时这二十年的人生经历,看着他成长、变强、面对挑战。这种伴随主角成长的游戏剧情,总能让玩家对角色更有亲切感,也更能融入剧情里头,因此刺客信条2的剧情玩起来虽不至于完美,但是整体感觉非常棒。

至于支线任务的部分,刺客2的支线任务不算多,也没有很丰富。大概就是赛跑、送信、干架、刺杀等等,其中我个人最喜欢刺杀这个支线。虽然刺杀支线任务里有些也是挺扯的,例如说有个女人被劈腿了,然后雇佣你去痛扁她的丈夫,把堂堂刺客当打手用,着实有些憋屈。

刺客信条的战斗系统也是很出色的一环,不管是拳拳到肉的实在感,还是那个见招拆招、反击、回避、格挡的动作感,战斗时打起来给人的感觉真的是又爽又刺激。而且丰富的武斗动作设计,搭配玩家针对战斗做出的反应,格挡、反击、被反击时的闪避,抓住敌人空隙给敌人致命一击等等,可以说在体验游戏的时候如同看一部**,更准确点来说应该说是实际参与一部**的演出。

此作不仅战斗系统本身异常丰富了,而且战斗花样也一点都不马虎。除了大家熟知的袖剑与长刀之外,主角随着剧情的进展,还会慢慢获得「飞刀」、「烟雾弹」、「毒药」等等各种战斗手段,甚至还有短小精悍,虽然瞄准要很久,但是威力很惊人的火枪。而且我还要称赞一下刺客2的骑乘系统,要知道甚至是现在的一些3A作品的乘骑系统都做的一塌糊涂,但是刺客信条2这款十几年前的作品却能把马匹“驯”地服服帖帖,跑得快不说,操控也很棒。而这也不得不让人怀疑,某些厂商不是不会做乘骑系统,而是不想做。

艾吉奥除了刺客集团的同伴之外,最要好的朋友大概就是「达芬奇」了,而他也会提供给你另一项交通工具——飞行器,虽然看起来很酷,但除了耍帅和特定任务一定得使用之外,可以说是非常难用了,说实话甚至有些鸡肋。

或许有人会想问,明明是刺客,那为什么会一直打群架?因为故事背景主轴在于刺客与圣殿骑士的对抗,而这些圣殿骑士的高层甚至控制了整个城市。因此这不单纯只是刺客与目标间单对单的对决,很多时候是势力间的激烈碰撞驳火。当然,游戏既然取名为刺客信条,玩无双虽然很爽,但有时候也是必须要低调的。这时就得恢复刺客本色,暗地里偷偷地潜伏、靠近、瞬杀、毁尸,慢慢渗透。而刺杀所带来的刺激与爽感也是无可比拟的,两种不同的战斗风格交叉变换所带来的游戏体验是很棒的。

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